[VK док] PRAVILA_VERSIYa_0_9.docx

Разделы документа

1. Введение

«Британия: Забытые легенды» 2020 год. Даты игры: 24 августа 2020 по 27 августа 2020. Полигон: Илес, г.Архангельск Архангельская область, полигон «Озера» (24 км от Архангельска по трассе М-8, недалеко от СОТ «Магистраль», рядом с ж.д. станцией «Илес»). Планируемое количество участников: 90 человек. Группа в контакте: https://vk.com/public185839129 Тема мероприятия: Полигонная ролевая игра по мотивам легенд о Короле Артуре. Формат мероприятия:Межрегиональная полигонная ролевая игра живого действия. Организаторы мероприятия: МГ «Пираты-конфедераты».

2. 1. Общее положение об организации мероприятия

1.1 Манифест. Данное мероприятие является полигонной ролевой игрой живого действия, проводящейся, как некоммерческий проект на добровольной основе, где организаторы (т.е. мастера) не несут ни материальной, ни юридической ответственности за поступки и действия участников данного мероприятия; Исполнение настоящих правил является обязательным условием участия в игре. Неисполнение или несоблюдение настоящих правил в любой форме является достаточным основанием для отстранения от участия в игре любого игрока в любой момент до игровой подготовки или игры; Подача заявки на участие в игре одновременно означает и добровольное принятие на себя игроком обязательства соблюдать правила, а также признание права мастеров контролировать соблюдение правил, при необходимости осуществлять их толкование, применять санкции за их нарушение. Мастера вправе отклонить любую заявку без объяснения причин; Все обсуждения, дискуссии и споры, как по пожизневым решениям мастеров, так и по игровым вопросам проводятся после игры. К нарушителям будут применены санкции – от предупреждения до удаления с полигона. Слово мастера – закон для игрока; Чрезмерное употребление алкоголя влечет за собой наказание. Конкретная форма наказания определяется решением мастеров – от изоляции до отрезвления и вплоть до удаления с полигона. Игрок, замеченный применяющим игровое оружие в нетрезвом состоянии, теряет право использовать оружие до конца игры; Категорически запрещается привозить, хранить и использовать любые наркосодержащие препараты и вещества. Лица, замеченные на игре с наркотическими веществами, лишаются права на игру и удаляются с полигона. Кроме этого, на указанных лиц в обязательном порядке составляется соответствующее заявление в органы правопорядка; На игру категорически не допускаются дети в возрасте до 16 лет, даже в присутствии родителей. Дети в возрасте от 16 лет, должны предоставить расписку от родителей с письменным разрешением на участие в мероприятие. Если во время игры на территории полигона или в близлежащих районах игрок потеряется в лесу, то первоначальные спецработы (поиск) проводятся силами его команды. Также, в обязательном порядке уведомляются организаторы мероприятия. Использование бензо/электроинструмента разрешено только до и после игры. На игре – только по особому разрешению организаторов мероприятия. Капитан команды несет личную ответственность за организацию быта, подготовку антуража, и поведения команды во время игры. Во время игры запрещается открыто носить, и на виду у всех пользоваться мобильными телефонами. Но в целях безопасности игрокам рекомендуется иметь при себе мобильный телефон – на случай, если человек заблудится. Запрещается привоз на игровой полигон собак любых пород. Аптечка должна быть в каждой команде! Наличие будет проверяться мастерами перед игрой. Команда, у которой не окажется хотя бы минимальной аптечки, к игре допущена не будет. Также аптечка будет и в мастерятнике. Минимальный состав – см. в приложении «Аптечка». Участник должен обл... (обрезано)

3. 1. Сюжет игры

В легендарные времена на британских островах существовало Англия, век меча и топора, единое королевство Утера Пендрагона, подвергшееся вторжению Саксов с севера Германии, распалось на отдельные независимые осколки. Утер Пендрагон погиб, защищая страну, оставив ее без явных претендентов на корону, и лишь тот, кто достоин стать королем, сможет вытащить меч Утера из камня. Спустя время никому неизвестный юноша по имени Артур достает меч и рыцари Утера признают его истинным королем.

4. 2. ЛОКАЦИИ

Мерсия Столица Мерсии– Лондиниум. Бывшая римская колония, крупнейший город Британии, кабаки, бордели игорные и торговые дома. Формально страной и городом правит совет из представителей богатейших сословий. Также в Мерсии находится крупнейший католический монастырь. Имеют неплохую армию для отражения набегов саксов. Основная локация: Лондиниум Есть деревня Бывший главнокомандующий армий Утера Пендрагона, Старый и суровый вояка. После развала королевства и вторжения саксов, сумел отстоять территорию на севере страны. Провозгласил себя королем и осел в Йорке. Местная земля всегда славилась своими воинами и оружием лучшего качества. Основная локация: Йорк Есть деревня. Легендарный рыцарский замок короля Утера Пендрагона, в котором находился его Круглый стол и собирались рыцари. Основная локация: Камелот Есть деревня. Гордый горный народ, проживающий на севере Британии, король Утер Пендрагон поддерживал с этим народом мир, но наступает время перемен, будущее покажет как оно отразится на Пиктах. Основная локация: Эдинбург Доп. Локация: Круг друидов. Есть деревня Великий саксонский Конунг Кифер, послал своих верных ярлов на завоевание Англии. Основная локация: Лагерь ярла Конрада. Основная локация: Лагерь ярла Болдера. Деревни нет. Дополнительные локации Старые римские бани Кабак Дополнительное описание локаций смотри в сетке ролей https://joinrpg.ru/631/roles

