[VK ссылка] Правила игры. (Одной статьёй)
Разделы документа
1. Правила игры. (Одной статьёй)
Колдунство/Чары "Меня спросишь ежели, то я енто дело не особо одобряю. Слишком уж Гостями пахнет наука эта да явно на кровь и проклятья меня шла. Но, лукавить не буду, никак без неё ночами длинными. Не каждую тварь можно честным ударом или ножом заговоренным взять. Встречаются такие, что подойти боязно, а если и подойдёшь, то толку нет с призраком или тенью кулаками махать. Приходится Порчей да Проклятьями бросат ься, ага."
Колдовство:
Разделяется на уровни, в зависимости от прокачки
1 - +1 Оберег + 3 простых блока на выбор
2 - +1 Оберег + 3 редкие чары на выбор
3 - +1 Оберег + 2 уникальные чары на выбор
Простые: Порча Сглаз Хворь Блок Порча Блок Сглаз Блок Хворь
Редкие: Морок Чума Проклятье Фетиш (контра)
Уникальные: Тотем (усиление) Оберег (щит) Вуду (Захват)
Чары, колдовство
Поединок инициируется с дистанции 4-7 метров, громким и четким - "Имя/Название" Ритуал! В случае, если имя/название неизвестно, указываем пальцем и называем пару отличительных черт, чтобы было понятно (Пример: "Ритуал, Кактус в белом!")
ПРИМЕЧАНИЕ! Каждый маг, должен иметь светящиеся перчатки, для того чтобы отыгрывать сам процесс Колдунства. Примеры того как должны выглядеть перчатки будут дополнительно выложены в группу. Но достаточно закрепить какие-нибудь диодики, чтобы те источали небольшой свет. Цветовая гамма не имеет значения.
При дистанции меньше 3 метров на момент заявления Ритуала (то есть вызова на поединок), цель может прервать вызов напав и заявив рукопашный поединок, если это возможно и имеет смысл (Пример: Призраков и прочую нематериальную хтонь нельзя бить врукопашную)
Полезный совет: Сохраняйте дистанцию со всем, что выглядит страннее приютовца или как приютовец.
Примечание для дыр-кун/тянов: это возможно Только во время вызова. Нельзя сократить дистанцию во время дуэли и заявить рукопашную. Также нельзя услышав вызов и своё имя рвануть к противнику с целью сократить до < 3 метров с той же целью.
Бой бесконтактный. Стоим на дистанции и по очереди атакуем с помощью имеющихся Чар нужными жестами и телодвижениями. Бой дуэльный. Вмешательство запрещено.
Очередность: Первым атакует тот, кто бросил Вызов. После произнесения названия атакующей чары, даётся 3 секунды на выполнение, защиты или атака считается прошедшей.
Количество хитов в мистической дуэли равняется количеству хитов по базе + хиты полученные за Умения.
Применение простых атакующих Чар за бой неограниченно. Применение простых блоков, редких/уникальных - ограниченно количеством и видом выученных.
Действует Правило Трёх - каждая 3 одинаковая атакующая Чара Автоблокируется.
Примечание: Простые атакующие Чары: Порча, Сглаз, Хворь выдаются бесплатно с первым очком вложенным в навык Колдовство.
Применение всех Чар отыгрывается определенными жестами.
Описание Чар:
Блок - защищает от конкретной простой атакующей Чары Пример: Блок Хворь защищает от Хвори
Оберег: защитная Чара универсального типа. Блокирует как простые Чары, так и редкие. Защищает от Вуду.
Фетиш - защитно-атакующая колдовство, что позволяет ... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила игры. (Одной статьёй)
Колдунство/Чары
"Меня спросишь ежели, то я енто дело не особо одобряю. Слишком уж Гостями пахнет наука эта да явно на кровь и проклятья меня шла. Но, лукавить не буду, никак без неё ночами длинными. Не каждую тварь можно честным ударом или ножом заговоренным взять. Встречаются такие, что подойти боязно, а если и подойдёшь, то толку нет с призраком или тенью кулаками махать. Приходится Порчей да Проклятьями бросат
ься, ага."
Колдовство:
Разделяется на уровни, в зависимости от прокачки
1 - +1 Оберег + 3 простых блока на выбор
2 - +1 Оберег + 3 редкие чары на выбор
3 - +1 Оберег + 2 уникальные чары на выбор
Простые:
Порча
Сглаз
Хворь
Блок Порча
Блок Сглаз
Блок Хворь
Редкие:
Морок
Чума
Проклятье
Фетиш (контра)
Уникальные:
Тотем (усиление)
Оберег (щит)
Вуду (Захват)
Чары, колдовство
Поединок инициируется с дистанции 4-7 метров, громким и четким - "Имя/Название" Ритуал! В случае, если имя/название неизвестно, указываем пальцем и называем пару отличительных черт, чтобы было понятно (Пример: "Ритуал, Кактус в белом!")
