[VK->внеш.] Правила по Белой Комнате, перемещениям, заседаниям, кражам, смерти, казням и Праву Уничтожения

Разделы документа

1. Основной текст

Правила по Белой Комнате На игре бывает всякое, и иногда бывает нужно выдохнуть, посидеть в одиночестве, рассказать мастеру, что у вас проблемы и попросить их решить (например, что ваша игра провисла, и вам бы хотелось получить новый вектор движения) и т.д. В этом случае вы подходите к любому ближайшему усмиренному, либо к корпусу усмиренных (на мастерку) и просите проводить вас в Белую Комнату. Внимание! Мастера не могут быть слишком заняты, чтобы не сделать для вас этого. Никогда. Вы получите Белую Комнату так быстро, как это станет возможным. Правила по перемещениям Грозовой остров - это гористый, покрытый непригодным для кораблестроения лесом, но довольно большой участок земли, омываемый Недремлющим Морем. Нормальных дорог на нем почти нет, лишь тропы, запомнить которые могут лишь усмиренные и местные рыбаки. Поэтому, если вам нужно отправиться куда-либо кроме Корпуса Магов и Корпуса Храмовников (например, в бухту к причалу или в сюжетную локацию), вам необходимо попросить ближайшего усмиренного указать вам дорогу. Может так случиться, что конкретно этот усмиренный дороги не знает, но вскоре (примерно через полчаса), можно будет подойти к корпусу усмиренных (на мастерку) и получить необходимого провожатого. В случае если вы по каким-либо причинам сбежали в скалы Грозового Острова и теперь собираетесь там увлекательно прятаться - идите на мастерку. После некоторого времени вам создадут игровой эвент. Правила по заседаниям Все официальные заседания Конклава магов или Совета Башни четко регламентированы, и регламент этот освящен веками. Во-первых, заседание имеет фиксированное начало и конец. Конклав требует присутствия всех дееспособных на данный момент старших чародеев. Совет Башни всегда собирается втроем - Преподобная Мать, Первый Чародей и Рыцарь-Командор. Время начала должно быть зафиксировано в протоколе (см. ниже). Во-вторых, заседание может длиться не более сорока минут! За каждые пять минут сверх того все присутствующие берут легкое, среднее и тяжелое последствие, соответственно (очень тяжело заседать так долго). Следующее заседание тем же составом может состояться не менее, чем через час после предыдущего. В-третьих, у заседания должен быть протокол. Его ведет кто-то из усмиренных, вызванных для этой обязанности. В протоколе обязано быть: время начала заседания, время конца заседания, озвученная повестка и принятые решения. Содержание прений в протокол не вносится. В случае заседания Конклава, решения выносятся прямым голосованием собравшихся. В случае заседания Совета Башни решения выносит Преподобная Мать, посоветовавшись с остальными участниками. В-четвертых, каждый из участников заседания после его завершения обязан рассказать о содержании и итогах заседания по крайней мере двум не присутствовавшим на заседании персонам, исключая усмиренных. Можно сделать общее публичное объявление о результатах заседания. Правила по дополнительным бойцам В некоторых, весьма редких случаях (например, при реализации Права Уничтож... (обрезано)

