[VK док] Правила 3.0.doc
https://vk.com/doc172163161_357007635?hash=BuTg4GTfyk6UelEJgY4HX7mTcwdu1BZ23vQ64...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. 1. Общие правила
3. 4. Засчитываются только удары в поражаемую зону
4. 2. НОЧНАЯ БОЕВКА
5. 1. Мастерское требование
6. 3. Наступательное вооружение
7. 4. Защита и доспехи
8. 6. Осадные правила
9. 1. На штурмы крепостей мастера рекомендуют использовать шлемы с закрытым лицом. Рекомендуемый комплект
10. 5. Если защитники сдаются на каких-либо условиях
11. ДОПУСК ДО БОЕВЫХ ДЕЙСТВИЙ
12. 7. Смерть
13. 8. Обыск
14. 9. Пленение
15. 3. Освободиться из плена (развязать руки, ноги, избавиться от кляпа) можно только с чужой помощью, самому - никак
16. 10. На игре есть два вида боевых взаимодействий
17. 3. Религия и мистика
18. 1. Мейстер – человек, лечащий раненых
19. 4) Сгущенка – маковое молоко. Убирает сильную боль, пациент не двигается, даже если он сильно ранен (о хитов
20. 2. Правила по сексу и насилию
21. 4. Таверна
1. Введение
Правила на игру
Пляска Волка и Льва
Состав МГ:
Гл. Мастер – пока не определено
Мастер по боевке – пока не определено
Мастер по экономике и сюжету – Вячеслав Ефремов
Мастер по религии – Юрий Слободяник
Игра типа «Боевая командная», 100 человек.
Время проведения – 16-19 июля 2015 года.
Место проведения – полигон Ртищево.
На полигоне будут представлены две полностью застроенные крепости, окруженные частоколом, с башнями, воротами и строениями внутри, мертвяк, обусловленный как нейтральная зона с таверной, средневековым магазином и другими развлекательными сооружениями, укрепточка (лагерь бандитов), а так же небольшой лагерь, где будут оставлены машины и неантураж.
ИГРА НАЧИНАЕТСЯ В 18.00 В ЧЕТВЕРГ 16 ИЮЛЯ И ЗАКАНЧИВАЕТСЯ 19 ИЮЛЯ В ВОСКРЕСЕНИЕ ОКОЛО 14:00
2. 1. Общие правила
• Данные правила описывают основную физику мира и модели для игры.
• Игра начинается 16 июля в 18:00, весь день до этого - заезд. Игра идет нонстоп, без стоп-таймов и откатов. Все здесь, сейчас и «по игре».
• Мастер является последней и решающей инстанцией в любых спорах относительно данных правил. Прочие вопросы решаются в игровом порядке или «кто кого перекричит».
• Мастера представлены неигровыми ролями - стража, фрейлины, глашатаи, распорядители.
• Перед игрой каждому будет выдан паспорт игрока в виде свитка, где описаны характеристики персонажа, его принадлежность к религии, увлечения, взгляды на жизнь, которые Вы должны будете отыгрывать.
• Каждый игрок мужского пола с оружием обязан привезти на игру котты белого, красного или красно-синего цвета. Из мертвятника вы можете выйти свеженьким воином Талли или Старков.
3. 4. Засчитываются только удары в поражаемую зону
5. Персонаж, потерявший столько хитов, сколько имел или больше – тяжело ранен, беспомощен, находится в состоянии «ноль хитов» и подлежит лечению. Смерть наступает в течение 5 минут, если тяжелораненному не оказана медицинская помощь. Кулуарные убийства осуществляются только ларповыми или другими мягкими и безопасными макетами ножей и кинжалов, застигнутый врасплох погибает с одного удара, хотя никто не мешает вам нанести больше ради зрелищности.
4. 2. НОЧНАЯ БОЕВКА
• Все эффекты, действующие днем (доп. хиты и пр. ) работают и ночью.
• Массовые бои ночью должны проходить на хорошо освещенной площадке.
