[VK ссылка] Классы на игре
Разделы документа
1. Навыки и уровни. Система классовых способностей:
2. Воины:
3. Паладины:
4. Рыцари Смерти:
5. Шаманы:
6. Охотники:
7. Друиды:
8. Разбойники:
9. Маги
10. Чернокнижники
11. Жрецы:
12. Некроманты:
13. Без Класса:
1. Навыки и уровни. Система классовых способностей:
Мы любим мир Азерота в том числе и за обилие различных умений, возможностей и способностей — потому сохранили систему классовых скиллов, отражающую особенности каждого класса, упростив её до такой степени, чтобы в неё был легко и удобно играть на полигоне. На этой игре для активации способности необходимо использовать классовые жетоны.
Классовые жетоны - восполняемый ресурс. Пул жетонов, доступных персонажу, отражает его уровень и будет складываться из нескольких факторов — предыстория, опыт, соответствие образу, качество и эпичность антуража. Жетон — это предмет вне игры, резерв внутренних сил персонажа. Он не подлежит обмену или передаче между персонажами. Восполнить их на полигоне можно будет несколькими способами, о которых будет написано позднее.
Все основные классовые способности и рекомендации по их отыгрышу будут выложены отдельной статьей ближе к датам игры. Учить наизусть их все не обязательно, на игре ваши способности будут описаны в паспорте персонажа. Помимо этого, на полигоне будет возможность найти и обучиться новым способностям класса не указанным в статье.
2. Воины:
В основе культуры воинов как Альянса так и Орды лежит бесстрашие. Воины не бояться отдать свою жизнь и будут биться до последней капли крови. Тем не менее, мотивы становления воином у них сильно различаются.
Граждане Альянса становятся воинами по двум причинам: большинство идут в воины для того, чтобы стать защитниками своей страны, семьи и близких. Лишь единицы встают на путь воина из жажды славы и приключений.
Орда же находится под большим влиянием культуры орков, придающей особый статус воинам и воинскому мастерству. Воины Орды имеют особую философию, строящуюся вокруг таких понятий как Честь и Слава. А многие важные споры решаются путем Священного поединка.
Расы: Воинами могут быть представители любой расы.
Антураж: Для того, чтобы считаться воином достаточно иметь любое протектированное оружие и доспех не имеющий особых отличительных черт (кожа, кольчуга, латы). Доспех воина в первую очередь должен подчеркивать его фракционную принадлежность. Рекомендуется ношение гербовой накидки со знаменем Орды, Альянса или Плети.
3. Паладины:
Добродетельные защитники слабых и неутомимые борцы с нежитью. Совмещают в себе черты воинов и служителей Света. Свет наделяет своими силами только праведных воителей, неукоснительно соблюдающих Кодекс, который они всегда носят при себе. Нарушившие кодекс лишаются своих сил и поддержки света. Существуют несколько орденов паладинов, каждый из которых имеет собственный кодекс Cвета:
— “Орден Серебряной Длани” — “Длань Аргуса” — “Рыцари Крови”
Впрочем, в любом из кодексов от паладинов требуется, чтобы они уважали законную власть, действовали с честью (не лгали, не обманывали, не использовали яды и т. д.), помогали нуждающимся (при условии, что они не используют свою помощь для целей злых или приводящих к хаосу) и наказывали тех, кто вредит или угрожает невиновным.
Расы: люди, дворфы, дренеи, высшие и кровавые эльфы.
Антураж: Фотодопуск! Паладины носят массивные доспехи и предпочитают использовать молоты в качестве оружия ближнего боя. Впрочем, многие паладины также используют мечи и, значительно реже, топоры. Желательно наличие кодекса, который будет периодически цитироваться и участвовать в отыгрыше. Паладины Альянса сочетают в доспехи золотой и синие цвета, а паладины Орды золотой и красный. Если у вас есть возможность дополнить костюм цветными линзами, то кровавым эльфам рекомендуем золотые, а людям, дварфам и дренеям - золотые или голубые.
4. Рыцари Смерти:
Опытные и могущественные воины, поднятые Королем-личем для того, чтобы составить элиту Плети. Не так давно целый Орден этих рыцарей обрел контроль над своим рассудком и покинул армию Артаса. Известно, что Король-лич уже создал новый Орден под управлением Саурфанга Смертоносного. Рыцари Смерти не испытывают эмоций, помимо сожалений и раскаяния о свершенных ими поступках в рядах Плети (и то это относится только к Рыцарям Черного Клинка). Им тяжело общаться с живыми, так как они совершенно не эмпатичны.
