[VK ссылка] Правила по локациям, их антуражу и перемещениям между ними

Разделы документа

1. Общая информация о базе

Наша игра будет проходить на базе “Светлое дача” . Данная база состоит из отдельно стоящих домиков и дуплексов. На базе есть выход в лес, где тоже будет периодически что-то происходить. Расселение будет по 4-6 человек в домик/половинку дуплекса , в зависимости от количества спальных мест и логики. Внимание! Расселение на нашей игре будет игровым! Т.е. мы селим персонажей по принципу логики мира, а не по принципу предпочтений игроков. Разумеется, мы стараемся учитывать разные пожизневые нюансы, но выбирая между положить на двуспальную кровать игровую пару или пожизневую, мы сделаем выбор в сторону игровой. Конкретные списки расселения будут чуть позже. Кроме того, они могут немного измениться в последние дни перед игрой, когда мастера будут конкретно “щупать” базу. Но мы верим в лучшее. В каждом домике есть душ, туалет и кухня. Напоминаем, что МГ не обеспечивает питание игроков на данной игре. А еще у каждого домика есть терраса и урна, у которой можно курить и не мусорить. Очевидно, но. Все имущество базы должно остаться в целости и сохранности. Пожалуйста, будьте осторожны. После игры мы также попросим всех навести порядок в своих домиках и на уличной территории , в том числе — помочь с разбором общих локаций и пособирать потерянные дарты.

2. Общие правила игровых локаций

Все помещения базы, кроме мастерки и, возможно, установленных на территории данжей, являются игровыми. В каждом домике/половинке дуплекса есть первый этаж с гостиной-кухней. Просим учесть то, что данные пространства будут являться общими: в некоторых будет лаборатория, в некоторых – медпункт и т.д. Конечно, мы постараемся оставлять свободной кухню, а также избегать подобного в тех домиках, где на первом этаже будет кто-то спать, но, как говорится, понять-простить. Конечно, мы просим вас не играть в комнате, где кто-то спит, и не орать в этом домике, но мы также просим желающих спать не ругаться на тех, кто играет внизу в общей зоне. Можно попросить быть потише, нельзя послать играть на улицу. Пожалуйста, будьте взаимовежливы, не мешайте другим, внезависимости от того спят они, или играют. Далее. Ваша комната может быть обыскана без вашего присутствия . В правилах по обыскам будет подробно сказано, как происходит обыск и как обезопасить свои пожизневые вещи. В вашей комнате также могут оказаться внезапные люди, которых вы можете оттуда выгнать в игровой форме. Да, никакого тут личного пространства. Но здесь есть и обратная сторона. Думайте головой, прежде, чем вломиться в чужую комнату. Возможно, хозяин будет ОЧЕНЬ СИЛЬНО НЕ РАД. Возможно, некоторые комнаты будут заперты. В таком случае на них будет висеть соответствующий чип. Запираемые комнаты чипуются только МГ. Следующее. Игра на улице БУДЕТ . И ее будет много. Пожалуйста, озаботьтесь тем, чтобы не мокнуть и не мерзнуть. И не забывайте подбирать патроны, иначе нам всем будет ой, как невесело “пылесосить” всю территорию после игры.

3. Зонирование и перемещение

А теперь начинается самое интересное. Поскольку у нас есть два блока, которые друг друга хотят перебить, очевидно, что они не живут по соседству. А база одна. Поэтому мастерская группа разделит ее пополам. В идеальном мире так, чтобы с одной половины не было сильно видно другую, но если будет волчанка — понять-простить. Граница между зонами будет казаться тонкой, но, на самом деле, это мили и мили. Поэтому крики и разговоры одной половины должны игнорироваться другой. Да, это может создать некоторые трудности, но мы постараемся разделить всякие шумные локации вроде места общих собраний на противоположные концы полигона.

4. Как же можно переместиться из одной локации в другую?

