[VK ссылка] Экономика 2.0.

Разделы документа

1. Экономика 2.0.

Игра в данную модель будет схожа с настольной игрой “Монополия”. Эта игра позволяет заработать (и потратить) деньги и очки признания (игровые ресурсы). Она моделирует планирование развития города: куплю-продажу зданий, организацию будущих мероприятий, совершение иных сделок в рамках собрания префектуры города (префектура - место расположения макрокарты). Модель представлена игровым полем, разделенным на сектора, с которыми игроки обязаны взаимодействовать определенным образом. Деньги на макрокарте и деньги в игре могут переводиться друг в друга, но по мастерскому (и очень невыгодному) курсу. Однако определённый вид дохода с макрокарты будет выводится в игру по хорошему курсу. Пример игровой карты Рима

2. Общие положения

Цель игры и условия победы: продержаться до финала игры, заработав наибольшее количество признания и золота. Возможность участия есть у каждого игрока. Для участия в игре необходимо владение одним из секторов (на старт игры секторы будут “розданы” игрокам в соответствии с их титулами\положением). К игре можно присоединиться в любой момент. Для этого необходимо иметь стартовый капитал в цену такого сектора, а также поручительство двух действительных участников игры. Из игры можно выйти в любой момент, объявив себя “банкротом” (см. ниже), либо продав\передав свои владения другому игроку через нотариально (см. правила по науке) заверенные документы. Каждый сектор на карте имеет цену покупки в виде очков влияния и/или золота. Каждый раз останавливаясь своей фишкой ( “агентом” в рамках этих правил) на чужом секторе, игрок платит пени (определенную цену, процент от цены покупки) владельцу территории (игроку или муниципалитету). Если игрок попадает на поле с “событием” (некой инструкцией), игрок обязан ему следовать. Если у игрока не хватает наличных денег на покупку, он может заложить на время свои активы (секторы-владения на карте) и использовать эти деньги на покупку. Если игрок не может выполнять свои финансовые обязательства (через некоторое время\после определенной суммы долга), его имущество на карте отходит в пользу города с частичным выставлением на аукцион для погашения обязательств. Игроки ходят каждый ход, пока находятся в игре. Если ваши агенты стоят на поле, а вас и ваших указаний нет, то принимать решения за вас будет мастер (см. ниже раздел “Банкротство”). Секторы Каждый сектор находится в одном из 3 состояний: Под владением одного игрока - свой сектор/чужой сектор. Ни под чьим владением, он же свободный к покупке - свободный сектор. Муниципальная (городская) территория - муниципальный сектор . Свободный сектор - территория, которую можно выкупить, заплатив его цену в городскую казну. Если на свободном секторе одновременно 2 игрока (или более), и оба заявили о своем желании приобрести эту территорию, то земля уходит тому, кто больше заплатит. Свой сектор – территория, которая приносит доход от агентов других игроков, попавших на нее. На ней можно возвести здание. Здания – объекты, требующие уплаты стоимости и взамен увеличивающие размер пени, а также дающие разовую прибыль в Золоте и/или Влиянии, доступ к иным бонусам при выполнении определенных условий. Муниципальный сектор – территория, на которой можно провести мероприятие или получить карту события. Если на муниципальном секторе одновременно 2 игрока, и оба заявили о своем желании провести мероприятие, то право провести его уходит тому, кто больше заплатит. Однако у игроков есть возможность проводить мероприятия совместно, вместе уплатив положенную цену городу. Мероприятия – действия, связанные с одним из направленией жизнедеятельности в рамках игры (наука, искусство, торговля, политика, боевка и тд). Чтобы провести мероприятие, необходимо заплатить обозначенную цену в игровых ресурс... (обрезано)

3. Ход игры:

