[VK док] Правила по трайтам.doc

Разделы документа

1. Введение

Правила по Трайтам Персонажи на игре имеют 2 очка на распределения между трайтами. Трайты это навыки и особенности позволяющие совершать на игре уникальные действия будут иметь специализированные навыки, такие, как Детектив, Исследователь, Медик, Сплетник, Интриган, Взломщик, а так же Слуги и Стадо. Они позволяют проводить соответствующие специальные действия или получать по ним бонусы (подробнее см. в описании каждой спец.механики). Изначально вы можете распределить 1 очко. Второе же будет вам определено мастером для того что бы исключить ситуации: «Тут человек умирает, есть медик? Я фотогра. И я фотограф. И я тоже фотограф.».

2. 1. Правила по исследованиям

На игре будут присутствовать книги с зашифрованной информацией. Чтобы получить информацию, скрытую в книге, необходимо провести исследование. Для его проведения персонаж должен обладать навыком ИССЛЕДОВАНИЕ. Книги, в которых можно провести исследование, будут содержать информацию об этом. Имея на руках такую книгу и навык ИССЛЕДОВАНИЕ, персонаж может выполнить задание, для этого необходимо по идентификатору книги и получить задание у Мастера по расследованиям и исследованиям. Не имея навык ИССЛЕДОВАНИЕ, проводить исследование нельзя (да у вас и не получиться (). Если у персонажа нет навыка, то он должен найти персонажа с навыком ИССЛЕДОВАНИЕ и попросить исследовать для него книгу или бросить эту затею. Персонаж, проводящий исследование и имеющий соответствующий навык, может брать себе в помощники людей без навыка. Результатом исследования будет лист А4 с информацией, скрытой в недрах книги. Такая информация будет написана шифром Брайля, который необходимо будет дополнительно прочитать.

3. 2. Правила по расследованиям

Если вам нужно узнать какой-то факт о Персонаже, вы можете заявить Мастеру расследование, четко сформулировав вопрос. Вопрос может быть разного характера (подтвердить его легенду, узнать какие у него дисциплины, чей он сир, чье он дитя, какое у него возрастной статус, чем он известен в секте, убивал ли он такого то сородича, имеет ли он отношение к таким - то событиям и т.д.), но обязательно должен быть направлен на определённого персонажа (нельзя спросить “кто убил Князя?” или “кто взорвал мой хэвен?”). Расследование состоит из 2-х частей:

4. 2. Поиск игровой информации

1)  Для каждого расследования нужен материальный компонент, представляющий собой папку с газетными вырезками, касающимися объекта расследования (1-2 статей достаточно). (Например: Иван хочет узнать, где был становлен Пастор. Для этого он ищет вырезки в газетах следующего характера: сообщения о похищении и пропаже людей, массовых преступлениях, ночных нападениях на людей  и т. д.) Также нужно сделать фотографию объекта расследования не в публичном месте каинитов или вблизи от него (можно с телефона, но объект должен быть хорошо узнаваем). 2)  Мастер, в зависимости от сложности вопроса, задает вам N ответных вопросов про любых других персонажей в игре, НЕ обязательно СВЯЗАННЫХ с вашей целью. Далее вы выясняете эту информацию в игровых беседах с персонажами и, получив необходимые данные и сделав досье, возвращаетесь к Мастеру. Мастер определяет, сколько из полученных ответов правильные. Если правильные все – он дает искомую информацию. Если ответы не верны, то он уведомляет игрока о количестве неверных ответов (действительно, не все персонажи в разговорах бывают честны). Каждый Носферату и персонаж с навыком ДЕТЕКТИВ может выкупить один не отвеченный вопрос за 1 единицу экономики. некоторые дисциплины позволяют (в добавок к спец. действию клана Носферату) выкупить ещё 1 вопрос (потратив хит). Нельзя выкупить сразу все вопросы, нужно ответить минимум на один. Корректность информации, собранной в папке, влияет на количество и качество информации, которую Мастер сообщит вам по результату расследования. Каждый персонаж может проводить лишь одно расследование за игровую ночь.