5. 1. Поражаемая зона, удары и попадания

Поражаемая зона для оружия – «рубаха» (корпус, руки до кистей) и «шорты» (ноги до колен). Голова, шея, локти, пах, колени, голени, ступни в поражаемую зону не входят. Попадание оружием в любую часть поражаемой зоны снимает хиты. Удар должен быть нанесен боевой частью оружия, он должен быть акцентированным и амплитудным. Снятие своих хитов каждый игрок отслеживает самостоятельно. При целенаправленном и неоднократном нанесении запрещенных ударов будут применяться санкции: от наложения тяжелого ранения вплоть до удаления с Игры. Запрещены также любые борцовские приемы (в том числе захваты оружия). Запрещены удары руками и ногами, удары кромкой и плоскостью щита. Если игрок во время боя получил серьезную травму, он имеет право выйти из боя, и никто не может преследовать его. В случае претензий даже легкой (все, что серьезнее обычного синяка), нанесший переходит в статус тяжелораненого (по решению мастеров). Далее, после окончания общей схватки обращайтесь к мастерам и выносится решение о дальнейших санкциях. Главный критерий -- друзья, не надо быть мудаками, специально бить в голову или, наоборот, при случайном скользящем в голову звать мастеров, с разбегу врезаться в игрока щитом и т. д. Уважайте себя и своего противника. 2.Хиты, ранения и смерть 2.1. Хиты Хиты персонажа складываются из личных хитов и хитов доспеха. На начало игры каждый игрок имеет 2 личных хита, в процессе возможно получение 1 дополнительного личного хита. Таким образом, максимальное количество хитов не может превышать 7. Любой участник боя всегда должен носить шлем. При отсутствии шлема отсутствуют хиты доспеха. Попадание любым оружием ближнего боя снимает 1 хит. Попадание из стрелкового оружия снимает 2 хита. На игре будут присутствовать волшебные предметы или доспехи, не повышающие количество хитов владельца выше указанных ранее, но дающие дополнительные способности. 2.2. Легкое ранение Если у персонажа больше нуля личных хитов, но меньше максимума – он считается легкораненым. Требует перевязки (можно самостоятельно), иначе каждые 15 минут после конца боевого взаимодействия раненый теряет по 1 хиту. Перевязка позволяет легкому ранению стабилизировать состояние пациента, но хитов не восстанавливает, необходимо всё время носить на видном (раненом) месте повязку. 2.3.Тяжелое ранение При тяжелом ранении (доведение до 0 хитов) персонаж не может продолжать сражение, должен упасть (максимально быстро!), может только стонать и тихо звать на помощь, не может двигаться, только ползти (передвинутся из столпотворения боевки можно). Если его не перевязать в течении 15 минут, персонаж умирает. После перевязки персонаж требует дополнительного лечения и нахождения в полевом/стационарном госпитале (см. Правила по медицине). 2.4.Смерть Персонаж может умереть от передозировки стали в организме, отсутствия перевязки, неудачного лечения, в результате пыток. После смерти игрок должен пробыть на месте смерти не менее 15 минут (может более, если персонажа собираются хоронить), после этого он отправляе... (обрезано)

6. 5. Стража

Внутри городов/крепостей действует так называемая Стража. Она назначается исключительно игровым лидером локации до тех пор, пока он признается легитимным своим народом (вопрос легитимности подтверждается мастером); может пользоваться лентами Стражи. Каждый город имеет по 5 лент стражи максимум. Они приходят в казну города каждое утро в 12 дня. Ленты крепятся, как и ленты армии, на знамени, которое должно постоянно находиться в особом помещении – караулке или казарме. Лентами стража может пользоваться, только потеряв все свои личные хиты и ТОЛЬКО во внутренних пределах города и непосредственной близости от стен, примерно 20 метров. Ленты стражи отличаются по цвету от лент армий, их можно уничтожать диверсантам (сломать знамя).

