[VK->внеш.] 2023. Альтернативная Алхимия

Разделы документа

1. Введение

Алхимик Дилиора – это персонаж с набором уникальных правил, способный изготавливать зелья и эликсиры. Вся алхимическая наука мира Врат держится на открытиях Дилиора – великого в прошлом алхимика, а ныне одного из Незримых. Именно Дилиор в свое время открыл ключ-элемент, позволяющий с легкостью соединять различные малые элементы друг с другом, формируя новые вещества, а также разработал и сконструировал первые глифы, с помощью которых алхимические эксперименты, раньше занимавшие долгие часы, стали проводиться в считанные минуты. Антураж: у каждого Алхимика должно быть рабочее место, состоящее минимум из стола для записей, стола для химических опытов и коллекции Алхимических ингредиентов. Это может быть как небольшой отгороженный угол в помещении, так и большая алхимическая лаборатория. Также Алхимику необходим набор антуражных инструментов, пробирок и бутыльков с реактивами, книга Алхимика для записей, а также бутылки для алхимических продуктов, размер таких бутылок не менее 50х30мм. В каждом лагере на старте игры есть возможность заявить до трех Алхимиков. На старте игры Алхимику Дилиора доступны общие умения и одна специализация, а также одна особенность на выбор. Другие особенности можно будет получить во время игры, развивая своего персонажа через систему Свершений. При желании играть только в Алхимию игрок может потратить три отрезка жизни на доступ ко всем специализациям, все остальные профессии выбирать нельзя, даже если за счет правил фракции есть такая возможность. Стоимость Времени жизни. Алхимик Дилиора с одной специализацией: два отрезка ⟲⟲. Алхимик Дилиора с двумя специализациями: три отрезка ⟲⟲⟲. Умения Алхимии Дилиора Дар Дилиора - это умение, позволяющие алхимикам иметь специальный артефакт – Сефиру Делиора Специализация. Умение, позволяющее на старте игры выбрать направление в изучении Зелий. Особенности Алхимика Дилиора Опытный специалист. Плюс пять единиц к начальному мастерству. Рука судьбы. Алхимик может перетянуть карту происшествий. Всё и сразу. На старте игры персонаж получает три свершения. Инструментарий Алхимика – это те предметы, которые вы встретите на игре и с которыми вы будете взаимодействовать. Их внешний вид будет презентован в группе игры и на семинаре на полигоне. Инструментарий состоит из следующий вещей: алхимические Фиалы, Глифы различных видов. Алхимические фиалы - это особые стеклянные емкости, в которых содержатся алхимические элементы, они используются при создании новых зелий. Каждый элемент имеет свое название и цвет. Всего известно шесть основных элементов, названных именами Незримых. Алхимические фиалы: Фиал Айон - [Бирюзовый] Фиал Са-пи-Нэб - [Синий] Фиал Дилиор- [Коричневый ] Фиал Тайрин - [Черный] Фиал Еф- [Оранжевый] Фиал Деката - [Пурпурный] Фиалы Еф и Декаты считаются редкими и обладают свойством “универсальность”. Свойство “универсальность” - если где-то требуется фиал Айон/Са-пи-Нэб/Тайрин/Дилиор то его можно заменить на фиал Еф или фиал Декаты. Глифы делятся на “Глифы эффекта” и “Глифы сл... (обрезано)