5. 3. Правила по медицинским изысканиям

Персонажи, имеющие навык МЕДИК, могут проводить медицинские изыскания. Для этого будут указаны определенные условия, по достижении которых можно будет провести операцию-изыскание. В основном, цель таких изысканий - это эксперимент, завершающий какой-либо квест или являющийся его частью. В таком случае результат медицинского изыскания практически определит исход задания. Для медицинских изысканий мастерами будет заготовлено несколько медицинских одноразовых стендов для операций. Число стендов ограничено. К каждому стенду будет прилагаться список задач, которые необходимо решить во время операции (удаление органов, взятие проб тканей и проч.). Операция осуществляется ТОЛЬКО с применением хирургических инструментов (например: скальпель, зажимы, щипцы, иглы, пинцеты и т.д.) и при наличии не менее двух ассистентов. Один из которых следит за состоянием «пациента» - на каждом стенде будет работать капельница, количество жидкости в которой отражает количество оставшегося времени на операцию. Если операцию пытается провести персонаж, НЕ ИМЕЮЩИЙ навык МЕДИК, она считается автоматически проваленной. В процессе проведения мед. изыскания приветствуется антураж реальной операции: халаты, перчатки, операционная, общая атмосфера покоя и чистоты.

6. 4. Сплетник

Слухи и сплетни являются важной частью работы гарпий. Слухи и их появление моделируется листом ватмана и пустыми промаркированными бланками для написания текстов слухов, которые можно на этот ватман клеить. Текст слуха обязан выглядеть так: «Имя Персонажа – текст слуха». Например: Иван Иванович – всегда лжет и не держит слово Гарпия обязана после появления 5 отрицательных слухов об одном свойстве сородича в течение текущей ночи выдать ему соответствующий отрицательный статус. Например: «Иван Иванович – струсил и сбежал из боя; Иван Инвановчи – трусливо бросил своих в бою; Иван Иванович – умеет показывать сверкающие пятки; Иван Иванович – визжа, как девчонка улепетывал от Шабаша; Иван Иавнович – бегает лучше, чем сражается.» Эти пять слухов позволяют Гарпии выдать Ивану Ивановичу статус - Трусливый. А вот если последний слух заменить тем, который был в предыдущем примере, то уже нет. В таком раскладе необходимо добавить 1 слух на труса или 4 на лжеца. Если ни одна гарпия не выполнит свое обязательство по присвоению отрицательного статуса, то случайная гарпия получает отрицательный статус «некомпетеная». Каждая гарпия может получить не более 2 статусов «некомпетентная», на третий раз она автоматически смещается с данной должности. Персонажи Сплетники могут по идентификатору на бланке, согласно закрытым правилам, определять авторов слухов, а так же раз в ночь могут зачеркнуть и нивелировать 1 слух. Или же наоборот удвоить силу слуха, обведя его. Удвоенный слух вычеркивать больше нельзя и наоборот. Естественно отрицательные статусы можно организовать лишь четкими совместными действиями. Однако будьте внимательны, грамотные сплетники могут определить источники слухов. Внимание Гарпия не обязательно может иметь трайт Сплетник. Количество отрицательных статусов может быть бесконечным. Бойтесь информационной войны.