7. 6. Специальные взаимодействия

6.1.Оглушение Оглушение отыгрывается легким ударом между лопаток рукоятью любого оружия со словами "оглушен". Шлем спасает от оглушения. Время оглушения – 15 минут. После окончания этого времени оглушенный приходит в себя. Оглушенный не помнит ничего происходившего вокруг него, пока он был без сознания. Оглушить во время боя нельзя. 6.2.Связывание Связывание осуществляется только "по игре". На конечности связываемого накидываются петли. Снять их с себя самому можно только «перерезав» игровым клинковым оружием, отыгрывая данное действие (пленный про себя считает до 100). С несвязанными руками перерезать путы на другом персонаже можно мгновенно, использовав любое клинковое игровое оружие. При связанных конечностях (можно связывать и заковывать только руки) персонаж не может сражаться, должен четко двигаться в том направлении, куда его ведут, положив руку ему на плечо. 6.3.Обыск Обыскивать можно только того игрока, который согласен на обыск. Если игрок «мертв», «оглушен» или «в плену», то его согласия на обыск не требуется. При обыске игрок обязан сразу же сам отдать все игровые ценности, находящиеся при нем. Обыск игровой территории. Форму обыска выбирает жертва. Если по жизни - не стоит потом обижаться, если кто-то *случайно* что-то в помещении сломает или разобьет. Если в устной форме – обыск производится по устной заявке (“обыскиваю этот шкаф”, “обыскиваю этот сундук” и т. п. На что должен быть дан правдивый ответ и выданы ВСЕ игровые предметы). При попадании в игровой дом следует проявлять определенную деликатность, строго запрещается рушить и ломать предметы, переворачивать все вверх дном. Обыскиваемым напоминаем, что прятать игровые предметы в неигровую зону строго запрещено! 6.4.Кулуарное убийство Возможно «кулуарное» убийство: имитация перерезания горла – сразу смерть. Производится только в НЕ боевой ситуации, игровыми кинжалами, проводя режущей стороной по незащищенному доспехом горлу. Шлем спасает от «кулуарного» убийства. Убиваемый не может издавать любые звуки. Доспех при кулуарном убийстве не повреждается. «будьте максимально аккуратны с подобными действиями, большинство людей не ожидает подобного исхода и могут банально перепугаться» 6.5.Пытки ВАЖНО: друзья, это лишь игра в пытки! Помните, уважаемые “палачи” – напротив вас такой же игрок, будьте с ним аккуратны и не ведите себя как мудаки. Пытать можно только пленного игрока. Порка – имитируется отжиманием – 25 раз. Дыба – имитируется подтягиванием на турнике – 5 раз. Если наказуемый не выполняет задание, значит, он не выдержал пытки. Пытка прекращается и игрок, к которому она применялась, обязан в течение 10 минут максимально правдиво и точно отвечать на все заданные вопросы по игре. Место для отжимания должно быть чистым, без грязи и острых веток. Перекладина турника должна быть такой, чтобы ее было удобно обхватить ладонями и без грязи, смолы или сучков. Высота турника – не менее 2 метров. Игрок может отжиматься и подтягиваться так, как ему удобно. При подтягивании допускается пря... (обрезано)

8. 4. АРМИИ И ЛЕНТЫ

1.Про Ленты армий На нашей игре возможно усилить свою армию при помощи резервов(Лент армии). Ленты моделируют боевые резервы. Часть Лент можно купить, часть Лент можно получить в ходе игры различными способами, которые возможно узнать в процессе игры. На начало игры каждый лорд автоматически получает со своих земель фиксированное кол-во Лент (оно известно в рамках каждого государства его руководителям),в ходе игры это кол-во Лент может как увеличиться, так и уменьшиться. Игроки вступающие в армию становятся обезличенными солдатами с сохранением всех хитов и доспеха, при этом магические хиты и эффекты не учитываются. Получил ленты от мастера (получил автоматические, купил за ресурсы и т. д.) – сразу повесь их на знамя! Выбор, на чеЁ – за тобой! Тянуть с этим нельзя! Никаких лент из кармана. С момента получения лент от мастера и до момента помещения их на флаг – не более 10 минут! Ленты закрепляют на знамени отряда, отвязываются или срываются с него лично бойцом, которому это необходимо. Кол-во знамен не ограничено,но на каждом знамени должно быть не меньше 5 лент. Знамена игроки готовят заранее. Ленты переносятся и хранятся только на знамени. Ленты должны быть четко видны на знамени издалека. Знамена либо переносятся с отрядами, либо хранятся в заранее определенном совместно с мастером по боевке месте внутри города (казарме или караулке). Знамена нельзя украсть, сломать или с них срезать Ленты. Ленты могут быть переданы добровольно в чужой лагерь, но только вместе со знаменем. После выноса знамени из крепости подле знамени должны находиться не менее 5 воинов, включая знаменосца. Если их нет – знамя должно быть возвращено обратно на место. Знаменам необходимо обладать древком не менее 2 метров длиной и полотнищем с изображением символики государства/лорда/города размером не менее 0,5x0,5 метра примерно. В армию не могут вступить больные и старики. 2.Война армий Если у отряда есть знамя он является армией. Знамена несут знаменосцы, знамена могут перемещаться только по дорогам. Знаменосцы не могут сходить с дорог (смотри правила по перемещениям отрядов армий ниже). Знамя с лентами армий всегда переносится только шагом! Если у отряда есть знамя с Лентами, то у него есть резерв бойцов. Любой боец отряда, потерявший все хиты в прямой видимости знамени, но не далее 50 метров (исключение – при штурмах крепостей атакующие бойцы могут возвращаться к своему знамени в том числе из-за стен, при условии сохранения правила 50 метров), может не падать на землю. После чего максимально быстро проследовать к знамени, где, сорвав Ленту со знамени, этот боец “оживает” в своих полных хитах. После этого он может не сразу бросаться в бой, а дождаться товарищей, но отойдя в сторону от знамени и знаменосца (выйти из «зоны безопасности») С момента потери всех хитов в схватке и до момент срыва Ленты должно пройти минимальное кол-во времени – потерял все хиты, немедленно двигайся к знамени! Специально удерживать такого бойца от прохода к знамени нельзя, но и уступать ему д... (обрезано)

