[VK ссылка] Правила по насилию

Разделы документа

1. Правила по насилию

Конфликты - двигатель сюжета и источник ярких сцен. Наша игра не про боевку, но мы хотим чтобы конфликтов было больше и они были яркие. А когда конфликт не может быть разрешен другими методами - он переходит в насилие. С помощью этих правил твой персонаж может заставить других делать то, что совсем не входит в их планы, зато входит в твои. Ну, либо не дать им сделать такое с тобой. Например, уйти или никуда не уходить, отдать вещь, умереть и так далее.

2. Боевка

На игре есть три вида оружия: Огнестрельное Холодное Кулаки (есть у всех) Победа или поражение в бою определяется только лишь наличием того или иного оружия: огнестрел всегда побеждает холодное и кулаки, холодное всегда побеждает кулаки. И не важно сколько у тебя ножей, пистолетов и какой размер их дула - важен только вид оружия, которое у тебя есть. При равенстве сил договоритесь об исходе боя как игрок с игроком - постановщики пьесы будут рады вашему сильному ролевому таланту :) Если договорится быстро не получается - исход боя решится броском монетки . Монетки каждому из вас мы дадим на регистрации. Монетку бросает сторона, на которую нападают. У монетки две стороны: «чёт» и «нечет». «Чёт» - победа бросающего. Когда в бою участвуют больше двух людей , они разбиваются на две команды и бой между ними моделируется также, как между двумя персонажами: «сила» команды определяется участником с самым сильным оружием . Количество людей и оружия не имеет значения. Если хотя бы у кого-то в команде есть нож - это команда всегда сильнее любой команды без оружия. Один человек с пистолетом всегда победит 20 человек с ножами. Команда с хотя бы одним пистолетом всегда равна команде с 10 карабинами. Надеемся, всё достаточно доходчиво :)

3. Как пользоваться оружием, вступая в бои

1. «К БОЮ!» Бой начинается когда кто-то, обращаясь к другому , говорит маркерную фразу "К БОЮ!" . Важно дать понять, с кем именно ты начинаешь бой - назови его по имени, привлеки внимание фразой "эй, ты!" или укажи оружием вместе с фразой «К БОЮ!». Этот человек уже никак не сможет избежать боя или сбежать. После того как сказана фраза - бой уже начался, назад дороги нет. Летят первые пули и сухим из воды не выйти - кто-то точно пострадает. А вот кто - вопрос еще неоднозначный. 2. Определение участников. Все остальные, кто находится поблизости, либо немедленно бросаются в стороны чтобы не не прилетело, либо встают рядом с тобой или твоим оппонентом , обозначая на какой стороне они будут участвовать в бою. Это первый момент, когда ожидаемый исход боя может измениться - вдруг случайно проходящий мимо солдат с огнестрелом решит вступится за твоего противника? Или наоборот - а если твой друг, который, как ты надеешься, с тобой заодно, неожиданно свалит, а не встанет рядом с тобой? 3. Определение оружия. Оппоненты берут в руки то оружие, которым будут противостоять друг другу. Сожми кулаки, возьми нож на изготовку, направь пистолет на цель - в общем, покажи окружающим свое оружие. Это второй момент, когда ожидаемый исход может изменится - вдруг у твоего оппонента(-ов) был пистолет за поясом, который ты не заметил? Или кто-то, имея пистолет, вдруг почему-то решит взять в руки не его, а нож? 4. Определение победителя. В чьей команде более сильный вид оружия - те и победили. Если у обоих одинаковое «самое сильное» оружие - быстро и коротко договоритесь об исходе боя. Ваша договоренность ограничена только вашей фантазией. Не обязательно кто-то должен выиграть, а кто-то проиграть. Любые варианты, не паразитирующие на правилах и не извлекающие из них манчкинскую выгоду допустимы. Быстро и коротко не выходит? Кто угодно из подвергшейся нападению стороны в любой момент, не предупреждая окружающих, может кинуть монетку - это мгновенно останавливает любые переговоры, исход боя тутже определяется этим броском: «чёт» означает победу тех, на кого напали, а «нечет» - победу нападающих. 5. Отыгрыш боя. Делайте это театрально, без применения силы. Можно даже не касаться оппонентов, останавливая удар рядом с ними. Не наносите ножами колющие удары - это травмоопасно. В целях безопасности рекомендуем отыгрывать бой замедленно, в slow motion (ну как в "матрице") - это театральная постановка, такой бой вполне уместен в ней. Можно сопровождать действия словами: "получай!" , "на тебе!" и т.д. При отыгрыше стрельбы из огнестрельного оружия, не издающего звуков, можно сопровождать выстрелы комментариями "стреляю!" , "выстрел!" и т.д. 6. Расправа над побежденным(-и). В конце отыгрыша вся побежденная команда садится/падает на землю. Они не могут передвигаться даже ползком. Они не убиты и не серьезно ранены - они сдаются, «воу, всё, хватит, делай со мной что хочешь» . Победители могут сделать с каждым побежденным ОДНО из следующих действий на выбор: Забрать ОДНУ любую побираемую ... (обрезано)