• Штурм крепости должен проходить под строгим надзором мастера, призываем участвовать только тяжело одоспешенных бойцов.
• Ночные бои проходят только на ларповом оружии или других безопасных аналогах (к примеру, на тямбарах)
5. 1. Мастерское требование
Каждый воин, идущий в бой, обязан нести на голове шлем. Если это требование не выполняется, то воин воином не считается и участия в боевке принимать не может. Кроме того, мастера НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендуют идти в бой в доспехах. Главным критерием допуска доспехов на игру является эстетика и безопасность!
6. 3. Наступательное вооружение
• Типы оружия:
• Мечи – общая длина от 50 до 120 см. Рубящая кромка не менее 2 см шириной, вес от 1,2 кг до 2 кг.
• Ножи, кинжалы – общая длина до 50 см. Ларп или другие безопасные материалы.
• Копье, алебарда – общая длина не более 200 см. Копье должно иметь обязательный и проверенный на срыв гуманизатор.
• Топор – общая длина не более 100 см. (отнимают 1 хит), толщина рубящей кромки не менее 4 мм.
• Стрелковое: Арбалет, Лук - стрелы обязательно деревянные, с гуманизаторами, диаметр наконечника не менее 35 мм. Длина лука со снятой тетивой не более 200 см. Сила натяжения не более 15 кг.
• Дротик, сулица (метательное копьё) Диаметр гуманизатора не менее 60 мм, толщина древка 20 – 25 мм, длина – 120 – 140 см. Дротиком можно сражаться как копьем.
Экзотические виды оружия и доспехов допускаются строго по заблаговременному согласованию с мастером.
7. 4. Защита и доспехи
• Шлем – 1 хит.
• Кольчуга – 1 хит.
• Ламелляр – 2 хита.
• Полный тяжелый доспех – 3 хита.
• Стегло, как и подшлемник, за доспех не считаются и хитов не дают, хотя вы можете их носить без использования доспехов.
• Защита кисти – обязательна для всех воинов, как и шлем.
• Разрешено носить СКРЫТУЮ защиту.
5. Щиты: капли, круглые, тарчи, баклеры. Желательно (для некоторых фракций – обязательно) присутствие игровой символики и отсутствие таких изображений, как православный крест, гербы, не относящиеся к игровой вселенной и прочие отступления от атмосферы игры.
Запрещены удары рантом щита. Обманные приемы, зацепы и наложения разрешены.
8. 6. Осадные правила
Все осады должны происходить под строгим надзором мастера по боевке или главмастера!
9. 1. На штурмы крепостей мастера рекомендуют использовать шлемы с закрытым лицом. Рекомендуемый комплект
• шлем с закрытым лицом
• стёганая защита корпуса
• защита локтей (можно скрытку)
• наплечники
• щит
2. Вынос ворот: ворота при штурме запираются на подпиленный засов. Вы можете таранить ворота или захватить стены и затем убрать засов. Ворота должны выдерживать 6-7 хороших ударов.
3. Во время штурма замка действуют иные правила, нежели в остальной части игры. Осаждающие должны обустроить осадный лагерь не менее чем в 20 метрах от осаждаемой крепости, и установить там осадные средства (таран, лестницы, катапульта, вязанки с хворостом). В осадном лагере так же должен быть флаг атакующей фракции. В каждой крепости так же должен быть флаг, желательно, где-нибудь в центре.
При убийстве защитника защитник подходит к флагу и сидит около него пять минут. Количество воскрешений: 3. Воскрешения обновятся после того, как прибудет подкрепление (спустя полчаса после убийства первого участника осады). Погибший штурмовик должен вернуться в осадный лагерь, дотронуться до флага и вернуться в бой.
Осада считается законченной, если:
10. 5. Если защитники сдаются на каких-либо условиях
После завершения осады осадные правила больше не действуют на ее участников. После завершения осады осадный лагерь следует свернуть.