9. 1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ

Общий принцип экономики сводится к получению игровых ценностей, как расширяющих игровое взаимодействие, так и качественно улучшающих его за счет выполнения определенных игровых условий. На игре присутствует единственная игровая валюта – динарий – без дробления на составляющие. Все прочие валютные бумаги, создаваемые игроками в процессе игры (векселя, долговые расписки и пр.), также являются игровой ценностью, однако обеспечением исполнения обязательств по ним лежит на их создателях. На игре возможно появление мастерских долговых бумаг (ограниченным тиражом для выполнения некоторых квестов) со специальной мастерской отметкой. На игре присутствуют ресурсы: железо, еда, дерево, трава. Ресурс еда уничтожается каждым игроком лично, в каждые 12 часов дня и 12 часов ночи. Сертификат уничтожается, где его добывать дело каждого игрока. “дорогие игроки ваша честность на игре залог хорошего её проведения” В центральном фракционном городе и окрестностях располагаются добывающая постройка, приносящая несколько раз в день определенное количество ресурсов - мастер кладет их в специальный ящик, расположенный внутри добывающей постройки. Производственные постройки располагаются в городе позволяют из ресурсов создавать игровые ценности, непосредственно применяемые в игровом процессе – оружие и эликсиры. Работать в производственной постройке может лишь работник с соответствующей профессией, игрок может иметь только одну профессию. Обучение по специальности проходит у человека, обладающего ей, по окончанию которых обучающим игроком выдается соответствующая бумага(запись в паспорте) – остальное остается на откуп игроков. Для производства готовых игровых ценностей предусмотрено наличие черного ящика, а также применение новых чипов для готовых продуктов. Использованные ресурсы скидываются в черный ящик, из него же достается готовый продукт Пример: 2 ресурса(трава) сбрасываются в черный ящик из черного ящика достанется один ресурс “целебный настой” изготавливать этот ресурс может только игрок с профессий лекарь черные ящики изготавливаются самими игроками. 5 ТАБЛИЦА БАЗОВОГО КРАФТА Ниже представлена таблица для производства основных игровых ценностей. Таблица Базовый крафт

10. 6. Профессии

На игре присутствуют профессии кузнец, служитель культа (священник, друид, жрец) лекарь, воин. Игрок может иметь только одну профессию. Кузнец - он и только он может отковывать доспехи. Служитель культа - он и только он может поменять вам веру. см. правила по религии. Воин - может пользоваться щитом и носить тяжелый доспех.

11. 6. МЕДИЦИНА

Важно знать. Легкое ранение (в соответствии с правилами по боевым взаимодействиям).Требует перевязки (можно самостоятельно), иначе каждые 15 минут после получения ранения, раненый теряет по 1 хиту. Перевязка позволяет легкому ранению не “ухудшать” состояние пациента, но хитов не восстанавливает, и необходимо все время носить на видном (раненом) месте повязку. Тяжелое ранение (в соответствии с правилами по боевым взаимодействиям).Не позволяет самостоятельно передвигаться и громко говорить, пользоваться оружием. Требует перевязки стороннего человека, если персонаж был перевязан после легкого ранения - требует дополнительной перевязки, иначе через 15 минут после конца боевого взаимодействия персонаж умирает. Перевязка дает вам еще час, прежде чем персонаж умрет, если рану не залечить. Легкое ранение, ставшее тяжелым, все еще можно перевязать. Любое ранение может вылечить персонаж с профессией лекарь в специальном учреждении: больница или госпиталь. Лекарь. Профессия персонажа, ей можно научиться. Для этого требуется, чтобы практикующий лекарь, взял на обучение студента. В течении 2х часов студент присутствует на операциях в больнице или госпитале, ухаживает за больными и ранеными под руководством своего учителя. По окончанию этого срока студент должен сам провести 3 операции с положительным исходом, после этого он становиться самостоятельным лекарем и может производить лечебные зелья. Один лекарь может брать только одновременно одного студента на обучение. Восстановление хитов. Пикты: целительный сад друидов (постройка) Легкое ранение восстановление за 30 минут. Тяжело ранение восстановление за 1 час. Лондиниум: госпиталь при монастыре( постройка) Легкое ранение восстановление за 1 час. Тяжелое ранение восстановление за 2 часа. Саксы: лечебница жрецов (постройка) Легкое ранение восстановление за 1 час. Процесс лечения в учреждении происходит следующим образом, раненого или больного персонажа помещают на кушетку, персонаж с профессией лекарь с использованием лечебного настоя производит над ним лечебные процедуры. Далее у пострадавшего восстанавливаются хиты в зависимости от типа учреждения. Лечебные процедуры. При лечении игрок с профессией лекарь использует кубик 1d6 кидает его один раз. При выпавшем значении 1 пострадавший умирает. При выпавшем значении 2 пострадавший вылечен, но получает увечье. При выпавшем значении от 3х до 6 лечение проходит успешно и без последствий. * Лекари в лечебном круге друидов имеют право перекидывать один раз результат на кубике. Лечебный эликсир. Чрезвычайно редкое снадобье. Целебный эликсир восстанавливает все хиты, снимает легкое и тяжелое ранение. Эликсиры может использовать любой персонаж в том числе и сам на себе. . Увечья. Увечья можно получить в ходе неудачного лечения или вследствие болезни. Немота, слепота на один/два глаза (темная повязка на глаз), отсутствие конечности (отыгрывается фиксацией конечности к телу), слабоумие (отыгрывается самим игроком). при получения увечья при лечении, кидается кубик 1d6 ... (обрезано)

