[VK ссылка] Правила

Разделы документа

1. Боёвка

Вводится похитовая система – у человека без брони (поддоспешная защита бронёй не считается) 2 хита, в любой броне 3 хита. Любое оружие снимает 1 хит. На данной игре не будет одиночной боёвки, вся боёвка будет происходить только на Батлграунде или некоторых ивентах. Разрешены одиночные дуэли: - Либо до первой крови - Либо до смерти на усмотрение игроков Армии Франции и Англии сходятся в постоянных стычках на Батлграунде в течение всей игры. Это ряд ивентов, описывающих ход войны. МГ постарается сделать ивенты интересными и разнообразными. Планируется 4 батлграунда в субботу — 10:00, 14:00, 17:00, 20:00 часов. Финальная битва – это битва за Париж между двумя армиями. Она будет представлять итог всех кампаний «Батлграунда», сторона-победитель в них будет иметь определенные преимущества (условно доп. респауны). Исход Финального сражения решит окончательно и бесповоротно, чья сторона победит на игре.

2. Батлграунд

В Батлграунде может участвовать только армия, поднятая под штандартом в городе. Сама армия представляет собой отряд виртуальных солдат (погибнув в батлграунде, персонаж не умирает). Формируется в городе под штандартом из реальных бойцов, за которых уплачен налог, и виртуальных бойцов (ленты), за которых также уплачен налог. В конце батлграунда неиспользованные ленты сгорают. У каждой стороны может быть максимум по два штандарта – один королевский, другой баронский. Во время битвы штандарт должен находиться в тылу армии, к нему возвращаются убитые бойцы для респауна. Во время кампаний данный штандарт является основной точкой респауна стороны. Если в кампаниях будут и иные точки респауна – это будет сказано отдельно. Респаун — это возрождение возле штандарта армии либо в указанном в сценарии кампании месте. Обозначается лентами (снял ленту — вернулся в бой). Количество лент зависит от различных факторов (покупка, результаты битв, события).

3. Война за ресурсы.

Игровой боевой ивент, который будет происходить между батлграундами. Участвовать могут только армии не более 5 человек. По итогам боевого столкновения ресурсы (ленты) получает победившая сторона.

4. Правила по посмертию

Ввиду отсутствия одиночной боёвки на данной игре умереть довольно сложно. Смерть игрока может наступить в следующих случаях: - Смерть на дуэли (смертельная дуэль или нет — решает вызванная сторона) - Смерть по решению суда - Суд проводит король либо судья, назначенный королём. Судья не может в одиночку принять решение — требуется адвокат, прокурор, свидетели (зрители) не меньше 5, доказательства. - Смерть во время игрового ивента/данжа.

5. Экономика

Основной ресурс на игре это деньги. Деньги идут на: - Выкуп оружия и доспехов (см. раздел Прокачка) - Покупка лент - Иные игровые действия (таверна, подкуп и т.д) Деньги можно заработать двумя путями – во время Ярмарки на ивентах, либо на отдельных квестах. Это мероприятие с игровыми ивентами, которое будет происходить между батлграундами. Ивенты будут разделятся по статусу – некоторые будут доступны для всех, некоторые только для благородных, некоторые только для дам (да, от девочек во многом будет зависеть экономика армий). Ярмарка проводится в следящее время: - Вечер пятницы (время будет объявлено на параде) - Суббота - 12:00, 15:00, 18:00 Ленты – игровой ресурс, приобретаемый за деньги у торговца (игротеха) или получаемый в ходе игровых ивентах. Требуется для формирований армий.

6. Прокачка

На начало игры каждый может пользоваться только одноручным оружием и баклером, носить шлем и стёганую защиту. Остальное оружие и доспехи сдаётся игротеху (торговцу) и хранится у него до момента выкупа. На оружие и доспехи будет навешан ярлык с именем игрока и клуба, во избежание путаницы. Можно тратить деньги на ленты (количество солдат), а можно на прокачку бойцов (доспехи, щиты, луки, древковое оружие). Оружие и доспехи выкупаются у торговца один раз на всю игру.

7. Влияние

Влияние – социальный статус игрока, дающий право отдавать приказы, которые обязательны к выполнению. Приказы - Любой приказ рыцаря обязателен к немедленному выполнению простолюдином - Любой приказ короля выполняется всеми Приказ нельзя не выполнить, это модель. Мастера рассчитывают на адекватность игроков и будут следить, чтобы приказы не переходили границы. Социальный статус Социальный статус делится на: - Благородные (король, граф, рыцари и т.д) - Неблагородных (простолюдины и т. д.) Количество благородных будет ограничено – стать аристократом сложно, и их мало. Повышение игрового статуса игрока происходит игровыми методами, пол персонажа значения не имеет. Социальный статус также влияет на доступность или прохождение некоторых ивентов.

