[VK док] Общие краткие правила v1_0.pdf
https://vk.com/doc85652048_559676821?hash=DKtfmQgdX03VYoZ25k7AmYMPrtmxQ9ZiZFJq7K...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
Памятка игрока (то что игрок должен знать)
Гробница Царя Теней
Жизненное состояние Хиты, урон
Ранен
Хиты
Игрок ранен, если его количество хитов не Базовое количество хитов 3.
максимально.
Максимальное количество хитов 4.
Игрок в этом состоянии теряет 1 хит каждые 10 Максимальное количество хитов
минут. может быть увеличено при помощи
ношения артефакта.
Присмерти У монстров (игротехов) может иное
количество хитов.
Если количество хитов равно нулю, игрок
Зелья и магия не увеличивает
находится в состоянии присмерти. По истечению 5
количество хитов.
минут игрок переходит в состояние мёртв.
В этом состоянии игрок может: лежать (сидеть),
Хитосъем, атаки, урон
просить о помощи.
Игроки атакуют других игроков
Не может: передвигаться, защищаться, атаковать,
только оружием ближнего боя, иное
использовать магию, лечиться, пить зелья.
оружие не действует.
Мёртв
Любое оружие при попадании
Мертвый игрок:
снимает 1 хит.
Выкидывает на землю все игровые ценности;
В данжах работают расширенные
Ждет 1 минуту;
правила.
Одевает белый хайратник и идет к главмастеру Артефакты могут нарушать эти
молча, по максимально короткому пути, не правила и иметь особые свойства, они
взаимодействуя с игроками. являются сюжетно обоснованными.
Прочее
Этикет Зоны фола и травмы
Игрок приехал прежде всего получать
Зоны фола: голова, пах, кисти рук, грудь
удовольствие от игры. Поэтому
(у девушек).
получайте удовольствие сами и не
Если было произведено данное
мешайте получать удовольствие
попадание в эту область и вы получили
другим.
при этом травму, то стоит сказать
Если игра не задалась обратитесь к
ключевую фразу “Ананас” при этом оба
мастеру, если это действительно
игрока, тот кто нанес травму и тот кто
необходимо.
ее получил иду к глав-мастеру для
Вежливой просьбой можно решить
получении необходимой помощи и
многое, все мы люди прежде всего, а
решения сложившейся ситуации.
потом игроки.
Зелья Данжи
Зелья запрещено пить. При В данжах есть особые правила, вам всё
использовании зелье выливают на расскажут на месте. Чтобы участвовать
землю, после выполняют написанное в нужно найти проводника и при себе
сертификате и разрывают сертификат.
иметь “лист-прокачки”. Прокачиваться
Эффекты зелий не складываются. можно у глав гильдии за деньги.
Памятка игрока, то что игрок должен знать
Взаимодействия Состояния игрока
Обыск Оглушен
Обыск можно проводить только по Игрок получивший данное состояние,
отношению к беззащитному объекту должен молча присесть, либо лечь на землю,
(мертв, оглушен, связан или присмерти). отыграв падение.
Обыск проводится условно, моделируется В таком состоянии игрое не может
голосовым сигналом: “Я тебя обыскиваю”. совершать никаких действий (говорить,
Можно шепотом, но так, чтобы жертва передвигаться, использовать магию, пить
слышала. После получения сигнала жертва зелья и т.д.).
обязана предъявить все игровые предметы, После этого жертва считает до ста (тысяча
находящиеся при ней. один, тысяча два, …, тысяча сто).
По обоюдному согласию обыск может По окончании с... (обрезано)
Извлечённый текст
Памятка игрока (то что игрок должен знать)
Гробница Царя Теней
Жизненное состояние Хиты, урон
Ранен
Хиты
Игрок ранен, если его количество хитов не Базовое количество хитов 3.
максимально.
Максимальное количество хитов 4.
Игрок в этом состоянии теряет 1 хит каждые 10 Максимальное количество хитов
минут. может быть увеличено при помощи
ношения артефакта.
Присмерти У монстров (игротехов) может иное
количество хитов.
Если количество хитов равно нулю, игрок
Зелья и магия не увеличивает
находится в состоянии присмерти. По истечению 5
количество хитов.
минут игрок переходит в состояние мёртв.
В этом состоянии игрок может: лежать (сидеть),
Хитосъем, атаки, урон
просить о помощи.
Игроки атакуют других игроков
Не может: передвигаться, защищаться, атаковать,
только оружием ближнего боя, иное
использовать магию, лечиться, пить зелья.
оружие не действует.
Мёртв
Любое оружие при попадании
Мертвый игрок:
снимает 1 хит.