4. Как пользоваться оружием, не вступая в бои

Многие проблемы можно решить одной лишь демонстрацией оружия. Им можно угрожать, требуя от другой стороны что-либо. В том числе отстать от тебя и идти своей дорогой. Возможно, вторая сторона, взвесив свои шансы, предпочтет исполнить требование и не вступать в бой. Большинству людей не чужд страх, так что, возможно, ваш конфликт разрешится, не начавшись. Мало кто, не находясь в состоянии аффекта или не будучи идейно самоотверженным, попрет с кулаками или ножом на дуло пистолета. Даже равенство сил, при котором победа не гарантирована, может быть поводом передумать в него вступать. Любопытный лайфхак , по доброте душевой подсказываем: Ты можешь носить оружие на видном месте чтобы у окружающих было меньше желания на тебя нападать. Или наоборот - прятать оружие чтобы стать неприятным сюрпризом для тех, кто решит завязать с тобой бой - ведь после фразы «К БОЮ!» назад дороги уже нет. И никто не может гарантировать что у того парня, на которого ты решил напасть, нет пистолета под подолом. Пригрози ему ножом - и быть может он покажет свой пистолет чтобы ты передумал. А может, дождется фразы «К БОЮ!» чтобы «осчастливить» тебя его наличием, а то и произнесет ее сам.

5. Допуск и использование оружия

Кулаками владеют все. Холодное оружие - протектированные / ларповые / мягкие / тренировочные / безопасные ножи или сходные "острые", "режущие" предметы. Посохи, дубины, ларповые сковородки и т.д. не надо пожалуйста - это важно для сеттинга и атмосферы. Мечи и предметы, явно выбивающиеся из антуража также не допускаются. Если у тебя есть сомнения - скинь фоточку мастерам. Пожалуйста, наноси холодным оружием только режущие удары, не наноси колющие - это травмоопасно. Мы не хотим чтобы холодное оружие было тотально у каждого : если твой персонаж вряд ли боевой - не нужно везти нож "на всякий случай" или ходить с ним постоянно. Домохозяйка, в отличие от бандита, обычно держит нож дома на столе, а не за поясом. Пожалуйста, бери его с собой только в те моменты, когда здравый смысл подсказывает, что это адекватная идея для твоего персонажа. Помни также о негативном отношении к владению различными острыми предметами. Огнестрельное оружие допускается военным (и им желательно его наличие), остальным - только по индивидуальному согласованию с мастерами. Хочешь привезти огнестрел - скажи об этом мастерам. Огнестрел не часто встречается в Городе. Военным допускаются пистолеты, винтовки, карабины, автоматы, остальным - только пистолеты. Из огнестрельного оружия не должно вылетать при стрельбе никаких предметов, пуль, шаров. Хорошо если оружие будет издавать при стрельбе звуки, но это не обязательно. Можно использовать макеты, муляжи, пистолеты на пистонах, незаряженные страйкбольные приводы или детские игрушки. Оружие не должно выглядеть футуристично и явно выбиваться из антуража и сеттинга.

6. Связывание / пленение

Связанный игрок не может сопротивляться, идет куда его ведут и не идет куда его не ведут. То есть сбежать он никак не может. И, кстати, не важно, кто ведет. Кто хватает и ведет - с тем и идет. Тем не менее, у связанного игрока невозможно отнять никакие вещи, участником никаких боев он тоже быть не может. Да, вот такие вот условности - у нас театр в конце концов! Все остальные нетривиальные ситуации разрешайте здравым смыслом, договоренностью или броском монетки - и не ломайте правила, они хрупкие! Связанного можно завести в помещение и объявить, что запирают его там. Кто угодно может зайти в помещение и выпустить пленника, но сам он выйти не может. Эту механику можно использовать, например, для изоляции заболевших. Важно : любые веревки, наручники или замки должны лишь моделироваться, по жизни игрок всегда должен иметь возможность самостоятельно освободится или выйти из запертого помещения. Если с пленником не взаимодействуют дольше получаса (примерно) - он может сбежать. Даже если с пленником регулярно взаимодействуют - он все равно может сбежать примерно через час. Но может и не сбегать - вдруг ему нравится в это играть! Сбежать - значит просто взять и убежать подальше от этого места и этих людей (весьма логично, правда?). Обидчики ничего не смогут сделать - инициировать бой в такой ситуации нельзя. Можно крикнуть им на прощание, что вы сбегаете - чтобы они поняли, что случилось вообще.