ПРИМЕЧАНИЕ! Каждый маг, должен иметь светящиеся перчатки, для того чтобы отыгрывать сам процесс Колдунства. Примеры того как должны выглядеть перчатки будут дополнительно выложены в группу. Но достаточно закрепить какие-нибудь диодики, чтобы те источали небольшой свет. Цветовая гамма не имеет значения.
При дистанции меньше 3 метров на момент заявления Ритуала (то есть вызова на поединок), цель может прервать вызов напав и заявив рукопашный поединок, если это возможно и имеет смысл (Пример: Призраков и прочую нематериальную хтонь нельзя бить врукопашную)
Полезный совет: Сохраняйте дистанцию со всем, что выглядит страннее приютовца или как приютовец.
Примечание для дыр-кун/тянов: это возможно Только во время вызова. Нельзя сократить дистанцию во время дуэли и заявить рукопашную. Также нельзя услышав вызов и своё имя рвануть к противнику с целью сократить до < 3 метров с той же целью.
Бой бесконтактный. Стоим на дистанции и по очереди атакуем с помощью имеющихся Чар нужными жестами и телодвижениями. Бой дуэльный. Вмешательство запрещено.
Очередность: Первым атакует тот, кто бросил Вызов. После произнесения названия атакующей чары, даётся 3 секунды на выполнение, защиты или атака считается прошедшей.
Количество хитов в мистической дуэли равняется количеству хитов по базе + хиты полученные за Умения.
Применение простых атакующих Чар за бой неограниченно. Применение простых блоков, редких/уникальных - ограниченно количеством и видом выученных.
Действует Правило Трёх - каждая 3 одинаковая атакующая Чара Автоблокируется.
Примечание: Простые атакующие Чары: Порча, Сглаз, Хворь выдаются бесплатно с первым очком вложенным в навык Колдовство.
Применение всех Чар отыгрывается определенными жестами.
Описание Чар:
Блок - защищает от конкретной простой атакующей Чары
Пример: Блок Хворь защищает от Хвори
Оберег: защитная Чара универсального типа. Блокирует как простые Чары, так и редкие. Защищает от Вуду.
Фетиш - защитно-атакующая колдовство, что позволяет контратаковать простой или редким заклом в ответ на Конкретную атаку, при этом не получив от неё урон.
Пример:
-Сглаз!
-Контратака на Сглаз! Чума!
Вуду - чара-ловушка, что реагирует на Конкретную атаку и автоматически перенаправляет урон в противника. Блокируется Оберегом.
Пример:
-Сглаз!
-Вуду!
Тотем - усиливает попавшую в Блок Простую чару и пробивает его. Устанавливается только на конкретное заклинание.
Пример:
-Хворь!
-Блок!
-Тотем!
Ближний Бой
"Семья большая, люди - разные. Не каждую проблему и вопрос разговором решить можно, да и чувства словами выразить не всегда выходит. Тут главное разнять потом, когда дурь выйдет и подлечить смутьянов, ситуацию замять. Опять же, куда без драчунов то? Они ж наша защита против гостей хищных. Бывает, правда, и совсем дела мрачные, когда двое рогами упрутся, копытами бьют и весь Приют от того лихорадит. Тогда, если не решить по иному, уходят они к лесу, с
ножами..."
Вызов на рукопашною происходит с расстояния не более 3 метров громким словом "Бой" с указанием цели (Пример: Вася/Петя/Монстр в маске козла) После этого у бойцов есть 10 секунд, чтоб подготовиться (произнести пафосную речь, объяснить окружающим с кой радости махыч, выругаться, отойти от лестницы/опасного места и ТД), а у окружающих - чтоб разойтись в стороны и не мешать, отвлечь, попытаться утихомирить.
Без наличия определенных предметов и способностей, Убегать и Отказываться нельзя.
Рукопашная боевка осуществляется с помощью "пятнашек", т.е. игроки стараются дотянуться до поражаемой зоны противника ладошкой. "Швейная машинка" и скользящие касания по одежде не засчитываются.
"Запятнашив" противника, необходимо произнести ключ-слово "На/Получи/Бац и тп". Первый, кто попал и произнёс - выиграл раунд. Бойцы делают по шагу назад.
Обоюдки не считаются. Старайтесь не просто кидаться вперёд, но и защищаться. Получивший удар боец кривится и бормочет проклятья, нанесший - ухмыляется и ТД.
(Внимание. За раунд зачитывает только один удар. Даже если вы умудрились запятнашить противника 5 раз в одни ворота и произнести 5 ключ-слов).
У некоторых персонажей есть своё тайное уязвимое место/болевая точка, поражение в которое наносит дополнительный урон +1 хит (в рукопашной и на ножах).
В бою можно уворачиваться, сбивать руку противника, контратаковать. Запрещаются любые захваты конечностей, применение силы – значение здесь имеют лишь скорость и ловкость. Поражаемая зона для рукопашных атак "шорты-футболка"("колени-локти") за исключением головы, шеи, паха, кистей, стоп и области груди у девушек.