Выкидывает на землю все игровые ценности;
В данжах работают расширенные
Ждет 1 минуту;
правила.
Одевает белый хайратник и идет к главмастеру Артефакты могут нарушать эти
молча, по максимально короткому пути, не правила и иметь особые свойства, они
взаимодействуя с игроками. являются сюжетно обоснованными.
Прочее
Этикет Зоны фола и травмы
Игрок приехал прежде всего получать
Зоны фола: голова, пах, кисти рук, грудь
удовольствие от игры. Поэтому
(у девушек).
получайте удовольствие сами и не
Если было произведено данное
мешайте получать удовольствие
попадание в эту область и вы получили
другим.
при этом травму, то стоит сказать
Если игра не задалась обратитесь к
ключевую фразу “Ананас” при этом оба
мастеру, если это действительно
игрока, тот кто нанес травму и тот кто
необходимо.
ее получил иду к глав-мастеру для
Вежливой просьбой можно решить
получении необходимой помощи и
многое, все мы люди прежде всего, а
решения сложившейся ситуации.
потом игроки.
Зелья Данжи
Зелья запрещено пить. При В данжах есть особые правила, вам всё
использовании зелье выливают на расскажут на месте. Чтобы участвовать
землю, после выполняют написанное в нужно найти проводника и при себе
сертификате и разрывают сертификат.
иметь “лист-прокачки”. Прокачиваться
Эффекты зелий не складываются. можно у глав гильдии за деньги.
Памятка игрока, то что игрок должен знать
Взаимодействия Состояния игрока
Обыск Оглушен
Обыск можно проводить только по Игрок получивший данное состояние,
отношению к беззащитному объекту должен молча присесть, либо лечь на землю,
(мертв, оглушен, связан или присмерти). отыграв падение.
Обыск проводится условно, моделируется В таком состоянии игрое не может
голосовым сигналом: “Я тебя обыскиваю”. совершать никаких действий (говорить,
Можно шепотом, но так, чтобы жертва передвигаться, использовать магию, пить
слышала. После получения сигнала жертва зелья и т.д.).
обязана предъявить все игровые предметы, После этого жертва считает до ста (тысяча
находящиеся при ней. один, тысяча два, …, тысяча сто).
По обоюдному согласию обыск может По окончании счета жертва приходит в себя,
проводиться “по жизни”. но в течение пяти минут не имеет права
пользоваться оружием и бегать.
Добивание
Повторное оглушение с интервалом менее
Игрока «присмерти» можно добить,
пяти минут после предыдущего снимает 1
коснувшись игрока боевой частью оружия в
хит.
корпус со словами «добиваю раз, два, три».
Добитый игрок переходит в состояние
Болен, отравлен
мёртв.
Игрок получивший заболевание
отыгрывает, то что написано в сертификате
Оглушение
болезни, который выдал ему мастер или
Оглушение проводится, только если в
игротех.
другой руке у оглушающего игрока
Больной игрок может быть излечен
присутствует оружие. Моделируется, за
знахарем.
спиной у игрока, касанием не вооруженной
Отравленный игрок может вылечится
рукой в районе лопаток/плеча, со словами:
зельем - противоядием. По истечению
«Оглушен».
времени болезни или отравления, если
игрок не был вылечен, он переходит в
Лечение
состояние мёртв.
Вылечить может знахарь, он лечит по
общим правилам, которые обязан знать.
Связан
Вылечится можно зельями, раскрыв и
Игрок в таком состоянии может быть
вылив их на землю.
обыскан, конвоирован, добит, оглушен,
Вылечится можно артефактами, если есть
отравлен, вылечен.
такое свойство у артефакта.
Связанный не может самостоятельно
передвигаться, говорить и освободиться без
Транспортировка
посторонней помощи.
Транспортировка беззащитного
персонажа(оглушенного, связанного,
Конвоируемый
присмерти) осуществляется посредством
Связанный игрок может быть конвоирован.
держания двумя руками за руки
Конвоируемый игрок следует за игроком,
транспортируемого.
который его ведет за веревку.
Один человек 2-мя руками. Два человека
Если игрок оставлен без присмотра, то он
1-й рукой.
может сбежать, но не развязаться.
Бежать нельзя.
Пленение
Связывание моделируется накидыванием
Переносимый
незатянутых веревочных петель на обе
В состоянии связан, оглушен, присмерти
руки жертвы. При связанных руках (по
или мертв игрок может быть перенесен.
умолчанию) ноги тоже считаются
Переносимый игрок взятый человеком, или
связанными, а кляп – вставленным. В
людьми “подруки” должен следовать за
таком состоянии игрок может быть
людьми, которые его переносят.
конвоирован.