[VK ссылка] ПРОЧИЕ ПРАВИЛА МИРНЫХ ВЗАИМОДЕЙСТВИЙ
Разделы документа
1. ПРОЧИЕ ПРАВИЛА МИРНЫХ ВЗАИМОДЕЙСТВИЙ
Ниже описываем для Вас все оставшиеся открытые правила по взаимодействиям с окружающим миром и игроками. Специальные и скрытые правила будут предоставлены персонажам персонально или в соответствующем групповом чате.
Механика масок.
У каждого персонажа на игре будет полумаска (выдается мастерами), при надевании которой он считается невидимым и недосягаемым.
Маска является аналогом принятого в Российском РД белого хайратника. Маска в любом случае должна быть надета самостоятельно.
Зачем используются маски:
— В случае смерти или выхода из игры (игрок надевает маску и идет в мертвятник).
- В случае применения специальных свойств.
ВАЖНО: не надо таким способом прятаться от игры, отдыхать, уходить в палатку принимать допинг и т.п. У нас нет свободного выхода из игры. Если вы надели маску — есть два варианта: либо у Вас есть такое свойство, либо Вы — труп. Игроки, замеченные за неправомерным применением масок, будут автоматически выводиться из игры.
Если вы видите такое поведение от других игроков — сообщите мастерам.
Некоторые персонажи на игре имеют возможность самостоятельно уходить из реальности и перемещаться вне её, то есть пользоваться маской не для перемещения в мертвятник. При этом маска также должна быть надета самостоятельно. После этого персонаж, не останавливаясь, направляется к своей цели. Остановка запрещена — игрок, применяющий такую способность, обязан снять маску сразу после любой остановки.
Если игрок остановился и не снял маску — значит, он труп.
МАСТЕРА — мастера тоже используют маски. Мастер ходит в маске, и значит материально его как бы нет. При этом мастер может шептать что-то Вам на ухо (как по игре, так и давать пожизневые указания), остальные игроки не должны обращать на это внимание.
2. Секс
При занятии сексом персонажей игроки отображают это танцем - любым, по договоренности, но не отрывая глаз друг от друга. После акта происходит обмен какими-то предметами (разумеется, с возвратом после игры, но учтите необходимость такой вещи при сборах на игру). Такой предмет должен как-то ассоциироваться с персонажем. Какие-либо ритуальные действия могут обыгрываться в особом порядке, но должны быть согласованы с мастером.
После акта игроки должны придумать совместное кредо. То есть нечто важное, что их теперь объединяет. Некая вера во что-либо, которую игроки разделяют и ей следуют. Вера скрепляется клятвой — какой-то совместной целью, которой игроки до конца игры обязуются следовать. Пример: "Мы будем искать летающую тарелку и улетим на Марс», "Мы будем уничтожать всех военных преступников, которые ставят эксперименты над людьми."
Секс на нашей игре имеет применимый функционал и может пригодиться для продвижения по сюжету.
3. Наука.
Модель науки на игре есть. Подробностями владеют только ученые.
4. Удостоверение личности и Игровой мультифункциональный паспорт игрока (мультипаспорт).
На нашей игре принята единая модель удостоверения личности. Мастера выдаю игроку многофункциональный игровой паспорт: этот паспорт в том числе и является п... (обрезано)
Извлечённый текст
ПРОЧИЕ ПРАВИЛА МИРНЫХ ВЗАИМОДЕЙСТВИЙ
Ниже описываем для Вас все оставшиеся открытые правила по взаимодействиям с окружающим миром и игроками. Специальные и скрытые правила будут предоставлены персонажам персонально или в соответствующем групповом чате.
Механика масок.
У каждого персонажа на игре будет полумаска (выдается мастерами), при надевании которой он считается невидимым и недосягаемым.
Маска является аналогом принятого в Российском РД белого хайратника.
Маска в любом случае должна быть надета самостоятельно.
Зачем используются маски:
— В случае смерти или выхода из игры (игрок надевает маску и идет в мертвятник).