7. 5. Интриган

Мир Вампиров - это мир интриги. Интриги моделируются разложенным шахматным дебютом, где фигуры являются смертными информаторами, агентами и шестерками «сладкой парочки», которые использовались в их Джихаде, и которых использовали младшие вампиры домена в этой борьбе. Теперь, когда хозяев не стало, система все еще работает, но каждый может использовать смертные инструменты. Каждый игрок может за игру сделать 1 ход на доске любой пешкой или офицером. На пустых клетках шахматной доски лежат жетоны событий. Если Игрок перемещает на нее фигуру, то он активирует некое событие описанное на другой стороне жетона. После этого жетон снимается с доски. Будьте осторожны – события требуют решения в реальном времени в реалиях города (нет это не просто виртуальщина) и могут иметь отрицательный эффект, для активирующего. Игроки могут так же «есть» фигуры во время хода. Получив фигуру, можно начать интригу из списка: - Увольнение (персонаж, против которого идет интрига немедленно по своему желанию освобождает занимаемую должность). - Перекупить забытую услугу (персонаж, против которого идет интрига немедленно становится должен Большую услугу указанному в интриге персонажу). - Банкротсво (персонаж, против которого идет интрига немедленно лишается своих текущих ресурсов, но не дохода) - Маскарадная подстава (персонаж, против которого идет интрига немедленно получает 2 нарушения маскарада) - Утечка информации (информация, которую получил в результате спец-действий персонаж, против которого идет интрига, публикуется в поле сплетен на всеобщее обозрение). Начатая интрига отражается пронумерованным листом А4, на который ставятся съеденные фигуры. На листе не стоит никаких отметок, изначально цель интриги знает только начавший ее Каинит. Фигуры могут ставиться в плюс интриги или в минус. При этом какие фигуры поставлены в плюс, а какие в минус знает только автор интриги (ну и люди поставившие свои фигуры). Все фигуры имеют свой номинал: Пешка – 1 Слон -3 Конь – 3 Ладья -5 Ферзь -9. Если ко второй ночи, после начала интриги номинал фигур сторонников (поставивших в плюс) больше номинала противников(поставивших в минус), то интрига удачна. Персонажи с навыком Интриган, могут раз за ночь определить информацию о интриге и ее цели, а так же состоянии. Потратив единицу ресурсов, интриган может анализировать начатые интриги по курсу 1 интрига за 1 единицу экономики. Так же Интриган может раз за ночь получить информацию об авторе завершенной интриги (удачной или проваленной). Интриганы ходят на доске за всю игру 2 раза и могут двигать любые фигуры. Шах и Мат в указанной механике отсутствуют. Игра продолжается по обычным правилам даже в случае мата или шаха.

8. 6. Взломщик

Данный раздел недоступен на этапе альфа-версии правил.

9. 7. Слуги/Стадо

Наличие указанного трайта позволяет персонажу предварительно скрывших из зоны видимости игроков переодеться и надеть маркер «человеческих масс» (белый хайратник) для того что бы поучаствовать в стратегическом действии не боясь потерять своего персонажа-каинита. Данный трайт используется только при атаке или защите домена (но не при Захвате объекта). Трайт «Слуги» позволяет зайти 1 хитовым гулем с первыми точками в двух клановых дисциплинах. «Стадо» позволяет зайти однохитовым смертным без дисциплин. «Стадо» действует неограниченное количество раз. «Слуги» работает раз в ночь и в случае гибели персонажа-слуги, данный трайт нельзя использовать на следующую ночь после гибели. После боестолкновения персонаж-статист должен немедленно отправится или в свое убежище или в Элизиум (что ближе) и переодевшись снять маркер «человеческих масс». После снятия маркера персонаж снова становится самим собой.

