[VK док] Правила моделирования (кроме магии, зелий и снов) - Огни Ехо Эпоха Орденов.doc
https://vk.com/doc60655704_515435469?hash=Mq9jip9Es14fzANJ8QfVzsoMJmwBeCa6KeMyFd...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
Правила моделирования на игре "Огни Ехо: Эпоха Орденов"
(кроме магии, зелий и снов)
В ситуациях, не описанных в правилах, но вписывающихся в логику событий, игрокам рекомендуется подыгрывать друг другу исходя из здравого смысла.
Немагическая боевка
Ведется по тем же правилам, что и магическая (по ходам), и описана в правилах по магии и боевке.
Болезни и знахарство
Игровые болезни и травмы
В результате своих игровых действий или в результате магического воздействия персонаж может получить повреждения (например, переломать себе ноги или потерять зрение). Сообщается письменно (сертификат) или мастером устно. Отыгрывается по смыслу.
Излечение – знахарской магией.
Безумие
"Запах безумия" – аромакулон с запахом полыни и эвкалипта.
Индивидуальные симптомы безумия могут быть выданы письменно (сертификат) или объяснены вам мастером устно.
Об излечении говорит исчезновение запаха безумия (тогда же вы можете перестать играть свои симптомы). Аромакулон может снять с вас знахарь или мастер.
Жесты Судьбы
"Жест Судьбы" представляет собой листок, на котором написано что угодно, завершающееся словами наподобие: "Это знак Судьбы!" или "Это Судьба!"
(Такой листок вы можете найти, либо вам может вручить его игротехник).
Жесты Судьбы могут быть разной степени неопределенности. Например:
- "Вы видите в небе стайку летающих Магистров. Это знак Судьбы!" - что бы это могло значить?)) Довольно неопределенный знак!
- "Вы чувствуете чарующие запахи паштета и вафель из трактира "Обжора Бунба". Это знак Судьбы!" - этот знак более определенный, согласитесь?)
- "Пока вы шли по улице Забытых Снов, у вас сперли кошелек. Это Судьба!" - это уже совсем определенный жест Судьбы!
Искры
У каждого жителя Мира есть Искра – его личный огонек смысла и жизненной силы.
На игре Искры будут присутствовать физически в виде кулонов (выдаются мастерами).
Просто так украсть или отнять Искру нельзя, поскольку она не материальный предмет. Искры могут использоваться в некоторых магических практиках. Если человек по какой-то причине утрачивает Искру, он умирает.
Добивание
Персонажа на игре могут убить (Смутные Времена все-таки!). Для этого надо отыграть добивание (оружием, заклинанием, да хоть голыми руками "душите") со словами "Добиваю".
Добивание возможно только после окончания боя, при условии, что жертва уже не может сопротивляться (находится в тяжелом ранении, без сознания и т.п.)
Посмертие
Если вы умерли, тело остается на месте смерти и покоряется всему, что с ним будут делать окружающие - оплакивать, проводить вскрытие, использовать на колдовские опыты...
Если вы умерли в каком-то укромном уголке и вас никак никто не находит - вы можете позволить себе отыграть "Запах Смерти": повязать белый платок на рот, отойти от места смерти и сообщить ближайшим прохожим, что у них нехорошее предчувствие, и до них доносится Запах Смерти вон из той подворотни...
В Ехо мертвых принято хоронить – с почестями или скромно, с произнесением речей или без таковых, по семейной или орденской традиции – по-разному. Но ... (обрезано)
2. 1. Стать призраком
(Костюм призрака – полупрозрачная накидка – выдается мастерами).
Это основной вариант посмертия.
Призраки умеют летать и проходить сквозь стены. Могут разговаривать с живыми, но не могут брать материальные предметы, попадать в сны живых и пользоваться Очевидной магией.
Для призрака есть возможность по игре обрести телесность (ожить) вновь, хотя это может быть непросто.
3. 2. Выйти в новой роли
Это запасной вариант, на случай, если по какой-то причине ваш призрак решил отправиться в путешествие за грань Мира и больше не возвращаться.
Новая роль будет существенно отличаться от старой. Например, можно высадиться в порту в виде иноземца или стать горожанином любой профессии. Выйти в роли члена Ордена нельзя, но можно заново поступить в Орден послушником по игре.
Экономика и деньги
Денежные единицы – золотые Короны и медные горсти.
1 Корона = 12 горстей.
Деньги выдаются на начало игры, в зависимости от статуса и достатка персонажа.
На игре те, у кого есть работа, получают жалование. Те, у кого нет – живут на собственные капиталы или крутятся как хотят. В Орденах можно занимать оплачиваемую должность и получать деньги из орденской казны. Ордена могут периодически получать деньги "из региональных резиденций".
Ориентировочные цены: кружка камры стоит 1 горсть (это примерно как кружка кофе за 100 рублей). В остальном ориентируйтесь относительно этого (то есть корона - это примерно как 1200 р).
Особой нехватки денег у большинства персонажей не будет, Ехо – город не бедный.
