[VK ссылка] Правила по сумраку и музыке
Разделы документа
1. Правила по сумраку и музыке
2. Вступление от мастеров
3. Сумрак
4. Как часто можно заходить в Сумрак
5. Сумрачный плейлист
6. Музыка под настроение
1. Правила по сумраку и музыке
“...Мальчик шел по переходу, все убыстряя и убыстряя шаг. Откуда-то лилась музыка, тихая, едва слышная, но удивительно приятная. Тонкое пение флейты, шелест гитарных струн, перезвон ксилофона. Музыка звала, музыка торопила…” С. Лукьяненко “Ночной Дозор”
2. Вступление от мастеров
На наш взгляд, музыка занимает особое место в образе бредущего по Москве Антона Городецкого. Тексты книг Лукьяненко наполнены размышлениями героя, а фильмы Бекмамбетова - узнаваемыми русскими треками. И мы хотим поговорить с вами этими двумя языками, соединив их в один.
Музыкальный движок мы используем для создания атмосферы, влияния на эмоции игроков, информационных подсказок - то есть во всех пластах игры. Знаете, бывает такое ощущение, когда вы погружаетесь в игровое пространство настолько, что оно, словно течение реки, несет вас в самую подходящую сторону. Мы хотели бы, чтобы на нашей игре вы также доверились музыке - следуйте за ее подсказками, проникайтесь эмоциями, ведь именно в музыке мы прячем ответы на вопросы.
3. Сумрак
Для общего контекста сформулируем следующее определение. Сумрак - это эмоциональная оболочка Земли. Насколько Сумрак тесно связан с людьми, настолько и сами люди, не замечая этого, зависят от Сумрака.
Известно, что у Сумрака есть несколько слоев. На игре представлены первый и второй. Остальные считаются мистическими, так как в них почти невозможно попасть.
Находиться в Сумраке могут только Иные. Причем если первый слой доступен каждому из них, то второй - лишь некоторым (прописано в паспорте игрока)
Для погружения в первый слой Сумрака необходимо:
найти свою тень и попытаться наступить на нее;
надеть темные очки (ночью с синим светодиодом, ночью не обязательно надевать очки прямо на глаза, можно оставить на голове);
включить через наушники в вашем телефоне трек из Сумрачного плейлиста (см.ниже “Сумрачный плейлист”).
Пребывание в Сумраке - крайне выматывающий процесс. Окружающее пространство будет высасывать ваши жизненные силы до самой последней капли. У каждого Иного в паспорте игрока прописано, сколько музыкальных композиций (см.ниже “Сумрачный плейлист”) , прослушиваемых подряд, он может находиться в каждом из слоев Сумрака.
Если персонаж находится на слое Сумрака дольше, чем может по паспорту игрока , то ему нужно будет прослушать специальный трек из плейлиста. Персонаж должен подчиняться указаниям трека и не может делать ничего кроме этого.
Всегда помните, что нахождение в Сумраке - это не веселое приключение, а осознанный риск. На кону всегда стоит ваша жизнь или нечто большее.
Для перехода из первого во второй слой Сумрака необходимо:
иметь прописанную в вашем паспорте игрока возможность перехода во второй слой Сумрака”;
или получить воздействие специальной карты (см.правила по боевым и иным взаимодействиям). На игре у ряда персонажей будут возможности насильно втягивать других в первый или второй слой Сумрака.
надеть маску (ночью с красным светодиодом; см.правила по антуражу).
Видимость персонажей во втором слое Сумрака работает также, как в случае с первым - то есть персонажи не видны из "реальности" и первого слоя, но некое сгущение Сумрака рядом с собой вы ощущаете.
Длительность пребывания персонажа во втором слое Сумрака прописана в паспорте игрока.
Из второго слоя Сумрака можно выйти только обратно в реальный мир.
Для того, чтобы принудительно вытянуть персонажа, находящегося в Сумраке, из него , необходимо “угостить” этого человека кровью (это один из примеров карты воздействия, см. боевые правила). Это известно всем Иным. На игре могут быть персонажи, которых нельзя принудительно достать из Сумрака (об этом будет известно данным персонажам).
Видимость персонажей между слоями Сумрака. Базово - персонажи не видят тех кто находится глубже в Сумраке (но наоборот - видят тех кто на более низких слоях). Персонажи могут по своему желанию почувствовать “волнение воздуха” (или, как написано в правилах по антуражу, что Сумрак в этом месте словно сгущается), если люди на другом слое Сумрака находятся с ними в одном помещении или на расстоянии... (обрезано)
4. Как часто можно заходить в Сумрак
Теперь про частоту посещения Сумрака.
Погружение в Сумрак - это карточка воздействия. Как и прочие карты, она восстанавливается после использования при совершении определенных действий (см. боевые правила). Но не быстрее, чем за 15 минут.
5. Сумрачный плейлист
Для участия в игре вам необходимо иметь телефон, на который можно закачать папку с музыкальными композициями от мастеров. Прослушивать данные треки можно будет
только через наушники
Названия треков будут представлять из себя цифровые последовательности (коды) - встретив на игре маркер с подобным цифровым кодом, найдите в своей папке одноименный трек и прослушайте его.