Извлечённый текст

Правила по Трайтам Персонажи на игре имеют 2 очка на распределения между трайтами. Трайты это навыки и особенности позволяющие совершать на игре уникальные действия будут иметь специализированные навыки, такие, как Детектив, Исследователь, Медик, Сплетник, Интриган, Взломщик, а так же Слуги и Стадо. Они позволяют проводить соответствующие специальные действия или получать по ним бонусы (подробнее см. в описании каждой спец.механики). Изначально вы можете распределить 1 очко. Второе же будет вам определено мастером для того что бы исключить ситуации: «Тут человек умирает, есть медик? Я фотогра. И я фотограф. И я тоже фотограф.». 1. Правила по исследованиям. На игре будут присутствовать книги с зашифрованной информацией. Чтобы получить информацию, скрытую в книге, необходимо провести исследование. Для его проведения персонаж должен обладать навыком ИССЛЕДОВАНИЕ. Книги, в которых можно провести исследование, будут содержать информацию об этом. Имея на руках такую книгу и навык ИССЛЕДОВАНИЕ, персонаж может выполнить задание, для этого необходимо по идентификатору книги и получить задание у Мастера по расследованиям и исследованиям. Не имея навык ИССЛЕДОВАНИЕ, проводить исследование нельзя (да у вас и не получиться (). Если у персонажа нет навыка, то он должен найти персонажа с навыком ИССЛЕДОВАНИЕ и попросить исследовать для него книгу или бросить эту затею. Персонаж, проводящий исследование и имеющий соответствующий навык, может брать себе в помощники людей без навыка. Результатом исследования будет лист А4 с информацией, скрытой в недрах книги. Такая информация будет написана шифром Брайля, который необходимо будет дополнительно прочитать. 2. Правила по расследованиям. Если вам нужно узнать какой-то факт о Персонаже, вы можете заявить Мастеру расследование, четко сформулировав вопрос. Вопрос может быть разного характера (подтвердить его легенду, узнать какие у него дисциплины, чей он сир, чье он дитя, какое у него возрастной статус, чем он известен в секте, убивал ли он такого то сородича, имеет ли он отношение к таким - то событиям и т.д.), но обязательно должен быть направлен на определённого персонажа (нельзя спросить “кто убил Князя?” или “кто взорвал мой хэвен?”). Расследование состоит из 2-х частей: 1. Создание досье на объект расследования: папка-скоросшиватель с вырезками из газет и фото. 2. Поиск игровой информации. 1)  Для каждого расследования нужен материальный компонент, представляющий собой папку с газетными вырезками, касающимися объекта расследования (1-2 статей достаточно). (Например: Иван хочет узнать, где был становлен Пастор. Для этого он ищет вырезки в газетах следующего характера: сообщения о похищении и пропаже людей, массовых преступлениях, ночных нападениях на людей  и т. д.) Также нужно сделать фотографию объекта расследования не в публичном месте каинитов или вблизи от него (можно с телефона, но объект должен быть хорошо узнаваем). 2)  Мастер, в зависимости от сложности вопроса, задает вам N ответных вопросов про любых других персонажей в игре, НЕ обязательно СВЯЗАННЫХ с вашей целью. Далее вы выясняете эту информацию в игровых беседах с персонажами и, получив необходимые данные и сделав досье, возвращаетесь к Мастеру. Мастер определяет, сколько из полученных ответов правильные. Если правильные все – он дает искомую информацию. Если ответы не верны, то он уведомляет игрока о количестве неверных ответов (действительно, не все персонажи в разговорах бывают честны). Каждый Носферату и персонаж с навыком ДЕТЕКТИВ может выкупить один не отвеченный вопрос за 1 единицу экономики. некоторые дисциплины позволяют (в добавок к спец. действию клана Носферату) выкупить ещё 1 вопрос (потратив хит). Нельзя выкупить сразу все вопросы, нужно ответить минимум на один. Корректность информации, собранной в папке, влияет на количество и качество информации, которую Мастер сообщит вам по результату расследования. Каждый персонаж может проводить лишь одно расследование за игровую ночь. 3. Правила по медицинским изысканиям. Персонажи, имеющие навык МЕДИК, могут проводить медицинские изыскания. Для этого будут указаны определенные условия, по достижении которых можно будет провести операцию-изыскание. В основном, цель таких изысканий - это эксперимент, завершающий какой-либо квест или являющийся его частью. В таком случае результат медицинского изыскания практически определит исход задания. Для медицинских изысканий мастерами будет заготовлено несколько медицинских одноразовых стендов для операций. Число стендов ограничено. К каждому стенду будет прилагаться список задач, которые необходимо решить во время операции (удаление органов, взятие проб тканей и проч.). Операция осуществляется ТОЛЬКО с применением хирургических инструментов (например: скальпель, зажимы, щипцы, иглы, пинцеты и т.