На старте все участники выставляют свои фишки на сектор “0”. Дальше каждые два-три часа повторяются три этапа: заявление хода, совершение заявки, подготовка следующего хода. Первый этап – 30 минут – заявление хода. Префектура города (а также другие игроки-землевладельцы) собираются на собрание – принимают или нет общеигровое положения (совершают сделки) путем голосования, обсуждают свои планы между собой, передают территории, происходит ввод и вывод игроков из игры. Затем игроки бросают куб перемещения агента (3 кубика 1к6, выбирая необходимый вариант из выпавших значений) и в конце этапа (за 10 минут до конца этапа) предоставляют приказ в виде письма (перемещение своего агента по часовой стрелке на значение, выпавшее на кубике, возведение постройки, если агент уже находится на своем секторе, проведение саботажа, если агент находится на чужом секторе и т. д.). Порядок хода определяется порядком получения приказов (кто последний сдал, тот последним будет ходить!). Второй этап – 30 минут – совершение заявки - выставление спорных территорий на аукцион, проведение аукциона (10 минут в начале этапа), отработка ходов и расчет полученных и потраченных средств. Третий этап – 60-120 минут – подготовка следующего хода - время на создание игроками условий для наиболее выгодного следующего хода.

4. Получение средств в рамках данной модели возможно в следующих случаях:

Совершение перемещения по городу (когда игрок прошел один круг на карте (например, с сектора 0 до сектора 14), он получает выплату за свои “владения” на карте). Получение пени от игрока, попавшего в сектор, принадлежащий другому игроку. Залог или выставление на аукцион своих зданий или секторов. Карта события (“При возведения здания вы обнаружили клад” ,”Наследство от тетушки” и т. д.). От другого игрока за сделку купли-продажи “владений” на карте.

5. Банкротство

Если игрок не может оплатить обязательства в пользу другого игрока или города, у него закончились сектора не сданные в залог, он объявляется банкротом и выбывает из игры. Вступить в игру вновь он может лишь через ход с момента банкротства. Если игрок бездействует (не составил приказа) 1 ход, его агент остается неподвижен, одна из его территорий отходит в залог. Если игрок бездействует (не составил приказа) 2 хода, его агент остается неподвижен, его территории выставляются на аукцион, а сам он объявляется банкротом и выбывает из игры.

6. Изменения куба перемещения

В ходе игры участники могут получить возможности увеличить/уменьшить значение броска, количество преодолеваемых клеток или вовсе научиться ходить на заданное количество клеток – эти возможности реализуются у представителей направлений.

7. Конец игры

Игра завершается на последнем дне игры подведением итогов собрания префектуры, на котором будет учитываться в положительную сторону количество территорий, зданий и проведенных мероприятий.