Для этого нужно уметь летать . Либо самостоятельно, либо с помощью самолета. Соответственно, нужен либо чувак с крыльями, либо чувак-пилот и самолет. По умолчанию, и у Гидры и у Сопротивления есть те, у кого будет указан навык пилотирования. У Гидры, кроме того, есть самолёт типа “квинджет”, вместимостью 8 человек . Спойлер, довольно быстро таких самолётов станет два. Что же мешает Гидре попасть на базу Сопротивления? А то, что на старт игры Гидра понятия не имеет, где эта база и есть ли она вообще. И, чтобы на нее попасть, Гидре нужно узнать координаты . Это можно сделать, например, удачно кого-то допросить. Каждый член Сопротивления знает координаты и может их передать с помощью фразы маркера “сообщаю координаты базы Сопротивления” . Узнавший их может сообщить их другим, используя ту же фразу-маркер. Сопротивление имеет обратную ситуацию. Они знают, где база Гидры, но у них совсем нет самолёта , а все их “летуны” максимум могут сделать небольшую диверсию и, скорее всего, героически погибнуть в процессе. Сопротивление это понимает, а потому не проводит атаку. Пройти из одной локации блока в локацию другого блока можно, соответственно, оповестив любого мастера и предъявив ему доказательства того, что условия выполнены. После этого вы и ваши спутники на время попадете в пространство для социалки и до отмашки мастера будете “лететь”. П олет будет занимать около 15 минут в одну сторону. Помимо локаций блоков будет что-то типа данжевых локаций , где будет что-то происходить и где можно будет пересечься с врагом. Правила по доступу в эти локации будут указаны отдельно, или озвучены непосредственно на параде.Но важно понимать, что они тоже находятся довольно далеко от локаций блоков.

5. Антураж локаций

Мастерская группа предоставит некоторое количество красивых штук для общих зон. Знамёна блоков, частично оборудование лабораторий и медблоков и т.д. Однако мы просим вас самостоятельно озаботиться антуражем личных комнат. Плакаты, фотографии, какие-то персонажные мелочи. Кроме того, возможно, у Сопротивления будет отдельный общий сбор во имя рисования плакатов и растяжек. Гидра также может подумать о том, что может украсить локации блока.

