[VK->внеш.] Боевка 1.0
https://docs.google.com/document/d/1MTFAHqNvJA0m-WW5BbEfTm-OyZ0X_IhXDuucXwFkVFY/...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. 1. Техническая информация
3. 2. Оружие
4. 3. Боевое взаимодействие
5. 4. Защитное вооружение
6. 5. Боевое время
7. 6. Кулуарное убийство
8. 7. Оглушение
9. 8. Связывание
10. 9. Обыск
11. 10. Модели боевого взаимодействия
1. Введение
Общие правила Боевых взаимодействий 1.0
2. 1. Техническая информация
1.1. Боевая система хитовая.
1.2. Каждый персонаж имеет 2 хита. Дополнительный хит добавляется корпусным доспехом.
1.3. При снятии с игрока всех хитов до их количества, равного 0, игрок считается раненым. Раненый игрок не может ничего делать, кроме как лежать и разговаривать. Такой игрок должен начать получать «медицинскую помощь» в течение 10 минут, иначе его персонаж погибает от ран (более подробно см. “Правила по медицине”, которые будут позже).
Первый нательный хит восстанавливается после боестолкновения.
1.4. Игрок, у которого количество хитов ушло в минус, становится мертвым.
1.5. Восстановление доспешного хита происходит после боестолкновения.
1.6. Игрок, персонаж которого умер, должен находиться на месте гибели 10 минут, изображая мертвого, затем молча проследовать в страну мертвых, при это должно быть однозначно видимое обозначение мертвого персонажа, т.е. белый платок либо широкий белый хайратник на голове. Игроки, разгуливающие по полигону в белых хайратниках и ведущие беседы с живыми персонажами, будут оштрафованы дополнительным временем нахождения в стране мертвых. В случае, если мертвого не обыскали, он следует в страну мертвых со всеми своими игровыми ценностями.
1.7. В боевое время любой игрок обязан выйти из неигровой зоны по требованию другого игрока со всеми своими игровыми вещами. Игровые вещи оставлять в палатке/шатре/доме без игрока нельзя. Игрок, не выполнивший просьбу по выходу из неигровой зоны, считается убитым. В ТИХИЙ ЧАС (см. п. 5 настоящих правил) это правило не работает! Т.е. в тихий час игрок может спокойно находиться в неигровой зоне.
1.8. Некоторые персонажи и игротехи могут обладать особыми ТТХ, выходящими за рамки настоящих правил. Об этом они знают сами и у них будет сертификат от мастера\запись в аусвайсе\отметка игротеха.
3. 2. Оружие
2.1. На игру допускается игровое оружие, максимально приближенное к данному периоду, месту действия и особенностям фракции. Любое сомнительное вооружение необходимо согласовать заранее с мастером по боевым взаимодействиям (Евгением Пигеняшкиным).
2.2. Допускаются следующие типы оружия: одноручные и полутораручные мечи, шпаги, сабли, катаны, топоры и прочее, согласно эпохе и фракции. Материал: ЛАРП. Ножи/кинжалы, материал: ЛАРП.
2.3. Древковое оружие запрещено.
2.4. Стрелковое оружие (луки, самострелы) – запрещено.
2.5. Модели огнестрельного оружия. На игру допускаются макеты пистолей и мушкетов. Патрон – войлочный пыж или силиконовая пуля. Количество патронов не регламентируется, сколько вам надо, столько и везите. Запал – капсюль или стройпатрон.
4. 3. Боевое взаимодействие
3.1. Поражаемой зоной является все тело, за исключением: кисть, горло, голова, шея, пах, ступни.
3.2. При попадании в непоражаемую зону, возможны два варианта: либо «никто-никого», когда пострадавший игрок проявляет добрую волю и «прощает» соперника, либо «попавший получил тяжелое ранение», когда пострадавший игрок настаивает на нарушении правил.
3.3. Удары должны быть амплитудными, т.е. удары из серии «швейная машинка» считаются за один удар.
3.4. Колющие удары запрещены.
3.5. Любое попадание ручным оружием в поражаемую зону снимает ОДИН хит. Любое попадание моделями огнестрельного оружия снимает ДВА хита.
3.6. ВАЖНО: запрещено браться за оружие в «неадекватном состоянии»: ваше оружие в таком случае – ваш язык, договаривайтесь. Люди, замеченные в «неадекватном состоянии» и при этом участвующие в боестолкновении, будут подвергаться санкциям. Споры на тему кто «адекватный», а кто нет, запрещены, это решает только мастер.
5. 4. Защитное вооружение
4.1. На игру допускаются варианты доспехов согласно эпохе и фракции. Материал – любой. Доспех, защищающий корпус согласно правилам, дает + 1 хит.
4.2. Защита рук, ног допускается для личной безопасности игрока, хитов не добавляет.
4.3. Щиты на игру не допускаются.
4.4. Хиты по доспехам не суммируются.
6. 5. Боевое время
5.1. Сутки на игре делятся на два периода – дневное время и тихий час
5.2. Дневное время. 9:00 – 2:00.
Разрешены любые боевые взаимодействия, описанные в правилах.
