[VK док] Pravila_po_strategii_2014.doc

Разделы документа

1. Введение 2. 1. Границы:Текучева-14 линия-Ченцова-Театральный 3. 2. Границы:Театральный-Ченцова-14 линия-Советская 4. 3. Границы:Театральный-Советская-14-я линия-Дон 5. 4. Границы:Текучева-Театральный-Красноармейская-Кировский-Малюгина-Чехова 6. 5. Границы:Кировский-Красноармейская-Театральный-Садовая 7. 6. Границы:Богатяновский-Садовая-Театральный-Дон 8. 7. Границы:Ворошиловский-Текучева-Чехова-Малюгина-Кировский-Красноармейская 9. 8. Границы:Ворошиловский-Красноармейская-Кировский-Садовая 10. 9. Границы:Ворошиловский-Садовая-Богатяновский-Дон 11. 10. Границы:Буденовский-Текучева-Ворошиловский-Красноармейская 12. 11. Границы:Буденовский-Красноармейская-Ворошиловский-Садовая 13. 12. Границы:Буденовский-Садовая-Ворошиловский-Дон 14. 13. Границы:Гвардейский-Текучева-Буденовский- Красноармейская 15. 14. Границы:Сиверса- Текучева-Буденовский-Садовая 16. 15. Границы:Сиверса-Садовая-Буденовский-Дон 17. 16. Границы:Приволжский-Текучева- Гвардейский - Красноармейская 18. 17. Границы:Медный-Профсоюзная-Ярославский-Чебанова-Депутатская-Темерник-Сиверса-Стачки 19. 18. Границы:Литвинова-Стачки-Сиверса-Дон-Портовая 20. 19. Границы:Чухновский-Гусева-Некрасовская-Майкопский-Текучева-Приволжский-Темерник- Безымянный 21. 20. Границы: Безымянный-Темерник-Депутатская-Чебанова-Ярославский-Профсоюзная 22. 21. Границы:Дунаевского-Круглая площадь-Радиальный-Профсоюзная-Медный-Стачки 23. 1. На игре будет 4 стратегические ночи и 6 стратегических циклов 24. 8. Рейд 25. 9. Действия шабаша 26. 10. Поддержка и расшатывание границы (периметра

1. Введение

1 ПРАВИЛА ПО СТРАТЕГИИ 2 3 1. Общая информация. Диспозиция Город разделен на 3 зоны: Запад (земли Камарильи), Восток (земли Шабаша) и Пограничье (земли Анархов). Игровое взаимодействие возможно в любой части города, однако борьба за территории и ресурсы разворачивается только внутри этих зон. Владеть доменами и совершать стратегические действия на карте могут только группы, сформированные на начало игры (Князь с Сенешалем, кланы Камарильи, стаи шабаша, анархи). Лидер группы (князь, примоген клана, глава стаи шабаша, барон анархов) распоряжается всеми ресурсами группы и совершает стратегические действия от ее лица. В случае его смерти, вновь совершать стратегические действия можно будет только после выбора нового лидера (определяется внутри группы). Каждый домен включает три ключевых объекта, которые составляют его основу, а также все пространство рядом с ними. Ключевые объекты приносят владельцу некоторое количество ресурсов каждый экономический цикл. Ресурсы бывают 4-х видов: деньги, военная мощь, кровь (БП) и влияние (специальный ресурс). Диспозиция на начало игры. Карта представляет собой участок 3 на 7 клеток, вытянутый с запада на восток вдоль реки Дон. Запад города (9 доменов) контролирует Камарилья, восток (9 доменов) находится под властью Шабаша, в центре, зажатые между двух огней, расположены 3 домена анархов. Такая диспозиция держится уже в течение долгого времени и любое нарушение этих границ будет воспринято как акт агрессии и начало войны. Не все домены, находящиеся на территории камарильи/анархов/щабаша принадлежат им на начало игры (есть свободные территории, над которыми не установлен контроль). Все домены можно захватывать и перезахватывать на игре. 4 2. Ключевые объекты. Разведка. В каждом домене располагается 3 ключевых объекта (точки): 2 ресурсные и одна специальная. Ресурсная точка может приносить один из трех базовых ресурсов: экономику, кровь или военную мощь. Спец точка приносит спец ресурс. Копить спец ресурс можно только с объектов, соответствующих вашей группировке (объекты тремеров связаны с наукой, для тореодоров это театры и т.п.). На карте есть не менее 2-х точек спец ресурса для каждой группировки. На начало игры всем игрокам известно только по одной точке базового ресурса в каждом домене. Узнать другие точки можно несколькими способами: - заявить действие «разведка» (см. ниже), - проведя расследование (см. общие правила), - купить эту информацию у того, кто ее знает Некоторым сородичам (особенно тем, кто уже давно в городе), будет доступна расширенная информация об объектах на начало игры. Действие «разведка» позволяет выяснить информацию об объектах в районе. Для совершения разведки, сородич должен прибыть в тот район, где он хочет ее провести. После этого он делает заявку мастеру (по телефону) и тот сообщает ему маршрут (последовательность точек), который сородич должен пройти. Проходя маршрут, игрок должен сделать фотографию в каждой указанной точке, после чего сделать звонок мастеру и сообщить, какая точка, на... (обрезано)

