[VK док] экономика для игроков.docx
https://vk.com/doc140759498_661799606?hash=5UedvIXYL0DuXB7PBrq4mmggVFlbwHYoOIMsW...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. 2) Восстановление из тяжрана в городе (Дириме) – стоит один провиант
3. 4) Покупка специальных предметов у мастерского торговца (серебро, золото
4. 5. Поместья. Это непобираемые предметы, которые позволяют получать владельцу раз в цикл специальные предметы
1. Введение
Экономика для игроков
Общие моменты.
Игра условно делится на экономические циклы, примерно по 30-45 минут, которые происходят между этапами турнира. Планируется 4 цикла. Полигон разделен на город, где происходят социальные взаимодействия, опаты и покупки, и землями вне города, где добываются ресурсы.
В центре города – мастер по экономике, он же мастерский торговец, отвечающий за отправку караванов и покупку игроками рангов, восстановление из тяжрана (последнее может обеспечивать любой мастер в городе. В городе (или рядом с ним) также будет небоевой данж, где можно получить бесплатный допуск на этап турнира или некоторые предметы.
Вне города – 5 селений (Кнударр, Тосдар, Эмирин, Амера, Ушкуру). Два мастера раз в цикл обходят селения. В каждом селении мастер останавливается на десять минут, только в это время с селением можно проводить какие-либо действия.
Вне города также два данжа – «Королевская охота», где можно заработать монет, «Золотая шахта» куда можно сдавать пленных.
Ресурсы:
1- золотые монеты
2- серебряные монеты
3- медные монеты
4- провиант
Каждый ресурс большего достоинства можно всегда разменять у мастера на 2 ресурса меньшего достоинства, но не наоборот! То есть, у мастера нельзя купить серебро за медь, или золото за серебро.
Золотая монета = 2 серебряные монеты = 4 медные монеты = 8 провианта.
Соответственно, любые расходы можно оплачивать либо в монетах той ценности, в которой указана их цена, либо монетами большего достоинства. Пример: поднять ранг до второго для одного игрока стоит 2 медные монеты, но можно оплатить его 1 серебряной или 1 золотой, получив 1 серебряную в качестве сдачи. Контрпример: поднять ранг до четвертого стоит 2 золотые монеты и вы можете оплатить это ТОЛЬКО золотом.
Важно! На игре, скорее всего, у вас буду ситуации, когда придется тратить более «дорогие» монеты для оплаты более «дешевых» расходов.
Краткое описание:
- Провиант. Самый дешевый ресурс, единственное предназначение которого – восстановление игроков из тяжрана. Основной источник – Фермы.
- Медные монеты. Основной расходник, плата за снабжение отряда для нормального участия в турнире, повышение до 2 ранга, покупка караванов и кандалов для получения других монет. Основной источник – дань с селений.
- Серебряные монеты. Более ценный ресурс, для покупки ценных предметов, для продвижения до 3 ранга. Основной источник – караваны, данж.
- Золотые монеты. Дефицитный ресурс, позволяющий получать 4 ранг и покупать крутые предметы для победы в турнире или обычных боях. Единственный источник – золотая шахта.
Расходы:
2. 2) Восстановление из тяжрана в городе (Дириме) – стоит один провиант
3) Плата за снабжение отряда, медными монетами – выплачивается перед каждым этапом турнира, зависит от количества бойцов в отряде, по спискам на старте игры, вне зависимости, сколько их на данный момент в наличие или какая часть из них собирается выйти на турнир (то есть, если даже выходит на данный этап только командир отряда, заплатить он должен за весь отряд) – 1 медная монета на бойца. От выплаты освобождаются отряды, которые на момент начала этапа турнира контролируют хотя бы одно селение. Если отряд не может заплатить, его члены могут участвовать на турнире, но из вооружение им на этом этапе будет доступно только одиночное одноручное оружие, количество хитов будет равно 1 при любых доспехах.
В небоевом данже рядом с городом можно будет попытаться получить свидетельство для прохождения на этап турнира без взносов. Работает только на один этап.
3. 4) Покупка специальных предметов у мастерского торговца (серебро, золото
Доходы:
- Данж «Королевская охота» - серебро.
- Дань с селений – медные монеты.
- Караваны – серебро.
- Золотая шахта – золото.
- Фермы – провиант.
- Механика монет жизни исключена в финальной версии!
Механики:
1. Селения. Локация вне Дирима. В центре селения обозначение в виде шеста или таблички. Рядом могут быть другие объекты (данжи и т.п.) Два мастера один раз в цикл последовательно обходят селения (каждое за цикл посещает только один мастер). Мастер останавливаетс в селении примерно на 10 минут. Пока мастер там находится, селение можно захватывать. Захватить селение может только дворянин, в сопровождении не мене двух боевых игроков. Первый в цикле, кто захватил селение (то есть на начало времени пребывания там мастера), может получить с него дань. Владельцем селения становится тот отряд, который удерживает селение на конец времени пребывания там мастера. В конце цикла, перед началом следующего этапа турнира, отряд, владеющий хотя бы одним селением, освобождается от платы за снабжение отряда.
