[VK ссылка] Как придумать персонажа на нашу игру, часть 2

Разделы документа

1. Как придумать персонажа на нашу игру, часть 2

Каждый персонаж на нашей игре не появился из ниоткуда. У каждого есть какие-то свои личные привязанности, интересы и тайны. И, хотя на стройке они все оказались вдали от родных мест, эти завязки могут (и будут) время от времени вступать в конфликт со служением общему и светлому. Помимо личных историй персонажей, у каждого будут связи (завязки), внутренние и внешние . Сколько будет этих завязок, вы выбираете сами. Мы не ограничиваем их число, чем больше, тем лучше. Хотелось бы, чтобы у каждого было не меньше чем: 1-2 завязки на самой игре. Это может быть друг или супруг/супруга (советская власть при распределении на работу старается не разрывать семейные пары). Или кто-то, с кем когда-то вместе работали. Или же воевали вместе. Великая Отечественная война так или иначе коснулась каждого. 1-2 завязки, направленные во внешний мир. Это также могут быть друзья или родственники, коллеги по работе. Одна из этих завязок - активная на самой игре. Наша стройка не отрезана от остальной страны. Мы будем давать возможность периодически связаться с теми, кто остался в большом мире. Равно как и они могут связываться с вами. По согласованию с игроком это может быть завязка, которая будет усложнять жизнь вашего персонажа, доставит неприятности, а, может быть, и поставит под угрозу раскрытие какой-то тайны, или же заставит рискнуть накопленной на стройке репутацией, уже сложившимися отношениями. Ещё одна возможная завязка из этой категории - вторая роль . Игрок может подготовить себе нового персонажа , в случае, если первый по каким-либо причинам прекратил своё существование на стройке. Коллега по работе, человек, с которым ваш персонаж когда-то хотел приехать на стройку, или, опять же, родственник, который также решил следовать по вашим стопам. А может быть друг, желающий разобраться, что произошло с вашим первым персонажем. Аналогично, завязку на вторую роль можно подготовить для другого игрока . Тогда в середине игры вы, возможно, столкнетесь со своей старой школьной любовью, или с человеком, с которым не поладили на предыдущем месте работы. Если с придумыванием завязок возникнет проблема, мастера готовы помочь. Так же, как и с созданием играбельной личной истории. Здесь мы предлагаем несколько примеров таких историй. Если с придумыванием чего-то своего сложно, можно брать и дорабатывать одну из них. Кто-то из родственников был репрессирован. Персонаж скрыл этот факт. Однако, вполне может быть кто-то, кто будет знать этот факт. И начнет шантажировать. 2. Был на оккупированной территории. Возможно, помогал партизанам, но некоторое время жил на территории, занятой немцами. В случае, если этот факт вскроется, персонажу могут грозить серьезные неприятности. Вплоть до лагеря. 3. Есть вторая семья. Переехал в Москву, оставив где-то в провинции жену и ребёнка. Первое время помогал. Потом решил, что удобнее будет без них (влюбился, завёл новую семью). 4. Проблемный родственник. У персонажа есть близкий родственник, категорически не вписывающийся в рамки настоящего совет... (обрезано)

Извлечённый текст

Как придумать персонажа на нашу игру, часть 2 Каждый персонаж на нашей игре не появился из ниоткуда. У каждого есть какие-то свои личные привязанности, интересы и тайны. И, хотя на стройке они все оказались вдали от родных мест, эти завязки могут (и будут) время от времени вступать в конфликт со служением общему и светлому. Помимо личных историй персонажей, у каждого будут связи (завязки), внутренние и внешние . Сколько будет этих завязок, вы выбираете сами. Мы не ограничиваем их число, чем больше, тем лучше. Хотелось бы, чтобы у каждого было не меньше чем: 1-2 завязки на самой игре. Это может быть друг или супруг/супруга (советская власть при распределении на работу старается не разрывать семейные пары). Или кто-то, с кем когда-то вместе работали. Или же воевали вместе. Великая Отечественная война так или иначе коснулась каждого. 1-2 завязки, направленные во внешний мир. Это также могут быть друзья или родственники, коллеги по работе. Одна из этих завязок - активная на самой игре. Наша стройка не отрезана от остальной страны. Мы будем давать возможность периодически связаться с теми, кто остался в большом мире. Равно как и они могут связываться с вами. По согласованию с игроком это может быть завязка, которая будет усложнять жизнь вашего персонажа, доставит неприятности, а, может быть, и поставит под угрозу раскрытие какой-то тайны, или же заставит рискнуть накопленной на стройке репутацией, уже сложившимися отношениями. Ещё одна возможная завязка из этой категории - вторая роль . Игрок может подготовить себе нового персонажа , в случае, если первый по каким-либо причинам прекратил своё существование на стройке. Коллега по работе, человек, с которым ваш персонаж когда-то хотел приехать на стройку, или, опять же, родственник, который также решил следовать по вашим стопам. А может быть друг, желающий разобраться, что произошло с вашим первым персонажем. Аналогично, завязку на вторую роль можно подготовить для другого игрока . Тогда в середине игры вы, возможно, столкнетесь со своей старой школьной любовью, или с человеком, с которым не поладили на предыдущем месте работы. Если с придумыванием завязок возникнет проблема, мастера готовы помочь. Так же, как и с созданием играбельной личной истории. Здесь мы предлагаем несколько примеров таких историй. Если с придумыванием чего-то своего сложно, можно брать и дорабатывать одну из них. Кто-то из родственников был репрессирован. Персонаж скрыл этот факт. Однако, вполне может быть кто-то, кто будет знать этот факт. И начнет шантажировать. 2. Был на оккупированной территории. Возможно, помогал партизанам, но некоторое время жил на территории, занятой немцами. В случае, если этот факт вскроется, персонажу могут грозить серьезные неприятности. Вплоть до лагеря. 3. Есть вторая семья. Переехал в Москву, оставив где-то в провинции жену и ребёнка. Первое время помогал. Потом решил, что удобнее будет без них (влюбился, завёл новую семью). 4. Проблемный родственник. У персонажа есть близкий родственник, категорически не вписывающийся в рамки настоящего советского человека (алкоголик, тунеядец, хулиган). Периодически родня будет звонить персонажу с просьбой решить очередную проблему. Для этого придётся задействовать весь накопленный авторитет. 5. Больные родители. Кто-то из родителей нуждается в срочной медицинской помощи. Для лечения нужно устроить больного к хорошему врачу, возможно, перевезти в столичную больницу. Это также потребует авторитета или же дружбы с нужными людьми. 6. Конкурент. Место на стройке досталось персонажу не просто так. Чтобы работать здесь, он каким-либо образом избавился от ещё одного претендента (может быть, написал донос?). Это также может стать поводом для шантажа. 7. Беспартийность. Комсомолец очень хотел вступить в партию. И такой случай представился буквально перед командировкой на стройку. Однако в последний момент во вступлении ему отказали. Причина была в одной из рекомендаций. Коллега написал, что он ненадежный товарищ, привёл в пример какую-то пустяковую (на взгляд персонажа) ситуацию. Персонаж уехал на стройку, так и не получив заветный партбилет. Каково же было его удивление, когда на новом месте работы он встретил того самого коллегу.