[VK ссылка] Как мы создаем игры
Разделы документа
1. Как мы создаем игры
Этот текст в первую очередь для тех, кто едет к нам в первый раз и не знает, чего от нас ждать 😃
❗ Первый принцип – это то самое сотворчество с игроками. Мы рассчитываем, что «каркас», основные позиции вводной игрок придумывает сам. А потом мы вместе обсуждаем спорные моменты, включаем персонажа в разные события, связываем с другими персонажами. Мы не пишем вводные полностью с нуля. Даже выбирая персонажа в сетке ролей, вы не получите многостраничный текст, где будет описана вся жизнь вашего героя. Максимум - какие-то важные точки его биографии. Остальное мы придумаем вместе.
❗ Второй – мы разрешаем всё, что соответствует логике мира и здравому смыслу. Когда к нам приходят игроки и спрашивают «А можно я продам Камчатку китайцам/поведу войска в Сибирь/устрою переворот?», мы отвечаем «Делайте! Ищите китайцев/собирайте войска/вербуйте сторонников!». Мы не знаем, получится или нет, но делать всегда лучше, чем не делать. Нам неизвестно, как закончится игра, все в руках игроков и их персонажей. Мы считаем, что мастер нужен на игре для технических ответов на вопросы по правилам, а все остальное – ну почти - игроки устраивают себе сами. Наша цель — создать на игре условия, вовлекающие и провоцирующие игроков добровольно и с песней создавать события для себя и окружающих.
❗Третий принцип – мы доверяем нашим игрокам, а они доверяют нам. Поэтому, например, мы не следим за тем, как игроки соблюдают правила. А ряд моделей вообще рассчитан на честность и на то, что мы все делаем друг другу интересную игру, а не выигрываем ее. С другой стороны, игроки знают, что мы не впишем им в историю какого-нибудь внезапного треша (как минимум, мы сперва посоветуемся с игроком😉), у нас не будет "пингвинов в Африке", смены парадигм (по крайней мере, не в этот раз 🙃). Мастерских рельс, кстати, тоже нет. Наша МГ стремиться упростить правила, минимизировать их так, чтобы действия игрока не нуждались в постоянном присутствии мастера, игротехников, стоптаймов и других условностей.
❗ Четвертый принцип связан с просвещением и образовательной деятельностью. Да, мы не прописываем подробные вводные, но всегда публикуем много материалов об эпохе. Мы пишем про политику, историю, культуру, про отдельные события и конкретных личностей. Это позволяет лучше понять, что, как и почему происходило, отчего люди поступали так, а не иначе. А это в свою очередь помогает придумать достоверных персонажей и истории.
❗Также важно знать, что мы не реконструкторы, поэтому иногда изменяем историю и биографии для усиления конфликта и замеса и не видим ничего ужасного в этом. Так что не удивляйтесь, если встретите некоторое несоответствие событий игры реальной истории.
❗ Мы считаем, что история — это лучший сеттинг. С учетом богатого исторического пласта, можно найти персонажа для любого игрока с учетом его индивидуальных пожеланий. Не нужно изобретать конфликты и сюжеты. Но мы никогда не знаем, чем завершиться игра. Мы не закладываем какой-то определенный финал, к которому мы подводим всеми силами игру. Т... (обрезано)
Извлечённый текст
Как мы создаем игры
Этот текст в первую очередь для тех, кто едет к нам в первый раз и не знает, чего от нас ждать 😃
❗ Первый принцип – это то самое сотворчество с игроками. Мы рассчитываем, что «каркас», основные позиции вводной игрок придумывает сам. А потом мы вместе обсуждаем спорные моменты, включаем персонажа в разные события, связываем с другими персонажами. Мы не пишем вводные полностью с нуля. Даже выбирая персонажа в сетке ролей, вы не получите многостраничный текст, где будет описана вся жизнь вашего героя. Максимум - какие-то важные точки его биографии. Остальное мы придумаем вместе.
❗ Второй – мы разрешаем всё, что соответствует логике мира и здравому смыслу. Когда к нам приходят игроки и спрашивают «А можно я продам Камчатку китайцам/поведу войска в Сибирь/устрою переворот?», мы отвечаем «Делайте! Ищите китайцев/собирайте войска/вербуйте сторонников!». Мы не знаем, получится или нет, но делать всегда лучше, чем не делать. Нам неизвестно, как закончится игра, все в руках игроков и их персонажей. Мы считаем, что мастер нужен на игре для технических ответов на вопросы по правилам, а все остальное – ну почти - игроки устраивают себе сами. Наша цель — создать на игре условия, вовлекающие и провоцирующие игроков добровольно и с песней создавать события для себя и окружающих.
❗Третий принцип – мы доверяем нашим игрокам, а они доверяют нам. Поэтому, например, мы не следим за тем, как игроки соблюдают правила. А ряд моделей вообще рассчитан на честность и на то, что мы все делаем друг другу интересную игру, а не выигрываем ее. С другой стороны, игроки знают, что мы не впишем им в историю какого-нибудь внезапного треша (как минимум, мы сперва посоветуемся с игроком😉), у нас не будет "пингвинов в Африке", смены парадигм (по крайней мере, не в этот раз 🙃). Мастерских рельс, кстати, тоже нет. Наша МГ стремиться упростить правила, минимизировать их так, чтобы действия игрока не нуждались в постоянном присутствии мастера, игротехников, стоптаймов и других условностей.
❗ Четвертый принцип связан с просвещением и образовательной деятельностью. Да, мы не прописываем подробные вводные, но всегда публикуем много материалов об эпохе. Мы пишем про политику, историю, культуру, про отдельные события и конкретных личностей. Это позволяет лучше понять, что, как и почему происходило, отчего люди поступали так, а не иначе. А это в свою очередь помогает придумать достоверных персонажей и истории.
❗Также важно знать, что мы не реконструкторы, поэтому иногда изменяем историю и биографии для усиления конфликта и замеса и не видим ничего ужасного в этом. Так что не удивляйтесь, если встретите некоторое несоответствие событий игры реальной истории.
❗ Мы считаем, что история — это лучший сеттинг. С учетом богатого исторического пласта, можно найти персонажа для любого игрока с учетом его индивидуальных пожеланий. Не нужно изобретать конфликты и сюжеты. Но мы никогда не знаем, чем завершиться игра. Мы не закладываем какой-то определенный финал, к которому мы подводим всеми силами игру. То, как игра будет развиваться и чем закончится, полностью зависит от игроков.
❗Но мы не косплееры от истории. В частности, мы не требуем жесткого соблюдения историчности пошива. Также совсем необязательно походить внешне на своего персонажа. Нам в большей степени важно, насколько у вас получится сыграть нужный типаж.
❗ Нам очень важна атмосфера – вот ей мы придаем очень большое значение. В нашем понимании это совокупность менталитета, культурного и эмоционального настроя соответствующего периода, который мы стараемся воссоздать на игре. Мы стараемся создать ее ее через тексты, музыку, фильмы, визуальный ряд, важные элементы быта. Тем самым достигается приемлемая достоверность окружающего мира, и это помогает быть жителем созданного мира, а не эффективным игроком.
❗Еще один вопрос, который нам часто задают: «Есть ли на игре мистика?» Мы можем четко и ясно ответить, что у нас нет правил по магии, нет демонов, ангелов, пятого измерения и прочего. С другой стороны, мы твердо уверены, что существует магия игры, которая бывает круче любых систем и правил. И вот она, мы надеемся, у нас будет.
🔥В общем, заявляйтесь к нам на игру! У нас интересно!🔥
PS. А еще мы просто милые и дружелюбные.