Про ЭТО
Секс на игре моделируется совместным лежанием под одеялом и обсуждением того, "как было здорово". Сложно сказать, зачем нам это, но уже поздно))
Извлечённый текст
Правила моделирования на игре "Огни Ехо: Эпоха Орденов"
(кроме магии, зелий и снов)
В ситуациях, не описанных в правилах, но вписывающихся в логику событий, игрокам рекомендуется подыгрывать друг другу исходя из здравого смысла.
Немагическая боевка
Ведется по тем же правилам, что и магическая (по ходам), и описана в правилах по магии и боевке.
Болезни и знахарство
Игровые болезни и травмы
В результате своих игровых действий или в результате магического воздействия персонаж может получить повреждения (например, переломать себе ноги или потерять зрение). Сообщается письменно (сертификат) или мастером устно. Отыгрывается по смыслу.
Излечение – знахарской магией.
Безумие
"Запах безумия" – аромакулон с запахом полыни и эвкалипта.
Индивидуальные симптомы безумия могут быть выданы письменно (сертификат) или объяснены вам мастером устно.
Об излечении говорит исчезновение запаха безумия (тогда же вы можете перестать играть свои симптомы). Аромакулон может снять с вас знахарь или мастер.
Жесты Судьбы
"Жест Судьбы" представляет собой листок, на котором написано что угодно, завершающееся словами наподобие: "Это знак Судьбы!" или "Это Судьба!"
(Такой листок вы можете найти, либо вам может вручить его игротехник).
Жесты Судьбы могут быть разной степени неопределенности. Например:
- "Вы видите в небе стайку летающих Магистров. Это знак Судьбы!" - что бы это могло значить?)) Довольно неопределенный знак!
- "Вы чувствуете чарующие запахи паштета и вафель из трактира "Обжора Бунба". Это знак Судьбы!" - этот знак более определенный, согласитесь?)
- "Пока вы шли по улице Забытых Снов, у вас сперли кошелек. Это Судьба!" - это уже совсем определенный жест Судьбы!
Искры
У каждого жителя Мира есть Искра – его личный огонек смысла и жизненной силы.
На игре Искры будут присутствовать физически в виде кулонов (выдаются мастерами).
Просто так украсть или отнять Искру нельзя, поскольку она не материальный предмет. Искры могут использоваться в некоторых магических практиках. Если человек по какой-то причине утрачивает Искру, он умирает.
Добивание
Персонажа на игре могут убить (Смутные Времена все-таки!). Для этого надо отыграть добивание (оружием, заклинанием, да хоть голыми руками "душите") со словами "Добиваю".
Добивание возможно только после окончания боя, при условии, что жертва уже не может сопротивляться (находится в тяжелом ранении, без сознания и т.п.)
Посмертие
Если вы умерли, тело остается на месте смерти и покоряется всему, что с ним будут делать окружающие - оплакивать, проводить вскрытие, использовать на колдовские опыты...
Если вы умерли в каком-то укромном уголке и вас никак никто не находит - вы можете позволить себе отыграть "Запах Смерти": повязать белый платок на рот, отойти от места смерти и сообщить ближайшим прохожим, что у них нехорошее предчувствие, и до них доносится Запах Смерти вон из той подворотни...
В Ехо мертвых принято хоронить – с почестями или скромно, с произнесением речей или без таковых, по семейной или орденской традиции – по-разному. Но считается, что если тело не будет предано земле, это может навлечь проклятие на головы живых.
Для организации похорон обращайтесь к смотрителю Зеленого Кладбища Петтов.
После того, как вас похоронили, вы можете:
1. Стать призраком
(Костюм призрака – полупрозрачная накидка – выдается мастерами).
Это основной вариант посмертия.
Призраки умеют летать и проходить сквозь стены. Могут разговаривать с живыми, но не могут брать материальные предметы, попадать в сны живых и пользоваться Очевидной магией.
Для призрака есть возможность по игре обрести телесность (ожить) вновь, хотя это может быть непросто.
2. Выйти в новой роли
Это запасной вариант, на случай, если по какой-то причине ваш призрак решил отправиться в путешествие за грань Мира и больше не возвращаться.
Новая роль будет существенно отличаться от старой. Например, можно высадиться в порту в виде иноземца или стать горожанином любой профессии. Выйти в роли члена Ордена нельзя, но можно заново поступить в Орден послушником по игре.
Экономика и деньги
Денежные единицы – золотые Короны и медные горсти.
1 Корона = 12 горстей.
Деньги выдаются на начало игры, в зависимости от статуса и достатка персонажа.
На игре те, у кого есть работа, получают жалование. Те, у кого нет – живут на собственные капиталы или крутятся как хотят. В Орденах можно занимать оплачиваемую должность и получать деньги из орденской казны. Ордена могут периодически получать деньги "из региональных резиденций".
Ориентировочные цены: кружка камры стоит 1 горсть (это примерно как кружка кофе за 100 рублей). В остальном ориентируйтесь относительно этого (то есть корона - это примерно как 1200 р).
Особой нехватки денег у большинства персонажей не будет, Ехо – город не бедный.
Про ЭТО
Секс на игре моделируется совместным лежанием под одеялом и обсуждением того, "как было здорово". Сложно сказать, зачем нам это, но уже поздно))