Извлечённый текст

Правила Боёвка Вводится похитовая система – у человека без брони (поддоспешная защита бронёй не считается) 2 хита, в любой броне 3 хита. Любое оружие снимает 1 хит. На данной игре не будет одиночной боёвки, вся боёвка будет происходить только на Батлграунде или некоторых ивентах. Разрешены одиночные дуэли: - Либо до первой крови - Либо до смерти на усмотрение игроков Армии Франции и Англии сходятся в постоянных стычках на Батлграунде в течение всей игры. Это ряд ивентов, описывающих ход войны. МГ постарается сделать ивенты интересными и разнообразными. Планируется 4 батлграунда в субботу — 10:00, 14:00, 17:00, 20:00 часов. Финальная битва – это битва за Париж между двумя армиями. Она будет представлять итог всех кампаний «Батлграунда», сторона-победитель в них будет иметь определенные преимущества (условно доп. респауны). Исход Финального сражения решит окончательно и бесповоротно, чья сторона победит на игре. Батлграунд В Батлграунде может участвовать только армия, поднятая под штандартом в городе. Сама армия представляет собой отряд виртуальных солдат (погибнув в батлграунде, персонаж не умирает). Формируется в городе под штандартом из реальных бойцов, за которых уплачен налог, и виртуальных бойцов (ленты), за которых также уплачен налог. В конце батлграунда неиспользованные ленты сгорают. Штандарт армии У каждой стороны может быть максимум по два штандарта – один королевский, другой баронский. Во время битвы штандарт должен находиться в тылу армии, к нему возвращаются убитые бойцы для респауна. Во время кампаний данный штандарт является основной точкой респауна стороны. Если в кампаниях будут и иные точки респауна – это будет сказано отдельно. Респаун Респаун — это возрождение возле штандарта армии либо в указанном в сценарии кампании месте. Обозначается лентами (снял ленту — вернулся в бой). Количество лент зависит от различных факторов (покупка, результаты битв, события). Война за ресурсы. Игровой боевой ивент, который будет происходить между батлграундами. Участвовать могут только армии не более 5 человек. По итогам боевого столкновения ресурсы (ленты) получает победившая сторона. Правила по посмертию Ввиду отсутствия одиночной боёвки на данной игре умереть довольно сложно. Смерть игрока может наступить в следующих случаях: - Смерть на дуэли (смертельная дуэль или нет — решает вызванная сторона) - Смерть по решению суда - Суд проводит король либо судья, назначенный королём. Судья не может в одиночку принять решение — требуется адвокат, прокурор, свидетели (зрители) не меньше 5, доказательства. - Смерть во время игрового ивента/данжа. Экономика Основной ресурс на игре это деньги. Деньги идут на: - Выкуп оружия и доспехов (см. раздел Прокачка) - Покупка лент - Иные игровые действия (таверна, подкуп и т.д) Деньги можно заработать двумя путями – во время Ярмарки на ивентах, либо на отдельных квестах. Ярмарка Это мероприятие с игровыми ивентами, которое будет происходить между батлграундами. Ивенты будут разделятся по статусу – некоторые будут доступны для всех, некоторые только для благородных, некоторые только для дам (да, от девочек во многом будет зависеть экономика армий). Ярмарка проводится в следящее время: - Вечер пятницы (время будет объявлено на параде) - Суббота - 12:00, 15:00, 18:00 Ленты – игровой ресурс, приобретаемый за деньги у торговца (игротеха) или получаемый в ходе игровых ивентах. Требуется для формирований армий. Прокачка На начало игры каждый может пользоваться только одноручным оружием и баклером, носить шлем и стёганую защиту. Остальное оружие и доспехи сдаётся игротеху (торговцу) и хранится у него до момента выкупа. На оружие и доспехи будет навешан ярлык с именем игрока и клуба, во избежание путаницы. Можно тратить деньги на ленты (количество солдат), а можно на прокачку бойцов (доспехи, щиты, луки, древковое оружие). Оружие и доспехи выкупаются у торговца один раз на всю игру. Влияние Влияние – социальный статус игрока, дающий право отдавать приказы, которые обязательны к выполнению. Приказы - Любой приказ рыцаря обязателен к немедленному выполнению простолюдином - Любой приказ короля выполняется всеми Приказ нельзя не выполнить, это модель. Мастера рассчитывают на адекватность игроков и будут следить, чтобы приказы не переходили границы. Социальный статус Социальный статус делится на: - Благородные (король, граф, рыцари и т.д) - Неблагородных (простолюдины и т. д.) Количество благородных будет ограничено – стать аристократом сложно, и их мало. Повышение игрового статуса игрока происходит игровыми методами, пол персонажа значения не имеет. Социальный статус также влияет на доступность или прохождение некоторых ивентов.