Расы: Рыцарем Смерти может быть представитель любой расы, но наша мастерская группа сомневается, что Артасу были интересны гномы и гоблины в этом качестве.
! Спутник ! Другой игрок может приехать на игру спутником Рыцаря Смерти: скелетом, гулем или поганищем. Отдавать приказы спутнику и понимать что он говорит может только его владелец.
Антураж : Фотодопуск! Рыцари Смерти носят броню темных оттенков, не такую массивную, как у паладинов. Они украшают ее черепами, сапфирами, цепями и рунами. Каждый Рыцарь Смерти имеет уникальное руническое оружие, как правило меч или топор. Поскольку рыцари смерти являются “немертвыми”, обязательно ношение грима, рекомендуется использования исказителя голоса.
5. Шаманы:
Молодые шаманы часто в прошлом прекрасные воины или охотники, привыкшие в большей степени полагаются на боевые навыки, пользуясь самыми разными видами холодного оружия.
Опытные шаманы в большей степени полагаются на использование элементальной магии. Чем более опытнее шаман, тем меньше он полагается на оружие и больше на магию, и наоборот. Культура шаманов крайне сильно отличается в зависимости от расы шамана.
Орки: Шаманизм орков проистекает из анимализма и веры в то, что любая вещь обладает собственных духом. Со времён жизни на Дреноре шаманизм помогал им охотиться и взращивать богатый урожай. Тролли: Шаманизм троллей выстроен вокруг религии троллей - Вуду и Лоа - могущественных духов, осуществляющих посредничество между смертными и богами. Таурены: Их шаманизм обращён к духам собственных предков и духам природы. Особое место отводится тотемам. Молодые таурены предпочитают использовать в бою свой огромный резной тотем, которому можно не только молится, но и которым можно нехило вломить (чипуется отдельно, должен быть ОЧЕНЬ гуманным и супер-мягким) Дворфы: Их шаманизм достаточно утилитарен, они используют его для бытовых нужд своих кузниц и для усмирения элементалей стихий, особенно, непокорных магмовых элементалей. Дренеи: Шаманизм распространился среди выживших дренеев на Дреноре, которые стали Сломленными. Сейчас шаманизм набирает популярность у молодых дренеев, не желающих идти по пути служения свету.
Расы: орки, тролли, таурены, дворфы и дренеи.
! Спутник ! Другой игрок может приехать на игру спутником шамана - элементалем или материальным духом (например, духом волка). Отдавать приказы спутнику и понимать, что он говорит, может только его владелец.
Антураж: Внешний вид шамана сильно зависит от его расы и культуры. Орки носят шкуры, меха, волчьи полумаски и перчатки с когтями. Тролли носят маски Лоа, которым они поклоняются, и массу тематических фенечек, специальные вуды-тотемы. Таурены шаманы предпочитают простые одежды, но носят с собой огромный резной тотем и ловцы снов. Дренеи шаманы делают себе простейшую одежду из кожи и шкур, оставляя большую часть тела открытой, чтобы быть ближе к природе. Дворфы шаманы часто закованы в пластинчатую кольчугу, которую они сами ковали благодаря содействию духов всех стихий. В костюмах всех шаманов кроме дварфов присутствуют элементы кожи, меха, костей.
6. Охотники:
Охотники Орды очень близки к шаманам. Но в отличие от шаманов, охотники меньше полагаются на силы духов, и просто предпочитают большую часть своего времени жить в единении с природой и верным спутником - прирученным животным, а не со своими соплеменниками. Отличны тут только кровавые эльфы, чьи культурные особенности в этом плане более близки к альянсу. Независимо от расы, охотники Альянса - это в большей степени отменные стрелки, особенно часовые ночных и высших эльфов. Дворфы и гномы далеки от природы, зато любят экспериментировать с огнестрельным оружием. Люди охотники в большей степени азартные приключенцы, нежели любители природы.
Расы: Охотники доступны всем расам.
! Спутник ! Другой игрок может приехать на игру спутником охотника - его прирученным животным. Отдавать приказы спутнику и понимать, что он говорит, может только его владелец.
