[VK ссылка] Правила по боевым взаимодействиям

Разделы документа

1. Общие сведения

Предупреждение: мы не призываем к употреблению наркотических веществ и не пропагандируем его. В рамках нашей игры мы старались продемонстировать исключительно негативные последствия приема подобных препаратов. Под «морфием» в данной статье подразумевается условная игровая модель, не имеющая отношение к реальности и каким-либо реальным психотропным веществам. Некоторые места в Городе являются небоевыми. К ним относятся ванные комнаты в домах, Почта и Многогранник. В этих местах запрещено драться, стрелять, связывать, захватывать и пытать других персонажей. Если в окажетесь в каком-то другом месте, где боевые взаимодействия невозможны, вас предупредят об этом отдельно. Запрещено поджидать того, кто выходит из ванной, ближе, чем в пяти шагах от входа в нее. Боевые взаимодействие возможны в любое время суток. Однако начиная с объявления комендантского часа, в тех домах, жильцы которых не стали вывешивать на двери специальный маркер, физические боевые взаимодействия запрещены. Во время ночной боевки мы просим вас быть особенно осторожными при нанесении ударов и внимательно следить за тем, в какую зону вы их наносите, чтобы не нанести травму другому игроку. Внутри Круга Суок действуют свои особые правила по бою (см. Поединок в Круге Суок). Дети не могут использовать обычное оружие. Оно слишком тяжелое для их руки. Взрослые, в свою очередь, не могут использовать оружие детей. Важно: При решении споров между игроками по умолчанию зона нанесения удара толкуется в пользу жертвы . То есть если нож прошел на границе между двумя зонами, то выбирается менее тяжелая. Если жертва сама этого захочет, она может начать отыгрывать в таком случае более тяжелое ранение из двух. Это делается потому что боевое взаимодействие направлено не на устранение персонажа, а на то чтобы сделать его игру более напряженной и интересной. А сила удара толкуется в пользу нападавшего . Последнее делается, чтобы избежать реальных синяков и кровоподтеков, чтобы не было необходимости наносить более сильные удары.

2. Состояния

На игре для большей реалистичности не моделируются хит-пойнты (очки здоровья). Поэтому вы можете находиться в следующих состояниях: Здоров. Вам ничего не угрожает. Вы не ранены и не больны. Это нормальное состояние для большинства персонажей. Избит. Вас настолько сильно поколотили, что вы не в силах пошевелиться. И без сомнения все тело будет болеть даже завтра, если не снять чем-то боль. 3. Легко ранен. У вас есть ранение, которое в данный момент не угрожает вашей жизни. С ним несложно справиться. 4. Тяжело ранен. Вас серьезно зацепили. Скорее всего, задеты какие-то внутренние органы. Вряд ли вы протянете долго, если вас не подлатают. 5. Смерть. Вы мертвы. Приносим наши искренние соболезнования. С этим уже ничего не поделать.

