[VK док] Правила по боевому взаимодействию..docx
https://vk.com/doc12251402_669909625?hash=3tnMyLWdaz1gJIAC9yklLiPE9CElpFCBemvPgv...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Основной текст
Правила по боевым взаимодействиям
Общие положения.
Боевое взаимодействие – игровая ситуация, в которой хотя бы один игрок атакует другого с помощью любого вида оружия, либо с использованием магии.
Боевое взаимодействие начинается с момента начала первого атакующего действия игрока, а заканчивается через минуту после того, как последний из участников боевого взаимодействия был отправлен в тяжёлое ранение, либо сдался, либо игроки перестали угрожать друг другу оружием.
К начавшемуся боевому взаимодействию может подключиться любое количество игроков. Игроки, которые находятся рядом, но на которых не было направлено атакующих действий, считаются вне боевого взаимодействия.
Любые иные действия, обозначенные в правилах как “вне боевого взаимодействия”, а также специальные взаимодействия (например, оглушение или кулуарное убийство) могут происходить только до или после боевого взаимодействия. Например, в процессе боя нельзя оглушить или пленить другого игрока.
В боевых взаимодействиях может использоваться только допущенное до игры оружие, промаркированное соответствующим образом (см. Правила по допуску оружия). Маркировку оружия производит мастер по боевке. Оружие без маркера считается декоративным и не наносит повреждений.
Игроки не должны использовать чужое оружие без разрешения хозяина.
Игроки не могут использовать оружие и/или доспех, которые не могут использовать юниты их персонажей (согласно правилам Доступного оружия и доспехов). При попытке использовать недопустимый доспех считается, что персонаж надорвался, игрок переходит в легкое ранение. При попытке использовать недопустимый вид оружия считается, что персонаж вывихнул руки с непривычки, игрок получает легкое ранение.
Игрок, вступивший в боевое взаимодействие, должен осознавать, что может получить или нанести травму. Запрещается наносить чрезмерно сильные удары по неодоспешенным игрокам и в незащищенные доспехом места. В случае, если противник не защищается, удар необходимо обозначить без применения силы. Мастера будут наказывать игроков, стиль ведения боя которых ведет к потенциальным травмам противника. При этом необходимо соразмерять силу ударов с защитой противника и наносить по противнику, снабжённому серьёзной защитой, удары с силой достаточной для того, чтобы он их почувствовал или услышал.
Игрок, не желающий вступать в боевое взаимодействие и не спасающийся бегством, может поднять безоружные руки и громко объявить «сдаюсь!», чтобы обозначить для противника ситуацию беззащитности.
В случае нанесения травмы (умышленной или неумышленной) игрок обязан выйти из игры. Необходимо сразу же уведомить любого мастера об инциденте. Решение по ситуации принимается мастерами единолично.
КАТЕГОРИЧЕСКИ запрещается:
в ближнем бою:
бить или толкать оружием в запрещённые зоны – шею, голову, пах, кисти и стопы;
наносить удары щитом, удары небоевой частью оружия и акцентированные колющие удары не допущенным для этого оружием;
бить и толкать оппонента руками, ногами или телом, совершать за... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила по боевым взаимодействиям
Общие положения.
Боевое взаимодействие – игровая ситуация, в которой хотя бы один игрок атакует другого с помощью любого вида оружия, либо с использованием магии.
Боевое взаимодействие начинается с момента начала первого атакующего действия игрока, а заканчивается через минуту после того, как последний из участников боевого взаимодействия был отправлен в тяжёлое ранение, либо сдался, либо игроки перестали угрожать друг другу оружием.
К начавшемуся боевому взаимодействию может подключиться любое количество игроков. Игроки, которые находятся рядом, но на которых не было направлено атакующих действий, считаются вне боевого взаимодействия.
Любые иные действия, обозначенные в правилах как “вне боевого взаимодействия”, а также специальные взаимодействия (например, оглушение или кулуарное убийство) могут происходить только до или после боевого взаимодействия. Например, в процессе боя нельзя оглушить или пленить другого игрока.
В боевых взаимодействиях может использоваться только допущенное до игры оружие, промаркированное соответствующим образом (см. Правила по допуску оружия). Маркировку оружия производит мастер по боевке. Оружие без маркера считается декоративным и не наносит повреждений.
Игроки не должны использовать чужое оружие без разрешения хозяина.
Игроки не могут использовать оружие и/или доспех, которые не могут использовать юниты их персонажей (согласно правилам Доступного оружия и доспехов). При попытке использовать недопустимый доспех считается, что персонаж надорвался, игрок переходит в легкое ранение. При попытке использовать недопустимый вид оружия считается, что персонаж вывихнул руки с непривычки, игрок получает легкое ранение.
Игрок, вступивший в боевое взаимодействие, должен осознавать, что может получить или нанести травму. Запрещается наносить чрезмерно сильные удары по неодоспешенным игрокам и в незащищенные доспехом места. В случае, если противник не защищается, удар необходимо обозначить без применения силы. Мастера будут наказывать игроков, стиль ведения боя которых ведет к потенциальным травмам противника. При этом необходимо соразмерять силу ударов с защитой противника и наносить по противнику, снабжённому серьёзной защитой, удары с силой достаточной для того, чтобы он их почувствовал или услышал.