2. ГЛИФЫ ЯДЫ

Глифы простых ядов. Сложность 2 единицы Глиф слова “Ржавчина” - Жертва отравления получает минус 1 хит. Действует один цикл. Глиф слова “Противоядие”. Эффекты простых ядов перестают действовать. Действует при использовании. Разовый эффект. Глиф слова “Ментальная блокада”. Жертва отравления теряет возможность пользоваться выученными талантами из книги свершений. Действует один цикл. Глиф слова “Гниение”. Жертва отравления теряет возможность пользоваться доспехами. Действует один цикл. Глиф слова “Немощь”. Жертва отравления теряет возможность пользоваться оружием. Действует один цикл. Глиф слова “Яд Истины”. Жертва отравления должна правдиво ответить на три вопроса, после получения ответов действие яда заканчивается. Действует при использовании. Разовый эффект. Глифы сложных ядов. Сложность 4 единицы Глиф слова “Редкое противоядие“. Эффекты простых и сложных ядов перестают действовать. Действует при использовании. Разовый эффект. Глиф слова “Отравленная почва”. Используется только вместе глифом передачи “дождь/ливень”. Снижает выход денег с экономических лагере в два раза (дождь), убирает выход с экономических построек (ливень). Действует один цикл. Глиф слова “Отравленный ручей”. Используется только вместе глифом передачи “дождь/ливень”.Снижает шанс появление животных возле лагеря в два раза (дождь), убирает появление животных (ливень). Действует один цикл. Глиф слова “Приближение смерти”. Жертва отравления любое полученное ранение считает как тяжелое, и в колоду исхода всегда добавляются две карты смерти. Глиф слова “Немилость Еф“. В кузнице в колоду последствий добавляется одна карта взрыва кузницы. Действует при использовании. Разовый эффект. Глифы редких ядов. Сложность 6 единиц Глиф слова “Приговор”. Жертва отравления переходит в состояние “тяжелое ранение” по общим правилам. Действует при использовании. Разовый эффект. Глиф слова “Оковы магии”. Жертва теряет способность использовать Ключ Декаты. Действует один цикл. Глиф слова “Уникальное противоядие”. Эффекты всех ядов перестают действовать, после отмены ядов действие противоядия заканчивается. Глиф слова “Отлучение Дилиора“. В лаборатории алхимика из колоды изымается 5 карт “без происшествий”. Действует при использовании. Разовый эффект. ________________

3. ГЛИФЫ УСИЛЕНИЯ

Глифы простых усилений. Сложность 3 единицы Глиф слова “Оборотное зелье”. Цель усиления – персонаж-монстр, позволяет персонажу принять облик монстра. Разовое. Глиф слова ”Взор Тайрин”. Цель усиления – Охотник, персонаж получает на один дополнительный алхимический фиал больше с каждого убитого им животного. Действует один цикл. Глиф слова “Серп Айон”. Цель усиления – Спагирик, персонаж получает на один дополнительный алхимический фиал при извлечении реагентов из растений. Действует один цикл. Глиф слова “Хозяин судьбы”. Цель усиления – Апологист, персонаж может позволить жертве еще раз перетянуть карты исхода при использовании Дара Айон. Действует один цикл. Глифы сложных усилений. Сложность 4 единицы Глиф слова “Не горит”. Цель усиления – Магистр кузни Еф, персонаж может один раз проигнорировать эффект кузница разрушена. Действует при использовании. Разовый эффект. Глиф слова “Сковывающий”. Цель усиления – Повелитель Оков – у персонажа снижается стоимость заклинаний на 2 при использовании Дара Декаты. Действует один цикл. Глиф слова “Ускоренный цикл”. Цель усиления получает минус один час отсидки в мертвяке. Действует один цикл. ________________ Глифы редких усилений. Сложность 9 единиц Глиф эффекта “Крепость тела”. Цель усиления получает + 1 личный хит. Действует один цикл. Глиф слова “Исцеление”. Цель усиления восстанавливает все хиты. Действует при использовании. Разовый эффект. Используется только после окончания боевого взаимодействия. Глиф слова “Повелитель Оков”. Цель усиления – Повелитель Оков – может еще раз перетянуть карты исхода. Действует при использовании. Разовый эффект.

4. ГЛИФЫ СОЗИДАНИЕ

Глифы простых созиданий. Сложность 3 единицы Глиф слова “Удобрение”. При использовании на огороде Спагирика следующий прирост алхимических реагентов увеличен на два фиала. Действует при использовании. Разовый эффект. Если варка удобрения была успешна то фиалы потраченные на эту варку возвращаются. Глиф слова “Огонь”. При использовании создается одна поджоговая лента. Действует при использовании. Разовый эффект. Глиф слова “Нежизнь” При использовании на только что убитого персонажа он сразу же возвращается в свой лагерь в трех хитах, не задерживаясь по пути на посторонние дела. После возвращения отправляется в страну мертвых по обычным правилам. Действует при использовании. Разовый эффект. ________________ Глифы сложных созиданий. Сложность 6 единиц Глиф слова “Восстановление флоры”. Позволяет отменить эффект наложенного на лагерь яда “Отравленная почва” Действует при использовании. Разовый эффект. Глиф слова “Восстановление фауны”. Позволяет отменить эффект наложенного на лагерь яда “Отравленный ручей”. Действует при использовании. Разовый эффект Глиф слова “Источник магии”. При использовании создается 4 жетона магии. Действует при использовании. Разовый эффект. Глифы редких созиданий. Сложность 9 единиц Глиф слова “Адское пламя”. При использовании создается жетон пороха. Действует при использовании. Разовый эффект. Глиф слова “Бесконечная война”. При использовании создается лента армии. Действует при использовании. Разовый эффект. Глиф слова “Скрытые силы”. Цель усиления получает три очка свершений. Персонаж может употреблять это зелье не больше одного за экономический цикл. Действует при использовании. Разовый эффект