Дань на следующий цикл можно увеличить, если установить в селении особые предметы.
2. Караваны. Запускаются из Дирима. Для этого игроки должны подойти к мастеру в городе и запросить отправление каравана. Им предоставляется на выбор в закрытую контракты из 2 или 3 пунктов. Игроки оплачивают отправку каравана медными монетами или используют одноразовый предмет (вьючные лошади) для запуска каравана. Караван представляет собой контейнер с ярким флагом, на боку которого закреплена бумага с перечнем пунктов. Контейнер переносит игротехник, двигается шагом. Ведущие караван игроки могут сами выбирать конкретный маршрут, однако караван должен посетить все указанные пункты (селения) в указанном порядке. Любой другой отряд может захватить контейнер и завершить начатый маршрут. Деньги получает тот, кто довел караван до последнего пункта.
3. Золотая шахта. Представляет собой данж. В него можно загонять пленных (но не своих людей!), обязательно в кандалах (особый предмет). Оставшийся снаружи сразу получает золото, зависит от количества заведенных пленных (1 монета за 3 пленных). Игроки должны выбраться из данжа, при этом они могут погибнуть там (отправляются в мертвятник) или получить тяжелые ранения (отправляются вне игры в город, где находятся в тяжране).
Кандалы можно купить у игротехника при шахте, (3 штуки), либо получить иными способами. На кандалы можно нацепить до 6 пленных, сдавать только всей пачкой – таким образом, можно получить либо 1, либо 2 монеты за раз.
4. Фермы. Представляют из собой таблички с обозначением «Ферма» под которыми закреплен контейнер. Периодически в контейнере появляется провиант. Любой игрок может забрать все, что находится в контейнере.
4. 5. Поместья. Это непобираемые предметы, которые позволяют получать владельцу раз в цикл специальные предметы
*
(Кандалы - специальный предмет,который можно будет купить у игротехника в золотой шахте. Доведенный до состояния тяжелого ранения игрок закованный в кандалы временно стабилизируется, не может вступать в боевые взаимодействия или бежать. Обязан идти за своим пленителем добровольно. Через десять минут после сковывания, игрок имеет право заявить о смерти, сдать кандалы и направиться в мертвятник. На одни кандалы можно «прикрепить» до 6 пленников включительно.
Самостоятельно выбраться из них невозможно. Вас может освободить только другой человек "Разрезав" кандалы острым оружием (Нож, меч, алебарда и т.п.)
В шахту игрока можно будет сдать исключительно в кандалах!)
Извлечённый текст
Экономика для игроков
Общие моменты.
Игра условно делится на экономические циклы, примерно по 30-45 минут, которые происходят между этапами турнира. Планируется 4 цикла. Полигон разделен на город, где происходят социальные взаимодействия, опаты и покупки, и землями вне города, где добываются ресурсы.
В центре города – мастер по экономике, он же мастерский торговец, отвечающий за отправку караванов и покупку игроками рангов, восстановление из тяжрана (последнее может обеспечивать любой мастер в городе. В городе (или рядом с ним) также будет небоевой данж, где можно получить бесплатный допуск на этап турнира или некоторые предметы.
Вне города – 5 селений (Кнударр, Тосдар, Эмирин, Амера, Ушкуру). Два мастера раз в цикл обходят селения. В каждом селении мастер останавливается на десять минут, только в это время с селением можно проводить какие-либо действия.
Вне города также два данжа – «Королевская охота», где можно заработать монет, «Золотая шахта» куда можно сдавать пленных.
Ресурсы:
1- золотые монеты
2- серебряные монеты
3- медные монеты
4- провиант
Каждый ресурс большего достоинства можно всегда разменять у мастера на 2 ресурса меньшего достоинства, но не наоборот! То есть, у мастера нельзя купить серебро за медь, или золото за серебро.
Золотая монета = 2 серебряные монеты = 4 медные монеты = 8 провианта.
Соответственно, любые расходы можно оплачивать либо в монетах той ценности, в которой указана их цена, либо монетами большего достоинства. Пример: поднять ранг до второго для одного игрока стоит 2 медные монеты, но можно оплатить его 1 серебряной или 1 золотой, получив 1 серебряную в качестве сдачи. Контрпример: поднять ранг до четвертого стоит 2 золотые монеты и вы можете оплатить это ТОЛЬКО золотом.
Важно! На игре, скорее всего, у вас буду ситуации, когда придется тратить более «дорогие» монеты для оплаты более «дешевых» расходов.
Краткое описание:
- Провиант. Самый дешевый ресурс, единственное предназначение которого – восстановление игроков из тяжрана. Основной источник – Фермы.
- Медные монеты. Основной расходник, плата за снабжение отряда для нормального участия в турнире, повышение до 2 ранга, покупка караванов и кандалов для получения других монет. Основной источник – дань с селений.