8. Постройки и мероприятия на макрокарте

Во время игры на микрокарте (далее МК) возможно возведение различных строений и проведение мероприятий. Наименование Наименование Назначение Назначение Требования Требования Примечание Примечание Палаццо Палаццо Дворец аристократической,меценатской династии в городской черте - обслуживается местной прислугой - повышает стоимость остановки на данной клетке МК до 800 фл. Единоразово приносит владельцу 10 очков признания. Дворец аристократической,меценатской династии в городской черте - обслуживается местной прислугой - повышает стоимость остановки на данной клетке МК до 800 фл. Единоразово приносит владельцу 10 очков признания. Ценз - очки признания игрока - не менее 30 Цена: 1200 флоринов (фл.) Ценз - очки признания игрока - не менее 30 Цена: 1200 флоринов (фл.) Возможна постройка не более 4 на всю МК. Возможна постройка не более 4 на всю МК. Вилла Вилла Дворец аристократической,меценатской династии за пределами города - обслуживается местной прислугой - повышает стоимость остановки на данной клетке МК до 600 фл. Единоразово приносит владельцу 7 очков признания. Дворец аристократической,меценатской династии за пределами города - обслуживается местной прислугой - повышает стоимость остановки на данной клетке МК до 600 фл. Единоразово приносит владельцу 7 очков признания. Ценз - очки признания игрока - не менее 15 Цена: 1000 флоринов (фл.) Ценз - очки признания игрока - не менее 15 Цена: 1000 флоринов (фл.) Возможна постройка не более 7 на всю МК. Возможна постройка не более 7 на всю МК. Доходный дом Доходный дом Городской дом в черте города - предоставляет услуги постоя на данной клетке МК до 100 фл. Городской дом в черте города - предоставляет услуги постоя на данной клетке МК до 100 фл. Цена: 100 флоринов (фл.) Цена: 100 флоринов (фл.) Лавка торговца Лавка торговца Торговая лавка купца который заключает договор с игроком и платит ему со своего дохода - 50 фл. Торговая лавка купца который заключает договор с игроком и платит ему со своего дохода - 50 фл. клетка МК должна содержать либо на реку, либо на тракт Цена: 100 флоринов (фл.) клетка МК должна содержать либо на реку, либо на тракт Цена: 100 флоринов (фл.) Мануфактура Мануфактура Предприятие по производству товаров потребления заключает договор с игроком - оплачивая аренду со своего дохода - 120 фл. Предприятие по производству товаров потребления заключает договор с игроком - оплачивая аренду со своего дохода - 120 фл. клетка МК должна содержать либо на реку, либо на тракт Цена: 200 флоринов (фл.) клетка МК должна содержать либо на реку, либо на тракт Цена: 200 флоринов (фл.) Возможна постройка не более 6 на всю МК Возможна постройка не более 6 на всю МК Фабрика Фабрика Предприятие по производству товаров потребления и интенсивным методом производства заключает договор с игроком - оплачивая аренду со своего дохода - 300 фл. Предприятие по производству товаров потребления и интенсивным методом производства заключает договор с игроком - оплачивая аренду со своего дохода - 300 фл. клетка МК долж... (обрезано)