Антураж: Обязательное стрелковое основное оружие (лук или “ружье” — см правила по боевке, которые скоро будут в общем доступе). Не может носить тяжелые латные или пластинчатые доспехи. Предпочитает максимально комфортную и не сковывающую движения кожаную броню. Если шаманы добавляют в свой внешний вид шкуры, мех, кости и черепа для связи с природой и специфического образа - охотники делают всё тоже самое исключительно из утилитарных нужд: чтобы было тепло, сухо и для защиты.
7. Друиды:
Все друиды входят в состав Круга Кенария и имеют одинаковую культуру служения жизни и Природе вне зависимости от расы и фракции персонажа. Однако, друиды сильно различаются друг с другом в зависимости от выбранной роли.
Ферал друиды принимают формы могучих животных, таких как медведи и леопарды. В гуманоидной форме отличаются высокой эмоциональностью и темпераментом. Они превосходные воины ближнего боя вступающие в бой со звериной яростью и рвением.
Друиды баланса могущественные маги, черпающие силы из самой природы. Крайне сдержанные и степенные, склонные философствовать и размышлять о мироздании. Могут принимать образ совуха (да, вы можете заехать совухом с посохом).
Друиды жизни являются крайне посредственными бойцами, но великолепными целителями. Крайне трогательные и ранимые существа, радующиеся любому проявлению жизни.
Расы: ночные эльфы, тролли и таурены
Антураж: Во внешнем виде ферал друидов преобладают массивные кожаные доспехи с мехом украшенные рогами, когтями, костями, чешуей и хитином. Животная форма моделируется капюшоном с мордой выбранного вами животного, полностью закрывающая лицо. ( Внимание! для формы ферала есть пункт в правилах по боевке и допуску оружия!) Использовать перья и драгоценные камни предпочитают д руиды баланса . Легкие одеяния, украшенные деревянными элементами, веточками, листьями, грибами и мхом гораздо больше любимы друидами жизни .
8. Разбойники:
Вне зависимости от фракционной принадлежности, разбойники - это наемные убийцы, которые высоко ценят возможность заработать не самыми законными методами. Разбойники на государственной службе часто выполняют роль шпионов.
Расы: Разбойники доступны всем, кроме дренеев и тауренов.
Антураж: Разбойники используют темные или полностью черные кожаные доспехи плотно прилегающие к телу. Обязательным аксессуаром является платок закрывающий нижнюю часть лица и плащ с капюшоном.
Наша МГ не является полицией моды и у нас нет строгих требований по внешнему виду ниже следующих классов.
Главное : Другие игроки хотели бы понимать к какому классу вы относитесь, на основании вашего костюма. Если вы оделись не соответствующе своему классу, например одели черную мантию с черепами, будучи членом Кирин-Тора, вопросы к вашему персонажу будут в первую очередь у ваших же собратьев по ордену.
Все написанное ниже, является рекомендациями.
9. Маги
Каждый маг особен по-своему. Маги людей, дворфов, гномов, отрекшихся, высших эльфов и кровавых эльфов с одной стороны интересуются магией из научного интереса, с другой стороны находят чисто утилитарное применение своим магическим навыкам. Тролли видят в магии способ получить могущество. Ночные эльфы считают магию частью природы и через неё познают окружающую действительность.
Маги могут использовать оружие ближнего боя, например, если персонаж был воином до того, как начал изучать магическое искусство. Однако, МГ придерживается такой позиции, что магия — наука тонкая и требует полной на себе концентрации. Потому чем лучше перcонаж как воин, тем хуже как маг.
Расы: доступен всем, кроме тауренов.
! Спутник ! Другой игрок может приехать на игру спутником мага - его элементалем воды или магическим големом. Отдавать приказы спутнику и понимать, что он говорит, может только его владелец.
Антураж: Маги носят самые разные мантии: Члены Кирин-Тора преимущественно носят фиолетовые и лиловые мантии, так как это цвета их ордена. Маги льда предпочитают синие и голубые мантии украшенные сапфирами. Маги огня предпочитают пылающие красно-оранжевые мантии, украшенные рубинами.
Кровавым эльфам магам желательно носить фиолетовые или зелёные линзы. А Высшим эльфам фиолетовые или голубые.
10. Чернокнижники
В использование сил Скверны и их демонических созданий, большинство видят опасность и смерть. Чернокнижники же, видят огромные возможности. Их цель — власть и могущество, в их достижении им помогают темные искусства. Чернокнижники изучают проклятия и призывают демонов.