- Серебряные монеты. Более ценный ресурс, для покупки ценных предметов, для продвижения до 3 ранга. Основной источник – караваны, данж.
- Золотые монеты. Дефицитный ресурс, позволяющий получать 4 ранг и покупать крутые предметы для победы в турнире или обычных боях. Единственный источник – золотая шахта.
Расходы:
1) Продвижение в ранге – стоит медь для второго ранга, серебро для третьего и золото для четвертого, по 2 монеты.
2) Восстановление из тяжрана в городе (Дириме) – стоит один провиант.
3) Плата за снабжение отряда, медными монетами – выплачивается перед каждым этапом турнира, зависит от количества бойцов в отряде, по спискам на старте игры, вне зависимости, сколько их на данный момент в наличие или какая часть из них собирается выйти на турнир (то есть, если даже выходит на данный этап только командир отряда, заплатить он должен за весь отряд) – 1 медная монета на бойца. От выплаты освобождаются отряды, которые на момент начала этапа турнира контролируют хотя бы одно селение. Если отряд не может заплатить, его члены могут участвовать на турнире, но из вооружение им на этом этапе будет доступно только одиночное одноручное оружие, количество хитов будет равно 1 при любых доспехах.
В небоевом данже рядом с городом можно будет попытаться получить свидетельство для прохождения на этап турнира без взносов. Работает только на один этап.
4) Покупка специальных предметов у мастерского торговца (серебро, золото).
Доходы:
- Данж «Королевская охота» - серебро.
- Дань с селений – медные монеты.
- Караваны – серебро.
- Золотая шахта – золото.
- Фермы – провиант.
- Механика монет жизни исключена в финальной версии!
Механики:
1. Селения. Локация вне Дирима. В центре селения обозначение в виде шеста или таблички. Рядом могут быть другие объекты (данжи и т.п.) Два мастера один раз в цикл последовательно обходят селения (каждое за цикл посещает только один мастер). Мастер останавливаетс в селении примерно на 10 минут. Пока мастер там находится, селение можно захватывать. Захватить селение может только дворянин, в сопровождении не мене двух боевых игроков. Первый в цикле, кто захватил селение (то есть на начало времени пребывания там мастера), может получить с него дань. Владельцем селения становится тот отряд, который удерживает селение на конец времени пребывания там мастера. В конце цикла, перед началом следующего этапа турнира, отряд, владеющий хотя бы одним селением, освобождается от платы за снабжение отряда.
Дань на следующий цикл можно увеличить, если установить в селении особые предметы.
2. Караваны. Запускаются из Дирима. Для этого игроки должны подойти к мастеру в городе и запросить отправление каравана. Им предоставляется на выбор в закрытую контракты из 2 или 3 пунктов. Игроки оплачивают отправку каравана медными монетами или используют одноразовый предмет (вьючные лошади) для запуска каравана. Караван представляет собой контейнер с ярким флагом, на боку которого закреплена бумага с перечнем пунктов. Контейнер переносит игротехник, двигается шагом. Ведущие караван игроки могут сами выбирать конкретный маршрут, однако караван должен посетить все указанные пункты (селения) в указанном порядке. Любой другой отряд может захватить контейнер и завершить начатый маршрут. Деньги получает тот, кто довел караван до последнего пункта.
3. Золотая шахта. Представляет собой данж. В него можно загонять пленных (но не своих людей!), обязательно в кандалах (особый предмет). Оставшийся снаружи сразу получает золото, зависит от количества заведенных пленных (1 монета за 3 пленных). Игроки должны выбраться из данжа, при этом они могут погибнуть там (отправляются в мертвятник) или получить тяжелые ранения (отправляются вне игры в город, где находятся в тяжране).
Кандалы можно купить у игротехника при шахте, (3 штуки), либо получить иными способами. На кандалы можно нацепить до 6 пленных, сдавать только всей пачкой – таким образом, можно получить либо 1, либо 2 монеты за раз.
4. Фермы. Представляют из собой таблички с обозначением «Ферма» под которыми закреплен контейнер. Периодически в контейнере появляется провиант. Любой игрок может забрать все, что находится в контейнере.
5. Поместья. Это непобираемые предметы, которые позволяют получать владельцу раз в цикл специальные предметы.
*
(Кандалы - специальный предмет,который можно будет купить у игротехника в золотой шахте. Доведенный до состояния тяжелого ранения игрок закованный в кандалы временно стабилизируется, не может вступать в боевые взаимодействия или бежать. Обязан идти за своим пленителем добровольно. Через десять минут после сковывания, игрок имеет право заявить о смерти, сдать кандалы и направиться в мертвятник. На одни кандалы можно «прикрепить» до 6 пленников включительно.
Самостоятельно выбраться из них невозможно. Вас может освободить только другой человек "Разрезав" кандалы острым оружием (Нож, меч, алебарда и т.п.)
В шахту игрока можно будет сдать исключительно в кандалах!)