Извлечённый текст

Правила по Белой Комнате На игре бывает всякое, и иногда бывает нужно выдохнуть, посидеть в одиночестве, рассказать мастеру, что у вас проблемы и попросить их решить (например, что ваша игра провисла, и вам бы хотелось получить новый вектор движения) и т.д. В этом случае вы подходите к любому ближайшему усмиренному, либо к корпусу усмиренных (на мастерку) и просите проводить вас в Белую Комнату. Внимание! Мастера не могут быть слишком заняты, чтобы не сделать для вас этого. Никогда. Вы получите Белую Комнату так быстро, как это станет возможным. Правила по перемещениям Грозовой остров - это гористый, покрытый непригодным для кораблестроения лесом, но довольно большой участок земли, омываемый Недремлющим Морем. Нормальных дорог на нем почти нет, лишь тропы, запомнить которые могут лишь усмиренные и местные рыбаки. Поэтому, если вам нужно отправиться куда-либо кроме Корпуса Магов и Корпуса Храмовников (например, в бухту к причалу или в сюжетную локацию), вам необходимо попросить ближайшего усмиренного указать вам дорогу. Может так случиться, что конкретно этот усмиренный дороги не знает, но вскоре (примерно через полчаса), можно будет подойти к корпусу усмиренных (на мастерку) и получить необходимого провожатого. В случае если вы по каким-либо причинам сбежали в скалы Грозового Острова и теперь собираетесь там увлекательно прятаться - идите на мастерку. После некоторого времени вам создадут игровой эвент. Правила по заседаниям Все официальные заседания Конклава магов или Совета Башни четко регламентированы, и регламент этот освящен веками. Во-первых, заседание имеет фиксированное начало и конец. Конклав требует присутствия всех дееспособных на данный момент старших чародеев. Совет Башни всегда собирается втроем - Преподобная Мать, Первый Чародей и Рыцарь-Командор. Время начала должно быть зафиксировано в протоколе (см. ниже). Во-вторых, заседание может длиться не более сорока минут! За каждые пять минут сверх того все присутствующие берут легкое, среднее и тяжелое последствие, соответственно (очень тяжело заседать так долго). Следующее заседание тем же составом может состояться не менее, чем через час после предыдущего. В-третьих, у заседания должен быть протокол. Его ведет кто-то из усмиренных, вызванных для этой обязанности. В протоколе обязано быть: время начала заседания, время конца заседания, озвученная повестка и принятые решения. Содержание прений в протокол не вносится. В случае заседания Конклава, решения выносятся прямым голосованием собравшихся. В случае заседания Совета Башни решения выносит Преподобная Мать, посоветовавшись с остальными участниками. В-четвертых, каждый из участников заседания после его завершения обязан рассказать о содержании и итогах заседания по крайней мере двум не присутствовавшим на заседании персонам, исключая усмиренных. Можно сделать общее публичное объявление о результатах заседания. Правила по дополнительным бойцам В некоторых, весьма редких случаях (например, при реализации Права Уничтожения) персонажи могут получить подкрепления. Это рыцари-храмовники из гарнизона крепости, охраняющей рубежи Грозового Острова. Моделируются они лентами зелёного цвета, повязанными на левый рукав. Если у вас есть такая лента, и у вас кончились хиты, снимите ленту и продолжайте бой в полных хитах - вместо вас удары принимали на себя другие. Зелёные ленты выдают мастера, количество зелёных лент и возможность их получить зависит от игровых обстоятельств. Правила по кражам Все неигровое имущество мы просим на время игры убрать в рюкзак и маркировать его малярным скотчем с вашем именем и надписью НЕИГРОВОЕ в заметном месте (привозите малярный скотч или заметные бирки на рюкзаки). Убирать таким образом можно ТОЛЬКО неигровые вещи. Все остальное находится в игре и побираемо. Модели для воровства нет - смогли стянуть искомое из тайника, со стола или кармана ближнего своего (Церковь Песни Света напоминает, воровство - грех!), значит, смогли. Модельная часть проста - если вы позаимствовали вещь, вам не принадлежащую, сообщите об этом на мастерку с указанием, что, когда и у кого вы украли. Правила по смерти и погребению В случае если ваш персонаж по тем или иным причинам завершил свой земной путь (был добит, казнен, не был вылечен от смертоносного последствия и т.д.), оставайтесь на месте в течение 15 минут, или пока с вашим телом играют. Не разговаривайте и постарайтесь не двигаться. Дайте таким образом понять, что вы мертвы. Если прошло 15 минут, или с вашим телом закончили все взаимодействия и оставили в одиночестве, положите вместо себя узнаваемый элемент одежды и бумагу с надписью “Тело такого-то/такой-то”. После этого идите на мастерку. Что же касается выживших, то их забота - позаботиться о достойном погребении. Андрастианский обряд гласит, что тело должно быть сожжено в присутствии многих, с подобающими молитвами и словами об усопшем. Сделать это нужно как можно скорее! Чем дольше вы ждете, тем больше вероятность, что найдется демон, который овладеет мертвым телом и причинит ужасные разрушения! Чтобы осуществить похороны, сообщите об этой необходимости и месте проведения церемонии усмиренным, они принесут все необходимое и предупредят святых сестёр. После завершения сожжения прах развеивается над Грозовым Островом, а имя усопшего или усопшей записывается в Книгу Памяти, что хранится в Церкви. К большому сожалению, прежняя Книга Памяти была утеряна во время погрома в библиотеке, но усмиренные ищут её со всем прилежанием, что им доступно. Правила по казням Казнь - ситуация редкая и официальная. Приговорить кого-либо к казни может только действующий рыцарь-командор Башни или лицо его заменяющее. По древней традиции, именно рыцарь-командор и осуществляет казнь. Казнь - действие публичное, на нем должны присутствовать как минимум два представителя от каждой кафедры, каждой четверки и Церкви Песни Света. Перед началом процедуры осужденный имеет право на получение исповеди и беседу со своей исповедницей. Осужденный со связанными руками, в сопровождении двух храмовников, удерживающих его (традиционно - лейтенантов, но это не обязательно) выводится перед всеми свидетелями и становится на колени. Обвинение и приговор зачитывается Преподобной Матерью. Осужденный имеет право на последнее слово (не дольше одной минуты). После чего рыцарь-командор или лицо его замещающее производит казнь через отрубание головы. Модель: если все вышеназванные условия исполнены, казнь является мгновенным добиванием, не требующим никаких иных приготовлений. Это единственный для персонажей игроков способ убить мгновенно! Вербальный маркер: “Да примет тебя Создатель!” Физический маркер: касание оружием головы или шеи осужденного. Правила по Праву Уничтожения Право Уничтожения - это крайне редкая, решительная мера, которую может принять рыцарь-командор Башни, в случае если Круг необратимо осквернен демонами, взбунтовался или иным способом угрожает миру Песни Света. Остро рекомендовано перед этим посоветоваться с Преподобной Матерью, но в экстренных обстоятельствах Командор может принять это решение и самостоятельно. Чтобы осуществить Право Уничтожения, рыцарь-командор должен послать гонца из усмиренных в крепость. Через полчаса все храмовники Башни должны быть собраны на площади перед церковью и должным образом проинструктированы. Рыцарь-командор объявляет о Праве Уничтожения, причинах, его вызвавших, и раздает указания. После этого он распределяет новоприбывшие подкрепления между четверками (см. правила по дополнительным бойцам). ЭТО ПОСЛЕДНИЙ МОМЕНТ, КОГДА ПРАВО УНИЧТОЖЕНИЯ МОЖЕТ БЫТЬ ОТМЕНЕНО! После этого бьет особый колокол, извещающий о том, что очищение Круга началось. Границы острова закрываются и никто не покинет его, пока в Круге есть хоть один живой маг. Напоминаем, что за последние 500 лет Право Уничтожения применялось всего 9 раз. Это крайне редкая и отчаянная мера, для реализации которой нужны ДЕЙСТВИТЕЛЬНО веские причины. Также важно, что реализовывать Право Уничтожения имеют только рыцари Ордена Храма Андрасте. В противном случае это не Право Уничтожения, а беззаконная резня, к которой охранный гарнизон присоединяться не станет.