[VK док] Правила моделирования (кроме магии, зелий и снов) - Огни Ехо Эпоха Орденов.doc

Разделы документа

1. Введение

Правила моделирования на игре "Огни Ехо: Эпоха Орденов" (кроме магии, зелий и снов) В ситуациях, не описанных в правилах, но вписывающихся в логику событий, игрокам рекомендуется подыгрывать друг другу исходя из здравого смысла. Немагическая боевка Ведется по тем же правилам, что и магическая (по ходам), и описана в правилах по магии и боевке. Болезни и знахарство Игровые болезни и травмы В результате своих игровых действий или в результате магического воздействия персонаж может получить повреждения (например, переломать себе ноги или потерять зрение). Сообщается письменно (сертификат) или мастером устно. Отыгрывается по смыслу. Излечение – знахарской магией. Безумие "Запах безумия" – аромакулон с запахом полыни и эвкалипта. Индивидуальные симптомы безумия могут быть выданы письменно (сертификат) или объяснены вам мастером устно. Об излечении говорит исчезновение запаха безумия (тогда же вы можете перестать играть свои симптомы). Аромакулон может снять с вас знахарь или мастер. Жесты Судьбы "Жест Судьбы" представляет собой листок, на котором написано что угодно, завершающееся словами наподобие: "Это знак Судьбы!" или "Это Судьба!" (Такой листок вы можете найти, либо вам может вручить его игротехник). Жесты Судьбы могут быть разной степени неопределенности. Например: - "Вы видите в небе стайку летающих Магистров. Это знак Судьбы!" - что бы это могло значить?)) Довольно неопределенный знак! - "Вы чувствуете чарующие запахи паштета и вафель из трактира "Обжора Бунба". Это знак Судьбы!" - этот знак более определенный, согласитесь?) - "Пока вы шли по улице Забытых Снов, у вас сперли кошелек. Это Судьба!" - это уже совсем определенный жест Судьбы! Искры У каждого жителя Мира есть Искра – его личный огонек смысла и жизненной силы. На игре Искры будут присутствовать физически в виде кулонов (выдаются мастерами). Просто так украсть или отнять Искру нельзя, поскольку она не материальный предмет. Искры могут использоваться в некоторых магических практиках. Если человек по какой-то причине утрачивает Искру, он умирает. Добивание Персонажа на игре могут убить (Смутные Времена все-таки!). Для этого надо отыграть добивание (оружием, заклинанием, да хоть голыми руками "душите") со словами "Добиваю". Добивание возможно только после окончания боя, при условии, что жертва уже не может сопротивляться (находится в тяжелом ранении, без сознания и т.п.) Посмертие Если вы умерли, тело остается на месте смерти и покоряется всему, что с ним будут делать окружающие - оплакивать, проводить вскрытие, использовать на колдовские опыты... Если вы умерли в каком-то укромном уголке и вас никак никто не находит - вы можете позволить себе отыграть "Запах Смерти": повязать белый платок на рот, отойти от места смерти и сообщить ближайшим прохожим, что у них нехорошее предчувствие, и до них доносится Запах Смерти вон из той подворотни... В Ехо мертвых принято хоронить – с почестями или скромно, с произнесением речей или без таковых, по семейной или орденской традиции – по-разному. Но ... (обрезано)

2. 1. Стать призраком

(Костюм призрака – полупрозрачная накидка – выдается мастерами). Это основной вариант посмертия. Призраки умеют летать и проходить сквозь стены. Могут разговаривать с живыми, но не могут брать материальные предметы, попадать в сны живых и пользоваться Очевидной магией. Для призрака есть возможность по игре обрести телесность (ожить) вновь, хотя это может быть непросто.

3. 2. Выйти в новой роли

Это запасной вариант, на случай, если по какой-то причине ваш призрак решил отправиться в путешествие за грань Мира и больше не возвращаться. Новая роль будет существенно отличаться от старой. Например, можно высадиться в порту в виде иноземца или стать горожанином любой профессии. Выйти в роли члена Ордена нельзя, но можно заново поступить в Орден послушником по игре. Экономика и деньги Денежные единицы – золотые Короны и медные горсти. 1 Корона = 12 горстей. Деньги выдаются на начало игры, в зависимости от статуса и достатка персонажа. На игре те, у кого есть работа, получают жалование. Те, у кого нет – живут на собственные капиталы или крутятся как хотят. В Орденах можно занимать оплачиваемую должность и получать деньги из орденской казны. Ордена могут периодически получать деньги "из региональных резиденций". Ориентировочные цены: кружка камры стоит 1 горсть (это примерно как кружка кофе за 100 рублей). В остальном ориентируйтесь относительно этого (то есть корона - это примерно как 1200 р). Особой нехватки денег у большинства персонажей не будет, Ехо – город не бедный. Про ЭТО Секс на игре моделируется совместным лежанием под одеялом и обсуждением того, "как было здорово". Сложно сказать, зачем нам это, но уже поздно))