Извлечённый текст

Правила по локациям, их антуражу и перемещениям между ними Общая информация о базе Наша игра будет проходить на базе “Светлое дача” . Данная база состоит из отдельно стоящих домиков и дуплексов. На базе есть выход в лес, где тоже будет периодически что-то происходить. Расселение будет по 4-6 человек в домик/половинку дуплекса , в зависимости от количества спальных мест и логики. Внимание! Расселение на нашей игре будет игровым! Т.е. мы селим персонажей по принципу логики мира, а не по принципу предпочтений игроков. Разумеется, мы стараемся учитывать разные пожизневые нюансы, но выбирая между положить на двуспальную кровать игровую пару или пожизневую, мы сделаем выбор в сторону игровой. Конкретные списки расселения будут чуть позже. Кроме того, они могут немного измениться в последние дни перед игрой, когда мастера будут конкретно “щупать” базу. Но мы верим в лучшее. В каждом домике есть душ, туалет и кухня. Напоминаем, что МГ не обеспечивает питание игроков на данной игре. А еще у каждого домика есть терраса и урна, у которой можно курить и не мусорить. Очевидно, но. Все имущество базы должно остаться в целости и сохранности. Пожалуйста, будьте осторожны. После игры мы также попросим всех навести порядок в своих домиках и на уличной территории , в том числе — помочь с разбором общих локаций и пособирать потерянные дарты. 1 из 7 Фотографии базы стащенны из открытых источников. Текущий вид территории и номеров может несколько отличаться, ибо ничто не остается без изменений в нашем динамичном мире… Общие правила игровых локаций Все помещения базы, кроме мастерки и, возможно, установленных на территории данжей, являются игровыми. В каждом домике/половинке дуплекса есть первый этаж с гостиной-кухней. Просим учесть то, что данные пространства будут являться общими: в некоторых будет лаборатория, в некоторых – медпункт и т.д. Конечно, мы постараемся оставлять свободной кухню, а также избегать подобного в тех домиках, где на первом этаже будет кто-то спать, но, как говорится, понять-простить. Конечно, мы просим вас не играть в комнате, где кто-то спит, и не орать в этом домике, но мы также просим желающих спать не ругаться на тех, кто играет внизу в общей зоне. Можно попросить быть потише, нельзя послать играть на улицу. Пожалуйста, будьте взаимовежливы, не мешайте другим, внезависимости от того спят они, или играют. Далее. Ваша комната может быть обыскана без вашего присутствия . В правилах по обыскам будет подробно сказано, как происходит обыск и как обезопасить свои пожизневые вещи. В вашей комнате также могут оказаться внезапные люди, которых вы можете оттуда выгнать в игровой форме. Да, никакого тут личного пространства. Но здесь есть и обратная сторона. Думайте головой, прежде, чем вломиться в чужую комнату. Возможно, хозяин будет ОЧЕНЬ СИЛЬНО НЕ РАД. Возможно, некоторые комнаты будут заперты. В таком случае на них будет висеть соответствующий чип. Запираемые комнаты чипуются только МГ. Следующее. Игра на улице БУДЕТ . И ее будет много. Пожалуйста, озаботьтесь тем, чтобы не мокнуть и не мерзнуть. И не забывайте подбирать патроны, иначе нам всем будет ой, как невесело “пылесосить” всю территорию после игры. Зонирование и перемещение А теперь начинается самое интересное. Поскольку у нас есть два блока, которые друг друга хотят перебить, очевидно, что они не живут по соседству. А база одна. Поэтому мастерская группа разделит ее пополам. В идеальном мире так, чтобы с одной половины не было сильно видно другую, но если будет волчанка — понять-простить. Граница между зонами будет казаться тонкой, но, на самом деле, это мили и мили. Поэтому крики и разговоры одной половины должны игнорироваться другой. Да, это может создать некоторые трудности, но мы постараемся разделить всякие шумные локации вроде места общих собраний на противоположные концы полигона. Как же можно переместиться из одной локации в другую? Для этого нужно уметь летать . Либо самостоятельно, либо с помощью самолета. Соответственно, нужен либо чувак с крыльями, либо чувак-пилот и самолет. Примерно так выглядит квинджет. Но у нас будет «модель квинджета». По умолчанию, и у Гидры и у Сопротивления есть те, у кого будет указан навык пилотирования. У Гидры, кроме того, есть самолёт типа “квинджет”, вместимостью 8 человек . Спойлер, довольно быстро таких самолётов станет два. Что же мешает Гидре попасть на базу Сопротивления? А то, что на старт игры Гидра понятия не имеет, где эта база и есть ли она вообще. И, чтобы на нее попасть, Гидре нужно узнать координаты . Это можно сделать, например, удачно кого-то допросить. Каждый член Сопротивления знает координаты и может их передать с помощью фразы маркера “сообщаю координаты базы Сопротивления” . Узнавший их может сообщить их другим, используя ту же фразу-маркер. Сопротивление имеет обратную ситуацию. Они знают, где база Гидры, но у них совсем нет самолёта , а все их “летуны” максимум могут сделать небольшую диверсию и, скорее всего, героически погибнуть в процессе. Сопротивление это понимает, а потому не проводит атаку. Пройти из одной локации блока в локацию другого блока можно, соответственно, оповестив любого мастера и предъявив ему доказательства того, что условия выполнены. После этого вы и ваши спутники на время попадете в пространство для социалки и до отмашки мастера будете “лететь”. П олет будет занимать около 15 минут в одну сторону. Помимо локаций блоков будет что-то типа данжевых локаций , где будет что-то происходить и где можно будет пересечься с врагом. Правила по доступу в эти локации будут указаны отдельно, или озвучены непосредственно на параде.Но важно понимать, что они тоже находятся довольно далеко от локаций блоков. Антураж локаций Мастерская группа предоставит некоторое количество красивых штук для общих зон. Знамёна блоков, частично оборудование лабораторий и медблоков и т.д. Однако мы просим вас самостоятельно озаботиться антуражем личных комнат. Плакаты, фотографии, какие-то персонажные мелочи. Кроме того, возможно, у Сопротивления будет отдельный общий сбор во имя рисования плакатов и растяжек. Гидра также может подумать о том, что может украсить локации блока.