[VK->внеш.] 6. Шаманизм. Классический. 5.0
https://docs.google.com/document/d/1WQvhKx7nv2j-JoKKXdYAXzK0BNXFTEV1utLSO5lLDEI/...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. 1. Слово Энергии - произносится на языке элементалей. В данном случае энергия мира - Орбис
3. 5. Слова Силы - это ступень вашего заклинания, которая также определяет силу на выходе вашего заклинания
4. 2. Ступень магического действа должна быть доступна всем участникам массовой техники без исключения
5. 5. Усилители и модификаторы суммируются к итоговой силе вычисленной по формуле выше
1. Введение
Шаманизм
“Шаманизм”
Данные правила являются новой версией данной магии, упрощенной по отношению с прошлой версией правил, а значит более играбельной и интересной с точки зрения вариативности
________________
Оглавление
Оглавление 2
Общее Положение 3
Типы Духов 3
Природные Духи 4
Личностные Духи 4
Неупокоенные Духи 4
Древние Духи 5
Структура Духов 5
Ментальные хиты 5
Барьеры Личности 5
Описание Барьеров 6
Особенности у духов 7
Якорь Духа 7
Виды якорей в разрезе типов духов 7
Общая Слабость 8
Фокус Шамана 8
Опасность для Шамана 9
Шаманские ритуалы 10
Структура Ритуалов 10
Варианты подношений 11
Возможности ритуалов 12
Специализации 12
Специализация: Сейд 13
Ритуалы Сейда 13
Структура Ритуалов 13
Какая жертва 14
На что способен Сейд? 15
Заклинания Сейда 16
Массовые Техники 17
Сила Ритуалов 17
Полезные ссылки 18
________________
Общее Положение
В новой редакции правил по магии мы представляем следующее положение о шаманизме.
Шаманизм возник в Восточной Европе, и мы признаем его классическую форму в качестве основной дисциплины. Остальные техники являются специализированными ответвлениями этой основной шаманской технологии.
Давайте сначала определим, что такое шаманизм, какие принципы он использует и с чем работает.
Шаманизм — это магическая практика, основанная на взаимодействии с энергией мира. Она позволяет работать с духами и другими нематериальными сущностями, включая личность самого шамана, а также других магов и созданий.
Техники шаманизма, попадая в разные регионы, легко адаптируются и порождают новые направления, включающие в себя верования и традиции этих мест. Однако остаётся неизменным то, что в основе работы любого шамана лежит взаимодействие с духами, населяющими видимую и невидимую части мироздания.
Дух — это сверхъестественное существо, не имеющее физического тела, но обладающее всеми тремя составляющими личности: волей, разумом и душой. Духи способны воспринимать предметы, информацию и обладают различными магическими способностями.
У каждого духа есть «якорь», который удерживает его в материальном мире или в пространстве между мирами, не позволяя отправиться в пространство «За Гранью» для перерождения. Все духи испытывают отвращение к запаху «Вонь травы» и не могут находиться рядом с этим алхимическим ингредиентом.
Маги также называют духами призраков, и это вполне справедливо, поскольку это одно и то же. У каждого духа, в зависимости от его типа и характеристик, есть понятие «ментальные хиты». Если вы хотите подчинить духа своей воле и заставить его что-то делать, вам необходимо провести ритуал, сила которого должна быть, как минимум на 1 единицу больше, чем показатель ментальных хитов духа.
В мире существует множество видов духов, и работа с ними может отличаться в зависимости от их типа.
Типы Духов
В мире существует ч... (обрезано)
2. 1. Слово Энергии - произносится на языке элементалей. В данном случае энергия мира - Орбис
2. Тип Заклинания - в данном месте заклинания вставляется слово, обозначающее конкретную технику специализации - экпонЕнт
3. Слова Объекта - В данном месте заклинания произносятся объект воздействия. Указывается на общепринятом языке. Чем четче указан объект тем лучше для вас. Потому что например указание объекта Дух может быть недостаточно, так как перед вами всегда предстает конкретный вид духа, и следует уточнить какой это дух перед вами.
4. Слова Свойства - это слова на языке элементалей. В заклинании их может быть не более 5 штук. Они определяют, что делает ваше заклинание (проявляющий, показывающий, погружающий и т.д.)
3. 5. Слова Силы - это ступень вашего заклинания, которая также определяет силу на выходе вашего заклинания
Заклинания обычно используют для защиты. Так как если вы погибнете в первородном ничто, вы погибните совсем.