7. Этого у нас нет

Ранения на игре не моделируются , но мы рекомендуем первое время после проигрыша в бою хромать, передвигаться медленнее и отыгрывать, как сильно вам недавно досталось. Никаких «хитов» и «лечения» нет. Считаем, что через некоторое время твой персонаж сам придет в норму. Обыска на игре нет. Отнять один предмет можно, угрожая оружием или победив персонажа в бою. Никаких «кулуарных убийств» у нас тоже нет. А кто не знает что это такое - так и знать, выходит, не нужно.

8. Смерть

Ты можешь умереть в любой момент игры по своему желанию, отыграв воздействие Болезни, самоубийство, сильное ранение после боя и т.д. Кроме того, смерть возможна вследствии добивания, Болезни или по указанию игротеха. Умерев, не выкладывай никаких вещей - забирай всё с собой. Затем надень белый хайратник (выдается при регистрации) и сразу же, ни с кем никак не взаимодействуя, следуй в зону посмертия. Все дальнейшие инструкции ты получишь там. Смерть иногда не означает конца истории твоего персонажа - кто знает, что там в голове у Марка Бессмертника.

9. Как отнять игровой предмет?

Угрожая оружием, потребовать его отдать. Возможно, жертва сделает это добровольно, желая избежать боя. Либо победить жертву в бою и забрать предмет. В этом случае жертву нельзя убить или связать. Отнять можно только ОДИН предмет. Нельзя отнимать пожизнево принадлежащие игроку вещи без его согласия. Никаким образом нельзя отнять или вынудить отдать имя - оно отдается только добровольно, с искренним желанием его отдать.

10. Как убить?

Победить жертву в бою и добить. При этом будет нельзя забрать никакое имущество жертвы. Избегайте немотивированных смертей и большого количества убийств - подумайте, что скажет вам Режиссер после постановки :)

11. Как связать, пленить?

Угрожая оружием, требовать от жертвы делать то, что вы хотите. Или идти туда, куда вы хотите. Возможно, жертва будет делать это добровольно, желая избежать боя. Либо победить жертву в бою, связать и сопроводить туда, куда хочется. Можно «запереть» жертву в помещении. Но помните что при этом нельзя отнять вещь жертвы или убить ее. И что через некоторое время она все равно может сбежать.

12. Как заставить что-то сделать или чего-то не делать?

В том числе уйти отсюда или наоборот, не уходить. Угрожая оружием, требовать желаемого. Возможно, жертва сделает это добровольно, желая избежать боя. Победить жертву в бою, после чего пленить или прогнать.