5.3. Тихий час. 2:00 - 9:00
В это время запрещены любые боевые действия. Но при этом хозяин дома\локации может любого персонажа выдворить за пределы своего владения.
В это время невозможна смерть персонажей.
В это время также невозможны взаимодействия с мастерами в рамках отслеживания той или иной модели, однако возможны социальные взаимодействия между игроками.
7. 6. Кулуарное убийство
6.1. Кулуарное убийство возможно ТОЛЬКО НЕ В БОЕВОЙ обстановке и моделируется проведением кинжалом по груди со спины игрока (шея в любом случае непоражаемая зона). В результате кулуарного убийства персонаж сразу умирает. Шлем И защита шеи (например, горжет) блокируют кулуарное убийство.
8. 7. Оглушение
7.1. Обозначение удара по спине игроку небоевой частью оружия, либо любым тяжелым предметом со словом: «Оглушен!» в небоевой обстановке и когда оглушаемый находится без оружия в руках.
7.2. Оглушенный падает и считает до 300. В течение этого времени не имеет права двигаться, разговаривать, не может помнить, что происходило вокруг него в это время.
7.3. По истечении этого времени игрок может продолжать игровую деятельность без ограничений.
7.4. Оглушенный три раза в течение 30 минут получает тяжелое ранение.
7.5. Шлем защищает от оглушения.
9. 8. Связывание
8.1. Связывание моделируется следующим образом: не сильно связываются руки (ноги), так, чтобы по жизни человек смог самостоятельно освободиться.
8.2. Игрок не имеет права развязываться сам в игровой ситуации. Игрок имеет ту свободу движения, какую ему дают путы.
8.3. Игрок может «перерезать» веревки, добравшись до игрового оружия с режущим краем и проведя по этому краю веревкой не менее 10 раз.
10. 9. Обыск
9.1. Моделируется два вариант обыска: «по жизни» и «по игре: а что у тебя в левом ботинке». Вариант обыска выбирает обыскиваемый игрок.
9.2. «По жизни». Игровые ценности нужно найти у игрока по жизни, т.е. реально, т.е. по-настоящему, причем обыскиваемый игрок обязан не сопротивляться.
9.3. «По игре: а что у тебя в левом ботинке». Обыскиваемый игрок обязан отдать все игровые ценности из места, куда указал обыскивающий, на честность. При утайке игровых ценностей игрок будет штрафоваться дополнительным временем в стране мертвых и ограничениями на последующую роль.
11. 10. Модели боевого взаимодействия
10.1. На игре моделируется город и поместья, глобальных войн не будет.
10.2. В городе указ о недопустимости сражений внутри города, в связи с чем конфликтующие стороны назначают время и отправляются вон за ту «конюшню» решать свои вопросы.
При этом тайные убийства и случайные смерти в городе до сих пор происходят.
Извлечённый текст
Общие правила Боевых взаимодействий 1.0
1. Техническая информация
1.1. Боевая система хитовая.
1.2. Каждый персонаж имеет 2 хита. Дополнительный хит добавляется корпусным доспехом.
1.3. При снятии с игрока всех хитов до их количества, равного 0, игрок считается раненым. Раненый игрок не может ничего делать, кроме как лежать и разговаривать. Такой игрок должен начать получать «медицинскую помощь» в течение 10 минут, иначе его персонаж погибает от ран (более подробно см. “Правила по медицине”, которые будут позже).
Первый нательный хит восстанавливается после боестолкновения.
1.4. Игрок, у которого количество хитов ушло в минус, становится мертвым.
1.5. Восстановление доспешного хита происходит после боестолкновения.
1.6. Игрок, персонаж которого умер, должен находиться на месте гибели 10 минут, изображая мертвого, затем молча проследовать в страну мертвых, при это должно быть однозначно видимое обозначение мертвого персонажа, т.е. белый платок либо широкий белый хайратник на голове. Игроки, разгуливающие по полигону в белых хайратниках и ведущие беседы с живыми персонажами, будут оштрафованы дополнительным временем нахождения в стране мертвых. В случае, если мертвого не обыскали, он следует в страну мертвых со всеми своими игровыми ценностями.
1.7. В боевое время любой игрок обязан выйти из неигровой зоны по требованию другого игрока со всеми своими игровыми вещами. Игровые вещи оставлять в палатке/шатре/доме без игрока нельзя. Игрок, не выполнивший просьбу по выходу из неигровой зоны, считается убитым. В ТИХИЙ ЧАС (см. п. 5 настоящих правил) это правило не работает! Т.е. в тихий час игрок может спокойно находиться в неигровой зоне.
1.8. Некоторые персонажи и игротехи могут обладать особыми ТТХ, выходящими за рамки настоящих правил. Об этом они знают сами и у них будет сертификат от мастера\запись в аусвайсе\отметка игротеха.
2. Оружие
2.1. На игру допускается игровое оружие, максимально приближенное к данному периоду, месту действия и особенностям фракции. Любое сомнительное вооружение необходимо согласовать заранее с мастером по боевым взаимодействиям (Евгением Пигеняшкиным).