Осадные средства:
• Таран – бревно. Может быть захвачено, отбито или куплено. Предоставляется организаторами.
• Катапульта – при попадании камнем (мешком, набитым тканью, ватином, листьями…) снимает с человека все хиты. Даже если попала в щит. Отскок не считается.
• Осадные лестницы – строите на совесть, вам по ним лезть. (С лестницы нельзя бить людей находящихся на земле, со стены можно бить людей на лестнице, но не сталкивать)
• Вязанки – вязанки из лапника (сухостоя), для засыпания рва.
• Ров – углубление в 50-80 см, длиной на 1 метр шире ворот по обе стороны и шириной 2 метра. Любой, свалившийся в ров и не выбравшийся через 5 секунд, считается мертвым. Ров можно засыпать вязанками. Перепрыгивать и атаковать через ров можно, стрелять можно. Ров организаторами устроен не будет, если только участники сами не захотят его вырыть.
• Камни – те же что и у катапульты, сбрасываются со стены или башни двумя руками вертикально вниз, при попадании в человека снимает 2 хита, в щит – отнимает 1 хит. Отскок не считается.
По техническим причинам возможны стоп таймы. Стоп тайм будет обозначен мастером или ярко-жёлтым флагом, и сигналом гудка. Погибшие лежат до стоп тайма или победы одной из сторон. У каждого бойца должна быть своя символика: герб того дома, которому он служит.
11. ДОПУСК ДО БОЕВЫХ ДЕЙСТВИЙ
Участие в штурме и в других боевых мероприятиях - от 16 лет. От несовершеннолетних нужна расписка, что их родители ознакомлены с Правилами и не возражают против участия их детей в боях. Отвечает за это капитан команды.
Каждый боевой участник должен иметь шлем и защиту кисти, без этого Вас до боевки не допустят. Оружие должно проходить очиповку и осмотр перед началом игры.
Лучники, суличники и арбалетчики могут участвовать в бою без шлемов. Они погибают, если к ним враг приближается на расстояние удара. Если на лучнике или другом легком бойце надет шлем, его можно бить.
Участникам-девушкам мы настоятельно рекомендуем ходить без шлемов и использовать оружие дальнего действия.
Участники, не достигшие 14 лет, могут участвовать в сражениях как знаменосцы или суличники, как лучники или арбалетчики – нет.
12. 7. Смерть
1. После смерти персонажа игрок 5 минут должен лежать на месте (даже при холодной погоде или мокрой земле), а затем, если о теле его персонажа не позаботились, отправиться в мертвятник. Пока вы лежите 5 минут, с вас могут снять игровые деньги. Если вам может что-то понадобиться в мертвятнике из личных вещей, позаботьтесь о том, чтобы в вашей религии было принято проводить какой-либо погребальный обряд.
13. 8. Обыск
• Обыскать можно раненного, плененного или мертвого персонажа или персонажа, который добровольно на это согласился. Персонажа можно обыскать двумя разными способами - на усмотрение обыскиваемого.
• Первый вариант - по жизни. В этом случае обыскивающее находят то, что реально находят, используя те приемы которые сочтут нужными (не причиняя обыскиваемому физического вреда).
• Второй вариант - обыскиваемый сам честно отдает все игровые вещи, которые у него при себе.
• При обыске могут быть отняты только игровые вещи, такие как карты, яд, игровая валюта, письма и тд. Личные вещи, оружие и доспехи украсть нельзя.
14. 9. Пленение
1. Раненый (в ноле хитов) персонаж может быть связан по рукам, ногам, а также в его рот может быть вставлен кляп. Связывание рук и ног моделируется веревочной петлей на руках и/или ногах. Петля не должна причинять плененному настоящий физический вред. Кляп моделируется повязанной на шее тряпочкой. Кляп не дает возможности плененному говорить и вообще произносить какие-либо звуки. Связанный по рукам - не может ими пользоваться, связанный по ногам - не может самостоятельно передвигаться.