12. 7. МАГИЯ

Боевая магия. Такой магией могут пользоваться ТОЛЬКО МАГИ, на игре их число ограничено. Любое заклинание требует траты собственной жизни. Доступные заклинания и их воздействия с помощью гримуаров логика проста, если есть гримуар то есть и заклинание. Гримуары можно передавать но нельзя копировать. Шар огня. ( моделируется теннисным мячом в красном мешочке с хвостом из лент) При броске шара, маг громко и четко кричит «шар огня», при попадании в тело человека снимает все хиты, никакого тяжрана нет, все игровые ценности уничтожаются. Паралич. Накладывается на игрока при касании руки, либо посоха. Маг четко говорит слово «паралич», игрок на которого направлено заклинание громко и четко считает от одного до ста, в это время он не может двигается и даже драться, застывает в той позе в которой его заколдовали. Амнезия. Накладывается на игрока при касании руки, либо посоха. Маг четко говорит слово «амнезия», и игрок теряет память на 1 прошедший час, в том числе не помнит кто наложил заклятье. Лечение. Накладывается на игрока при касании руки, либо посоха. Маг зажигает бенгальский огонь и читает заклятие из гримуара. Как только бенгальский огонь догорит, игрок вылечивает до состояния 2х личных хитов, эффекта ранений, отравлений, болезни нет. Магическая метка. При наличии гримуара (один гримуар одна метка, после использования гримуар уничтожается), маг может поставить магическую метку в любом месте, снаружи любой постройки, метка должна быть уникальна для каждого мага (обсуждается с мастерами до игры) Метка может быть уничтожена любым игроком. Телепорт. Маг зажигает бенгальский огонь и читает заклятие из гримуара. Телепортироваться можно лишь только туда куда заранее поставлена магическая метка и только когда догорит бенгальский огонь. Если метки нет маг отправляется в страну мертвых. Эти заклинания и гримуары известны, но мир скрывает в себе еще множество древних знаний. Ритуальная магия. Ритуалы могут проводить не только маги, но еще и друиды. Для проведения любого ритуала нужно капище или другое место силы. Для проведения ритуала нужен гримуар, в котором написано количество затрачиваемых ресурсов. Ритуальная магия подразумевает под собой огромный список воздействий, начиная от улучшения урожая, заканчивая воскрешением из мертвых. Знания (гримуары) о различных обрядах, можно найти в мире.

13. 8. ЖИЗНЬ ПОСЛЕ СМЕРТИ

Умереть на игре можно по разным причинам, будь то перенасыщение железом в организме или банальная старость. Погибший игрок надевает белый колпак (готовится игроком заранее) и идет в мертвяк (располагается рядом с МГ). Стандартное время отсидки в мертвяке 5 часов. При попадании в страну мертвых, игрок записывается в книгу и на усмотрение мастера может как-то повлиять на ход игры в целом. Страна мертвых предполагает, ведро, топор, тент и занимательные разговоры.

14. 9. РЕЛИГИЯ

Религия на полигоне представлена в трех вариантах. Христианство, язычество и кельтское жречество. Каждый человек на полигоне принадлежит какой-либо религии. Каждая из религий имеет свои особенности. Христианство, после смерти персонажа, при условии, что его лично отпел христианский священнослужитель, погибший игрок получает -1 час отсидки в мертвяке. Если же его не отпели, то +1 час. Язычество, после смерти персонажа, при условии, что он умер в бою, погибший игрок получает -1 час отсидки в мертвяке. Если же он умер от старости или от других невнятных причин, то получает +1 час. Кельтское жречество, все просто, погибшие персонажи при любом раскладе сидят 5 часов. Служителями религии у христиан является священник, у язычников жрец, у кельтов друиды. В обязанности и возможности служителя входит: проведение ритуалов свадьбы, похорон. Принятие новых игроков в свою веру. Атеистом на игре быть нельзя. Поменять на игре веру можно, помочь в этом может лишь только служитель какой либо веры, проведя соответствующий ритуал. ( список ритуалов выдается служителям перед игрой).

