[VK->внеш.] Правила по боевым взаимодействиям
Разделы документа
1. Введение
Если пояс надет, щит считается включенным и персонаж получает +1 хит.
Человека со включенным щитом нельзя добить длинным (длиннее 30 см) оружием.
Для добивания человека со включенным щитом коротким (короче 30 см) оружием требуется не менее 20 секунд имитировать добивание.
Умением добивать сквозь щит мгновенно и любым оружием могут обладать некоторые персонажи. У таких персонажей оружие будет промаркировано красной лентой.
Щитом нельзя пользоваться в пустыне Арракиса.
Щитов на игре ограниченное количество. Прежде, чем делать щит, уточните у своего региональщика, можете ли вы им обладать.
Извлечённый текст
Правила по боевым взаимодействиям
Альфа-версия (дополненная и исправленная)
1.Введение
Данные правила описывают боевые и некоторые другие модели взаимодействия игроков на нашей игре. Основной упор делается на холодное оружие, т.к. в мире Ф. Герберта дальнобойное оружие представлено слабо вследствие некоторых особенностей его применения, мы решили отказаться от него (за одним исключением - парализаторы (см. раздел «гаджеты»), т.к. считаем, что ничего хорошего игре оно не добавит.
Модели оружия только «мягкие». Выполненные по технологии LARP из евы, силикона, резины (для ножей).
2.Структура игры
Повторимся и в этом тексте тоже, что игра разделена условно на несколько регионов между которыми можно перемещаться только по специальным правилам. Столица империи Кайтайн, столица Арракиса Арракин, пустыня Арракиса, включая сиетчи фрименов, «мерцающие локации». Во всех этих локациях данные правила действуют одинаково без исключений.
3.Возраст игроков, допускаемых к боёвке, тихий час, дневная и ночная боёвка
3.1 Возраст игроков, допускаемых к боёвке. Несовершеннолетние игроки допускаются к боёвке если на момент начала игры им исполнилось 14 лет и это согласовано их родителями и мастерами.
3.2 Тихий час. С 2:00 ночи до 9:00 утра. В это время не работают правила по боевым взаимодействиям, не срабатывают яды и другие механизмы убийства. Но вы все ещё можете умереть от действий, совершенных ранее, например от ранений, последствий отравления и т. д. Призываем в это время не совершать значимых игровых действий, а использовать его для сна.
3.3 Деления на дневное и ночное время нет — боёвка одинаковая всегда, кроме тихого часа, когда она отсутствует.
4.Зона поражения, разрешенные, запрещенные действия
4.1. Зона поражения полная за исключением: головы, шеи, кистей рук, паха, стоп.
4.2. Разрешенные действия: рубящие удары в разрешенные зоны, подстановка руки под вооруженную руку противника, сбив и захват вооруженной руки противника.
4.3. Запрещенные действия: Захваты любые, кроме захвата вооруженной руки противника, заломы, броски, удары чем-либо, кроме оружия.
5 Специальные взаимодействия. Оглушения, кулуарные убийства, связывание, обыск, плен
5.1. Оглушение производится в небоевой обстановке касанием небоевой частью!!! короткого!!! оружия плеча либо спины оглушаемого и произнесением слова «оглушен». Оглушение длится 5 минут. Оглушенный персонаж незамедлительно должен лечь, где стоял. Ещё раз отметим: оглушить можно только коротким оружием, Силовой щит защищает от оглушения.
5.2. Кулуарные (мгновенные) убийства производятся только Гом джаббаром (см. раздел «гаджеты»). Также обязательно прочитайте раздел «Яды»
правил по медицине
чтобы знать как действовать, если вас пытаются отравить.
5.3. Связывание производится «по игре» накидыванием не тугой петли на руки и/или на ноги противника. Освободиться самостоятельно невозможно. Связанного можно освободить, «разрезав» веревку игровым оружием.
5.4. Кляп. Кляп отыгрывается свободной повязкой вокруг шеи. С кляпом можно только негромко мычать/стонать.
5.5. Обыск производится по игре методом опроса. Объявляется обыск и обыскиваемый обязан отдать все имеющиеся у него игровые вещи и документы. Обыск может быть произведен, если игрок не имеет возможности к сопротивлению или добровольно позволяет себя обыскать.
5.6. Плен. Удерживать игрока против его воли можно не дольше 2 часов. При этом не забывайте с ним играть, чтобы эти два часа ему не было одиноко. По истечении 2 часов пленник имеет право «сбежать" — самостоятельно снять путы и отойти от места пленения на значительное расстояние (но не переходя в другую локацию — нельзя так попасть из сиетча в Арракин, минуя пустыню, или переправиться на другую планету), после чего вернуться в игру, отыгрывая последствия плена на своё усмотрение.
6.Пытки
Пытки осуществляются специальным гаджетом (см. раздел «гаджеты», где также описан механизм применения), либо угрозами нанесения/нанесением увечий. Т. е. можно, например, угрожать отрезать руку, а потом и отрезать её, имитируя процесс игровым оружием. Игрок вправе отказаться от применения к нему подобных действий. В этом случае он должен честно ответить на вопросы.
7.Хиты, ранения, смерть
7.1. По базе у каждого персонажа 1 «нательный» хит. Количество хитов может быть увеличено гаджетами или повышением личного боевого мастерства. У некоторых персонажей на старте может быть большее количество хитов. Количество хитов ни при каких условиях не может превышать 5 (пяти).