2. С пленным необходимо взаимодействовать по игре – по меньшей мере каждый час кормить и поить. Если пленный остается в одиночестве более 60 минут или если он не был накормлен и напоен он может (по своему желанию) - умереть. После 2 часов плена захваченный может умереть по своему желанию - как бы с ним ни обращались.
15. 3. Освободиться из плена (развязать руки, ноги, избавиться от кляпа) можно только с чужой помощью, самому - никак
4. Так же Вербовщик Ночного Дозора может потребовать пленного в Ночной Дозор. Ради интереса игровой механики хозяин пленника должен скорее согласиться, чем отказаться.
16. 10. На игре есть два вида боевых взаимодействий
1. Обычные – это когда вы шли по дороге и встретили человека с мечом, чья шапка вам очень не понравилась. Вы ударили его несколько раз мечом, и он умер. Это развлечение может быть сольным (один на один) и групповым (много на много).
2. В чужой лагерь можно войти, только если вам разрешил это кто-то, находящийся внутри лагеря, или если вы по жизни прокрались внутрь. Или же взяли лагерь-крепость штурмом.
3. Если защитники лагеря не выходят на бой – лагерь можно взять в осаду. Это означает, что вы встаете в оцепление – и никого и никак не выпускаете из лагеря (включая хоззону). И стоите так час времени. После этого все кто был в лагере, сдают оружие и считаются военнопленными или умирают от голода. Если за время осады к осажденным пришла подмога – осада считается снятой и начинается честный бой.
4. Стратегические битвы происходят, четко следуя мастерскому расписанию. Это – массовые битвы, в которых должны участвовать все боевые участники игры. Устраивается несколько сходок или штурмов, после чего вы возвращаетесь в свои лагеря, в мертвятник никто не отправляется. В массовом сражении участвуют безликие воины, а не ваши персонажи.
5. В крепости или лагере должен быть флаг вашей фракции, определяющий, что к этому флагу должны респавниться погибшие защитники. Флаг должен быть примерно в центре крепости.
17. 3. Религия и мистика
Общие правила
Религия и магия на нашей игре представлена Красным Жрецом, проповедующим веру в Рглора, Богорощей и Септой, а так же Молчаливыми Сестрами.
1. Красный Жрец может 7 раз за всю игру воскресить разных персонажей, отдавая ему красную ленточку, которых у него будет 7.
2. Результат происшедшего с Вами или вокруг Вас озвучивает мастер по религии. Эти люди имеют отличительные знаки и их слова являются в любом споре приоритетными.
3. Чтобы восстановить потерянные в бою хиты, вы должны 10 минут молиться в богороще (северный форт) или в септе (южный форт).
4. Чтобы взять с собой что-то в мертвятник, заплатите мастеру по религии, и он организует похоронный обряд со всем вам необходимым.
18. 1. Мейстер – человек, лечащий раненых
Список его снаряжения:
1)Аскорбинки – восстанавливают 1 хит
2)Яд (соль или перец)
3)Напиток с сильным вкусом имбиря – сонное вино(снимает легкую боль или усыпляет в больших количествах)
19. 4) Сгущенка – маковое молоко. Убирает сильную боль, пациент не двигается, даже если он сильно ранен (о хитов
5)Бинты
Мейстер может восстанавливать хиты за деньги или бесплатно, дав вам аскорбинку, но это при условии, что вы не чувствуете боли. Если с вас снят 1 хит, вы чувствуете легкую боль, если 2 и больше – то тяжелую боль. После лечения рану необходимо перевязать, чтобы засвидетельствовать факт лечения.
20. 2. Правила по сексу и насилию
• На игре будет присутствовать бордель. За определенную плату вы можете его посетить. Секс в борделе на нашей игре представляет из себя массаж (ТОЛЬКО В БОРДЕЛЕ) – и приятно, и деньги есть на что тратить.
• Насилие – удержание в объятиях до 10 секунд.