15. 10. АРТЕФАКТЫ

Нельзя носить более двух артефактов на 1 человека. Маги не могут использовать артефакты, кроме кольца . Эскрика, Кросби Гаррет Хелмит, монеты Лепрекона. Неразрушимы.

16. 1) Грааль

Свойства неизвестны.

17. 2) Экскалибур

Свойства неизвестны.

18. 3) Кросби Гаррет Хелмит

(Турнирный шлем ,одевший его получает из легкого доспеха тяжёлый , ) Может передаваться из рук в руки.

19. 4) Стаффордширское сокровище

(Англосаксонский клад) принесенное в город даёт увеличение лент для стражи. Может передаваться из рук в руки.

20. 6) Кольцо Эскрика

Улучшает магические способности. Может передаваться из рук в руки.

21. 7) Трикверт

(Кельтская подвеска) Позволяет вернуться после смерти в своей прежней памяти, но в теле другого человека Может передаваться из рук в руки.

22. 8) Крест из Аунслева

(Древнее христианское распятие ) Даёт возможность воскрешения носящему через 15 минут после смерти. Человек который носит крест не может проливать кровь (использовать рубящее и колющее оружие. Только дробящее. Может передаваться из рук в руки.

23. 9) Шапвинский клад

Даёт увеличение производства ресурса железа/дерева. Должен располагаться на месте добывающей постройки.

24. 10) Клад Хоксне

Даёт увеличение производства ресурса еда/трава. Должен располагаться на месте добывающей пстройки.

25. 11) Топор войны

(Языческий артефакт ) Владелец топора может вызвать любого на смертельный поединок, и тот не может отказать - просто показав топор человеку. Дает право на один вызов. Бой ведётся по правилам турнира , у каждого 3 хита, выбор любого оружия, магическое оружие не работает так же как и магия.Топор достается законному победителю. Передавать нельзя. Тот, кто умирает после поединка, не может быть воскрешен.

26. 12) Кубок Ринглнира

Выпивший жидкость из кубка, полностью и моментально исцеляется от ранений и увечий. Можно использовать три раза в год/день. (При использовании кубка в 4й и последующий разы, бросаются кости. 1д6. 1й бросок: 1-старение , 2-6 здоров 2й и последующие броски до восьмого. При каждом - старение увеличивается на единицу. До максимума 1-5. Может передаваться из рук в руки. Старение(Человек начинает изображать старика, на протяжении всего оставшегося года. В конце года умирает. Не может пользоваться оружием, доспехами и бегать). используется только в лекарне.

27. 13) Щит святого Иоанна

Свойства не известны. Щит передается только со смертью владельца, до этого считается его неотделимой частью. Не передается.

28. 14) Кодекс рыцарей круглого стола

Записанные в кодексе имена становятся рыцарями и получают минус 1 час от времени в мертвяке.В рыцари посвящает король камелота за подвиги и свершения на свое усмотрение. 15)Монета Леприкона (то ли вымысел то ли правда) Имея ее любая информация всего лишь вопрос звенящих монет. Тот кто ее предъявляет может узнать у другого игрока (одного персонажа) все, что тот знает по заданному вопросу, тот все рассказывает не утая как будто получил гору золота за это и после окончания разговора у него наступает амнезия. Во время разговора игрок которому предъявлена монета не может принимать никаких действий кроме как ответа на вопросы. Не работает на деловые сделки. Амнезия(Человек забывает все что было предыдущий час.) Магические предметы -Могут быть уничтожены(огонь, ритуал). -Создаются магами и друидами с помощью гримуаров. 1) Застежка для плаща из Саттон-Ху. Дает +1 личный хит, но при этом пропадает состояние тяжрана. (только легкое ранение или смерть) 2)Неразрушимый доспех. Этот доспех не нужно каждый раз отковывать после того как он порублен. Как только заканчивается боевая ситуация доспех автоматически в полном порядке. 3)Целебные благовония. При легком ранений, сжигаются около раненного( любая сушеная трава) и он исцеляется, но остается в состоянии одурманивания, не может бегать пользоваться оружием и несет бред в течении 15 минут. 4)Боевой раскрас (для храбрых сердцем). Дает иммунитет к пыткам. Банка синей акриловой краски, наноситься на лицо, не снимается 1 год/игровой день с момента нанесения. 5)Килт. Дает возможность передвигаться в тяжране. Отыгрывается клетчатой тканью на теле. 6)Нож Мясника. Дает автоматический провал пыток у жертвы, если находиться в руках палача (того кто пытает) не работает на боевой раскрас. Постройка | Производимый продукт | Ресурсы Кузница | Короткое клинковое (нож, кинжал) Кузница | Клинковое (Меч, Сабля и пр.) Кузница | Дробящее (Булава, дубина) Кузница | Рубящее (Топор и пр.) целительный сад друидов госпиталь при монастыре лечебница жрецов | лечебный Настой целительный сад друидов госпиталь при монастыре лечебница жрецов | лечебный Эликсир