Массовые Техники
Перед тем как использовать массовую магию Шаманизма вам потребуется объединить ваши разумы, любой ментальной техникой. Для соединения разумов можете воспользоваться как самим шаманизмом, так и другими магическими дисциплинами.
После произведения слияния разумов, вы должны поделиться с тем с кем происходит слияние фактами о вашем персонаже. Количество фактов равняется ступени вашего объединения. Факту о персонаже расказывайте значимые (фигурирующие в вашей вводной), а не придумывайте их по типу “я люблю вишневый чай”.
В случае соединения разумов на ступени равной или выше Облитус (7) вы обязаны помимо фактов, рассказать ещё и свою страшную тайну.
Несколько Фактов о Массовых техниках:
1. После объединения разумов, вы со своими компаньонами можете творить магию не выше той ступени, какой было объединения разумов.
4. 2. Ступень магического действа должна быть доступна всем участникам массовой техники без исключения
3. Трата энергии равна ступени последующих магических действ, и расходуется равномерно с каждого участника (кол-во участников/ступень=энергии с каждого участника, округление в меньшую сторону)
4. Сила - вычисляется по формуле: сила магического воздействия (по таблице ступеней)*кол-во участников*2 (но не более 500)
5. 5. Усилители и модификаторы суммируются к итоговой силе вычисленной по формуле выше
Сила Ритуалов
Энергии
Ступень
Воздействует, на
Последствия после ритуала
Заклинания
Шаманизм
Специализации
1
мИнима
Мелкие предметы, Животные, пространства не более 1 кв. метра
Шаман не помнит ничего что происходило и не осознает себя. После дезориентация в пространстве в течение 15 минут. Испытывает после дезориентации состояние схожее с похмельем в течение 15 минут.
1
2
2
фОрсис
Средние предметы, Люди, Призраки, пространства не более 2 кв. метров
2
4
3
супЕрио
Крупные предметы, Маги, Лилиуты, Ветернум, пространства не более 3 кв. метров
Шаман осознает себя и запоминает происходящее, но не контролирует себя, он очень податлив внушению. Дезориентация в пространстве в течение 10 минут после. Похмелье в течение 10 минут после.
3
6
4
херОйо
Крупные предметы, Маги, Лилиуты, Ветернум, пространства не более 4 кв. метров
4
8
16
5
фАбуло
Хэйри, Дэймоны, пространства не более 5 кв. метров
Шаман осознает себя и запоминает происходящее, контролирует свое сознание, но дезориентирован в пространстве 5 минут. Похмелье после в течение 5 минут.
5
10
20
6
сэкрЭтум
Хэйри, Дэймоны, на пространства размера с дом
6
12
24
7
Облитус
Элементалей, на пространство размером с остров (академия или один район города).
Шаман осознает себя и запоминает происходящее. Контролирует себя. После ритуала испытывает состояние схожее с похмельем в течение 5 минут.
7
14
28
8
пОтенс
Первые Элементали, пространства размером с город
8
16
32
9
тэррИбиллис
Драконы, пространства размером со страну
Шаман полностью контролирует силы духа лично, используя все его ттх, дух вселившийся в тело не имеет над ним контроля. Отрицательных эффектов на тело шамана нет.
9
18
36
10
прохэбИтум
Древние существа (в том числе древние маги), на пространства размером с континент
10
20
40
Полезные ссылки
Специализация: Религия Вуду - 6.3 Шаманизм. Религия Вуду. 4.0
Специализация: Оммёдо - 6.4 Шаманизм. Оммёдо. 4.0
________________
[1] Физические ритуалы - это ритуалы, которые проводятся над живым или мертвым персонажем, и воздействуют только на данный объект или объекты;
[2] Ментальные ритуалы - это ритуалы, которые не относятся к другим подтипам, это проведение некого действа, в результате которого получается эффект, действующий на ментальную составляющую магов или других существ.