• Лишение невинности – развязывание белой ленточки с руки девушки.
Мертвятник
• Если вы умерли, сначала вы 5 минут лежите в том месте, где вас застала смерть и изображаете труп.
• Если за 5 минут с вашим трупом не произошло ничего, отменяющее статус вашего персонажа как мертвеца – вы встаете и идете в мертвятник. Если произошло – действуете по обстановке.
• В мертвятнике вас встречает мастер данного блока, регистрирует смерть вашего персонажа и принимает решение о вашей дальнейшей судьбе, как игрока. Время пребывания в мертвятнике – 1,5 часа.
• Если умерший персонаж верил в Семерых, Старых богов, Ррглора, Утонувшего Бога, с ним не происходит никакого экшена, к нему подходит мастер на мертвятнике и предлагает рассказать о своей жизни и смерти. Мастер над мертвятником решит, какую роль вам создать.
21. 4. Таверна
• В таверне вы можете купить еду, подслушать последние новости, передохнуть и скрыться от врагов
• Таверна, как и торговая лавка, находится в нейтральной зоне
• В Таверне можно играть в кости
• Рядом с Таверной будет работать Торговая Лавка
Извлечённый текст
Правила на игру
Пляска Волка и Льва
Состав МГ:
Гл. Мастер – пока не определено
Мастер по боевке – пока не определено
Мастер по экономике и сюжету – Вячеслав Ефремов
Мастер по религии – Юрий Слободяник
Игра типа «Боевая командная», 100 человек.
Время проведения – 16-19 июля 2015 года.
Место проведения – полигон Ртищево.
На полигоне будут представлены две полностью застроенные крепости, окруженные частоколом, с башнями, воротами и строениями внутри, мертвяк, обусловленный как нейтральная зона с таверной, средневековым магазином и другими развлекательными сооружениями, укрепточка (лагерь бандитов), а так же небольшой лагерь, где будут оставлены машины и неантураж.
ИГРА НАЧИНАЕТСЯ В 18.00 В ЧЕТВЕРГ 16 ИЮЛЯ И ЗАКАНЧИВАЕТСЯ 19 ИЮЛЯ В ВОСКРЕСЕНИЕ ОКОЛО 14:00
1. Общие правила:
• Данные правила описывают основную физику мира и модели для игры.
• Игра начинается 16 июля в 18:00, весь день до этого - заезд. Игра идет нонстоп, без стоп-таймов и откатов. Все здесь, сейчас и «по игре».
• Мастер является последней и решающей инстанцией в любых спорах относительно данных правил. Прочие вопросы решаются в игровом порядке или «кто кого перекричит».
• Мастера представлены неигровыми ролями - стража, фрейлины, глашатаи, распорядители.
• Перед игрой каждому будет выдан паспорт игрока в виде свитка, где описаны характеристики персонажа, его принадлежность к религии, увлечения, взгляды на жизнь, которые Вы должны будете отыгрывать.
• Каждый игрок мужского пола с оружием обязан привезти на игру котты белого, красного или красно-синего цвета. Из мертвятника вы можете выйти свеженьким воином Талли или Старков.
2. Боевые правила:
1. ВРЕМЯ БОЕВКИ неограниченное.
1. Поражаемая зона полная, исключая кисти рук, стопы, пах и голову с шеей.
2. Запрещены колющие удары.
3. Каждый персонаж имеет минимальное количество хитов – 1, максимальное – 5.
4. Засчитываются только удары в поражаемую зону.
5. Персонаж, потерявший столько хитов, сколько имел или больше – тяжело ранен, беспомощен, находится в состоянии «ноль хитов» и подлежит лечению. Смерть наступает в течение 5 минут, если тяжелораненному не оказана медицинская помощь. Кулуарные убийства осуществляются только ларповыми или другими мягкими и безопасными макетами ножей и кинжалов, застигнутый врасплох погибает с одного удара, хотя никто не мешает вам нанести больше ради зрелищности.