2.2. Допускаются следующие типы оружия: одноручные и полутораручные мечи, шпаги, сабли, катаны, топоры и прочее, согласно эпохе и фракции. Материал: ЛАРП. Ножи/кинжалы, материал: ЛАРП.
2.3. Древковое оружие запрещено.
2.4. Стрелковое оружие (луки, самострелы) – запрещено.
2.5. Модели огнестрельного оружия. На игру допускаются макеты пистолей и мушкетов. Патрон – войлочный пыж или силиконовая пуля. Количество патронов не регламентируется, сколько вам надо, столько и везите. Запал – капсюль или стройпатрон.
3. Боевое взаимодействие
3.1. Поражаемой зоной является все тело, за исключением: кисть, горло, голова, шея, пах, ступни.
3.2. При попадании в непоражаемую зону, возможны два варианта: либо «никто-никого», когда пострадавший игрок проявляет добрую волю и «прощает» соперника, либо «попавший получил тяжелое ранение», когда пострадавший игрок настаивает на нарушении правил.
3.3. Удары должны быть амплитудными, т.е. удары из серии «швейная машинка» считаются за один удар.
3.4. Колющие удары запрещены.
3.5. Любое попадание ручным оружием в поражаемую зону снимает ОДИН хит. Любое попадание моделями огнестрельного оружия снимает ДВА хита.
3.6. ВАЖНО: запрещено браться за оружие в «неадекватном состоянии»: ваше оружие в таком случае – ваш язык, договаривайтесь. Люди, замеченные в «неадекватном состоянии» и при этом участвующие в боестолкновении, будут подвергаться санкциям. Споры на тему кто «адекватный», а кто нет, запрещены, это решает только мастер.
4. Защитное вооружение
4.1. На игру допускаются варианты доспехов согласно эпохе и фракции. Материал – любой. Доспех, защищающий корпус согласно правилам, дает + 1 хит.
4.2. Защита рук, ног допускается для личной безопасности игрока, хитов не добавляет.
4.3. Щиты на игру не допускаются.
4.4. Хиты по доспехам не суммируются.
5. Боевое время
5.1. Сутки на игре делятся на два периода – дневное время и тихий час
5.2. Дневное время. 9:00 – 2:00.
Разрешены любые боевые взаимодействия, описанные в правилах.
5.3. Тихий час. 2:00 - 9:00
В это время запрещены любые боевые действия. Но при этом хозяин дома\локации может любого персонажа выдворить за пределы своего владения.
В это время невозможна смерть персонажей.
В это время также невозможны взаимодействия с мастерами в рамках отслеживания той или иной модели, однако возможны социальные взаимодействия между игроками.
6. Кулуарное убийство
6.1. Кулуарное убийство возможно ТОЛЬКО НЕ В БОЕВОЙ обстановке и моделируется проведением кинжалом по груди со спины игрока (шея в любом случае непоражаемая зона). В результате кулуарного убийства персонаж сразу умирает. Шлем И защита шеи (например, горжет) блокируют кулуарное убийство.
7. Оглушение
7.1. Обозначение удара по спине игроку небоевой частью оружия, либо любым тяжелым предметом со словом: «Оглушен!» в небоевой обстановке и когда оглушаемый находится без оружия в руках.
7.2. Оглушенный падает и считает до 300. В течение этого времени не имеет права двигаться, разговаривать, не может помнить, что происходило вокруг него в это время.
7.3. По истечении этого времени игрок может продолжать игровую деятельность без ограничений.
7.4. Оглушенный три раза в течение 30 минут получает тяжелое ранение.
7.5. Шлем защищает от оглушения.
8. Связывание
8.1. Связывание моделируется следующим образом: не сильно связываются руки (ноги), так, чтобы по жизни человек смог самостоятельно освободиться.
8.2. Игрок не имеет права развязываться сам в игровой ситуации. Игрок имеет ту свободу движения, какую ему дают путы.
8.3. Игрок может «перерезать» веревки, добравшись до игрового оружия с режущим краем и проведя по этому краю веревкой не менее 10 раз.
9. Обыск
9.1. Моделируется два вариант обыска: «по жизни» и «по игре: а что у тебя в левом ботинке». Вариант обыска выбирает обыскиваемый игрок.
9.2. «По жизни». Игровые ценности нужно найти у игрока по жизни, т.е. реально, т.е. по-настоящему, причем обыскиваемый игрок обязан не сопротивляться.
9.3. «По игре: а что у тебя в левом ботинке». Обыскиваемый игрок обязан отдать все игровые ценности из места, куда указал обыскивающий, на честность. При утайке игровых ценностей игрок будет штрафоваться дополнительным временем в стране мертвых и ограничениями на последующую роль.
10. Модели боевого взаимодействия.
10.1. На игре моделируется город и поместья, глобальных войн не будет.
10.2. В городе указ о недопустимости сражений внутри города, в связи с чем конфликтующие стороны назначают время и отправляются вон за ту «конюшню» решать свои вопросы.
При этом тайные убийства и случайные смерти в городе до сих пор происходят.