Где можно встретить коды для треков:
в локациях реального мира. Такие коды будут написаны на заметно прикрепленной бумаге;
на первом слое Сумрака (см.ниже “Сумрак”). Такие коды на бумаге будут особо промаркированы, чтобы отличаться от кодов реального мира;
на втором слое Сумрака (си.ниже “Сумрак”). Если на первом слое Сумрака вы встретили определенный код, значит рядом есть 1 или несколько кодов написанных ультрафиолетовой краской (ультрафиолетовые фонарики разрешено привозить только тем персонажам, которые могут заходить на второй слой; см.ниже), в этом месте вы можете войти на второй слой Сумрака и поискать такие коды, а так же прослушать трек, соответствующий им.
на некоторых предметах будут прикреплены коды, которым также соответствуют музыкальные треки в вашем сумрачном плейлисте.
Если персонаж в Сумраке встречает код , то соответствующий ему трек из Сумрачного плейлиста заменяет текущий проигрываемый в рамках количества доступных для пребывания персонажа в Сумраке (см.выше “Сумрак”). Например, Ольга может находиться на первом слое Сумрака в течение трех композиций. Когда она слушает вторую по счету композицию, то встречает код. В своем плейлисте она находит соответствующую композицию и включает ее - с точки зрения длительности пребывания в Сумраке, для Ольги всё еще играет второй трек. После прослушивания кодовой композиции она включает свою третью мелодию.
Ряд кодов будут иметь специальную пометку, означающую, что вы обязаны прослушать встреченный трек .
Все треки прослушиваются индивидуально - нельзя давать другим персонажам слушать “ваши” мелодии , ведь один и тот же код для разных персонажей может выдавать разный результат.
!!! Мы хотим с большой любовью подойти к подбору музыкальных композиций, поэтому просим игроков открыть доступ к своим трекам во Вконтакте для мастеров и/или прислать ваш плейлист с Яндекс.Музыки.
6. Музыка под настроение
Мы приветствуем самостоятельный подбор треков игроками - нам нравится представлять, что в моменты раздумий, простых или сложных выборов персонажи надевают наушники, доверяются судьбе и включают знакомую или не очень композицию. Это не означает, что они входят в Сумрак, но давайте считать, что данная музыкальная подборка всегда отражает, кем на самом деле является человек. Такой музыкой можно делиться с другими игроками на игре.
Извлечённый текст
Правила по сумраку и музыке
“...Мальчик шел по переходу, все убыстряя и убыстряя шаг. Откуда-то лилась музыка, тихая, едва слышная, но удивительно приятная. Тонкое пение флейты, шелест гитарных струн, перезвон ксилофона. Музыка звала, музыка торопила…”
С. Лукьяненко “Ночной Дозор”
Вступление от мастеров
На наш взгляд, музыка занимает особое место в образе бредущего по Москве Антона Городецкого. Тексты книг Лукьяненко наполнены размышлениями героя, а фильмы Бекмамбетова - узнаваемыми русскими треками. И мы хотим поговорить с вами этими двумя языками, соединив их в один.
Музыкальный движок мы используем для создания атмосферы, влияния на эмоции игроков, информационных подсказок - то есть во всех пластах игры. Знаете, бывает такое ощущение, когда вы погружаетесь в игровое пространство настолько, что оно, словно течение реки, несет вас в самую подходящую сторону. Мы хотели бы, чтобы на нашей игре вы также доверились музыке - следуйте за ее подсказками, проникайтесь эмоциями, ведь именно в музыке мы прячем ответы на вопросы.
Сумрак
Для общего контекста сформулируем следующее определение. Сумрак - это эмоциональная оболочка Земли. Насколько Сумрак тесно связан с людьми, настолько и сами люди, не замечая этого, зависят от Сумрака.
Известно, что у Сумрака есть несколько слоев. На игре представлены первый и второй. Остальные считаются мистическими, так как в них почти невозможно попасть.
Находиться в Сумраке могут только Иные. Причем если первый слой доступен каждому из них, то второй - лишь некоторым (прописано в паспорте игрока)
Для погружения в первый слой Сумрака необходимо:
найти свою тень и попытаться наступить на нее;
надеть темные очки (ночью с синим светодиодом, ночью не обязательно надевать очки прямо на глаза, можно оставить на голове);
включить через наушники в вашем телефоне трек из Сумрачного плейлиста (см.ниже “Сумрачный плейлист”).
Пребывание в Сумраке - крайне выматывающий процесс. Окружающее пространство будет высасывать ваши жизненные силы до самой последней капли.
У каждого Иного в паспорте игрока прописано, сколько музыкальных композиций
(см.ниже “Сумрачный плейлист”)
, прослушиваемых подряд, он может находиться в каждом из слоев Сумрака.