2. НОЧНАЯ БОЕВКА
• Все эффекты, действующие днем (доп. хиты и пр. ) работают и ночью.
• Массовые бои ночью должны проходить на хорошо освещенной площадке.
• Штурм крепости должен проходить под строгим надзором мастера, призываем участвовать только тяжело одоспешенных бойцов.
• Ночные бои проходят только на ларповом оружии или других безопасных аналогах (к примеру, на тямбарах)
1. Мастерское требование:
Каждый воин, идущий в бой, обязан нести на голове шлем. Если это требование не выполняется, то воин воином не считается и участия в боевке принимать не может. Кроме того, мастера НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендуют идти в бой в доспехах. Главным критерием допуска доспехов на игру является эстетика и безопасность!
3. Наступательное вооружение:
• Типы оружия:
• Мечи – общая длина от 50 до 120 см. Рубящая кромка не менее 2 см шириной, вес от 1,2 кг до 2 кг.
• Ножи, кинжалы – общая длина до 50 см. Ларп или другие безопасные материалы.
• Копье, алебарда – общая длина не более 200 см. Копье должно иметь обязательный и проверенный на срыв гуманизатор.
• Топор – общая длина не более 100 см. (отнимают 1 хит), толщина рубящей кромки не менее 4 мм.
• Стрелковое: Арбалет, Лук - стрелы обязательно деревянные, с гуманизаторами, диаметр наконечника не менее 35 мм. Длина лука со снятой тетивой не более 200 см. Сила натяжения не более 15 кг.
• Дротик, сулица (метательное копьё) Диаметр гуманизатора не менее 60 мм, толщина древка 20 – 25 мм, длина – 120 – 140 см. Дротиком можно сражаться как копьем.
Экзотические виды оружия и доспехов допускаются строго по заблаговременному согласованию с мастером.
4. Защита и доспехи:
• Шлем – 1 хит.
• Кольчуга – 1 хит.
• Ламелляр – 2 хита.
• Полный тяжелый доспех – 3 хита.
• Стегло, как и подшлемник, за доспех не считаются и хитов не дают, хотя вы можете их носить без использования доспехов.
• Защита кисти – обязательна для всех воинов, как и шлем.
• Разрешено носить СКРЫТУЮ защиту.
5. Щиты: капли, круглые, тарчи, баклеры. Желательно (для некоторых фракций – обязательно) присутствие игровой символики и отсутствие таких изображений, как православный крест, гербы, не относящиеся к игровой вселенной и прочие отступления от атмосферы игры.
Запрещены удары рантом щита. Обманные приемы, зацепы и наложения разрешены.
6. Осадные правила:
Все осады должны происходить под строгим надзором мастера по боевке или главмастера!
1. На штурмы крепостей мастера рекомендуют использовать шлемы с закрытым лицом. Рекомендуемый комплект:
• шлем с закрытым лицом
• стёганая защита корпуса
• защита локтей (можно скрытку)
• наплечники
• щит
2. Вынос ворот: ворота при штурме запираются на подпиленный засов. Вы можете таранить ворота или захватить стены и затем убрать засов. Ворота должны выдерживать 6-7 хороших ударов.
3. Во время штурма замка действуют иные правила, нежели в остальной части игры. Осаждающие должны обустроить осадный лагерь не менее чем в 20 метрах от осаждаемой крепости, и установить там осадные средства (таран, лестницы, катапульта, вязанки с хворостом). В осадном лагере так же должен быть флаг атакующей фракции. В каждой крепости так же должен быть флаг, желательно, где-нибудь в центре.
При убийстве защитника защитник подходит к флагу и сидит около него пять минут. Количество воскрешений: 3. Воскрешения обновятся после того, как прибудет подкрепление (спустя полчаса после убийства первого участника осады). Погибший штурмовик должен вернуться в осадный лагерь, дотронуться до флага и вернуться в бой.
