[VK ссылка] Модель взаимодействий и посмертия

Разделы документа

1. Модель взаимодействий и посмертия

На нашей игре не предусмотрено активного и постоянного PvP или PvE взаимодействия, также отсутствует система Хитов или что-то подобное. Также отсутствует система ранений и лечения. Нет оглушения и кулуарки. В игровом взаимодействии придерживайтесь внутренней логики вашего персонажа. Если вас заставляют есть свои пальцы, вы можете попробовать заставить в ответ снять с себя лицо, убежать или просто сожрать пальцы (если у вас есть мат.компонент или вам его дали, не надо настоящие пальцы откусывать, Григорий!). Каждый персонаж по ходу игры может столкнуться с потенциально опасными для жизни ситуациями и явлениями. Чаще всего это будет происходить в зонах, где будут действовать особые правила, обозначенные при входе в такие зоны. Игрового Холодного или Огнестрельного оружия как такового у персонажей не будет. Ваш персонаж может иметь имитацию холодного оружия (безопасную! Ларп-нож, например): военный или ритуальный нож, и если вы захотите его применять, будьте готовы делать это нарративно. Любые драматические сцены насилия отыгрываются нарративно самими игроками по договоренности друг с другом. Цель не «снести N хитов», а создать красивый игровой момент. Помните: главное - это отыгрыш и драматизм происходящего. Телесный контакт между игроками допустим и одобряем, но не должен приводить к травмам, побоям или выбыванию из игры (не душите друг друга по-настоящему). На игре будут происходить странные и неприятные вещи. Реагируйте на это сообразно вашей роли и не прекращайте играть. Все физические контакты должны быть отыграны и эмоционально подкреплены, даже если вы играете в закрытой комнате вдвоем. Но лучше бить врага на публике. В случае возникновения вопроса «А кто же из нас сильнее, кто "победил" в схватке?» ориентируйтесь на ваше представление о происходящем и на красоту момента. В крайнем случае, если ваш конфликт зашел в тупик и вас не растащили, сравните ваши запасы Инсании. У кого больше — победитель. Система стоп-слов: «Октарин» - взаимодействие с вами прекращается полностью как игроками, так и агентами КОГБ или монстрами. «Я буду жаловаться!» - градус взаимодействия снижается. «Йа, Азатот!» - градус взаимодействия повышается. Персонажи, агенты КОГБ, жители Города Н и Монстры могут обладать различными способностями, которые могут нанести повреждения или как-то иначе воздействовать на других. Мы презюмируем доверие игроков и МГ друг другу и самим себе, так что если вам сказали, что вы должны упасть и плакать, значит монстр, горожанин или другой персонаж могут так сделать. Наличие таких способностей у персонажей всегда подтверждается Справкой (подробнее ждите в правилах по Бюрократии), которую у них можно тихонько попросить ДО или ПОСЛЕ завершения игрового эпизода. Не прерывайте, пожалуйста, игровые моменты. В случае если на вас подействовал какой-то эффект (от другого персонажа, из конверта или от монстра) вам следует отыграть этот эффект. Примеры эффектов: Инверсия на 5 минут (говорите задом наперед) Правдиво ответь на 1 вопрос Умри на месте Ес... (обрезано)

2. СМЕРТЬ

Как же персонаж может умереть? Есть несколько способов: Подвергнуться действию летальной способности от другого персонажа, или монстра, или окружения. В ходе драматической сцены (жертвоприношение во время Оргии, самопожертвование, иные ритуалы, казнь и тд). Самоубийство. Всем иногда нужен перерыв. (Считается только публичное и красивое самоубийство!). И так, вы умерли, что делать дальше? Все просто, вы находитесь на месте смерти, пока с вашим телом происходит какое-либо игровое взаимодействие (вдруг оргия ещё не закончилась и ваша тушка на что-то сгодится). Затем вы поднимаетесь и, не оставляя на месте смерти ничего (уносим все вещи с собой, если вас заранее не обыскали), идете в Канцелярию, подняв руки крестом над головой. По пути ни с кем не взаимодействуете. Если к вам обращаются, читайте молитву своему Древнему. В Канцелярии вас выслушают, дадут передохнуть и объяснят, что будет дальше происходить с вашим персонажем и какие есть варианты. Что происходит ВСЕГДА: Вы получаете новую карточку девиации. Вы теряете еще один шанс возродиться личностью, а не придатком Древнего. ВАЖНО: Вы не забываете ничего из обстоятельств вашей смерти! Вы помните кто вас убил, что было до и прочие нюансы. И все остальные тоже помнят. Удачи! Что происходит ИНОГДА: У вас отрастает щупальце, рог, глаз или что-то подобное (ВАЖНО: желательно иметь собственный запас отростков). Вы теряете свою личность и становитесь агентом КОГБ, но с прежней ролью. Никто не знает, после какой из смертей вы перестанете быть собой. Это может случиться как в первый раз, так и после десятого. Как определяется ваша судьба, — узнаете в Канцелярии после первой смерти на проекте.