3. Допуск оружия

На старте оружие будет лишь у тех персонажей, кому будет прямо об этом сообщено. — Огнестрельное оружие на игре будет представлено модифицированными револьверами NERF Double Strike. При стрельбе в них, помимо обычных дротиков, для более правдоподобной имитации выстрела используются пистоны. Все огнестрельное оружие и патроны к нему будут завезены мастерской группой. — В качестве холодного оружия на игре будут использоваться заантураженные ножи Cold Steel (покраска, рукоять, стандартная гарда) и LARP, уместные в мире игры . Холодное оружие также частично будет предоставлено мастерской группой. Допуск личного оружия игроков будет происходить только после осмотра и чиповки, по предварительному согласованию. В качестве холодного оружия допускаются: ножи длиной не более 40 см. Нож должен выглядеть реалистично и быть уместным в то время, когда развиваются события игры. На нем не должно быть вычурных украшений и отделки. Исключение: удэи менху. Лезвие ножа должно быть окрашено для имитации металла. Пример: кухонный нож, засапожный нож, охотничий кинжал. Это не должны быть современные ножи или кинжалы, вроде мачете, танто, Боуи или кукри. — На игре будет присутствовать импровизированное оружие: лопата, сковорода, железнодорожный костыль. Все предметы – LARP. Оружие должно быть целиком выполнено из одного материала, без отдельных жестких частей. Этим оружием можно оглушить другого персонажа, но не нельзя нанести ранения. Оно также допускается по согласованию. · Персонажи-дети пользуются раскладными бритвам и иголками. Взрослые персонажи могут хранить у себя, но не используют это оружие. Бритвы - LARP. Иглы будут моделироваться большими, закрытыми английскими булавками. Условия допуска: Все холодное оружие должно быть в хорошем состоянии. Не допускаются разрывы, трещины и другие нарушения внешней оболочки ножа, которые могут привести к обнажению его стержневой части. На всем протяжении лезвия она не должна заметно прощупываться при нажатии. Все оружие на игре должно выглядеть антуражно и реалистично. Это касается и его покраски. Повторное использование отстрелянных патронов и патронов без пистона запрещено. Если вы нашли такой - его необходимо отнести в один из мастерских контейнеров. В случае, если у вас оказался патрон без пистона – считайте, что вы были невнимательно при совершении сделки или по досадной случайности у вас оказался холостой патрон. Его невозможно использовать при стрельбе. Какие-либо доспехи или средства защиты на игре не используются. В данный момент технологический прогресс в Империи находится на том уровне, когда использование какой-либо существующей брони практически всегда бесполезно. Поэтому они не имеют хода уже давным-давно.

4. Рукопашный бой

За модель мы благодарим мастерские группы «Равника» и «Картель Ойкумена». В Городе-на-Горхоне не держат дома холодного оружия - каждый, кто нарушит запрет на нарушение целостности человеческого тела, бросает вызов Укладу и должен быть готов за это ответить. Поэтому даже если кто-то всерьез задумал навредить другому человеку, ограбить, а то и убить его, то, как правило, для этого не используют оружие. Этому способствует и то, что до недавнего времени немалую часть горожан составляли крепкие заводские рабочие, умевшие при случае воспользоваться своими кулаками, и выходцы из Уклада. И если уж где-то в Городе начинается драка, то как правило она заканчивается только, когда кто-то уже не способен встать на ноги. Модель рукопашного боя призвана изобразить именно такую злую и отчаянную драку, которая легко может дойти до убийства. Важно : Черви сражаются в рукопашной схватке по правилам боя с холодным оружием. Инициация боя : Фраза “Сейчас я тебе покажу”, “Ну держись”, “Разберемся” или “Получай”. После этого совершите вдох-выдох и можно бить противника. Для победы вам нужно поразить три зоны противника - по очереди оба плеча (то есть части рук от плечевого сустава и до локтя) и после этого - верх груди или живот. Делать это нужно с помощью акцентированного касания ладонью. В начале каждого удара вы должны отводить руку назад, имитируя замах. Удары кулаком запрещены и не засчитываются, нанесший такой удар сам получает тяжелое ранение и должен немедленно упасть на землю. Между тем, как вы ранили противника и тем, как вы можете ранить его еще раз, должно пройти две секунды, которую нужно отсчитывать про себя (901, 902). Иначе — спокойные вдох-выдох. В случае, если вы участвуете в драке с кем-то еще на одной стороне, то вам нужно вдвоем поразить те же три зоны поочередно — одно плечо, другое плечо, верх груди или живот. Если по вам попали, нужно реагировать на это как на тяжелый удар кулаком - отшатнуться в сторону или охнуть. После того, как вы поразили все три зоны, то ваш противник считается тяжело избитым. В изнеможении он падает на землю. Он находится в состоянии легкого ранения и считается избитым. Это значит, что ближайшие пару минут он не может даже пошевелиться и вы вольны сделать с ним все что вам заблагорассудится - обыскать, связать, оттащить куда-то и даже убить. Но он может разговаривать и звать на помощь. Через пару минут избитый может начинать медленно двигаться. Он получает легкое ранение (см. правила по легким ранениям в разделе «Бой с холодным оружием»), он не может бегать или драться. Каждое движение доставляет ему сильную боль, это необходимо отыграть. Состояние сохраняется пока больному не окажут медицинскую помощь и он не примет алкоголь или морфий. Если вы были вылечены, но не приняли обезболивающее - эффект избиения сохраняется и на следующее утро. Вы по-прежнему не можете бегать или драться. На избившем не сохраняется никаких следов. Важно: повреждения полученные от ударов голыми руками и нанесенные ножом или попаданием пули не сум... (обрезано)