Осада считается законченной, если:
1. Убиты все атакующие\защитники одновременно
2. Прошел час с начала первого убийства во время осады
3. Если атакующие решили снять осаду
4. Если защитники покинули осаждаемую крепость и оставили ее врагу
5. Если защитники сдаются на каких-либо условиях
После завершения осады осадные правила больше не действуют на ее участников. После завершения осады осадный лагерь следует свернуть.
Осадные средства:
• Таран – бревно. Может быть захвачено, отбито или куплено. Предоставляется организаторами.
• Катапульта – при попадании камнем (мешком, набитым тканью, ватином, листьями…) снимает с человека все хиты. Даже если попала в щит. Отскок не считается.
• Осадные лестницы – строите на совесть, вам по ним лезть. (С лестницы нельзя бить людей находящихся на земле, со стены можно бить людей на лестнице, но не сталкивать)
• Вязанки – вязанки из лапника (сухостоя), для засыпания рва.
• Ров – углубление в 50-80 см, длиной на 1 метр шире ворот по обе стороны и шириной 2 метра. Любой, свалившийся в ров и не выбравшийся через 5 секунд, считается мертвым. Ров можно засыпать вязанками. Перепрыгивать и атаковать через ров можно, стрелять можно. Ров организаторами устроен не будет, если только участники сами не захотят его вырыть.
• Камни – те же что и у катапульты, сбрасываются со стены или башни двумя руками вертикально вниз, при попадании в человека снимает 2 хита, в щит – отнимает 1 хит. Отскок не считается.
По техническим причинам возможны стоп таймы. Стоп тайм будет обозначен мастером или ярко-жёлтым флагом, и сигналом гудка. Погибшие лежат до стоп тайма или победы одной из сторон. У каждого бойца должна быть своя символика: герб того дома, которому он служит.
ДОПУСК ДО БОЕВЫХ ДЕЙСТВИЙ
Участие в штурме и в других боевых мероприятиях - от 16 лет. От несовершеннолетних нужна расписка, что их родители ознакомлены с Правилами и не возражают против участия их детей в боях. Отвечает за это капитан команды.
Каждый боевой участник должен иметь шлем и защиту кисти, без этого Вас до боевки не допустят. Оружие должно проходить очиповку и осмотр перед началом игры.
Лучники, суличники и арбалетчики могут участвовать в бою без шлемов. Они погибают, если к ним враг приближается на расстояние удара. Если на лучнике или другом легком бойце надет шлем, его можно бить.
Участникам-девушкам мы настоятельно рекомендуем ходить без шлемов и использовать оружие дальнего действия.
Участники, не достигшие 14 лет, могут участвовать в сражениях как знаменосцы или суличники, как лучники или арбалетчики – нет.
7. Смерть:
1. После смерти персонажа игрок 5 минут должен лежать на месте (даже при холодной погоде или мокрой земле), а затем, если о теле его персонажа не позаботились, отправиться в мертвятник. Пока вы лежите 5 минут, с вас могут снять игровые деньги. Если вам может что-то понадобиться в мертвятнике из личных вещей, позаботьтесь о том, чтобы в вашей религии было принято проводить какой-либо погребальный обряд.
8. Обыск:
• Обыскать можно раненного, плененного или мертвого персонажа или персонажа, который добровольно на это согласился. Персонажа можно обыскать двумя разными способами - на усмотрение обыскиваемого.
• Первый вариант - по жизни. В этом случае обыскивающее находят то, что реально находят, используя те приемы которые сочтут нужными (не причиняя обыскиваемому физического вреда).
• Второй вариант - обыскиваемый сам честно отдает все игровые вещи, которые у него при себе.
• При обыске могут быть отняты только игровые вещи, такие как карты, яд, игровая валюта, письма и тд. Личные вещи, оружие и доспехи украсть нельзя.
9. Пленение:
1. Раненый (в ноле хитов) персонаж может быть связан по рукам, ногам, а также в его рот может быть вставлен кляп. Связывание рук и ног мод... (показаны первые 10000 символов)