Извлечённый текст

Правила по насилию Конфликты - двигатель сюжета и источник ярких сцен. Наша игра не про боевку, но мы хотим чтобы конфликтов было больше и они были яркие. А когда конфликт не может быть разрешен другими методами - он переходит в насилие. С помощью этих правил твой персонаж может заставить других делать то, что совсем не входит в их планы, зато входит в твои. Ну, либо не дать им сделать такое с тобой. Например, уйти или никуда не уходить, отдать вещь, умереть и так далее. Боевка На игре есть три вида оружия: Огнестрельное Холодное Кулаки (есть у всех) Победа или поражение в бою определяется только лишь наличием того или иного оружия: огнестрел всегда побеждает холодное и кулаки, холодное всегда побеждает кулаки. И не важно сколько у тебя ножей, пистолетов и какой размер их дула - важен только вид оружия, которое у тебя есть. При равенстве сил договоритесь об исходе боя как игрок с игроком - постановщики пьесы будут рады вашему сильному ролевому таланту :) Если договорится быстро не получается - исход боя решится броском монетки . Монетки каждому из вас мы дадим на регистрации. Монетку бросает сторона, на которую нападают. У монетки две стороны: «чёт» и «нечет». «Чёт» - победа бросающего. Когда в бою участвуют больше двух людей , они разбиваются на две команды и бой между ними моделируется также, как между двумя персонажами: «сила» команды определяется участником с самым сильным оружием . Количество людей и оружия не имеет значения. Если хотя бы у кого-то в команде есть нож - это команда всегда сильнее любой команды без оружия. Один человек с пистолетом всегда победит 20 человек с ножами. Команда с хотя бы одним пистолетом всегда равна команде с 10 карабинами. Надеемся, всё достаточно доходчиво :) Как пользоваться оружием, вступая в бои 1. «К БОЮ!» Бой начинается когда кто-то, обращаясь к другому , говорит маркерную фразу "К БОЮ!" . Важно дать понять, с кем именно ты начинаешь бой - назови его по имени, привлеки внимание фразой "эй, ты!" или укажи оружием вместе с фразой «К БОЮ!». Этот человек уже никак не сможет избежать боя или сбежать. После того как сказана фраза - бой уже начался, назад дороги нет. Летят первые пули и сухим из воды не выйти - кто-то точно пострадает. А вот кто - вопрос еще неоднозначный. 2. Определение участников. Все остальные, кто находится поблизости, либо немедленно бросаются в стороны чтобы не не прилетело, либо встают рядом с тобой или твоим оппонентом , обозначая на какой стороне они будут участвовать в бою. Это первый момент, когда ожидаемый исход боя может измениться - вдруг случайно проходящий мимо солдат с огнестрелом решит вступится за твоего противника? Или наоборот - а если твой друг, который, как ты надеешься, с тобой заодно, неожиданно свалит, а не встанет рядом с тобой? 3. Определение оружия. Оппоненты берут в руки то оружие, которым будут противостоять друг другу. Сожми кулаки, возьми нож на изготовку, направь пистолет на цель - в общем, покажи окружающим свое оружие. Это второй момент, когда ожидаемый исход может изменится - вдруг у твоего оппонента(-ов) был пистолет за поясом, который ты не заметил? Или кто-то, имея пистолет, вдруг почему-то решит взять в руки не его, а нож? 4. Определение победителя. В чьей команде более сильный вид оружия - те и победили. Если у обоих одинаковое «самое сильное» оружие - быстро и коротко договоритесь об исходе боя. Ваша договоренность ограничена только вашей фантазией. Не обязательно кто-то должен выиграть, а кто-то проиграть. Любые варианты, не паразитирующие на правилах и не извлекающие из них манчкинскую выгоду допустимы. Быстро и коротко не выходит? Кто угодно из подвергшейся нападению стороны в любой момент, не предупреждая окружающих, может кинуть монетку - это мгновенно останавливает любые переговоры, исход боя тутже определяется этим броском: «чёт» означает победу тех, на кого напали, а «нечет» - победу нападающих. 5. Отыгрыш боя. Делайте это театрально, без применения силы. Можно даже не касаться оппонентов, останавливая удар рядом с ними. Не наносите ножами колющие удары - это травмоопасно. В целях безопасности рекомендуем отыгрывать бой замедленно, в slow motion (ну как в "матрице") - это театральная постановка, такой бой вполне уместен в ней. Можно сопровождать действия словами: "получай!" , "на тебе!" и т.д. При отыгрыше стрельбы из огнестрельного оружия, не издающего звуков, можно сопровождать выстрелы комментариями "стреляю!" , "выстрел!" и т.д. 6. Расправа над побежденным(-и). В конце отыгрыша вся побежденная команда садится/падает на землю. Они не могут передвигаться даже ползком. Они не убиты и не серьезно ранены - они сдаются, «воу, всё, хватит, делай со мной что хочешь» . Победители могут сделать с каждым побежденным ОДНО из следующих действий на выбор: Забрать ОДНУ любую побираемую вещь побежденного. Побежденный не может утаить никаких вещей. Предметы, пожизнево принадлежащие игроку, можно забрать только с их пожизневого согласия. Имя - особый предмет, который абсолютно никак невозможно отнять, либо вынудить или заставить отдать. Оно может быть отдано только по искреннему желанию отдающего. Подробнее об именах - в другом блоке правил. Связать побежденного. А что с ним можно делать потом - расскажем ниже. Добить . Для этого победитель отыгрывает (без касания) удар или выстрел по побежденному, сопровождая его фразой "Добит!". Побежденный надевает белый хайратник и вместе со всеми своими вещами (не выкладывая ничего), немедленно молча направляется в зону посмертия. Прогнать , то есть потребовать убраться отсюда подальше. Побежденный обязан встать и быстро удалиться за пределы видимости и слышимости. 