5. Бой с холодным оружием

Важно: Колющие удары ножом запрещены. Приемы борьбы, рукопашного боя, силовой отъем оружия в бою, удержание оружия за боевую часть - запрещены. Использование двух одинаковых предметов оружия в двух руках (два ножа, два револьвера) запрещено. Запрещена «швейная машинка» - многочисленные быстрые удары ножом. Важно: Руки Червей наносят повреждения, соответствующие ударам холодным оружием. Черви, благодаря своей силе, если уж ввязываются в драку, то наносят настолько мощные удары, что легко могут проломить кости или повредить внутренние органы. Зоны поражения и вид ранений: Тело человека условно разделяется на две зоны. Это деление не по месту, а по тяжести нанесенных ранений. Но есть исключения: · Голова, пах, кисти и стопы являются непоражаемыми зонами. Учитывая, что боевка моделируется максимально реалистично, какие-либо удары, выстрелы или обозначения атаки в голову неприемлемы. С шеей также допустимо только перерезание горла, имитируемое аккуратным проведением ножом по горлу, без нажима. Все прочие воздействия на шею недопустимы. — Первая зона - туловище, включая плечи, живот, спину. Не включает в себя пах, который как и голова считается непоражаемой зоной. Два удара, нанесенных по этой зоне приводят к тяжелому ранению . Получивший такое ранение человек еще 30 секунд может бороться с нападающим или потратить это время на то, чтобы убежать. После получение раны вы сами начинаете отсчитывать про себя оставшееся время. Спустя 30 секунд вы теряете подвижность и должны упасть на землю. В случае, если бой успел закончиться до истечения этого времени, вы тут же должны опуститься на землю – адреналин больше не помогает вам держаться на ногах. С этого момента вы не можете вступать в боевые взаимодействия, громко разговаривать, ходить. Остается возможность ползти, стонать и шептать. Также вы можете передвигаться медленным шагом, опираясь на плечо другого игрока. Без оказанной помощи вы умрете через 10 минут. В случае, если после того, как вам нанесли тяжелое ранение, в течение 30 секунд вы получаете еще один удар (ножом, рукой) или выстрел в любую из допустимых зон (туловище, конечности), вы должны немедленно опуститься на землю. В случае, если во время боя вы получили только один удар в корпус, то у вас остается легкое ранение. — Вторая зона – конечности. Это области легких ранений . Повреждения этих зон которых не приводят напрямую к тяжелому ранению. Получив удар по конечности, вы теряете возможность полноценно ее использовать: — Если это была рука, то вы не можете больше ее использовать. Если это была рука с оружием или каким-то предметом, вы должны выпустить его. — Если это была нога, то вы начинаете ее подволакивать, хромать. Вы не можете бегать. Теперь вам срочно нужна медицинская помощь, иначе через 30 минут он переходит в состояние тяжелого ранения. Каждое следующее полученное легкое ранение (второе, третье и т.д) сокращает время до перехода в состояние тяжелого ранения вдвое. То есть если вы получили два легких ранения, они приведут к тяжелому р... (обрезано)