Извлечённый текст

Правила моделирования на игре "Огни Ехо: Эпоха Орденов" (кроме магии, зелий и снов) В ситуациях, не описанных в правилах, но вписывающихся в логику событий, игрокам рекомендуется подыгрывать друг другу исходя из здравого смысла. Немагическая боевка Ведется по тем же правилам, что и магическая (по ходам), и описана в правилах по магии и боевке. Болезни и знахарство Игровые болезни и травмы В результате своих игровых действий или в результате магического воздействия персонаж может получить повреждения (например, переломать себе ноги или потерять зрение). Сообщается письменно (сертификат) или мастером устно. Отыгрывается по смыслу. Излечение – знахарской магией. Безумие "Запах безумия" – аромакулон с запахом полыни и эвкалипта. Индивидуальные симптомы безумия могут быть выданы письменно (сертификат) или объяснены вам мастером устно. Об излечении говорит исчезновение запаха безумия (тогда же вы можете перестать играть свои симптомы). Аромакулон может снять с вас знахарь или мастер. Жесты Судьбы "Жест Судьбы" представляет собой листок, на котором написано что угодно, завершающееся словами наподобие: "Это знак Судьбы!" или "Это Судьба!" (Такой листок вы можете найти, либо вам может вручить его игротехник). Жесты Судьбы могут быть разной степени неопределенности. Например: - "Вы видите в небе стайку летающих Магистров. Это знак Судьбы!" - что бы это могло значить?)) Довольно неопределенный знак! - "Вы чувствуете чарующие запахи паштета и вафель из трактира "Обжора Бунба". Это знак Судьбы!" - этот знак более определенный, согласитесь?) - "Пока вы шли по улице Забытых Снов, у вас сперли кошелек. Это Судьба!" - это уже совсем определенный жест Судьбы! Искры У каждого жителя Мира есть Искра – его личный огонек смысла и жизненной силы. На игре Искры будут присутствовать физически в виде кулонов (выдаются мастерами). Просто так украсть или отнять Искру нельзя, поскольку она не материальный предмет. Искры могут использоваться в некоторых магических практиках. Если человек по какой-то причине утрачивает Искру, он умирает. Добивание Персонажа на игре могут убить (Смутные Времена все-таки!). Для этого надо отыграть добивание (оружием, заклинанием, да хоть голыми руками "душите") со словами "Добиваю". Добивание возможно только после окончания боя, при условии, что жертва уже не может сопротивляться (находится в тяжелом ранении, без сознания и т.п.) Посмертие Если вы умерли, тело остается на месте смерти и покоряется всему, что с ним будут делать окружающие - оплакивать, проводить вскрытие, использовать на колдовские опыты... Если вы умерли в каком-то укромном уголке и вас никак никто не находит - вы можете позволить себе отыграть "Запах Смерти": повязать белый платок на рот, отойти от места смерти и сообщить ближайшим прохожим, что у них нехорошее предчувствие, и до них доносится Запах Смерти вон из той подворотни... В Ехо мертвых принято хоронить – с почестями или скромно, с произнесением речей или без таковых, по семейной или орденской традиции – по-разному. Но считается, что если тело не будет предано земле, это может навлечь проклятие на головы живых. Для организации похорон обращайтесь к смотрителю Зеленого Кладбища Петтов. После того, как вас похоронили, вы можете: 1. Стать призраком (Костюм призрака – полупрозрачная накидка – выдается мастерами). Это основной вариант посмертия. Призраки умеют летать и проходить сквозь стены. Могут разговаривать с живыми, но не могут брать материальные предметы, попадать в сны живых и пользоваться Очевидной магией. Для призрака есть возможность по игре обрести телесность (ожить) вновь, хотя это может быть непросто. 2. Выйти в новой роли Это запасной вариант, на случай, если по какой-то причине ваш призрак решил отправиться в путешествие за грань Мира и больше не возвращаться. Новая роль будет существенно отличаться от старой. Например, можно высадиться в порту в виде иноземца или стать горожанином любой профессии. Выйти в роли члена Ордена нельзя, но можно заново поступить в Орден послушником по игре. Экономика и деньги Денежные единицы – золотые Короны и медные горсти. 1 Корона = 12 горстей. Деньги выдаются на начало игры, в зависимости от статуса и достатка персонажа. На игре те, у кого есть работа, получают жалование. Те, у кого нет – живут на собственные капиталы или крутятся как хотят. В Орденах можно занимать оплачиваемую должность и получать деньги из орденской казны. Ордена могут периодически получать деньги "из региональных резиденций". Ориентировочные цены: кружка камры стоит 1 горсть (это примерно как кружка кофе за 100 рублей). В остальном ориентируйтесь относительно этого (то есть корона - это примерно как 1200 р). Особой нехватки денег у большинства персонажей не будет, Ехо – город не бедный. Про ЭТО Секс на игре моделируется совместным лежанием под одеялом и обсуждением того, "как было здорово". Сложно сказать, зачем нам это, но уже поздно))