7. Побежденный(-ые) покидает(-ют) сцену. Как только с побежденным произвели одно из действий - он встает и быстро удаляется за пределы видимости и слышимости. Нельзя сразу же завязать с ним еще один бой, нельзя его догонять, останавливать, как-либо препятствовать. Короткое резюме: «К БОЮ!» , обращаясь к оппоненту. Оппонент не сбежит. Остановить бой нельзя. Участники : окружающие при желании встают рядом с инициатором или оппонентом, образуя две команды. Не желающие отходят в сторону. Оружие : все достают желаемое оружие чтобы оно было видно. Победители : те, у кого самый сильный вид оружия. При равенстве - договор, либо те, на кого напали, кидают монетку. «Чёт» - победа кидающих. Отыгрыш . Расправа : с каждым что-то одно - забрать вещь, связать, добить или прогнать. Уход побежденных: с кем расправились - убегает за пределы видимости и слышимости. Препятствовать невозможно. Как пользоваться оружием, не вступая в бои Многие проблемы можно решить одной лишь демонстрацией оружия. Им можно угрожать, требуя от другой стороны что-либо. В том числе отстать от тебя и идти своей дорогой. Возможно, вторая сторона, взвесив свои шансы, предпочтет исполнить требование и не вступать в бой. Большинству людей не чужд страх, так что, возможно, ваш конфликт разрешится, не начавшись. Мало кто, не находясь в состоянии аффекта или не будучи идейно самоотверженным, попрет с кулаками или ножом на дуло пистолета. Даже равенство сил, при котором победа не гарантирована, может быть поводом передумать в него вступать. Любопытный лайфхак , по доброте душевой подсказываем: Ты можешь носить оружие на видном месте чтобы у окружающих было меньше желания на тебя нападать. Или наоборот - прятать оружие чтобы стать неприятным сюрпризом для тех, кто решит завязать с тобой бой - ведь после фразы «К БОЮ!» назад дороги уже нет. И никто не может гарантировать что у того парня, на которого ты решил напасть, нет пистолета под подолом. Пригрози ему ножом - и быть может он покажет свой пистолет чтобы ты передумал. А может, дождется фразы «К БОЮ!» чтобы «осчастливить» тебя его наличием, а то и произнесет ее сам. Допуск и использование оружия Кулаками владеют все. Холодное оружие - протектированные / ларповые / мягкие / тренировочные / безопасные ножи или сходные "острые", "режущие" предметы. Посохи, дубины, ларповые сковородки и т.д. не надо пожалуйста - это важно для сеттинга и атмосферы. Мечи и предметы, явно выбивающиеся из антуража также не допускаются. Если у тебя есть сомнения - скинь фоточку мастерам. Пожалуйста, наноси холодным оружием только режущие удары, не наноси колющие - это травмоопасно. Мы не хотим чтобы холодное оружие было тотально у каждого : если твой персонаж вряд ли боевой - не нужно везти нож "на всякий случай" или ходить с ним постоянно. Домохозяйка, в отличие от бандита, обычно держит нож дома на столе, а не за поясом. Пожалуйста, бери его с собой только в те моменты, когда здравый смысл подсказывает, что это адекватная идея для твоего персонажа. Помни также о негативном отношении к владению различными острыми предметами. Огнестрельное оружие допускается военным (и им желательно его наличие), остальным - только по индивидуальному согласованию с мастерами. Хочешь привезти огнестрел - скажи об этом мастерам. Огнестрел не часто встречается в Городе. Военным допускаются пистолеты, винтовки, карабины, автоматы, остальным - только пистолеты. Из огнестрельного оружия не должно вылетать при стрельбе никаких предметов, пуль, шаров. Хорошо если оружие будет издавать при стрельбе звуки, но это не обязательно. Можно использовать макеты, муляжи, пистолеты на пистонах, незаряженные страйкбольные приводы или детские игрушки. Оружие не должно выглядеть футуристично и явно выбиваться из антуража и сеттинга. Связывание / пленение Связанный игрок не может сопротивляться, идет куда его ведут и не идет куда его не ведут. То есть сбежать он никак не может. И, кстати, не важно, кто ведет. Кто хватает и ведет - с тем и идет. Тем не менее, у связанного игрока невозможно отнять никакие вещи, участником никаких боев он тоже быть не может. Да, вот такие вот условности - у нас театр в конце концов! Все остальные нетривиальные ситуации разрешайте здравым смыслом, договоренностью или броском монетки - и не ломайте правила, они хрупкие! Связанного можно завести в помещение и объявить, что запирают его там. Кто угодно может зайти в помещение и выпустить пленника, но сам он вы... (показаны первые 10000 символов)