6. Бой с огнестрельным оружием

Ранения из огнестрельного оружия зависят от области попадания. В случае, если пуля попала в одну из конечностей, то персонаж получает легкое ранение. Если пуля попала в туловище, то персонаж сразу получает тяжелое ранение. Попадания в голову и паховую область запрещены и не засчитываются. Огнестрельное оружие запрещено использовать на расстоянии менее 1 метра. По этой же причине запрещено применять огнестрельное оружие во время рукопашного боя. Максимально возможное расстояние для использование револьверов - 12-13 метров. В случае, если игрок, в которого вы попали из огнестрельного оружия, не заметил этого, через несколько секунд после выстрела можно указать ему на это фразой “Имярек, ты ранен”. Для стрельбы необходимо заряжать оружие и дротиком, и пистоном. В случае, если во время выстрела не сработал пистон, считается, что персонажу попался бракованный патрон с недосыпанным порохом, выстрел из которого слишком слаб, чтобы причинить серьезный вред. В случае же, если пистон выстрелил, а дротик остался в стволе, считается, что вы промахнулись. В этом случае дротик уже нельзя повторно использовать и его нужно бросить на землю. Конструкция револьверов позволяет заряжать в них пистон и дротик заранее. Пожалуйста, надевайте пистон на стержень аккуратно и ровно – в противном случае есть небольшой шанс, что у вас может случиться осечка и пистон не выстрелит. А значит этот патрон – бракованный и ваш выстрел не будет считаться. При любом огнестрельном ранении, его лечение необходимо проводить по соответствующим правилам. Если вас будет лечить кто-то другой, то обязательно сообщите ему, о том, что у вас именно огнестрельное ранение. Примеры : — Александр Сабуров стреляет в грабителя из револьвера. Пуля попадает томк в корпус. Грабитель получает тяжелое ранения и через 30 секунд опускается на землю. — Сабуров стреляет в грабителя из револьвера. Пуля тому в руку. Он получает легкое ранение и выпускает, находящийся в ней нож. Бой продолжается.

7. Особенности

У некоторых персонажей, в силу их конституции и истории могут быть особенные «таланты». Если у вас они есть – мы явно предупредим вас об этом и поставим отметку в медкнижке. Просьба быть готовыми к тому, что они могут оказаться у любого из ваших противников и принимать это на веру. Среди боевых к таким относятся: - « Железный ». Если вы должны сейчас упасть на землю от тяжелого ранения или умереть, то у вас еще есть козырь в рукаве. Ваша ярость, упорство или жажда жизни позволяют вам сделать над собой волевое усилие и совершить последний рывок: наберите побольше воздуха и начните кричать. До тех пор, пока вы продолжаете это делать, вы можете двигаться и сражаться. Вы игнорируете любые нанесенные вам ранения и бьете с удвоенной частотой. Как только вы умолкаете, вы сразу теряете сознание или умираете, в зависимости от того, что должно было с вами произойти перед этим. Во время применения это способности вы можете использовать только холодное оружие или свои кулаки. - « Крепкий орешек ». Некоторые люди способны вынести и пережить гораздо больших остальных. Вот и вы из таких. В случае, если вы должны были умереть от ран или вас добили, то вы не умираете, а остаетесь в состоянии тяжелого ранения. В случае, если кто-то будет осматривать ваше тело или к вам приблизится медик, вы можете вне игры сообщить ему, что у вас наблюдаются признаки жизни. И быть может, вас еще спасут. Данная способность не имеет силы, если после смерти вас раскрыли по Линиям или если у вас выпустили кровь.

8. Правила для детей.

Для детской руки револьверы и мясницкие ножи слишком тяжелы. Кроме того, в Городе использование оружия считается табу, поэтому для самозащиты на неспокойных улицах Города дети используют иголки и бритвы. Впрочем, изредка дети применяют их и в менее благородных целях. Также дети могут использовать импровизированное оружие для оглушения. Иголками можно наносить колющие удары, которые не ведут к ранениям, но в любом случае заставляют нападающего выпустить ребенка, если он его держал, или потерять ориентацию на пять секунд. Иглы не используются во время уже начавшегося боя. Укол иголкой отыгрывается с помощью прикосновения и правила по зонам для нее такие же, как и для остального оружия. Иглами нужно пользоваться осторожно и обозначать удар, а не наносить его, скорее дотрагиваясь иглой до противника, а не нанося укол. Для того, чтобы тот, кого вы хотите уколоть иглой точно заметил это даже сквозь одежду, рекомендуется сопровождать прикосновение иглы восклицанием: “Укол!” Иголкой нельзя убить или нанести ранение. Для нападающего это временный шок, осмотр повреждения, отыгрыш возмущения или ругани, но не ранение. Уколоть противника так, чтобы это оказало на него воздействие, можно только один раз . Следующий укол уже не станет для него неожиданностью — конечно, ему будет неприятно, но это не застанет его врасплох и не заставит выпустить вас из рук. В следующий раз уколоть так, чтобы этот человек вас выпустил, вы сможете только при следующей встрече — после того, как разойдетесь с ним по своим делом и вновь столкнетесь где-то уже потом. Одновременно можно уколоть только двух противников , держащих вас, если вы сделаете это мгновенно, без пауз между уколами. Укол в третьего человека уже не возымеет эффекта — он успеет отреагировать и это не станет для него неожиданностью Бритвы - это более серьезное оружие, которым можно наносить удары по касательной, тем самым оставляя на противнике порезы и нанося ему легкие раны, а при желании даже перерезать горло - добить. Для отыгрыша добивания бритвой нужно аккуратно провести ей жертве по ключицам. Бритвой нельзя нанести тяжелое ранение. В остальном на бритвы распространяются все правила по холодному оружию. Иголка при обыске не вызывает никаких нареканий к ребенку, взрослые не особенно обращают на них внимание. Бритва хоть и более действенна, но уже может навлечь более серьезные последствия, так как подпадает под табу. Если у ребенка найдут бритву – легко он не отделается. Бритвы и иглы предоставляются мастерской группой. Оглушение импровизированным оружием происходит по стандартным правилам.

