[VK ссылка] Правила по моделированию

Разделы документа

1. Правила по моделированию

В ходе игры персонажи могут столкнуться с незнакомыми предметами и явлениями. В первую очередь, это касается магии . Сюжетные артефакты и магические субстанции моделируются чипом, приклеенным к предмету, и паспортом с описанием предмета и его свойств. Часть информации в паспорте может быть закрытой и открываться при соблюдении/выполнении определенных условий. Артефакты разового использования моделируются карточками, аналогичным бонусным карточкам/карточкам ресурсов. Если вы хотите использовать для моделирования артефакта разового использования предмет, обратитесь к МГ, мы уточним, есть ли у вас на старт игры подобные артефакты и как они выглядят. Прозрачная ткань, закрывающая лицо и плечи игрока, моделирует невидимость. Персонажа, находящегося под чарами невидимости, можно атаковать со штрафом -2 к атаке и только если он очевидным образом выдал свое присутствие. Темная тканевая маска на нижней части лица моделирует превращение в зверя. Конкретное животное может быть опознано по поведению или дополнительным элементам костюма. Вербальные формулировки: “[имя или отличительный признак персонажа], остановлен” и “[имя или отличительный признак персонажа], проклят” — моделируют соответствующие эффекты. Пожалуйста, избегайте их использования, если персонаж не имеет магических способностей и намерения их применить. Прочие магические эффекты не имеют маркера, верьте соигрокам и МГ! Также на игре моделируется ряд веществ . Наркотики моделируются сахарной пудрой в бумажном/пластиковом пакетике с чипом, на котором указано название наркотика. Соль моделирует снотворное, сода моделирует яд. До применения снотворные и яды находятся во флаконах с соответствующим чипом. Все вещества могут быть подсыпаны в еду или питье. Если вы заметили привкус вещества, действуйте соответственно. Если вы не заметили вкус вещества в еде, вас предупредит проводящий мастер или игротех. В случае, если механика по каким-то причинам вызывает у вас сложности, предупредите МГ заранее, и мы предложим аналог. ! Все вещества, находящиеся в игре, будут зачипованы. Соль/сахарная пудра/сода без чипа вещества не моделируют. PS Если во время игры к вам применили нечто неизвестное или вы сомневаетесь в эффекте/не понимаете, как в это играть, пишите в дискорд проводящему мастеру.

Извлечённый текст

Правила по моделированию В ходе игры персонажи могут столкнуться с незнакомыми предметами и явлениями. В первую очередь, это касается магии . Сюжетные артефакты и магические субстанции моделируются чипом, приклеенным к предмету, и паспортом с описанием предмета и его свойств. Часть информации в паспорте может быть закрытой и открываться при соблюдении/выполнении определенных условий. Артефакты разового использования моделируются карточками, аналогичным бонусным карточкам/карточкам ресурсов. Если вы хотите использовать для моделирования артефакта разового использования предмет, обратитесь к МГ, мы уточним, есть ли у вас на старт игры подобные артефакты и как они выглядят. Прозрачная ткань, закрывающая лицо и плечи игрока, моделирует невидимость. Персонажа, находящегося под чарами невидимости, можно атаковать со штрафом -2 к атаке и только если он очевидным образом выдал свое присутствие. Темная тканевая маска на нижней части лица моделирует превращение в зверя. Конкретное животное может быть опознано по поведению или дополнительным элементам костюма. Вербальные формулировки: “[имя или отличительный признак персонажа], остановлен” и “[имя или отличительный признак персонажа], проклят” — моделируют соответствующие эффекты. Пожалуйста, избегайте их использования, если персонаж не имеет магических способностей и намерения их применить. Прочие магические эффекты не имеют маркера, верьте соигрокам и МГ! Также на игре моделируется ряд веществ . Наркотики моделируются сахарной пудрой в бумажном/пластиковом пакетике с чипом, на котором указано название наркотика. Соль моделирует снотворное, сода моделирует яд. До применения снотворные и яды находятся во флаконах с соответствующим чипом. Все вещества могут быть подсыпаны в еду или питье. Если вы заметили привкус вещества, действуйте соответственно. Если вы не заметили вкус вещества в еде, вас предупредит проводящий мастер или игротех. В случае, если механика по каким-то причинам вызывает у вас сложности, предупредите МГ заранее, и мы предложим аналог. ! Все вещества, находящиеся в игре, будут зачипованы. Соль/сахарная пудра/сода без чипа вещества не моделируют. PS Если во время игры к вам применили нечто неизвестное или вы сомневаетесь в эффекте/не понимаете, как в это играть, пишите в дискорд проводящему мастеру.