- В случае применения специальных свойств.
ВАЖНО: не надо таким способом прятаться от игры, отдыхать, уходить в палатку принимать допинг и т.п. У нас нет свободного выхода из игры. Если вы надели маску — есть два варианта: либо у Вас есть такое свойство, либо Вы — труп.
Игроки, замеченные за неправомерным применением масок, будут автоматически выводиться из игры.
Если вы видите такое поведение от других игроков — сообщите мастерам.
Некоторые персонажи на игре имеют возможность самостоятельно уходить из реальности и перемещаться вне её, то есть пользоваться маской не для перемещения в мертвятник. При этом маска также должна быть надета самостоятельно. После этого персонаж, не останавливаясь, направляется к своей цели. Остановка запрещена — игрок, применяющий такую способность, обязан снять маску сразу после любой остановки.
Если игрок остановился и не снял маску — значит, он труп.
МАСТЕРА — мастера тоже используют маски. Мастер ходит в маске, и значит материально его как бы нет. При этом мастер может шептать что-то Вам на ухо (как по игре, так и давать пожизневые указания), остальные игроки не должны обращать на это внимание.
2. Секс
При занятии сексом персонажей игроки отображают это танцем - любым, по договоренности, но не отрывая глаз друг от друга. После акта происходит обмен какими-то предметами (разумеется, с возвратом после игры, но учтите необходимость такой вещи при сборах на игру). Такой предмет должен как-то ассоциироваться с персонажем.
Какие-либо ритуальные действия могут обыгрываться в особом порядке, но должны быть согласованы с мастером.
После акта игроки должны придумать совместное кредо. То есть нечто важное, что их теперь объединяет. Некая вера во что-либо, которую игроки разделяют и ей следуют. Вера скрепляется клятвой — какой-то совместной целью, которой игроки до конца игры обязуются следовать. Пример: "Мы будем искать летающую тарелку и улетим на Марс», "Мы будем уничтожать всех военных преступников, которые ставят эксперименты над людьми."
Секс на нашей игре имеет применимый функционал и может пригодиться для продвижения по сюжету.
3. Наука.
Модель науки на игре есть. Подробностями владеют только ученые.
4. Удостоверение личности и Игровой мультифункциональный паспорт игрока (мультипаспорт).
На нашей игре принята единая модель удостоверения личности. Мастера выдаю игроку многофункциональный игровой паспорт: этот паспорт в том числе и является паспортом персонажа (его картой, удостоверяющей личность). Напомним, что также паспорт после смерти персонажа дает сведения для детектива, и содержит медицинские данные. Игроки, которые подготовили антуражные ксивы — это круто. Пользуйтесь ими, но проверка личности (проверка документов) осуществляется по игровому паспорту.
Паспорта выдают мастера — и следовательно им можно верить. Но ничему не следует верить в игровой реальности. То есть игроки по собственной инициативе в игре не смогут подделать игровые паспорта. Но это не значит, что в сюжете нет тех, кто подделал документы изначально.
Игровой мультифункциональный паспорт
состоит из двух частей. Первая часть включает в себя Имя персонажа и звание, на оборотной стороне - свойства роли и Хиты. Эта часть остается при игроке всегда. Сторона, содержащая имя, звание и род занятий как раз и удостоверяют личность игрока.
Вторая страница включает в себя Состояния и Описание смерти, и при смерти заполняется умершим и оставляется на трупе (мусорный пакет).
При смерти персонажа игрок в предназначенной для этого области паспорта должен указать следующее:
- убили его клинком, из пистолета или чего-то более тяжелого;
- куда был последний удар;
- подходил ли убийца к телу;
- краткое описание положения тела;
- перетаскивали ли труп.
После того, как эта часть паспорта заполнена, игрок сам свой "труп" перемещать уже не может. Другие игроки, перемещая тело, обязаны перемещать страницу паспорта, оставленную вместе с ним.
5. Программирование.