9. Смерть и убийство

Смерть заканчивает вашу историю. Ничего уже не будет как раньше. Путь вашего персонажа закончился. Но ваша игра – нет. О том, что происходит после того, как вы погибли см. раздел правил по послесмертию. Смерть может настигнуть по разным причинам: — Если не была вовремя оказана медицинская помощь тому, кто оказался в состоянии тяжелого ранения — В случае неудачно прошедшей операции. — Во время ритуала раскрытия. — В ходе казни. — В случае, если персонажа, получившего тяжелое ранение или серьезно избитого, добили. Казнь Персонаж может быть казнен. Перед смертью ему обязательно должны сказать за что его казнили. Причина должна быть действительно веской в глазах казнящего. Казнь должна быть проведена красиво и зрелищно – постарайтесь сделать ее запоминающейся и для себя, и для окружающих. Казнь можно провести только в присутствии как минимум двух свидетелей. Добивание Добить можно только персонажа, получившего тяжелое ранение или сильно избитого, когда он лежит на земле. Убийца должен нанести раненному театральный добивающий удар или эффектно выстрелить в него, сказав напоследок прощальную фразу. Информирование об убийстве Важно: В случае, если вы кого-то убили первым делом нужно сообщить об этом на Почту или если они вам встретятся - Тросу или актеру-Трагику. Вам будет необходимо объяснить где находится тело убитого и сказать добивали ли вы свою жертву. После этого вы можете отправляться дальше по своим делам. В случае, если вы нашли чье-то тело, необходимо также немедленно сообщить об этом на Почту, Тросу или актеру-Трагику.