Игрок, не желающий вступать в боевое взаимодействие и не спасающийся бегством, может поднять безоружные руки и громко объявить «сдаюсь!», чтобы обозначить для противника ситуацию беззащитности.
В случае нанесения травмы (умышленной или неумышленной) игрок обязан выйти из игры. Необходимо сразу же уведомить любого мастера об инциденте. Решение по ситуации принимается мастерами единолично.
КАТЕГОРИЧЕСКИ запрещается:
в ближнем бою:
бить или толкать оружием в запрещённые зоны – шею, голову, пах, кисти и стопы;
наносить удары щитом, удары небоевой частью оружия и акцентированные колющие удары не допущенным для этого оружием;
бить и толкать оппонента руками, ногами или телом, совершать захваты, заломы и броски;
зажимать или захватывать оружие/щит противника;
пытаться опрокинуть противника или сбить его с ног любым образом.
в дистанционном бою:
стрелять на дистанции ближе чем 5 метров для стрелкового оружия (луки, арбалеты);
стрелять из огнестрельного оружия, на дистанции ближе чем 2 метра, в упор.
стрелять из огнестрельного и стрелкового оружия в лицо.
При использовании любого щита в боевых взаимодействиях ШЛЕМ ОБЯЗАТЕЛЕН! Ситуация, когда оружие атакующего соскальзывает по щиту в голову обороняющегося, не является фолом.
При использовании древкового оружия (копья, пики, алебарды) рекомендуется носить шлем.
Игрокам запрещается использовать неигровые зоны в ходе боевых взаимодействий: прятаться от врагов на территории неигровых заведений общепита, зоны регистрации и прочих неигровых территорий.
Колющим оружием на данной игре являются пики, копья, а также алебарды и им подобное древковое оружие, боевая часть которых соответствует правилам допуска как для колющего оружия, так и для древкового рубящего оружия. Такое оружие будет маркировано дополнительно. Кроме того, допускается обозначение (нанесение не акцентированных уколов) колющих ударов ножами и кинжалами (до 30 см). Наносить колющие удары другими видами оружия запрещено.
Дневная и ночная боевые фазы
Дневная боёвка: с 08:00 до 22:00. Допускается всё оружие, прошедшее допуск на данную игру.
Ночная боёвка: с 22:00 до 02:00. На ночную боёвку каждому игроку допускается ОДНО оружие ближнего боя до 50 см. Любое другое оружие, включая дистанционное, а также щиты, не допускаются. Штурмы запрещены. В ночной боёвке из-за плохой видимости игроки обязаны уделять дополнительное внимание тому, куда наносится удар.
Тихое время: с 02:00 до 08:00. Игроки имеют право находится в неигровом лагере (спать и т.п.) и не обязаны вступать в игровые взаимодействия с теми, кто продолжает играть. В это время мастера не отслеживают игровые взаимодействия и следят только за соблюдением полигонных правил. Отсидка в мертвятнике, разбор других игровых действий мастерами в случае необходимости происходит после 08:00 следующего дня. Будет присутствовать дежурный мастер.
Хиты и хитосъем
Не поражаемые зоны: голова, пах, кисти.
Фоловые зоны (куда категорически запрещено наносить удары) – шея, пах, лицо.
Попадание в эти зоны не приводит к снятию хитов. Прицельные удары и выстрелы в не поражаемую зону могут караться по решению мастера, вплоть до вывода из игры игрока, нанесшего такие удары.
Снятие хита – попадание оружием ближнего боя или уверенное попадание метательным снарядом в поражаемую зону. Учитывается любой акцентированный, попавший в разрешенную зону удар, нанесённый с достаточной амплитудой.
Всё клинковое, древковое, дробящее, а также топоры, снимают по одному хиту при попадании по поражаемой зоне. Это касается как одноручного, так и двуручного оружия ближнего боя.
Луки и арбалеты снимают по два хита при попадании в корпус. При попадании в конечности – по одному хиту. Луки и арбалеты не пробивают щиты. Категорически запрещается стрелять в упор и в голову.
Огнестрельное капсульное и петардное оружие снимает по четыре хита при попадании. Категорически запрещается стрелять в упор и в голову. Выстрел из огнестрела пробивает щит.
Подробнее в правилах о Здоровье персонажа.
Отдельно об укулуаривании
Кулуарное убийство (или укулуаривание) относится к специальным взаимодействиям и возможно только вне боевого взаимодействия (до или после боевого взаимодействия, как его определить - см. п.4.1) и только клинковым оружием малой длины (ножи и кинжалы общей длиной до 30 сантиметров - см. "Правила по допуску оружия", п. 2.3.).
Успешное укулуаривание приводит к тяжелому ранению жертвы.
Игрок, совершающий кулуарное убийство со спины противника, должен прикоснуться оружием к плечу противника и громко и чётко сказать: «Умри!». По желанию можно добавить «Вы», «Сударь», «Грязное животное», «Иди в ад!», «За Орду!» и прочее в зависимости от отыгрыша роли.
При совершении кулуарного убийства лицом к лицу противника игрок должен нанести не сильный, но явно обозначенный удар клинком в корпус соперника, и также громко и чётко сказать: «Умри!».
Жертва, атакуемая «в лицо», может попытаться среагировать и отскочить от нападающего до того, как будет нанесен удар, либо попытаться прикрыться