2. 1. Границы:Текучева-14 линия-Ченцова-Театральный

Объекты: Станция Ростов Товарный (Военная мощь).

3. 2. Границы:Театральный-Ченцова-14 линия-Советская

Объекты: Парк Революции (Кровь)

4. 3. Границы:Театральный-Советская-14-я линия-Дон

Объекты: Парк Вити Черевичкина (Военная мощь).

5. 4. Границы:Текучева-Театральный-Красноармейская-Кировский-Малюгина-Чехова

Объекты: Ипподром (Военная мощь)

6. 5. Границы:Кировский-Красноармейская-Театральный-Садовая

Объекты: Мединститут (Экономика)

7. 6. Границы:Богатяновский-Садовая-Театральный-Дон

Объекты: РГСИ (Экономика)

8. 7. Границы:Ворошиловский-Текучева-Чехова-Малюгина-Кировский-Красноармейская

Объекты: Золотой Вавилон (Экономика)

9. 8. Границы:Ворошиловский-Красноармейская-Кировский-Садовая

Объекты: Тюрьма СИЗО (Военная мощь)

10. 9. Границы:Ворошиловский-Садовая-Богатяновский-Дон

Объекты: Больница №4 (Кровь).

11. 10. Границы:Буденовский-Текучева-Ворошиловский-Красноармейская

Объекты: Больница №1 (Кровь)

12. 11. Границы:Буденовский-Красноармейская-Ворошиловский-Садовая

Объекты: Табачная фабрика (Экономика)

13. 12. Границы:Буденовский-Садовая-Ворошиловский-Дон

Объекты: Центральный рынок (Военная мощь)

14. 13. Границы:Гвардейский-Текучева-Буденовский- Красноармейская

Объекты: Бизнес-центр (Экономика)

15. 14. Границы:Сиверса- Текучева-Буденовский-Садовая

Объекты: Штаб СКВО (Военная мощь)

16. 15. Границы:Сиверса-Садовая-Буденовский-Дон

Объекты: Ростовский порт (Экономика)

17. 16. Границы:Приволжский-Текучева- Гвардейский - Красноармейская

Объекты: Больница СКЖД (Кровь)

18. 17. Границы:Медный-Профсоюзная-Ярославский-Чебанова-Депутатская-Темерник-Сиверса-Стачки

Объекты: Главный ЖД вокзал (Военная мощь)

19. 18. Границы:Литвинова-Стачки-Сиверса-Дон-Портовая

Объекты: ТРЦ Сокол (Экономика)

20. 19. Границы:Чухновский-Гусева-Некрасовская-Майкопский-Текучева-Приволжский-Темерник- Безымянный

Объекты: Парк Собино (Военная мощь)

21. 20. Границы: Безымянный-Темерник-Депутатская-Чебанова-Ярославский-Профсоюзная

Объекты: Радиорынок (Экономика)

