[VK док] Боевый правила общие.doc
https://vk.com/doc-147305540_450128426?hash=Gs9ZCbS8BZkycezxu2PZrN6Bx99hf1V0Se93...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Основной текст
В данном тексте представлена общая концепция боевых правил. Все частности будут описаны в будущем, в отдельных документах по каждому аспекту боевой системы.
Оружием в нашем мире являются:
а. волшебные палочки при применении атакующих чар
б. зачарованное оружие
в. ударные конечности волшебных тварей, анимагов, животных
а. Волшебные палочки в бою.
При наличии волшебной палочки маг может сотворить атакующую чару. Чара состоит из определенного движения и вербального компонента (название чары), а также вербального маркера, если противников несколько (перед сотворением чары произносится имя или другое явное обозначение конкретного противника). Действие чары распространяется лишь на одного противника, за некоторыми исключениями. Чара действует на противника мгновенно, если противник не защитился чарой-щитом в течение 2 секунд, либо если на противнике нет магической защиты. Если чара подействовала на противника, его бой заканчивается в тот же момент, и он отыгрывает эффект чары. То же самое происходит и с Вами, как ни странно, если чара подействовала на Вас. Таким образом, бой длится до первой пропущенной чары. Имейте это в виду. Никаких прыжков на одной ноге, пританцовывания или ползанья с палочкой наперевес и осыпания врагов чарами в предсмертной агонии. Эффект чары моментально выводит из строя.
Чары действуют дистанционно на расстоянии от 2 до 7 метров между противниками.
б. Зачарованное оружие.
Магу можно нанести урон лишь зачарованным оружием. На оружие накладывается одна чара по особым правилам. Удар таким оружием означает автоматическое наложение чары. В этом случае противник не может сделать чару-щит, но может быть спасён магической защитой, имеющейся у него. Эффект удара определяется чарой, наложенной на оружие, и также является моментальным и выводящим из боя.
Зачарованное оружие может быть только ближнего боя. Стрелы и метательное оружие на игре отсутствуют в целях безопасности.
в. Ударные конечности волшебных тварей, анимагов, животных.
Волшебные твари, животные, а также анимаги в облике животных могут наносить урон своими ударными конечностями — лапами, рогами, бивнями и т. д. Отыгрывается это прикосновениями с вербальным маркером, обозначающим характер повреждения, например «рваная рана», «перелом» и т. д. При этом руки персонажа, наносящего урон, должны визуально имитировать ударную конечность животного/твари, которую он отыгрывает.
Таким образом, у нас моделируется дальний бой с помощью палочек и боевых чар, а ближний бой - с помощью оружия и «лап».
Это был краткий обзор той боевой системы, которая будет на игре. Более полная информация будет представлена уже в правилах по каждому аспекту.
Извлечённый текст
В данном тексте представлена общая концепция боевых правил. Все частности будут описаны в будущем, в отдельных документах по каждому аспекту боевой системы.
Оружием в нашем мире являются:
а. волшебные палочки при применении атакующих чар
б. зачарованное оружие
в. ударные конечности волшебных тварей, анимагов, животных
а. Волшебные палочки в бою.
При наличии волшебной палочки маг может сотворить атакующую чару. Чара состоит из определенного движения и вербального компонента (название чары), а также вербального маркера, если противников несколько (перед сотворением чары произносится имя или другое явное обозначение конкретного противника). Действие чары распространяется лишь на одного противника, за некоторыми исключениями. Чара действует на противника мгновенно, если противник не защитился чарой-щитом в течение 2 секунд, либо если на противнике нет магической защиты. Если чара подействовала на противника, его бой заканчивается в тот же момент, и он отыгрывает эффект чары. То же самое происходит и с Вами, как ни странно, если чара подействовала на Вас. Таким образом, бой длится до первой пропущенной чары. Имейте это в виду. Никаких прыжков на одной ноге, пританцовывания или ползанья с палочкой наперевес и осыпания врагов чарами в предсмертной агонии. Эффект чары моментально выводит из строя.
Чары действуют дистанционно на расстоянии от 2 до 7 метров между противниками.
б. Зачарованное оружие.
Магу можно нанести урон лишь зачарованным оружием. На оружие накладывается одна чара по особым правилам. Удар таким оружием означает автоматическое наложение чары. В этом случае противник не может сделать чару-щит, но может быть спасён магической защитой, имеющейся у него. Эффект удара определяется чарой, наложенной на оружие, и также является моментальным и выводящим из боя.
Зачарованное оружие может быть только ближнего боя. Стрелы и метательное оружие на игре отсутствуют в целях безопасности.
в. Ударные конечности волшебных тварей, анимагов, животных.
Волшебные твари, животные, а также анимаги в облике животных могут наносить урон своими ударными конечностями — лапами, рогами, бивнями и т. д. Отыгрывается это прикосновениями с вербальным маркером, обозначающим характер повреждения, например «рваная рана», «перелом» и т. д. При этом руки персонажа, наносящего урон, должны визуально имитировать ударную конечность животного/твари, которую он отыгрывает.
Таким образом, у нас моделируется дальний бой с помощью палочек и боевых чар, а ближний бой - с помощью оружия и «лап».
Это был краткий обзор той боевой системы, которая будет на игре. Более полная информация будет представлена уже в правилах по каждому аспекту.