Извлечённый текст

Модель взаимодействий и посмертия На нашей игре не предусмотрено активного и постоянного PvP или PvE взаимодействия, также отсутствует система Хитов или что-то подобное. Также отсутствует система ранений и лечения. Нет оглушения и кулуарки. В игровом взаимодействии придерживайтесь внутренней логики вашего персонажа. Если вас заставляют есть свои пальцы, вы можете попробовать заставить в ответ снять с себя лицо, убежать или просто сожрать пальцы (если у вас есть мат.компонент или вам его дали, не надо настоящие пальцы откусывать, Григорий!). Каждый персонаж по ходу игры может столкнуться с потенциально опасными для жизни ситуациями и явлениями. Чаще всего это будет происходить в зонах, где будут действовать особые правила, обозначенные при входе в такие зоны. Игрового Холодного или Огнестрельного оружия как такового у персонажей не будет. Ваш персонаж может иметь имитацию холодного оружия (безопасную! Ларп-нож, например): военный или ритуальный нож, и если вы захотите его применять, будьте готовы делать это нарративно. Любые драматические сцены насилия отыгрываются нарративно самими игроками по договоренности друг с другом. Цель не «снести N хитов», а создать красивый игровой момент. Помните: главное - это отыгрыш и драматизм происходящего. Телесный контакт между игроками допустим и одобряем, но не должен приводить к травмам, побоям или выбыванию из игры (не душите друг друга по-настоящему). На игре будут происходить странные и неприятные вещи. Реагируйте на это сообразно вашей роли и не прекращайте играть. Все физические контакты должны быть отыграны и эмоционально подкреплены, даже если вы играете в закрытой комнате вдвоем. Но лучше бить врага на публике. В случае возникновения вопроса «А кто же из нас сильнее, кто "победил" в схватке?» ориентируйтесь на ваше представление о происходящем и на красоту момента. В крайнем случае, если ваш конфликт зашел в тупик и вас не растащили, сравните ваши запасы Инсании. У кого больше — победитель. Система стоп-слов: «Октарин» - взаимодействие с вами прекращается полностью как игроками, так и агентами КОГБ или монстрами. «Я буду жаловаться!» - градус взаимодействия снижается. «Йа, Азатот!» - градус взаимодействия повышается. Персонажи, агенты КОГБ, жители Города Н и Монстры могут обладать различными способностями, которые могут нанести повреждения или как-то иначе воздействовать на других. Мы презюмируем доверие игроков и МГ друг другу и самим себе, так что если вам сказали, что вы должны упасть и плакать, значит монстр, горожанин или другой персонаж могут так сделать. Наличие таких способностей у персонажей всегда подтверждается Справкой (подробнее ждите в правилах по Бюрократии), которую у них можно тихонько попросить ДО или ПОСЛЕ завершения игрового эпизода. Не прерывайте, пожалуйста, игровые моменты. В случае если на вас подействовал какой-то эффект (от другого персонажа, из конверта или от монстра) вам следует отыграть этот эффект. Примеры эффектов: Инверсия на 5 минут (говорите задом наперед) Правдиво ответь на 1 вопрос Умри на месте Если эффект воздействия является долгосрочным (например отрезали руку или пропал язык), то отыгрывать его следует до тех пор, пока не сможете от него избавиться, либо пока не пройдет указанное в эффекте время. Если эффект оказался летальным и ваш персонаж умер, не паникуйте, возьмите себя в руки и вознесите хвалу Древним! Смерть на нашей игре это далеко не конец, а для кого-то только начало его пути! Не надо требовать справку у монстра. Если вы столкнетесь с чем-то неизвестным, скорее всего, рядом окажется агент КОГБ, который вам все объяснит. Или, что еще более вероятно, это произойдет в специальной зоне с особыми правилами, о которых вы прочтете на входе. Помните, что у МГ, агентов КОГБ и монстров нет цели вас “победить”. Мы хотим, чтобы вы атмосферно играли и проникались моментом. СМЕРТЬ Как же персонаж может умереть? Есть несколько способов: Подвергнуться действию летальной способности от другого персонажа, или монстра, или окружения. В ходе драматической сцены (жертвоприношение во время Оргии, самопожертвование, иные ритуалы, казнь и тд). Самоубийство. Всем иногда нужен перерыв. (Считается только публичное и красивое самоубийство!). И так, вы умерли, что делать дальше? Все просто, вы находитесь на месте смерти, пока с вашим телом происходит какое-либо игровое взаимодействие (вдруг оргия ещё не закончилась и ваша тушка на что-то сгодится). Затем вы поднимаетесь и, не оставляя на месте смерти ничего (уносим все вещи с собой, если вас заранее не обыскали), идете в Канцелярию, подняв руки крестом над головой. По пути ни с кем не взаимодействуете. Если к вам обращаются, читайте молитву своему Древнему. В Канцелярии вас выслушают, дадут передохнуть и объяснят, что будет дальше происходить с вашим персонажем и какие есть варианты. Что происходит ВСЕГДА: Вы получаете новую карточку девиации. Вы теряете еще один шанс возродиться личностью, а не придатком Древнего. ВАЖНО: Вы не забываете ничего из обстоятельств вашей смерти! Вы помните кто вас убил, что было до и прочие нюансы. И все остальные тоже помнят. Удачи! Что происходит ИНОГДА: У вас отрастает щупальце, рог, глаз или что-то подобное (ВАЖНО: желательно иметь собственный запас отростков). Вы теряете свою личность и становитесь агентом КОГБ, но с прежней ролью. Никто не знает, после какой из смертей вы перестанете быть собой. Это может случиться как в первый раз, так и после десятого. Как определяется ваша судьба, — узнаете в Канцелярии после первой смерти на проекте.