Извлечённый текст

Экономика 2.0. Игра в данную модель будет схожа с настольной игрой “Монополия”. Эта игра позволяет заработать (и потратить) деньги и очки признания (игровые ресурсы). Она моделирует планирование развития города: куплю-продажу зданий, организацию будущих мероприятий, совершение иных сделок в рамках собрания префектуры города (префектура - место расположения макрокарты). Модель представлена игровым полем, разделенным на сектора, с которыми игроки обязаны взаимодействовать определенным образом. Деньги на макрокарте и деньги в игре могут переводиться друг в друга, но по мастерскому (и очень невыгодному) курсу. Однако определённый вид дохода с макрокарты будет выводится в игру по хорошему курсу. Пример игровой карты Рима Общие положения Цель игры и условия победы: продержаться до финала игры, заработав наибольшее количество признания и золота. Возможность участия есть у каждого игрока. Для участия в игре необходимо владение одним из секторов (на старт игры секторы будут “розданы” игрокам в соответствии с их титулами\положением). К игре можно присоединиться в любой момент. Для этого необходимо иметь стартовый капитал в цену такого сектора, а также поручительство двух действительных участников игры. Из игры можно выйти в любой момент, объявив себя “банкротом” (см. ниже), либо продав\передав свои владения другому игроку через нотариально (см. правила по науке) заверенные документы. Каждый сектор на карте имеет цену покупки в виде очков влияния и/или золота. Каждый раз останавливаясь своей фишкой ( “агентом” в рамках этих правил) на чужом секторе, игрок платит пени (определенную цену, процент от цены покупки) владельцу территории (игроку или муниципалитету). Если игрок попадает на поле с “событием” (некой инструкцией), игрок обязан ему следовать. Если у игрока не хватает наличных денег на покупку, он может заложить на время свои активы (секторы-владения на карте) и использовать эти деньги на покупку. Если игрок не может выполнять свои финансовые обязательства (через некоторое время\после определенной суммы долга), его имущество на карте отходит в пользу города с частичным выставлением на аукцион для погашения обязательств. Игроки ходят каждый ход, пока находятся в игре. Если ваши агенты стоят на поле, а вас и ваших указаний нет, то принимать решения за вас будет мастер (см. ниже раздел “Банкротство”). Секторы Каждый сектор находится в одном из 3 состояний: Под владением одного игрока - свой сектор/чужой сектор. Ни под чьим владением, он же свободный к покупке - свободный сектор. Муниципальная (городская) территория - муниципальный сектор . Свободный сектор - территория, которую можно выкупить, заплатив его цену в городскую казну. Если на свободном секторе одновременно 2 игрока (или более), и оба заявили о своем желании приобрести эту территорию, то земля уходит тому, кто больше заплатит. Свой сектор – территория, которая приносит доход от агентов других игроков, попавших на нее. На ней можно возвести здание. Здания – объекты, требующие уплаты стоимости и взамен увеличивающие размер пени, а также дающие разовую прибыль в Золоте и/или Влиянии, доступ к иным бонусам при выполнении определенных условий. Муниципальный сектор – территория, на которой можно провести мероприятие или получить карту события. Если на муниципальном секторе одновременно 2 игрока, и оба заявили о своем желании провести мероприятие, то право провести его уходит тому, кто больше заплатит. Однако у игроков есть возможность проводить мероприятия совместно, вместе уплатив положенную цену городу. Мероприятия – действия, связанные с одним из направленией жизнедеятельности в рамках игры (наука, искусство, торговля, политика, боевка и тд). Чтобы провести мероприятие, необходимо заплатить обозначенную цену в игровых ресурсах и иметь “патент” от гаранта (соответствующего представителя направления). Проведение мероприятия даст очки влияния тому, кто его организовал, и тому, кто из деятелей науки\искусства и пр. является гарантом данного мероприятия. Патент на проведение мероприятия – игровой документ от мастера по направлению удостоверяющий создание предмета (трактат, теорема, пьеса, фехтбух). Патент должен быть нотариально заверен (см. правила по Науке). Гарантом проведения семинара для ученых на тему геоцентрической системы строения мира может выступать ректор университета, гарантом проведения выставки произведений искусств – владелец галереи и т. д. Карта событий – карта, получаемая при попадании агента на муниципальный сектор. Если действие мгновенное, то используется в ту же фазу, если заявлен срок действия, то карту можно использовать до конца заявленного срока. В последнем случае игрок может сыграть эту карту на себя или иного игрока, приложив карту к приказу (см. ход игры, п.2). При истечении срока происходят прописанные последствия, либо сброс карты. Чужой сектор – территория, попадание на которую вашего агента грозит выплатой пени в пользу владельца сектора. Также на ней можно произвести саботаж против владельца сектора. Саботаж – действие, имеющее под собой “патент” от гаранта и уплаченную в очках влияния цену и несущее за собой уменьшение пени или влияния в отношении определенного игрока. Ход игры: На старте все участники выставляют свои фишки на сектор “0”. Дальше каждые два-три часа повторяются три этапа: заявление хода, совершение заявки, подготовка следующего хода. Первый этап – 30 минут – заявление хода. Префектура города (а также другие игроки-землевладельцы) собираются на собрание – принимают или нет общеигровое положения (совершают сделки) путем голосования, обсуждают свои планы между собой, передают территории, происходит ввод и вывод игроков из игры. Затем игроки бросают куб перемещения агента (3 кубика 1к6, выбирая необходимый вариант из выпавших значений) и в конце этапа (за 10 минут до конца этапа) предоставляют приказ в виде письма (перемещение своего агента по часовой стрелке на значение, выпавшее на кубике, возведение постройки, если агент уже находится на своем секторе, проведение саботажа, если агент находится на чужом секторе и т. д.). Порядок хода определяется порядком получения приказов (кто последний сдал, тот последним будет ходить!). Второй этап – 30 минут – совершение заявки - выставление спорных территорий на аукцион, проведение аукциона (10 минут в начале этапа), отработка ходов и расчет полученных и потраченных средств. Третий этап – 60-120 минут – подготовка следующего хода - время на создание игроками условий для наиболее выгодного следующего хода. Получение средств в рамках данной модели возможно в следующих случаях: Совершение перемещения по городу (когда игрок прошел один круг на карте (например, с сектора 0 до сектора 14), он получает выплату за свои “владения” на карте). Получение пени от игрока, попавшего в сектор, принадлежащий другому игроку. Залог или выставление на аукцион своих зданий или секторов. Карта события (“При возведения здания вы обнаружили клад” ,”Наследство от тетушки” и т. д.). От другого игрока за сделку купли-продажи “владений” на карте. Банкротство Если игрок не может оплатить обязательства в пользу другого игрока или города, у него закончились сектора не сданные в залог, он объявляется банкротом и выбывает из игры. Вступить в игру вновь он может лишь через ход с момента банкротства. Если игрок бездействует (не составил приказа) 1 ход, его агент остается неподвижен, одна из его территорий отходит в залог. Если игрок бездействует (не составил приказа) 2 хода, его агент остается неподвижен, его территории выставляются на аукцион, а сам он объявляется банкротом и выбывает из игры. Изменения куба перемещения В ходе игры участники могут получить возможности увеличить/уменьшить значение броска, количество преодолеваемых клеток или вовсе научиться ходить на заданное количество клеток – эти возможности реализуются у представителей направлений. Конец игры Игра завершается на последнем дне игры подведением итогов собрания префектуры, на котором будет учитываться в положительную сторону количество территорий, зданий и проведенных мероприятий. Постройки и мероприятия на макрокарте Во время игры на микрокарте (далее МК) возможно возведение различных строений и проведение мероприятий. Наименование Назначение Требования Примечание Палаццо Дворец аристократической,меценатской династии в городской черте - обслуживается местной прислугой - повышает стоимость остановки на данной клетке МК до 800 фл. Единоразово приносит владельцу 10 очков признания. Ценз - очки признания игрока - не менее 30 Цена: 1200 флоринов (фл.) Возможна постройка не более 4 на всю МК. Вилла Дворец аристократической,меценатской династии за пределами города - обслуживается местной прислугой - повышает стоимость остановки на данной клетке МК до 600 фл. Единоразово приносит владельцу 7 очков признания. Ценз - очки признания игрока - не менее 15 Цена: 1000 флоринов (фл.) Возможна постройка не более 7 на всю МК. Доходный дом Городской дом в черте города - предоставляет услуги постоя на данной клетке МК до 100 фл. Цена: 100 флоринов (фл.) Лавка торговца Торговая лавка купца который заключает договор с игроком и платит ему со своего дохода - 50 фл. клетка МК должна содержать либо на реку, либо на тракт Цена: 100 флоринов (фл.) Мануфактура Предприятие по производству товаров потребления заключает договор с игроком - оплачивая аренду со своего дохода - 120 фл. клетка МК должна содержать либо на реку, либо на тракт Цена: 200 флоринов (фл.) Возможна постройка не более 6 на всю МК Фабрика Предприятие по производству товаров потребления и интенсивным методом производства заключает договор с игроком - оплачивая аренду со своего дохода - 300 фл. клетка МК должна содержать мануфактуру Цена: 300 флоринов (фл.) Возможна постройка не более 2 на всю МК Мастерская Предприятие индивидуальное по производству товаров потребления заключает договор с игроком - оплачивая аренду со своего дохода - в ходит в местную цеховую гильдию связи с чем выплачивает меньше аренды- 80 фл. клетка МК должна содержать либо на реку, либо на тракт Цена: 100 флоринов (фл.) Крытый рынок ... (показаны первые 10000 символов)