7.2. Легкое ранение. Если у персонажа было больше 1 «нательного» хита, то если их с него сняли, но все ещё остался хотя бы один, персонаж считается легко раненым. Это состояние никак не отыгрывается, проходит само через 15 минут (через 15 минут «нательные» хиты восстанавливаются до первоначального уровня)
7.3. Тяжелое ранение. Если количество хитов становится равно 0, персонаж попадает в состояние тяжелого ранения. Как только с него сняли все хиты, он обязан немедленно лечь/сесть. В тяжелом ранении персонаж не может самостоятельно передвигаться (нужна помощь хотя бы одного «здорового» персонажа), не может громко разговаривать. Время, которое персонаж может провести в состоянии тяжелого Составляет 30 минут по истечение которых он умирает. Для того, чтобы «стабилизировать» тяжелое ранение, необходимо потратить гаджет «аптечка».
Для того, чтобы вылечить тяжелое ранение, обратитесь ко врачу. Если ваш персонаж попал в безвыходную ситуацию, например, вас бросили тяжелораненого одного на незнакомой планете, вы можете выйти из игры и пойти в мертвятник. Впрочем, как и в любой другой момент игры.
7.4. Игрока в 0 хитов можно добить, коснувшись его боевой частью оружия. Это можно сделать только тогда, когда он лежит/сидит. Нельзя добить персонажа, стоящего на ногах. Также можно убить персонажа, казнив его и отыграв соответствующий процесс, скажем, отрубания головы. Добивание персонажа в силовом щите затруднено, см. раздел про силовые щиты.
7.5. Смерть. Если ваш персонаж погиб/умер, вам нужно пойти в мертвятник. В дальнейшем можно по желанию либо прекратить игру, либо выйти другой ролью.
8.Доспехи, силовые щиты
8.1 Доспехи на игре не моделируются. Возможно использовать доспехи для красоты и/или для пожизнёвой защиты каких-то частей тела.
8.2 Силовые щиты моделируются поясом, сделанным по определенным правилам (см. раздел Гаджеты). Пояс всегда носится на виду поверх одежды.
Если пояс надет, щит считается включенным и персонаж получает +1 хит.
Человека со включенным щитом нельзя добить длинным (длиннее 30 см) оружием.
Для добивания человека со включенным щитом коротким (короче 30 см) оружием требуется не менее 20 секунд имитировать добивание.
Умением добивать сквозь щит мгновенно и любым оружием могут обладать некоторые персонажи. У таких персонажей оружие будет промаркировано красной лентой.
Щитом нельзя пользоваться в пустыне Арракиса.
Щитов на игре ограниченное количество. Прежде, чем делать щит, уточните у своего региональщика, можете ли вы им обладать.
9.Допуск оружия
Допускаются протектированные модели холодного оружия, выполненные по LARP-технологии. Короткое оружие (до 30 см) может быть изготовлено из резины или реактопласта.
Жесткого требования к внешнему виду оружия нет, но просим вас либо придерживаться выбранной для фракции стилистики, либо ориентироваться на фильм Д.Вильнёва. Если вы хотите использовать какое-то нетипичное оружие, но подходящее для вашего персонажа, например, разводной ключ для работников завода, обратитесь к своему региональщику до игры.
Оружие делится на 2 типа: короткое (общая длина до 30см) и длинное (общая длина до 90 см.)
10.Владение оружием, прокачка
10.1. Все персонажи на игре могут пользоваться любым (и длинным и коротким) оружием.
Основная масса персонажей может использовать одновременно только одно оружие, удерживая его в одной руке. Вторая рука при этом должна быть свободна (не нужно брать ничего во вторую руку и пытаться этим защищаться).
Навык сражения двумя клинками крайне редок и доступен очень малому числу персонажей. Те, кто им владеют, будет об этом знать. Приобрести этот навык на игре можно, пройдя обучение в школе Гиназ (или иным путём, массово не известным на начало игры), но это длительный, сложный и опасный процесс.
Короткое оружие по сравнению с длинным имеет несколько преимуществ:
— его легче носить скрытно
— им можно добить человека в силовом щите
— его можно законно носить любому (на начало игры в Арракине и на Кайтайне ношение длинного оружия законодательно запрещено для большинства персонажей, которые не военные и не аристократы)
10.2 Прокачка.
В течение игры будет возможность приобрести навык владения двумя клинками, увеличить количество хитов, получить какие-то ещё дополнительные преимущества в бою. Это можно будет сделать с помощью обучения и приобретения гаджетов. Ищите возможности, они будут.
11.Гаджеты для боевки
В этом разделе упомянуты только гаджеты, имеющие отношение к данным правилам. Гаджетов на старт игры ограниченное количество. Их распределением занимаются региональщики, так что, если он вам полагается, вам скажут заранее. Гаджеты могут быть произведены или найдены в процессе игры. Данный список не окончателен. Новые гаджеты могут появиться в том числе в процесс игры.
Аптечка.
Представляет из себя светящуюся палочку, которую нужно сломать и она светится (ХИМ — химический источник света). Одноразовая. Для использования необходимо сломать. Не разбрасывайте сломанные палочки по полигону! Некоторое (небольшое) количество аптечек будет разрешено привезти на старт, дополнительно их можно будет добыть на игре.
Идея с палочками позаимствована у мастеров игры «Путь сита», спасибо им за это.
Парализатор.
Единственное дальнобойное оружие на игре. Представляет из себя однозарядный NERF (игрушечный пистолет, стреляющий мягкими стрелками (не шариками). Модель пистолета должна быть заантуражена (покрашена), а не оставаться в «детской» яркой раскраске. При попадании стрелки в человека, даже защищенного силовым щитом, тот должен упасть где стоял. Его состояние аналогично оглушению и проходит само ... (показаны первые 10000 символов)