Извлечённый текст
Шаманизм
“Шаманизм”
Данные правила являются новой версией данной магии, упрощенной по отношению с прошлой версией правил, а значит более играбельной и интересной с точки зрения вариативности
________________
Оглавление
Оглавление 2
Общее Положение 3
Типы Духов 3
Природные Духи 4
Личностные Духи 4
Неупокоенные Духи 4
Древние Духи 5
Структура Духов 5
Ментальные хиты 5
Барьеры Личности 5
Описание Барьеров 6
Особенности у духов 7
Якорь Духа 7
Виды якорей в разрезе типов духов 7
Общая Слабость 8
Фокус Шамана 8
Опасность для Шамана 9
Шаманские ритуалы 10
Структура Ритуалов 10
Варианты подношений 11
Возможности ритуалов 12
Специализации 12
Специализация: Сейд 13
Ритуалы Сейда 13
Структура Ритуалов 13
Какая жертва 14
На что способен Сейд? 15
Заклинания Сейда 16
Массовые Техники 17
Сила Ритуалов 17
Полезные ссылки 18
________________
Общее Положение
В новой редакции правил по магии мы представляем следующее положение о шаманизме.
Шаманизм возник в Восточной Европе, и мы признаем его классическую форму в качестве основной дисциплины. Остальные техники являются специализированными ответвлениями этой основной шаманской технологии.
Давайте сначала определим, что такое шаманизм, какие принципы он использует и с чем работает.
Шаманизм — это магическая практика, основанная на взаимодействии с энергией мира. Она позволяет работать с духами и другими нематериальными сущностями, включая личность самого шамана, а также других магов и созданий.
Техники шаманизма, попадая в разные регионы, легко адаптируются и порождают новые направления, включающие в себя верования и традиции этих мест. Однако остаётся неизменным то, что в основе работы любого шамана лежит взаимодействие с духами, населяющими видимую и невидимую части мироздания.
Дух — это сверхъестественное существо, не имеющее физического тела, но обладающее всеми тремя составляющими личности: волей, разумом и душой. Духи способны воспринимать предметы, информацию и обладают различными магическими способностями.
У каждого духа есть «якорь», который удерживает его в материальном мире или в пространстве между мирами, не позволяя отправиться в пространство «За Гранью» для перерождения. Все духи испытывают отвращение к запаху «Вонь травы» и не могут находиться рядом с этим алхимическим ингредиентом.
Маги также называют духами призраков, и это вполне справедливо, поскольку это одно и то же. У каждого духа, в зависимости от его типа и характеристик, есть понятие «ментальные хиты». Если вы хотите подчинить духа своей воле и заставить его что-то делать, вам необходимо провести ритуал, сила которого должна быть, как минимум на 1 единицу больше, чем показатель ментальных хитов духа.
В мире существует множество видов духов, и работа с ними может отличаться в зависимости от их типа.
Типы Духов
В мире существует четыре вида духов, и их классификация зависит от характера взаимодействия с ними, а также от их структуры и магических свойств. Шаманы, практикующие различные направления, работают с разными типами духов, поскольку им легче устанавливать контакт с определёнными видами духов. Благодаря специализации шаманов появляются новые техники и возможности для их практики. Однако основные принципы всегда остаются неизменными.
Каждый из типов духов образуется из-за высокой концентрации СМЭ.
Свободная магическая энергия (СМЭ) - это витающая в атмосфере свободная магическая энергия (в основном квинтэссенция, но также присутствует энергия света, тени и времени). Показатель свободной магической энергии указывает на то, насколько легко накапливать магическую энергию, скорость освоение новых знаний в магических дисциплинах, а также на уровень магических манипуляций который возможен в данном мире.
Рассмотрим более подробнее все виды духов, как с ними взаимодействуют и как они появляются.
Природные Духи
Природные духи, или низшие ками, могут присутствовать во всём живом и неживом в мире. К ним относятся духи леса, камня, реки и других природных объектов. По сути, это энергия определенного места, сосредоточенная в одном духе. Обычно такими духами становятся сущности, прошедшие путь перерождения до состояния «часть мира».
Силы природных духов связаны с местом, например, «дух Уральских гор» или «дух Оленьего леса». Если место разрушается, загрязняется или претерпевает другие изменения, это может привести к изменению духа или даже его гибели.
К природным духам также относятся духи животных. У каждого вида животных есть свой дух, например, «дух крыс» или «дух волков». Якорями этих духов являются целые популяции животных, к которым они относятся.
Личностные Духи
Дух Живого, или Личность — это вид духов, который представляет собой личность живого существа. Шаман может манипулировать этой личностью, например, заставить её покинуть тело для выполнения определенных действий или даже вылечить ментальные заболевания или повреждения.
Фактически, этот вид духов — это любое живое существо, которое вышло из своего физического тела. Это может быть сам шаман, покинувший свое тело благодаря астральной проекции, или, например, личности сноходцев, которые попали в мир снов. Все они относятся к этому типу духов.