Если персонаж находится на слое Сумрака дольше, чем может по паспорту игрока
, то ему нужно будет прослушать специальный трек из плейлиста. Персонаж должен подчиняться указаниям трека и не может делать ничего кроме этого.
Всегда помните, что нахождение в Сумраке - это не веселое приключение, а осознанный риск. На кону всегда стоит ваша жизнь или нечто большее.
Для перехода из первого во второй слой Сумрака необходимо:
иметь прописанную в вашем паспорте игрока возможность перехода во второй слой Сумрака”;
или получить воздействие специальной карты (см.правила по боевым и иным взаимодействиям). На игре у ряда персонажей будут возможности насильно втягивать других в первый или второй слой Сумрака.
надеть маску (ночью с красным светодиодом; см.правила по антуражу).
Видимость персонажей во втором слое Сумрака работает также, как в случае с первым - то есть персонажи не видны из "реальности" и первого слоя, но некое сгущение Сумрака рядом с собой вы ощущаете.
Длительность пребывания персонажа во втором слое Сумрака прописана в паспорте игрока.
Из второго слоя Сумрака можно выйти только обратно в реальный мир.
Для того, чтобы
принудительно вытянуть персонажа, находящегося в Сумраке, из него
, необходимо “угостить” этого человека кровью (это один из примеров карты воздействия, см. боевые правила). Это известно всем Иным. На игре могут быть персонажи, которых нельзя принудительно достать из Сумрака (об этом будет известно данным персонажам).
Видимость персонажей между слоями Сумрака.
Базово - персонажи не видят тех кто находится глубже в Сумраке (но наоборот - видят тех кто на более низких слоях). Персонажи могут по своему желанию почувствовать “волнение воздуха” (или, как написано в правилах по антуражу, что Сумрак в этом месте словно сгущается), если люди на другом слое Сумрака находятся с ними в одном помещении или на расстоянии пары метров (не рулитесь за сантиметры, это неважно!). При этом - если на вас применяют эффект из более глубоких слоев Сумрака, то вы понимаете что это был за эффект и что он идет из глубоких слоев.
Как часто можно заходить в Сумрак
Теперь про частоту посещения Сумрака.
Погружение в Сумрак - это карточка воздействия. Как и прочие карты, она восстанавливается после использования при совершении определенных действий (см. боевые правила). Но не быстрее, чем за 15 минут.
Сумрачный плейлист
Для участия в игре вам необходимо иметь телефон, на который можно закачать папку с музыкальными композициями от мастеров. Прослушивать данные треки можно будет
только через наушники
Названия треков будут представлять из себя цифровые последовательности (коды) - встретив на игре маркер с подобным цифровым кодом, найдите в своей папке одноименный трек и прослушайте его.
Где можно встретить коды для треков:
в локациях реального мира. Такие коды будут написаны на заметно прикрепленной бумаге;
на первом слое Сумрака (см.ниже “Сумрак”). Такие коды на бумаге будут особо промаркированы, чтобы отличаться от кодов реального мира;
на втором слое Сумрака (си.ниже “Сумрак”). Если на первом слое Сумрака вы встретили определенный код, значит рядом есть 1 или несколько кодов написанных ультрафиолетовой краской (ультрафиолетовые фонарики разрешено привозить только тем персонажам, которые могут заходить на второй слой; см.ниже), в этом месте вы можете войти на второй слой Сумрака и поискать такие коды, а так же прослушать трек, соответствующий им.
на некоторых предметах будут прикреплены коды, которым также соответствуют музыкальные треки в вашем сумрачном плейлисте.
Если персонаж в Сумраке встречает код
, то соответствующий ему трек из Сумрачного плейлиста заменяет текущий проигрываемый в рамках количества доступных для пребывания персонажа в Сумраке (см.выше “Сумрак”). Например, Ольга может находиться на первом слое Сумрака в течение трех композиций. Когда она слушает вторую по счету композицию, то встречает код. В своем плейлисте она находит соответствующую композицию и включает ее - с точки зрения длительности пребывания в Сумраке, для Ольги всё еще играет второй трек. После прослушивания кодовой композиции она включает свою третью мелодию.
Ряд кодов будут иметь специальную пометку, означающую, что вы обязаны прослушать встреченный трек
.
Все треки прослушиваются индивидуально - нельзя давать другим персонажам слушать “ваши” мелодии
, ведь один и тот же код для разных персонажей может выдавать разный результат.
!!! Мы хотим с большой любовью подойти к подбору музыкальных композиций, поэтому просим игроков открыть доступ к своим трекам во Вконтакте для мастеров и/или прислать ваш плейлист с Яндекс.Музыки.
Музыка под настроение
Мы приветствуем самостоятельный подбор треков игроками - нам нравится представлять, что в моменты раздумий, простых или сложных выборов персонажи надевают наушники, доверяются судьбе и включают знакомую или не очень композицию. Это не означает, что они входят в Сумрак, но давайте считать, что данная музыкальная подборка всегда отражает, кем на самом деле является человек. Такой музыкой можно делиться с другими игроками на игре.