[VK ссылка] Правила по охоте и расщелинам
Разделы документа
1. Правила по охоте и расщелинам
У желающих поискать что-нибудь полезное в расщелинах, поизучать особенности местности или поохотиться на ущельного монстра в надежде добыть бесценное светсердце и получить острых ощущений будет такая возможность.
Всё, что относится непосредственно к Расколотым равнинам, располагается на цокольном этаже. Холл (основное пространство этажа) моделирует плато, в части комнат моделируются расщелины.
На плато можно просто прийти погулять или посидеть в уединении, а можно попробовать поохотиться.
В расщелины можно спуститься, чтобы поискать там предметы, смытые сверхштормом (в том числе доигровым).
Общее правило : если вы направляетесь в сторону Расколотых равнин, чтобы что-то или кого-то найти, загляните на мастерку и сообщите об этом своём намерении дежурному игротеху. Если вы хотите просто погулять на плато, можете не сообщать, оставив возможную встречу с местной фауной на волю случая.
Охота
Ущельные монстры нечасто вылезают на плато, но можно попытаться выманить одного из них из расщелин.
Опытные охотники из местных (персонажи с навыком «следопыт») знают, в какое время выше шанс найти обитателя расщелин и чем его можно приманить. Иногда ущельный монстр может появиться по собственному почину. Если не проявлять по отношению к животному агрессии, оно может и не напасть первым. А может напасть.
Если вы оказались в одной локации с ущельным монстром и не пытаетесь (или не успели) от него убежать, в силу вступают правила по боевым взаимодействиям.
Одно попадание ущельного монстра наносит тяжёлое ранение любому, на ком нет Осколочного доспеха.
Одна часть Осколочного доспеха трескается со второго и разбивается с третьего удара ущельного монстра.
Обычное оружие против такого существа бесполезно: у него слишком прочный панцирь, чтобы пробить его обычной сталью.
Удар Осколочного клинка по конечности выводит её из строя. Однако конечностей у ущельного монстра 18, а не 4, так что если вам кажется, что вас бьёт лапа, которую вы уже отрубили, вам кажется: это другая лапа с того же бока.
В теле ущельного монстра несколько жизненно важных каналов, поэтому одного удара Осколочным клинком в корпус недостаточно, чтобы его убить. После двух ударов монстр замедляется, после третьего умирает.
Мёртвую тушу можно разрубить Осколочным клинком и извлечь из неё светсердце (его отдаст побеждённый игротех).
Расщелины
Всё, что уносит сверхшторм, так или иначе оседает в расщелинах, от оброненных камешков до мёртвых тел. Слушающие иногда туда спускаются в надежде отыскать что-нибудь особенно ценное (к примеру, хороший старинный нож). Люди так ещё не делали, но могут попробовать.
Также в расщелинах и на плато водятся различные растения и мелкие животные, в том числе полезные (например, лекарственные растения). Их тоже можно собирать (подробнее об этом знают сведущие в веществах, но могут и другим рассказать).
Что нужно знать о расщелинах:
в них темно, поэтому имеет смысл запастись заряженными камнями/сферами;
туда опасно спускаться в первый час после сверхшторма: стоит подождать, пока... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила по охоте и расщелинам
У желающих поискать что-нибудь полезное в расщелинах, поизучать особенности местности или поохотиться на ущельного монстра в надежде добыть бесценное светсердце и получить острых ощущений будет такая возможность.
Всё, что относится непосредственно к Расколотым равнинам, располагается на цокольном этаже. Холл (основное пространство этажа) моделирует плато, в части комнат моделируются расщелины.
На плато можно просто прийти погулять или посидеть в уединении, а можно попробовать поохотиться.
В расщелины можно спуститься, чтобы поискать там предметы, смытые сверхштормом (в том числе доигровым).
Общее правило
: если вы направляетесь в сторону Расколотых равнин, чтобы что-то или кого-то найти, загляните на мастерку и сообщите об этом своём намерении дежурному игротеху. Если вы хотите просто погулять на плато, можете не сообщать, оставив возможную встречу с местной фауной на волю случая.
Охота
Ущельные монстры нечасто вылезают на плато, но можно попытаться выманить одного из них из расщелин.
Опытные охотники из местных (персонажи с навыком «следопыт») знают, в какое время выше шанс найти обитателя расщелин и чем его можно приманить. Иногда ущельный монстр может появиться по собственному почину. Если не проявлять по отношению к животному агрессии, оно может и не напасть первым. А может напасть.
Если вы оказались в одной локации с ущельным монстром и не пытаетесь (или не успели) от него убежать, в силу вступают правила по боевым взаимодействиям.
Одно попадание ущельного монстра наносит тяжёлое ранение любому, на ком нет Осколочного доспеха.
Одна часть Осколочного доспеха трескается со второго и разбивается с третьего удара ущельного монстра.
Обычное оружие против такого существа бесполезно: у него слишком прочный панцирь, чтобы пробить его обычной сталью.
Удар Осколочного клинка по конечности выводит её из строя. Однако конечностей у ущельного монстра 18, а не 4, так что если вам кажется, что вас бьёт лапа, которую вы уже отрубили, вам кажется: это другая лапа с того же бока.
В теле ущельного монстра несколько жизненно важных каналов, поэтому одного удара Осколочным клинком в корпус недостаточно, чтобы его убить. После двух ударов монстр замедляется, после третьего умирает.
Мёртвую тушу можно разрубить Осколочным клинком и извлечь из неё светсердце (его отдаст побеждённый игротех).
Расщелины
Всё, что уносит сверхшторм, так или иначе оседает в расщелинах, от оброненных камешков до мёртвых тел. Слушающие иногда туда спускаются в надежде отыскать что-нибудь особенно ценное (к примеру, хороший старинный нож). Люди так ещё не делали, но могут попробовать.
Также в расщелинах и на плато водятся различные растения и мелкие животные, в том числе полезные (например, лекарственные растения). Их тоже можно собирать (подробнее об этом знают сведущие в веществах, но могут и другим рассказать).
Что нужно знать о расщелинах:
в них темно, поэтому имеет смысл запастись заряженными камнями/сферами;
туда опасно спускаться в первый час после сверхшторма: стоит подождать, пока схлынут потоки дождевой воды;
там скользко и легко споткнуться или в чём-нибудь запутаться, одним словом - травмоопасно;
там стоит вести себя тихо: шум может привлечь ущельного монстра, а драться с ним в расщелине ещё сложнее, чем на плато;
лучше всего туда ходить вдвоём или втроём (в одиночку слишком опасно, большим количеством будет тесно).
Игротехнически расщелины моделируются верёвочным лабиринтом, в котором можно найти чипы. Если чип вам не понравился, можете вернуть его на место и взять другой, но вынести из расщелины можно не более 5 чипов в руки. Выйдя из расщелины, покажите свою добычу игротеху, и он расскажет, что вы нашли и выдаст материальное воплощение, если оно есть. Найтись могут предметы, как полезные и ценные, так и бесполезные или даже опасные, а могут и просто неприятности или травмы.
Персонажи с навыком «следопыт» лучше ориентируются в расщелинах и больше о них знают, имеют шанс найти там больше полезных вещей и меньше неприятностей.
В расщелинах не стоит блуждать одной компанией дольше 15 минут. Иначе можно заблудиться или кого-нибудь приманить.