Шаманы работают с такими духами очень осторожно, потому что неаккуратное обращение с ними может привести к смерти физического тела. У каждого духа видна его связь с телом — это лента белого цвета, повязанная на запястье, со свободным краем. За эту верёвку или ленту можно поймать духа, если это необходимо.
Неупокоенные Духи
Неупокоенные духи, призраки — это духи умерших разумных существ, которых в мире живых удерживает так называемый «якорь». В случае с призраками этим якорем может быть, например, убийца или желание выдать замуж дочь. Реже якорем может быть какой-то предмет.
У такого духа есть чёткая цель: что должно произойти с этим предметом, чтобы он мог отправиться на перерождение. Например, разрушить артефакт или достроить какое-то изобретение, к которому привязан дух. Кроме того, такие духи могут быть привязаны к местам, например, к дому, в котором они погибли, или даже к парку или улице, где они жили.
Обычно такие духи могут иметь не совсем добрые намерения, и даже быть опасными.
Древние Духи
Древние духи, лоа и высшие ками — это особые существа, которые не совсем похожи на обычных духов. У них есть физическая оболочка, но они все равно относятся к духам.
Эти духи — это, прежде всего, личности древних магов, которые, по некоторым данным, до сих пор обитают в Асгарде или Тайном мире. Шаманы могут призвать астральную проекцию такого мага в свой ритуал, используя магические манипуляции. В редких случаях можно призвать их, для этого требуется использовать рецепт зелья «Мед поэзии» или божественные артефакты силой от 450 до 500 единиц.
Однако такой призыв очень опасен для шамана, потому что он может привести к его смерти или другим последствиям. Шаман может не выдержать количество магической энергии, которая рассеивается в пространстве при таком призыве. Кроме того, шаманы должны понимать, что характеры и темпераменты этих духов отличаются друг от друга.
К этой категории духов также относятся духи предков магических династий. Обычно у каждой такой династии есть один или несколько духов предков, которые при жизни были настолько могущественны, что даже после смерти или перерождения могут откликнуться на призыв и ответить на вопросы, которые им задают.
Структура Духов
Хотя духи могут быть четырех разных видов, у них есть общие структурные элементы. В этом разделе мы рассмотрим общие принципы и структуру духов.
Ментальные хиты
Перед тем, как мы начнем рассматривать стуру духов, мы хотим с вами поговорить отдельно ментальных хитах. В рамках Шаманизма этот показатель важен так как что бы подчинить духа работают стандартные правила ментальных техник.
Для начала разберем с вами, что такое барьеры личности и как они себя проявляют. Первое, что следует уяснить, это то, что ментальное боевое взаимодействие автоматически прерывается, как только ваш персонаж получает физический урон.
В игре необходимо последовательно разрушать барьеры с помощью заклинаний. А при воздействии ритуалами на ментальную составляющую следует применять общее воздействие на всю личность сразу. В таком случае прочность личности, а именно ментальные хиты будут вычисляться по формуле маг.техники защиты+воля+разум+душа = ментальные хиты.
Барьеры Личности
У каждого живого существа имеется такой показатель, как Барьеры Личности, они отражены в паспорте вашего персонажа. Духи не исключение, у них так же как и у живых имеютсяа данные барьеры, вот только нюанс в том, что кроме них у духа ничего нет.
Ментальная магия воздействует на эти показатели как в негативном, так и в положительном ключе, поэтому стоит понимать, что это такое и как с этим работать. Но для начала разберем каждый из барьеров и что они в себе несут.
Как упрощено выглядят эти барьеры (+ другие продукты магии, дающие ментальную защиту) в рамках игры, показано на схеме. Обратите внимание — это нововведение, которое отличается от старых редакций правил.
Описание Барьеров
Барьеров всего 3, при сломе они падают последовательно, когда сломается последний барьер, ваш персонаж считается полностью подавленным ментально и не может сопротивляться воле другого мага.
Воля - ментальная составляющая, благодаря которой персонажи имеют возможность осуществлять контроль над своими действиями и управлять поступками, принимая то или иное решение, достигать поставленных целей. Понятие воли включает в себя ряд качеств человеческого характера. К таковым относятся, прежде всего, самообладание и выдержка. Эти качества проявляются в способности человека себя сдерживать, когда это необходимо во избежание совершения необдуманных действий, которые могут привести к плачевным последствиям. Еще одним волевым качеством является решительность. Она заключаетс... (показаны первые 10000 символов)