5. ОБМАН

Глифы простых обманов. Сложность 3 единицы Глиф слова “Тайные тропы”. Персонаж, применивший зелье может выйти из лагеря через засеку. Действует при использовании. Разовый эффект. Глиф слова ”Уловка Туро”. Персонаж может на выбор перебросить кубики цены на Черном рынке или выбрать бросок Торговца после своего менее удачного броска. Действует при использовании. Разовый эффект. Глиф слова “Удача”. Цель может перетянуть одну любую карту в этот цикл. Действует при использовании. Разовый эффект. Глифы сложных обманов. Сложность 4 единицы Глиф слова “Скользкий тип”. Цель при взятии в плен или рабство мгновенно совершает побег по общим правилам без броска монеты. Действует один цикл. Глиф слова “Это не те воины которых вы ищите”. Цель имеет иммунитет к первому ментальному воздействию. Действует один цикл. Глиф слова “Неравнозначный обмен”. Персонаж может заменить любой профессиональный ингредиент по своему выбору на тот что у него есть (кроме кристаллов дешрета). Действует при использовании. Разовый эффект. Глифы редких обманов. Сложность 6 единиц Глиф слова “Любимец Туро”. Персонаж, применивший зелье уменьшает время своего следующего нахождения в “царстве мертвых” в два раза. Действует при использовании. Разовый эффект. Глиф слова “Маскировка”. Цель не погибает от лап монстра, после смерти перемещается в свой лагерь по правилам смерти, но мгновенно оживает. Действует 1 цикл. Разовый эффект. Глиф слова “Грязный трюк”. Цель может применить одно ментальное воздействие, как будто является фаворитом оппонента в споре. (см правила Фаворитов). Действует при использовании. Разовый эффект.

6. ОБЩИЕ ГЛИФЫ ЭФФЕКТОВ

Глифы длительности. Сложность 2 и 3 единицы 2 любых фиала Глиф длительности “малый”. Длительность зелья равна 2 циклам 3 любых фиала Глиф длительности “большой”. Длительность зелья равна 3 циклам Глифы - катализаторы. Сложность все единицы сложности умножены на 2 и 3 Необходимо добавить еще половину всех необходимых для варки фиалов (по выбору игрока) и одну пыль дешрета Сложность умножена на 2. Глиф катализатор “удвоенный выход”. Дает два алхимических продукта в результате варки Удваивает количество необходимых фиалов для варки и и две пыли дешрета. Сложность умножена на 3. Глиф катализатор “утроенный выход”. Дает три алхимических продукта в результате варки Глифы передачи эффектов. 1 любой фиал Глиф передачи яда “Съестное”. Сложность 2 единицы 1 любой фиал Глиф передачи яда “Оружие”. Сложность 2 единицы 2 любых фиала Глиф передачи яда “Предметы”. Сложность 4 единицы 2 любых фиала Глиф передачи яда “Дождь”. Передача через заклинание “дождь”.Сложность 4 единицы 3 любых фиала Глиф передачи яда “Ливень”. Передача через заклинание “ливень”. Сложность 6 единицы Формула расчета сложности итогового зелья: (Глиф слова + Глиф передачи эффектов + Глиф длительности) * Глиф катализатор = Зелье