Извлечённый текст

«Британия: Забытые легенды» 2020 год. Даты игры: 24 августа 2020 по 27 августа 2020. Полигон: Илес, г.Архангельск Архангельская область, полигон «Озера» (24 км от Архангельска по трассе М-8, недалеко от СОТ «Магистраль», рядом с ж.д. станцией «Илес»). Планируемое количество участников: 90 человек. Группа в контакте: https://vk.com/public185839129 Тема мероприятия: Полигонная ролевая игра по мотивам легенд о Короле Артуре. Формат мероприятия:Межрегиональная полигонная ролевая игра живого действия. Организаторы мероприятия: МГ «Пираты-конфедераты». 1. Общее положение об организации мероприятия. 1.1 Манифест. Данное мероприятие является полигонной ролевой игрой живого действия, проводящейся, как некоммерческий проект на добровольной основе, где организаторы (т.е. мастера) не несут ни материальной, ни юридической ответственности за поступки и действия участников данного мероприятия; Исполнение настоящих правил является обязательным условием участия в игре. Неисполнение или несоблюдение настоящих правил в любой форме является достаточным основанием для отстранения от участия в игре любого игрока в любой момент до игровой подготовки или игры; Подача заявки на участие в игре одновременно означает и добровольное принятие на себя игроком обязательства соблюдать правила, а также признание права мастеров контролировать соблюдение правил, при необходимости осуществлять их толкование, применять санкции за их нарушение. Мастера вправе отклонить любую заявку без объяснения причин; Все обсуждения, дискуссии и споры, как по пожизневым решениям мастеров, так и по игровым вопросам проводятся после игры. К нарушителям будут применены санкции – от предупреждения до удаления с полигона. Слово мастера – закон для игрока; Чрезмерное употребление алкоголя влечет за собой наказание. Конкретная форма наказания определяется решением мастеров – от изоляции до отрезвления и вплоть до удаления с полигона. Игрок, замеченный применяющим игровое оружие в нетрезвом состоянии, теряет право использовать оружие до конца игры; Категорически запрещается привозить, хранить и использовать любые наркосодержащие препараты и вещества. Лица, замеченные на игре с наркотическими веществами, лишаются права на игру и удаляются с полигона. Кроме этого, на указанных лиц в обязательном порядке составляется соответствующее заявление в органы правопорядка; На игру категорически не допускаются дети в возрасте до 16 лет, даже в присутствии родителей. Дети в возрасте от 16 лет, должны предоставить расписку от родителей с письменным разрешением на участие в мероприятие. Если во время игры на территории полигона или в близлежащих районах игрок потеряется в лесу, то первоначальные спецработы (поиск) проводятся силами его команды. Также, в обязательном порядке уведомляются организаторы мероприятия. Использование бензо/электроинструмента разрешено только до и после игры. На игре – только по особому разрешению организаторов мероприятия. Капитан команды несет личную ответственность за организацию быта, подготовку антуража, и поведения команды во время игры. Во время игры запрещается открыто носить, и на виду у всех пользоваться мобильными телефонами. Но в целях безопасности игрокам рекомендуется иметь при себе мобильный телефон – на случай, если человек заблудится. Запрещается привоз на игровой полигон собак любых пород. Аптечка должна быть в каждой команде! Наличие будет проверяться мастерами перед игрой. Команда, у которой не окажется хотя бы минимальной аптечки, к игре допущена не будет. Также аптечка будет и в мастерятнике. Минимальный состав – см. в приложении «Аптечка». Участник должен обладать соответствующим игровым костюмом. Игровым считается костюм, стилизованный под костюмы раннего средневековья, с минимальным содержанием современных элементов. Полный список требований и разрешений к игровому костюму можно найти в приложении «Антураж». Важно отметить, что игрок, не обладающий соответствующим костюмом, просто не будет допущен к участию в игре. Участник мероприятия должен осознавать, что собирается принимать участие в ролевой игре, следовательно, будет должен вжиться в отыгрываемую роль в условиях модулируемого мира. Это значит, что человек должен вести себя так, как вел бы себя его персонаж. Это касается и его речи, и поведения в критических ситуациях. Постарайтесь быть взаимно вежливыми друг к другу и не переходите за рамки игровых отношений. К нарушителям будут применены санкции – от предупреждения до удаления с полигона. Автомобили и другой транспорт игроков, во время игрового процесса, не должен находиться на территории полигона игры. Оставляйте их при въезде (до моста через ручей). К нарушителям будут применены санкции – от предупреждения до удаления с полигона вместе с автомобилем. 