Удачное попадание уменьшает количество хитов на 1 ед (урон может изменяться в зависимости от особенностей персонажа). В случае увеличенного урона, атакующий вслух произносит число "2, 3, 100500"
Значение хитов может разниться от персонажа к персонажу по очевидным и совсем неочевидным причинам, но по базе равняется 2 ХП.
Оказывать первую помощь, вправлять вывихи, накладывать повязки, штопать порезы и восстанавливать хиты могут только персонажи с определенным навыком или талантом. Исключения: зелья и амулеты.
Примечание: Если имеет место дружеский спарринг, тренировка, братский синий мордобой, то заявляется не "Бой", а драка. В этом случае проигравший бой встаёт через 5 секунд, потеряв только 1 Хит, а не все.
Поножовщина.
Оружие на игре ограничено ножами по ряду причин.Колющие удары запрещены. Поражаемая зона для ножей "рубашка-штаны" ("от стоп до кистей") за исключением головы, ше
и, паха, стоп и области груди у девушек.Швейная машинка считается за один удар. Боевка по тому же принципу, что и Пятнашки, но без Фразы.
Использование оружия в честной безоружной драке, равно как и нападение на безоружного с ножом является тяжким нарушением негласных правил Приюта и Табу, влечет за собой кару и в целом немыслимо для любого приютского жителя.
К ножам относятся с трепетом и почтением, используя только для ритуальных поединков, мистических действ, а также для борьбы с Гостями и сущностями.
При падении значения хитов до 1, персонаж считается раненым Отыгрывать ранение нужно только после окончания боевого взаимодействия (горячка боя, адреналин и тп). При падении хитов до 0 ед, персонаж переходит в состояние комы и через 15 минут, без специализированной помощи, оставляет на месте записку и часть одежды, топает в мастерку в "лосе".
Навыки и Статусы
На игре будет упрощённая модель доступных умений. У некоторых персонажей умения уже будут выбраны ввиду их бэка, другие смогут выбрать желаемое.
По базе, количество очков равняется 3. Кто-то может иметь больше или меньше, в зависимости от наличия, силы Даров и взгляд мг.
Ветки:
Лечение: На любом уровне 1 хит за 5 мин в небоевой ситуации в помещении Приюта (отыгрыш на усмотрение лекаря).
Быстрое лечение (наложение рук и тд), в любом месте, даже рядом с дракой (но не участников текущего боя):
1 - На 3 хитов в сумме за час
2 - На 5
3 - На 7
Лечение не снимает Статусы (Страх, Паралич и ТД). Это прерогатива даров и некоторых зелий.
Алхимия (перечень рецептов будет позже)
1 - простые зелья/амулеты
2 - сложные зелья/амулеты
3 - могучие зелья/амулеты
Чары:
1 - +1 Оберег + 3 простых блока на выбор
2 - +1 Оберег + 3 редкие чары на выбор
3 - +1 Оберег + 2 уникальные чары на выбор
Рукопашная:
1 - +1 хит
2 - +1 хит
3 - +1 хит, +1 урон (ближний бой), + возможность создать и использовать нож
Драка-это единственное, в чем можно совсем не иметь прокачки, но драться по базовым правилам. Для всего остального (лечения, магии, алхимии/зельеварения) нужно минимум одно очко, вложенное в нужную ветку.
На игре будешь существовать некая возможность получить дополнительные очки, но это будет очень сложно и не про ТТХ игра.Лучше быть сильным в чем-то одном и кооперироваться с другими для достижения целей. Мы всё ж Семья)
Важный момент по боевому столкновению и наличию навыков: Если вас вызвали на бой на Чарах, а вы не имеете ни одного очка в этом искусстве, то есть два варианта действий:
- Сложиться в ноль хитов
- Заявить побег, теряя половину хитов (с округлением в большую сторону) и бежать минуту максимально дальше от противника, туша на себе магическое пламя (просьба помнить о правиле мудака и не искать дыр типа "Я упёрся в стену и бегу на месте" и ТД)
Статусы и эффекты:
Гости, монстра, Дары и некоторые ситуации могут накладывать Статусы с помощью Ключ-слов.
"Страх" - цель не может атаковать, смотреть и приближаться ближе 3 метров к к заявившему, пока тот не начнёт атаковать сам. 10 минут.
"Ужас" - цель бежит от применившего куда глаза глядят и старается забиться в самый темный угол.10 минут.
“Паралич” - застываете на месте без возможности говорить и двигаться на 10 минут, но придет в себя после снятия хотя бы одного хита.
“Контроль” - выполняете приказы наложившего на вас. Почувствуй себя марионеткой. Способны только монстра/гости.
"Мор" - цель может двигаться только медленным шагом, подволакивая ногу, разговаривать-шепотом, использовать только одну руку, кашляет. Не проходит со временем. Требует лечения.
"Сон"- цель оседает/ложится или прислоняется к чему ... (показаны первые 10000 символов)