Извлечённый текст

Алхимик Дилиора – это персонаж с набором уникальных правил, способный изготавливать зелья и эликсиры. Вся алхимическая наука мира Врат держится на открытиях Дилиора – великого в прошлом алхимика, а ныне одного из Незримых. Именно Дилиор в свое время открыл ключ-элемент, позволяющий с легкостью соединять различные малые элементы друг с другом, формируя новые вещества, а также разработал и сконструировал первые глифы, с помощью которых алхимические эксперименты, раньше занимавшие долгие часы, стали проводиться в считанные минуты. Антураж: у каждого Алхимика должно быть рабочее место, состоящее минимум из стола для записей, стола для химических опытов и коллекции Алхимических ингредиентов. Это может быть как небольшой отгороженный угол в помещении, так и большая алхимическая лаборатория. Также Алхимику необходим набор антуражных инструментов, пробирок и бутыльков с реактивами, книга Алхимика для записей, а также бутылки для алхимических продуктов, размер таких бутылок не менее 50х30мм. В каждом лагере на старте игры есть возможность заявить до трех Алхимиков. На старте игры Алхимику Дилиора доступны общие умения и одна специализация, а также одна особенность на выбор. Другие особенности можно будет получить во время игры, развивая своего персонажа через систему Свершений. При желании играть только в Алхимию игрок может потратить три отрезка жизни на доступ ко всем специализациям, все остальные профессии выбирать нельзя, даже если за счет правил фракции есть такая возможность. Стоимость Времени жизни. Алхимик Дилиора с одной специализацией: два отрезка ⟲⟲. Алхимик Дилиора с двумя специализациями: три отрезка ⟲⟲⟲. Умения Алхимии Дилиора Дар Дилиора - это умение, позволяющие алхимикам иметь специальный артефакт – Сефиру Делиора Специализация. Умение, позволяющее на старте игры выбрать направление в изучении Зелий. Особенности Алхимика Дилиора Опытный специалист. Плюс пять единиц к начальному мастерству. Рука судьбы. Алхимик может перетянуть карту происшествий. Всё и сразу. На старте игры персонаж получает три свершения. Инструментарий Алхимика – это те предметы, которые вы встретите на игре и с которыми вы будете взаимодействовать. Их внешний вид будет презентован в группе игры и на семинаре на полигоне. Инструментарий состоит из следующий вещей: алхимические Фиалы, Глифы различных видов. Алхимические фиалы - это особые стеклянные емкости, в которых содержатся алхимические элементы, они используются при создании новых зелий. Каждый элемент имеет свое название и цвет. Всего известно шесть основных элементов, названных именами Незримых. Алхимические фиалы: Фиал Айон - [Бирюзовый] Фиал Са-пи-Нэб - [Синий] Фиал Дилиор- [Коричневый ] Фиал Тайрин - [Черный] Фиал Еф- [Оранжевый] Фиал Деката - [Пурпурный] Фиалы Еф и Декаты считаются редкими и обладают свойством “универсальность”. Свойство “универсальность” - если где-то требуется фиал Айон/Са-пи-Нэб/Тайрин/Дилиор то его можно заменить на фиал Еф или фиал Декаты. Глифы делятся на “Глифы эффекта” и “Глифы слова”. Все они находятся на полигоне в процессе игры. На каждом Глифе имеется числовое значение сложности для его применения и нужные алхимические фиалы для его активации. Глифы слова представляет собой те глифы, что необходимы для создания конкретного алхимического продукта. Глифы эффекта – это специальные глифы, главной целью которых является увеличение количества алхимических продуктов, получаемых в процессе варки, увеличение длительности действия зелья или изменение прочих свойств готовой бутылки. Мастерство алхимика Уровень мастерства алхимика отображает доступ алхимика к возможностям создания конкретного алхимического продукта. На начало игры Мастерство равняется нулю.У каждого алхимического продукта есть условная сложность в числовом выражении, которая получается путем сложения всех сложностей, участвующих в варке Глифов. Если мастерство алхимика меньше сложности продукта - варка невозможна. Если больше или равно, то алхимик может попытаться сварить бутылку с алхимическим продуктом. Мастерство можно повышать в процессе игры, с каждым найденным Глифом слова из первой специализации, Мастерство Алхимика повышается на одну единицу. Специализация На старте игры Ученик Дилиора/Алхимик должен выбрать выбрать направление в изучении Зелий. Всего существует 2 специализации: Сционик и Сенсорик. Если Алхимик варит алхимический продукт не своей специализации, то он затрачивает двойное количество алхимических фиалов при варке(если в процессе такой варки вытягивается карта с удвоением алхимических ресурсов то умножение происходит от текущего значения). Сционику доступны дисциплины Мастерство ядов и Мастерство усилений. Мастерство ядов. Алхимики, избравшие яды целью своих исследований, это крайне опасные противники. Яды этих алхимиков способны превратить земли их врагов в безжизненную пустыню или превратить вражеских воинов в