На игре есть модель программирования и хакерства. Моделируется сервер военной базы, к которому игроки могут получить доступ со своих устройств либо со стационарных компьютеров базы.
Для данной модели написана специальная программа. В принципе, любой игрок может участвовать в игре в программирование и хакерство. Но подробности знают программисты и хакеры.
Для хакера и программиста наличие ноута просто необходимо. Впрочем, на игре имеется несколько стационарных компьютеров с доступом в интернет.
6. Медицина.
Осуществлять медицинские манипуляции на игре имеют право — медики и специальные персонажи, обладающие такими свойствами. При этом есть и иные способы осуществить лечение на игре, кроме медицины.
Также медики владеют искусством судебной медицины, то есть могут проводить исследование тела и давать заключения о особенностях организма умершего, также они могут попытаться установить особенности убийцы в случае остатков его частиц около трупа.
Лечение
: производится путем имеющегося у каждого медика в наличии бинта, наматывающегося на место, куда пришел урон. Хит восстанавливается сразу, но бинт не снимается минимум 3 часа игры.
Медэкспертиза
: включает в себя обследование персонажа или изучение трупа. При обследовании персонажа тот должен показать часть паспорта, отвечающую за Состояние (с цифровым кодом). Значение кодов известно медикам.
При обследовании трупа медик считывает оставленную на трупе часть паспорта, оставленную убитым персонажем.
Медэкспертиза генетического материала убийцы:
если у убитого рядом с телом найдены следы убийцы, то считается, что удалось найти и генный материал (смотрите детективную модель, там описано, откуда выясняется, оставил ли убийца следы, иными словами подходил ли он близко к телу). Информацию о наличии генного материала Вы получаете из части паспорта, оставленного убитым на своем трупе (в мусорном мешке).
Медик, получивший задачу исследовать такой материал, пишет со своего аккаунта мастеру (в личку группе) запрос о том, какие данные он получает об убитом (если интернета нет, можно просто спросить у региональщика). Поскольку сам убитый персонаж уже к этому моменту находится в мертвятнике — мастера знают, кто его убил. И сообщают медику сведения о геноме убийцы (но не личность убийцы). Напомним, что такая хитрая операция возможна только, если убийца приближался к жертве.
Лечение и медэкспертиза у медиков происходят в специальных локациях, моделирующей фельдшерский пункт. Обозначена на игре специальной табличкой (военная база, кемпинг, отель).
Также в этих пунктах будут журналы - один, куда вносятся все, получившие там лечение , и второй, к страницам которого степлером подкалываются паспорта доставленных сюда трупов (морг). Журналы нельзя украсть, спрятать, уничтожить, унести с медпункта.
Внесение сведений в журналы обязательны. Это необходимый элемент модели, как лечения, так и модели медэкспертизы тела. При этом журналы доступны всем желающим и с ними могут ознакомиться игроки по игре. Следовательно — следователи могут всегда посмотреть и разобраться с результатами медэкспертиз, а также увидеть, кто и зачем обращался в медицинский пункт.
7. Стоп-тайм
На игре присутствует механика остановки времени, необходимая для определенных действий.
Стоптайм отыгрывается мигающим светом фонарика (не важно, днем или ночью). Все люди, замечающие мигание фонарика, застывают на месте до момента, пока моргание не прекратится. Человек с мигающим фонарём неуязвим для нападения с любого расстояния.
Для игроков фонарик означает, что время будто бы остановилось, персонажи не могут пошевелиться и видят только яркий свет.
Действия, совершаемые человеком (мастром, техом, игроком) с мигающим фонарем, игроки условно не видят. После выключения фонаря помнят только яркий свет.
При стоп-тайме — мастер подходит к игроку или игрокам, для которых время остановилось, и может попросить их совершить любые действия (и игрок их совершает), например, пойти за мастером. Тогда для остальных персонаж просто исчез.
Если стоп-тайм применяет игрок и хочет что-то сделать в период стоп-тайма с игроками — то он обязательно предъявит чип, подтверждающий право на такие действия.