! Спутник ! Другой игрок может приехать на игру спутником чернокнижника - его личным демоном. Отдавать приказы спутнику и понимать, что он говорит, может только его владелец.
Расы: Класс чернокнижников не доступны тауренам, дренеям, ночным и высшим эльфам.
Антураж: В образе чернокнижников преобладает инфернальный стиль, черный с красным и кислотно зелёные цвета.
Кровавым эльфам чернокнижникам желательно ношение зеленых линз.
11. Жрецы:
Жрецы служат: Свету или Тьме (Темные жрецы). В зависимости от сделанного ими выбора сильно отличается их поведение, характер, цели и т.д. Выбравшие путь служения Свету по своему характеру спокойные, заботливые и благочестивые. Искусные целители. Выбравшие путь служения Тьме по своему характеру склочные, интриганы и манипуляторы. Искусно воздействуют на разум других.
Все жрецы могут пользоваться одноручным оружием ближнего боя. Чем лучшие из них бойцы, тем хуже из них заклинатели. Но предпочитают использовать посохи и жезлы.
Расы: Доступны всем расам Альянса, в Орде жрецы не доступны оркам и тауренам.
Антураж:
Жрецы Света — Носят светлые, белые и золотые мантии. Жрецы Тьмы — Носят черные и темные мантии холодных оттенков.
Обязательная часть антуража - висящая на поясе молитвенная книга (размер не имеет значение).
12. Некроманты:
Большинство некромантов выбрали подобный путь ради получения бессмертия, вечной жизни в форме нежити. Разница в том, что одни из них готовы служить и подчиняться силам Смерти, а другие стремятся использовать их не теряя при этом власть над собственной свободой.
Расы: Класс некромантов доступен только людям, высшим эльфам, оркам и троллям.
! Спутник ! Другой игрок может приехать на игру спутником некроманта: скелетом, гулем или поганищем. Отдавать приказы спутнику и понимать, что он говорит, может только его владелец.
Антураж: Носят темные мантии с синими и зелеными элементами. Желательны атрибуты смерти, такие как черепа, цепи, кости и т.д.
13. Без Класса:
Место и события игры не подразумевают нахождения на Cеребряном Турнире большего количества без классовых персонажей, тем не менее ваш персонаж может поехать на игру учеником, подмастерьем, оруженосцем, тавернщиком, торговцем или иной сугубо мирной ролью.
Такой персонаж не имеет на старте классовых способностей и не может освоить новый для него класс за время игры. Но, при особом упорстве может найти на игре путь обрести собственные силы и могущество.
Все спутники по умолчанию являются безклассовыми персонажами и их способности обговариваются с МГ в индивидуальном порядке при подаче заявки.
Извлечённый текст
Классы на игре
Навыки и уровни. Система классовых способностей:
Мы любим мир Азерота в том числе и за обилие различных умений, возможностей и способностей — потому сохранили систему классовых скиллов, отражающую особенности каждого класса, упростив её до такой степени, чтобы в неё был легко и удобно играть на полигоне. На этой игре для активации способности необходимо использовать классовые жетоны.
Классовые жетоны - восполняемый ресурс. Пул жетонов, доступных персонажу, отражает его уровень и будет складываться из нескольких факторов — предыстория, опыт, соответствие образу, качество и эпичность антуража. Жетон — это предмет вне игры, резерв внутренних сил персонажа. Он не подлежит обмену или передаче между персонажами. Восполнить их на полигоне можно будет несколькими способами, о которых будет написано позднее.
Все основные классовые способности и рекомендации по их отыгрышу будут выложены отдельной статьей ближе к датам игры. Учить наизусть их все не обязательно, на игре ваши способности будут описаны в паспорте персонажа. Помимо этого, на полигоне будет возможность найти и обучиться новым способностям класса не указанным в статье.
Доступные на игре классы
Воины:
В основе культуры воинов как Альянса так и Орды лежит бесстрашие. Воины не бояться отдать свою жизнь и будут биться до последней капли крови. Тем не менее, мотивы становления воином у них сильно различаются.
Граждане
Альянса
становятся воинами по двум причинам: большинство идут в воины для того, чтобы стать защитниками своей страны, семьи и близких. Лишь единицы встают на путь воина из жажды славы и приключений.
Орда
же находится под большим влиянием культуры орков, придающей особый статус воинам и воинскому мастерству. Воины Орды имеют особую философию, строящуюся вокруг таких понятий как Честь и Слава. А многие важные споры решаются путем Священного поединка.