Извлечённый текст

Правила по боевым взаимодействиям Общие сведения Предупреждение: мы не призываем к употреблению наркотических веществ и не пропагандируем его. В рамках нашей игры мы старались продемонстировать исключительно негативные последствия приема подобных препаратов. Под «морфием» в данной статье подразумевается условная игровая модель, не имеющая отношение к реальности и каким-либо реальным психотропным веществам. Некоторые места в Городе являются небоевыми. К ним относятся ванные комнаты в домах, Почта и Многогранник. В этих местах запрещено драться, стрелять, связывать, захватывать и пытать других персонажей. Если в окажетесь в каком-то другом месте, где боевые взаимодействия невозможны, вас предупредят об этом отдельно. Запрещено поджидать того, кто выходит из ванной, ближе, чем в пяти шагах от входа в нее. Боевые взаимодействие возможны в любое время суток. Однако начиная с объявления комендантского часа, в тех домах, жильцы которых не стали вывешивать на двери специальный маркер, физические боевые взаимодействия запрещены. Во время ночной боевки мы просим вас быть особенно осторожными при нанесении ударов и внимательно следить за тем, в какую зону вы их наносите, чтобы не нанести травму другому игроку. Внутри Круга Суок действуют свои особые правила по бою (см. Поединок в Круге Суок). Дети не могут использовать обычное оружие. Оно слишком тяжелое для их руки. Взрослые, в свою очередь, не могут использовать оружие детей. Важно: При решении споров между игроками по умолчанию зона нанесения удара толкуется в пользу жертвы . То есть если нож прошел на границе между двумя зонами, то выбирается менее тяжелая. Если жертва сама этого захочет, она может начать отыгрывать в таком случае более тяжелое ранение из двух. Это делается потому что боевое взаимодействие направлено не на устранение персонажа, а на то чтобы сделать его игру более напряженной и интересной. А сила удара толкуется в пользу нападавшего . Последнее делается, чтобы избежать реальных синяков и кровоподтеков, чтобы не было необходимости наносить более сильные удары. Состояния На игре для большей реалистичности не моделируются хит-пойнты (очки здоровья). Поэтому вы можете находиться в следующих состояниях: Здоров. Вам ничего не угрожает. Вы не ранены и не больны. Это нормальное состояние для большинства персонажей. Избит. Вас настолько сильно поколотили, что вы не в силах пошевелиться. И без сомнения все тело будет болеть даже завтра, если не снять чем-то боль. 3. Легко ранен. У вас есть ранение, которое в данный момент не угрожает вашей жизни. С ним несложно справиться. 4. Тяжело ранен. Вас серьезно зацепили. Скорее всего, задеты какие-то внутренние органы. Вряд ли вы протянете долго, если вас не подлатают. 5. Смерть. Вы мертвы. Приносим наши искренние соболезнования. С этим уже ничего не поделать. Допуск оружия На старте оружие будет лишь у тех персонажей, кому будет прямо об этом сообщено. — Огнестрельное оружие на игре будет представлено модифицированными револьверами NERF Double Strike. При стрельбе в них, помимо обычных дротиков, для более правдоподобной имитации выстрела используются пистоны. Все огнестрельное оружие и патроны к нему будут завезены мастерской группой. — В качестве холодного оружия на игре будут использоваться заантураженные ножи Cold Steel (покраска, рукоять, стандартная гарда) и LARP, уместные в мире игры . Холодное оружие также частично будет предоставлено мастерской группой. Допуск личного оружия игроков будет происходить только после осмотра и чиповки, по предварительному согласованию. В качестве холодного оружия допускаются: ножи длиной не более 40 см. Нож должен выглядеть реалистично и быть уместным в то время, когда развиваются события игры. На нем не должно быть вычурных украшений и отделки. Исключение: удэи менху. Лезвие ножа должно быть окрашено для имитации металла. Пример: кухонный нож, засапожный нож, охотничий кинжал. Это не должны быть современные ножи или кинжалы, вроде мачете, танто, Боуи или кукри. — На игре будет присутствовать импровизированное оружие: лопата, сковорода, железнодорожный костыль. Все предметы – LARP. Оружие должно быть целиком выполнено из одного материала, без отдельных жестких частей. Этим оружием можно оглушить другого персонажа, но не нельзя нанести ранения. Оно также допускается по согласованию. · Персонажи-дети пользуются раскладными бритвам и иголками. Взрослые персонажи могут хранить у себя, но не используют это оружие. Бритвы - LARP. Иглы будут моделироваться большими, закрытыми английскими булавками. Условия допуска: Все холодное оружие должно быть в хорошем состоянии. Не допускаются разрывы, трещины и другие нарушения внешней оболочки ножа, которые могут привести к обнажению его стержневой части. На всем протяжении лезвия она не должна заметно прощупываться при нажатии. Все оружие на игре должно выглядеть антуражно и реалистично. Это касается и его покраски. Повторное использование отстрелянных патронов и патронов без пистона запрещено. Если вы нашли такой - его необходимо отнести в один из