беспомощных калек. Также, по иронии судьбы лишь тот, кто может создать идеальный яд, может создать и идеальное противоядие против него. Мастер усилений. Алхимики усилений поставили цель раскрыть потенциал себя и окружающих с помощью зелий. Представитель любой профессии желал бы иметь в друзьях Алхимика усилений. Считается, что главная цель этих Алхимиков – создать идеальное зелье исцеления. Сенсорику доступны дисциплины Мастерство созидания и Мастерство иллюзий. Мастер созидания - эти Алхимики обычно не особо любят путешествовать, они предпочитают жить в каком нибудь поселении и ставят своей целью превратить место своего обитания в неприступную крепость. Также зелья Алхимиков созидания особенно ценятся различными добытчиками. Мастер обмана - путь иллюзий и сокрытия истинных вещей. Зачастую такие мастера готовят зелья, способные ввести в заблуждение кого угодно. Такие зелья, попав в нужные руки, способны натворить бед или, наоборот, принести невероятные плоды, все зависит от точки зрения. Дар Дилиора Дар Дилиора - это умение, позволяющие алхимикам использовать специальный артефакт – Сефиру Дилиора. Представляет собой доску с ячейками под все доступные ему Глифы с отдельным полем для варки алхимического продукта и размеченным полем для выкладывания карт происшествий. Варка – это процесс из двух этапов. На первом этапе алхимик выкладывает Глифы в поле для варки, сравнивает свое Мастерство со сложностью зелья и составляет все требуемые алхимические фиалы. После этого региональный мастер забирает все алхимические фиалы в сброс и выкладывает в поле Происшествий карты которые вытянул Алхимик из колоды Происшествий. Минимальная выкладка 3 карты. Далее за каждые пять единиц сложности на поле добавляется одна карта происшествий. В процессе варки сложность зелья может повыситься. Если такое произошло и мастерства алхимика не хватает на увеличенную сложность зелья, то варка прекращается(но ресурсы все равно, считаются потраченными). Таким образом, чем сложнее зелье, тем больше возможностей, что что-то пойдет не так в процессе варки. Все карты выкладываются по очереди одна за одной. Колода карт происшествий состоит из 29 карт: * Вы создали уникальное зелье “Черных Холмов”. Персонаж получает +1 хит до конца игры. Персонаж может выпить это зелье лишь однажды. Варка прекращается. - 1 карта; * Вы создали кристалл дешрета, мастерство Алхимика увеличилось на одну единицу. Варка прекращается - 1 карта; * Вы получили легкое ранение - 3 карты; * Вы получили тяжелое ранение. Варка прекращается - 2 карты; * Зелье уменьшает свою длительность на один цикл, до минимума в один - 1 карта; * Множитель катализатора уменьшается на один, до минимума в один - 1 карта; * Сложность зелья увеличилась на 7. Варка прекращается, зелье сварено - 2 карты; * Удваивает затраты по алхимическим реагентам. Если реагенты по каким либо причинам не добавлены, варка прекращается - 1 карта; * Варка идет без происшествий - 14 карт; * Варка пошла не по плану, смесь кипит, варка прекращается, вы получаете пять золотых - 1 карта; * Варка пошла не по плану, Алхимик получает минус три часа к сроку нахождения в стране мертвых при очередном посещении, одноразовый эффект, Зелье сварено - 1 карта; * Колба взрывается и огонь поглощает алхимическую лабораторию. Варить в ней нельзя четыре часа, алхимик выживает - 1 карта; Список глифов и алхимических продуктов ГЛИФЫ ЯДЫ Глифы простых ядов. Сложность 2 единицы Глиф слова “Ржавчина” - Жертва отравления получает минус 1 хит. Действует один цикл. Глиф слова “Противоядие”. Эффекты простых ядов перестают действовать. Действует при использовании. Разовый эффект. Глиф слова “Ментальная блокада”. Жертва отравления теряет возможность пользоваться выученными талантами из книги свершений. Действует один цикл. Глиф слова “Гниение”. Жертва отравления теряет возможность пользоваться доспехами. Действует один цикл. Глиф слова “Немощь”. Жертва отравления теряет возможность пользоваться оружием. Действует один цикл. Глиф слова “Яд Истины”. Жертва отравления должна правдиво ответить на три вопроса, после получения ответов действие яда заканчивается. Действует при использовании. Разовый эффект. Глифы сложных ядов. Сложность 4 единицы Глиф слова “Редкое противоядие“. Эффекты простых и сложных ядов перестают действовать. Действует при использовании. Разовый эффект. Глиф слова “Отравленная почва”. Используется только вместе глифом передачи “дождь/ливень”. Снижает выход денег с экономических лагере в два раза (дождь), убирает выход с экономических построек (ливень). Действует один цикл. Глиф слова “Отравленный ручей”. Используется только вместе глифом передачи “дождь/ливень”.Снижает шанс появление животных возле лагеря в два раза (дождь), убирает появление животных (ливень). Действует один цикл. Глиф слова “Приближение смерти”. Жертва отравления любое полученное ранение считает как... (показаны первые 10000 символов)