Расы:
Воинами могут быть представители любой расы.
1 из 4
Воин Орды
Антураж:
Для того, чтобы считаться воином достаточно иметь любое протектированное оружие и доспех не имеющий особых отличительных черт (кожа, кольчуга, латы). Доспех воина в первую очередь должен подчеркивать его фракционную принадлежность. Рекомендуется ношение гербовой накидки со знаменем Орды, Альянса или Плети.
Паладины:
Добродетельные защитники слабых и неутомимые борцы с нежитью. Совмещают в себе черты воинов и служителей Света. Свет наделяет своими силами только праведных воителей, неукоснительно соблюдающих Кодекс, который они всегда носят при себе. Нарушившие кодекс лишаются своих сил и поддержки света.
Существуют несколько орденов паладинов, каждый из которых имеет собственный кодекс Cвета:
— “Орден Серебряной Длани”
— “Длань Аргуса”
— “Рыцари Крови”
Впрочем, в любом из кодексов от паладинов требуется, чтобы они уважали законную власть, действовали с честью (не лгали, не обманывали, не использовали яды и т. д.), помогали нуждающимся (при условии, что они не используют свою помощь для целей злых или приводящих к хаосу) и наказывали тех, кто вредит или угрожает невиновным.
1 из 5
Расы:
люди, дворфы, дренеи, высшие и кровавые эльфы.
Антураж:
Фотодопуск! Паладины носят массивные доспехи и предпочитают использовать молоты в качестве оружия ближнего боя. Впрочем, многие паладины также используют мечи и, значительно реже, топоры. Желательно наличие кодекса, который будет периодически цитироваться и участвовать в отыгрыше.
Паладины Альянса сочетают в доспехи золотой и синие цвета, а паладины Орды золотой и красный. Если у вас есть возможность дополнить костюм цветными линзами, то кровавым эльфам рекомендуем золотые, а людям, дварфам и дренеям - золотые или голубые.
Рыцари Смерти:
Опытные и могущественные воины, поднятые Королем-личем для того, чтобы составить элиту Плети. Не так давно целый Орден этих рыцарей обрел контроль над своим рассудком и покинул армию Артаса. Известно, что Король-лич уже создал новый Орден под управлением Саурфанга Смертоносного. Рыцари Смерти не испытывают эмоций, помимо сожалений и раскаяния о свершенных ими поступках в рядах Плети (и то это относится только к Рыцарям Черного Клинка). Им тяжело общаться с живыми, так как они совершенно не эмпатичны.
Расы:
Рыцарем Смерти может быть представитель любой расы, но наша мастерская группа сомневается, что Артасу были интересны гномы и гоблины в этом качестве.
! Спутник ! Другой игрок может приехать на игру спутником Рыцаря Смерти: скелетом, гулем или поганищем. Отдавать приказы спутнику и понимать что он говорит может только его владелец.
1 из 4
Антураж
: Фотодопуск! Рыцари Смерти носят броню темных оттенков, не такую массивную, как у паладинов. Они украшают ее черепами, сапфирами, цепями и рунами. Каждый Рыцарь Смерти имеет уникальное руническое оружие, как правило меч или топор. Поскольку рыцари смерти являются “немертвыми”, обязательно ношение грима, рекомендуется использования исказителя голоса.
Шаманы:
Молодые шаманы часто в прошлом прекрасные воины или охотники, привыкшие в большей степени полагаются на боевые навыки, пользуясь самыми разными видами холодного оружия.
Опытные шаманы в большей степени полагаются на использование элементальной магии. Чем более опытнее шаман, тем меньше он полагается на оружие и больше на магию, и наоборот. Культура шаманов крайне сильно отличается в зависимости от расы шамана.
Орки:
Шаманизм орков проистекает из анимализма и веры в то, что любая вещь обладает собственных духом. Со времён жизни на Дреноре шаманизм помогал им охотиться и взращивать богатый урожай.
Тролли:
Шаманизм троллей выстроен вокруг религии троллей - Вуду и Лоа - могущественных духов, осуществляющих посредничество между смертными и богами.
Таурены:
Их шаманизм обращён к духам собственных предков и духам природы. Особое место отводится тотемам. Молодые таурены предпочитают использовать в бою свой огромный резной тотем, которому можно не только молится, но и которым можно нехило вломить (чипуется отдельно, должен быть ОЧЕНЬ гуманным и супер-мягким)
Дворфы:
Их шаманизм достаточно утилитарен, они используют его для бытовых нужд своих кузниц и для усмирения элементалей стихий, особенно, непокорных магмовых элементалей.