мастерских контейнеров. В случае, если у вас оказался патрон без пистона – считайте, что вы были невнимательно при совершении сделки или по досадной случайности у вас оказался холостой патрон. Его невозможно использовать при стрельбе. Какие-либо доспехи или средства защиты на игре не используются. В данный момент технологический прогресс в Империи находится на том уровне, когда использование какой-либо существующей брони практически всегда бесполезно. Поэтому они не имеют хода уже давным-давно. Рукопашный бой За модель мы благодарим мастерские группы «Равника» и «Картель Ойкумена». В Городе-на-Горхоне не держат дома холодного оружия - каждый, кто нарушит запрет на нарушение целостности человеческого тела, бросает вызов Укладу и должен быть готов за это ответить. Поэтому даже если кто-то всерьез задумал навредить другому человеку, ограбить, а то и убить его, то, как правило, для этого не используют оружие. Этому способствует и то, что до недавнего времени немалую часть горожан составляли крепкие заводские рабочие, умевшие при случае воспользоваться своими кулаками, и выходцы из Уклада. И если уж где-то в Городе начинается драка, то как правило она заканчивается только, когда кто-то уже не способен встать на ноги. Модель рукопашного боя призвана изобразить именно такую злую и отчаянную драку, которая легко может дойти до убийства. Важно : Черви сражаются в рукопашной схватке по правилам боя с холодным оружием. Инициация боя : Фраза “Сейчас я тебе покажу”, “Ну держись”, “Разберемся” или “Получай”. После этого совершите вдох-выдох и можно бить противника. Для победы вам нужно поразить три зоны противника - по очереди оба плеча (то есть части рук от плечевого сустава и до локтя) и после этого - верх груди или живот. Делать это нужно с помощью акцентированного касания ладонью. В начале каждого удара вы должны отводить руку назад, имитируя замах. Удары кулаком запрещены и не засчитываются, нанесший такой удар сам получает тяжелое ранение и должен немедленно упасть на землю. Между тем, как вы ранили противника и тем, как вы можете ранить его еще раз, должно пройти две секунды, которую нужно отсчитывать про себя (901, 902). Иначе — спокойные вдох-выдох. В случае, если вы участвуете в драке с кем-то еще на одной стороне, то вам нужно вдвоем поразить те же три зоны поочередно — одно плечо, другое плечо, верх груди или живот. Если по вам попали, нужно реагировать на это как на тяжелый удар кулаком - отшатнуться в сторону или охнуть. После того, как вы поразили все три зоны, то ваш противник считается тяжело избитым. В изнеможении он падает на землю. Он находится в состоянии легкого ранения и считается избитым. Это значит, что ближайшие пару минут он не может даже пошевелиться и вы вольны сделать с ним все что вам заблагорассудится - обыскать, связать, оттащить куда-то и даже убить. Но он может разговаривать и звать на помощь. Через пару минут избитый может начинать медленно двигаться. Он получает легкое ранение (см. правила по легким ранениям в разделе «Бой с холодным оружием»), он не может бегать или драться. Каждое движение доставляет ему сильную боль, это необходимо отыграть. Состояние сохраняется пока больному не окажут медицинскую помощь и он не примет алкоголь или морфий. Если вы были вылечены, но не приняли обезболивающее - эффект избиения сохраняется и на следующее утро. Вы по-прежнему не можете бегать или драться. На избившем не сохраняется никаких следов. Важно: повреждения полученные от ударов голыми руками и нанесенные ножом или попаданием пули не суммируются. То есть, если вы деретесь с двоими противниками и один из них нанес вам удары по обоим плечам голыми руками, а второй попал по вам ножом, то вы получили одну легкую рану. Следующий же удар в туловище, нанесенный невооруженным ударом, сделает вас избитым, так же, как и во время обычного рукопашного боя. Бой с холодным оружием Важно: Колющие удары ножом запрещены. Приемы борьбы, рукопашного боя, силовой отъем оружия в бою, удержание оружия за боевую часть - запрещены. Использование двух одинаковых предметов оружия в двух руках (два ножа, два револьвера) запрещено. Запрещена «швейная машинка» - многочисленные быстрые удары ножом. Важно: Руки Червей наносят повреждения, соответствующие ударам холодным оружием. Черви, благодаря своей силе, если уж ввязываются в драку, то наносят настолько мощные удары, что легко могут проломить кости или повредить внутренние органы. Зоны поражения и вид ранений: Тело человека условно разделяется на две зоны. Это деление не по месту, а по тяжести нанесенных ранений. Но есть исключения: · Голова, пах, кисти и стопы являются непоражаемыми зонами. Учитывая, что боевка моделируется максимально реалистично, какие-либо удары, выстрелы или обозначения атаки в голову неприемлемы. С шеей также допустимо только перерезание горла, имитируемое аккуратным проведением ножом по горлу, без нажима. Все прочие воздействия на шею недопустимы. — Первая зона - туловище, включая плечи, живот, спину. Не включает в себя пах, который как и го... (показаны первые 10000 символов)