22. 21. Границы:Дунаевского-Круглая площадь-Радиальный-Профсоюзная-Медный-Стачки

Объекты: Пионерский парк и больница №7 (Кровь) Итого: 8 объектов экономики, 8 объектов военной мощи и 5 объектов крови 7 5. Стратегические действия

23. 1. На игре будет 4 стратегические ночи и 6 стратегических циклов

1 цикл: 9-10 апреля, 20:00 - 03.00 2 цикл: 10-11 апреля, 20:00 - 01.00 3 цикл: 10-11 апреля, 01:00 - 06.00 4 цикл: 11-12 апреля, 20:00 - 01.00 5 цикл: 11-12 апреля, 01:00 - 06.00 6 цикл: 12-13 апреля, 20:00 - 01.00 В течение цикла группы могут заявлять и реализовать стратегические действия. Действия, объявленные в этот ход, должны быть совершены до начала следующего или они сгорают. Действия бывают следующих видов: Атака: атака района, соседнего с вашим, или находящегося через одну клетку от вашего. Требуемый ресурс: от 2 до 99 военной мощи. Сила ближней атаки равна числу потраченных ресурсов военной мощи. Сила дальней атаки равна числу потраченных ресурсов военной мощи -5. Если хозяин домена, через который происходит атака, не против прохода войск, то -2. Можно сделать не более одной атаки в цикл. Если у игрока нет районов, все районы на территории его фракции считаются соседними. Каждая единица свыше 10 единиц на границе не в вашу пользу дают -1 к ближней атаке через границу. Проводить дальнюю атаку через границу можно, только если значение на границе в вашу пользу. • Защита: временное увеличение защищенности района на случай атак (активна только в течение текущего цикла). Требуемые ресурсы: от 2 до 99 экономики. Сила защиты равна числу потраченных ресурсов экономики +1. • Укрепление: постоянное увеличение защищенности своего района на случай атак (активно со следующего цикла). Требуемые ресурсы: от 4 до 98 экономики. Прирост защиты равен половине потраченных ресурсов экономики (эффективно тратить четное число ресурсов). Если район захватывается другим владельцем, укрепление пропадает. • Захват: захват ключевого объекта в своем или чужом районе. Требуемые ресурсы: от 2 до 18 экономики, военной мощи или влияния. Каждая вложенная единица ресурса сверх базовых 2-х дает +1 к дальности захвата. Каждые вложенные 2 единицы ресурса сверх базовых 2-х и за вычетом штрафа по дальности, дают +1 к эффективности захвата. При хорошем отыгрыше можно получить максимальный поинт без дополнительных вложений. Отыгрываемая заявка, не более 1 захвата в цикл, не более 4-х на игру для каждой группы (обычных или дальних). Проводить дальний захват через границу можно, только если значение на границе в вашу пользу. • Рейд: постоянное уменьшение защищенности чужого района (активно со следующего цикла) + грабеж ресурсов. Требуемые ресурсы: от 2 до 98 военной мощи. Уменьшение защиты и эффект грабежа равны половине потраченных ресурсов. Эффективно тратить четное число ресурсов, нельзя награбить больше ресурсов, чем дает район. • Спец действие (крупная отыгрываемая заявка в соответствии со спецификой клана). Требуемые ресурсы: от 2 до 98 влияния. Не более 1 в цикл, не более 2-х на игру для каждой группы. • Разведка: определение ключевых объектов в своем или чужом районе, поиск убежищ шабаша и квестовых объектов. Требуемые ресурсы: от 1 до 10 экономики. Число попыток для выяснения объекта = числу потраченных единиц экономики. • Устранить/Совершить нарушение маскарада от 1 до 1... (обрезано)