Дренеи:
Шаманизм распространился среди выживших дренеев на Дреноре, которые стали Сломленными. Сейчас шаманизм набирает популярность у молодых дренеев, не желающих идти по пути служения свету.
Расы:
орки, тролли, таурены, дворфы и дренеи.
! Спутник ! Другой игрок может приехать на игру спутником шамана - элементалем или материальным духом (например, духом волка). Отдавать приказы спутнику и понимать, что он говорит, может только его владелец.
1 из 4
Антураж:
Внешний вид шамана сильно зависит от его расы и культуры.
Орки
носят шкуры, меха, волчьи полумаски и перчатки с когтями.
Тролли
носят маски Лоа, которым они поклоняются, и массу тематических фенечек, специальные вуды-тотемы.
Таурены
шаманы предпочитают простые одежды, но носят с собой огромный резной тотем и ловцы снов.
Дренеи
шаманы делают себе простейшую одежду из кожи и шкур, оставляя большую часть тела открытой, чтобы быть ближе к природе.
Дворфы
шаманы часто закованы в пластинчатую кольчугу, которую они сами ковали благодаря содействию духов всех стихий.
В костюмах всех шаманов кроме дварфов присутствуют элементы кожи, меха, костей.
Охотники:
Охотники
Орды
очень близки к шаманам. Но в отличие от шаманов, охотники меньше полагаются на силы духов, и просто предпочитают большую часть своего времени жить в единении с природой и верным спутником - прирученным животным, а не со своими соплеменниками. Отличны тут только кровавые эльфы, чьи культурные особенности в этом плане более близки к альянсу.
Независимо от расы, охотники
Альянса
- это в большей степени отменные стрелки, особенно часовые ночных и высших эльфов. Дворфы и гномы далеки от природы, зато любят экспериментировать с огнестрельным оружием. Люди охотники в большей степени азартные приключенцы, нежели любители природы.
Расы:
Охотники доступны всем расам.
! Спутник ! Другой игрок может приехать на игру спутником охотника - его прирученным животным. Отдавать приказы спутнику и понимать, что он говорит, может только его владелец.
1 из 4
Антураж:
Обязательное стрелковое основное оружие (лук или “ружье” — см правила по боевке, которые скоро будут в общем доступе). Не может носить тяжелые латные или пластинчатые доспехи. Предпочитает максимально комфортную и не сковывающую движения кожаную броню. Если шаманы добавляют в свой внешний вид шкуры, мех, кости и черепа для связи с природой и специфического образа - охотники делают всё тоже самое исключительно из утилитарных нужд: чтобы было тепло, сухо и для защиты.
Друиды:
Все друиды входят в состав Круга Кенария и имеют одинаковую культуру служения жизни и Природе вне зависимости от расы и фракции персонажа. Однако, друиды сильно различаются друг с другом в зависимости от выбранной роли.
Ферал друиды
принимают формы могучих животных, таких как медведи и леопарды. В гуманоидной форме отличаются высокой эмоциональностью и темпераментом. Они превосходные воины ближнего боя вступающие в бой со звериной яростью и рвением.
Друиды баланса
могущественные маги, черпающие силы из самой природы. Крайне сдержанные и степенные, склонные философствовать и размышлять о мироздании. Могут принимать образ совуха (да, вы можете заехать совухом с посохом).
Друиды жизни
являются крайне посредственными бойцами, но великолепными целителями. Крайне трогательные и ранимые существа, радующиеся любому проявлению жизни.
Расы:
ночные эльфы, тролли и таурены
1 из 4
Антураж:
Во внешнем виде
ферал друидов
преобладают массивные кожаные доспехи с мехом украшенные рогами, когтями, костями, чешуей и хитином. Животная форма моделируется капюшоном с мордой выбранного вами животного, полностью закрывающая лицо.
(
Внимание!
для формы ферала есть пункт в правилах по боевке и допуску оружия!)
Использовать перья и драгоценные камни предпочитают д
руиды баланса
. Легкие одеяния, украшенные деревянными элементами, веточками, листьями, грибами и мхом гораздо больше любимы
друидами жизни
.
Разбойники:
Вне зависимости от фракцио... (показаны первые 10000 символов)