1.2. Для участия в мероприятии нужно: 1. До 10 августа подать официальную заявку на участие в проекте (об этом ниже), и получить утверждение организаторов мероприятия; 2. До 10 августа сдать игровой взнос. Данные деньги идут на доставку игроков из Северодвинска и Архангельска к полигону и с него (заказ автобусов и грузового транспорта), а также на техническое обеспечение и антураж игры. Сданные взносы не возвращаются! Для игроков сдающих взнос до игры он составляет 500 рублей. Для игроков сдающий взнос на игре он составляет 800 рублей. Механизм сдачи взносов: переводом на карту Сбербанка или лично в руки представителям МГ. Так же к участникам проекта выдвигается ряд требований: Для участия в мероприятии игрок должен достичь 18 летнего возраста, (с 16 по 18 лет при наличии справки от родителей по сопровождении ответственного) Участник должен обладать соответствующим игровым костюмом; Сдать игровой взнос и утвердить заявку у мастеров. Не выполнив одно или более требований, игрок не будет допущен участвовать в мероприятии. Заявки подаются только индивидуально. 1.3 Место проведения игры. Место проведения игры - Архангельский полигон «Озера» (24 км от Архангельска по трассе М-8, рядом с СОТ «Магистраль», что у ж/д станции «Илес»). Организаторы предупреждает о том, что на этой местности высока вероятность заблудиться, поэтому рекомендуем взять с собой на игру компас. Карта полигона «Озера» и его окрестностей будет дана в «Приложениях». Ее также рекомендовано распечатать и держать при себе во время игры. Сроки игры: 24-27 августа 2020 года. План мероприятия: · 22 августа (суббота) – заезд игроков на полигон, обустройство лагерей, начало серфовки. · 23 августа 18.00 (воскресенье) – общий сбор. · 24 августа (понедельник) в 9.00 – начало игры. · 27 августа (четверг) в 12.00 – конец игры. · 28 августа (пятница) – возвращение с игры. 1.4 Личный сертификат. Каждому игроку, оплатившему взнос в указанные сроки, на полигоне выдаётся личный сертификат. Он является подтверждением того, что человек участвует в игре. Туда заносится его имя и роль, а также иные сведения о роли. В некоторых случаях личный сертификат удостоверяет права игрока на особые возможности (например, на повышенную хитовку или обладание магией). Личный сертификат не является трофеем. Должен быть всегда при игроке. При потере игрового сертификата игрок считается умершим по неизвестной причине. Предъявляется личный сертификат только в трех случаях: · По требованию мастера · По желанию владельца · По требованию игрока, убитого или заколдованного владельцем сертификата. Не обоснованное этими тремя пунктами требование считается противоречащим игровой этике и может игнорироваться. 1.5 Организаторы. Мастера – это люди, готовящие игру и следящие за тем, чтобы не нарушались ее правила. По сути, организаторы данного мероприятия. Иногда могут выходить на полигон какими-либо персонажами. Обя­заны носить мастерский особый Знак. Если мастер без Знака – значит, он в Игре. Главный мастер – на полигоне, как правило, практически не появляется. Основной «ре­жиссер» Игры. Мастер по … (Магии, Религии, Экономике и т.д.) – человек, отвечающий за какой-то игротехнический процесс в игровом мире, и в основном занимается его курированием. Игротехники – люди, следящие за ходом игры. Чаще всего, от­слеживают соблюдение правил, проведение обрядов, разрешают спорные си­туации, контролируют боевые правила при крупных боях и штурмах. Региональные мастера – мастера, отвечающие за нормальное развитие игровых процессов на определенной территории. В некоторых случаях могут быть игроками, с особым порядком мертвяка. Место пребывания мастеров – т.н. мастерятник, расположен недалеко от Страны Мертвых. Без дела беспокоить мастеров небезопасно. 1.6 Зеленый кодекс. ИСПОЛЬЗУЙТЕ РУЧЕЙ ТОЛЬКО ДЛЯ ЗАБОРА ВОДЫ. Не мойте посуду прямо в проточной воде, делайте это на берегу, в стороне от ручья. Ручьев всего два, не надо портить в них воду, она используется для питья большей частью команд. То же самое касается и озер. Не мойте, пожалуйста, посуду прямо в озере. Зачерпните и на берегу помойте. Рубка живых деревьев полностью запрещается. Это касается в первую очередь материала для возведения крепостных стен. Используйте только сухостой. Если в выносной стене недавно построенной крепости будут обнаружен хоть один «живой» ствол, то засека этой крепости будет считаться недействительной. Также если при постройке, например, стены, будет использован живой лес - она не будет отсерфована. Каждый лагерь должен вырыть мусорную яму и сбрасывать в нее мусор с территории лагеря и около него; В лагере с населением более 5 (пяти) человек должен быть туалет; Весь мусор, который горит, рекомендовано сжечь; Консервные банки перед захоронением обжечь на костре; Место костра обязательно должно быть окопано рвом во избежание по­жара; После игры, перед посадкой в автобусы, мастерская группа проверяет состояние лагерей. Тем командам, лагеря которых признаются... (показаны первые 10000 символов)