д.) и при наличии не менее двух ассистентов. Один из которых следит за состоянием «пациента» - на каждом стенде будет работать капельница, количество жидкости в которой отражает количество оставшегося времени на операцию. Если операцию пытается провести персонаж, НЕ ИМЕЮЩИЙ навык МЕДИК, она считается автоматически проваленной. В процессе проведения мед. изыскания приветствуется антураж реальной операции: халаты, перчатки, операционная, общая атмосфера покоя и чистоты. 4. Сплетник Слухи и сплетни являются важной частью работы гарпий. Слухи и их появление моделируется листом ватмана и пустыми промаркированными бланками для написания текстов слухов, которые можно на этот ватман клеить. Текст слуха обязан выглядеть так: «Имя Персонажа – текст слуха». Например: Иван Иванович – всегда лжет и не держит слово Гарпия обязана после появления 5 отрицательных слухов об одном свойстве сородича в течение текущей ночи выдать ему соответствующий отрицательный статус. Например: «Иван Иванович – струсил и сбежал из боя; Иван Инвановчи – трусливо бросил своих в бою; Иван Иванович – умеет показывать сверкающие пятки; Иван Иванович – визжа, как девчонка улепетывал от Шабаша; Иван Иавнович – бегает лучше, чем сражается.» Эти пять слухов позволяют Гарпии выдать Ивану Ивановичу статус - Трусливый. А вот если последний слух заменить тем, который был в предыдущем примере, то уже нет. В таком раскладе необходимо добавить 1 слух на труса или 4 на лжеца. Если ни одна гарпия не выполнит свое обязательство по присвоению отрицательного статуса, то случайная гарпия получает отрицательный статус «некомпетеная». Каждая гарпия может получить не более 2 статусов «некомпетентная», на третий раз она автоматически смещается с данной должности. Персонажи Сплетники могут по идентификатору на бланке, согласно закрытым правилам, определять авторов слухов, а так же раз в ночь могут зачеркнуть и нивелировать 1 слух. Или же наоборот удвоить силу слуха, обведя его. Удвоенный слух вычеркивать больше нельзя и наоборот. Естественно отрицательные статусы можно организовать лишь четкими совместными действиями. Однако будьте внимательны, грамотные сплетники могут определить источники слухов. Внимание Гарпия не обязательно может иметь трайт Сплетник. Количество отрицательных статусов может быть бесконечным. Бойтесь информационной войны. 5. Интриган Мир Вампиров - это мир интриги. Интриги моделируются разложенным шахматным дебютом, где фигуры являются смертными информаторами, агентами и шестерками «сладкой парочки», которые использовались в их Джихаде, и которых использовали младшие вампиры домена в этой борьбе. Теперь, когда хозяев не стало, система все еще работает, но каждый может использовать смертные инструменты. Каждый игрок может за игру сделать 1 ход на доске любой пешкой или офицером. На пустых клетках шахматной доски лежат жетоны событий. Если Игрок перемещает на нее фигуру, то он активирует некое событие описанное на другой стороне жетона. После этого жетон снимается с доски. Будьте осторожны – события требуют решения в реальном времени в реалиях города (нет это не просто виртуальщина) и могут иметь отрицательный эффект, для активирующего. Игроки могут так же «есть» фигуры во время хода. Получив фигуру, можно начать интригу из списка: - Увольнение (персонаж, против которого идет интрига немедленно по своему желанию освобождает занимаемую должность). - Перекупить забытую услугу (персонаж, против которого идет интрига немедленно становится должен Большую услугу указанному в интриге персонажу). - Банкротсво (персонаж, против которого идет интрига немедленно лишается своих текущих ресурсов, но не дохода) - Маскарадная подстава (персонаж, против которого идет интрига немедленно получает 2 нарушения маскарада) - Утечка информации (информация, которую получил в результате спец-действий персонаж, против которого идет интрига, публикуется в поле сплетен на всеобщее обозрение). Начатая интрига отражается пронумерованным листом А4, на который ставятся съеденные фигуры. На листе не стоит никаких отметок, изначально цель интриги знает только начавший ее Каинит. Фигуры могут ставиться в плюс интриги или в минус. При этом какие фигуры поставлены в плюс, а какие в минус знает только автор интриги (ну и люди поставившие свои фигуры). Все фигуры имеют свой номинал: Пешка – 1 Слон -3 Конь – 3 Ладья -5 Ферзь -9. Если ко второй ночи, после начала интриги номинал фигур сторонников (поставивших в плюс) больше номинала противников(поставивших в минус), то интрига удачна. Персонажи с навыком Интриган, могут раз за ночь определить информацию о интриге и ее цели, а так же состоянии. Потратив единицу ресурсов, интриган может анализировать начатые интриги по курсу 1 интрига за 1 единицу экономики. Так же Интриган может раз за ночь получить информацию об авторе завершенной интриги (удачной или проваленной). Интриганы ходят на доске за всю игру 2 раза и могут двигать любые фигуры. ... (показаны первые 10000 символов)