24. 8. Рейд

Действие «рейд» можно объявить на любой объект, находящийся под контролем другого игрока, потратив Х ресурсов. Рейд в случае успеха приносит игроку X/2 единиц ресурса соответствующего объекту, и на столько же единиц отнимает этот ресурс у хозяина объекта. Также рейд ослабляет мощь района, в котором находится объект на X/2 того параметра (экономика/военная мощь), которому соответствует объект рейда. Для совершения рейда, он должен быть заявлен главой группы, после чего игрок, совершающий действие, должен прибыть к объекту рейда (находиться на расстоянии не более 10 метров от него), взять в руку красную ленту (так чтобы ее было хорошо видно) и заявить мастеру о начале рейда. Хозяин объекта, на который совершен рейд, всегда узнает о факте рейда в момент его начала и может прибыть на место, чтобы помешать ему состояться. Для прерывания рейда достаточно найти игрока с красной лентой у своего объекта и коснуться его. Если игроку, совершающему рейд, удастся удержаться на месте рейда в течение 15 минут (рейд не прервали, игрок не отходил от объекта рейда более чем на 10 метров, не был убит, обездвижены или введен в торпор), рейд считается успешным. Игрок, совершивший успешный рейд должен отзвониться мастеру и сообщить ему об этом.

25. 9. Действия шабаша

Шабаш получает на 30% меньше ресурсов со своих доменов и объектов, чем Камарилья, но при этом может совершать 2 уникальных стратегических действия: устроить Хэвен в одном из районов и ограбить район. Устроение Хэвена требует отыгрыша. Шабашиты организуют его в неком доступном месте в одном из районов города. Устроенный Хэвен позволяет получать часть дохода с этого района без ведома его хозяина. Камарилья может вычислить хэвен в районе с помощью разведки, после чего найти его и уничтожить. После этого район вновь будет приносить полный доход его хозяину. Сила Хэвена определяется отыгрышем по критериям Захвата. Ограбление является расширенной версией рейда. Успешное ограбление позволяет шабашу получить весь доход с локации за этот цикл и требует мало ресурсов для организации, однако оно требует сложного отыгрыша. Для совершения ограбления шабашиты должны прибыть в место, указанное мастером, найти там деревянный ящик (сейф), вывинтить из него все шурупы (моделирует вскрытие сейфа) и забрать оттуда мешки с ресурсами, оттащив их до машины или убежища. 1 шабашит тащит 1 мешок. Шурупы может отвинчивать только 1 сородич (можно использовать шуруповерт). Хозяин домена узнает об ограблении при его начале и может попытаться помешать его совершению. Все игроки, погибшие в ходе грабежа, умирают навсегда.

26. 10. Поддержка и расшатывание границы (периметра

Любой игрок в любой момент игры может вкинуть ресурсы на поддержку (в пользу Камарильи) или расшатывание (в пользу Шабаша) периметра. Требуемые ресурсы: экономика, военная мощь или влияние от 1 до 98. Каждая вброшенная единица влияния идет за 2 единицы экономики или военной мощи. В конце каждого цикла игроки узнают текущий коэффициент на периметре, после чего следует эффект (информация о коэффициенте на периметре вывешивается в элизиумах и сообщается главам групп). Граница между Камарильей и Шабашем (западом и востоком) проходит по доменам Анархов (пограничью). При положительных значениях на периметре, Камарилья может совершать дальние атаки и дальние захваты на территории Шабаша, при отрицательных значениях Шабаш может делать дальние атаки и захваты на территории Камарильи. При нулевом значении этой возможности лишены обе стороны. При значении на периметре более 10 любые атаки Шабаша через границу идут со штрафом -1 за каждое значение сверх 10. Аналогично для Камарильи (если значение меньше -10). Также при больших значениях на периметре не в вашу пользу, страдает доход ваших территорий, повышается шанс беспорядков и нарушений маскарада. Как только одна сторона захватывает домен на территории другой – происходит прорыв границы. В этом случае все атаки прорвавшейся стороны идут без штрафов, как если бы показатель на периметре был в ее пользу (также снимаются ограничения на дальние атаки и захваты). При устранении прорыва, периметр вновь начинает действовать по прежним правилам. Прорыв периметра сохраняется, пока захватившая сторона удерживает хотя бы один домен на чужой территории. Возможен двусторонний прорыв (если Шабаш и Камарилья захватят домены друг друга). Уникальное положение Анархов в пограничной территории позволяет им всегда игнорировать периметр (как при прорыве границы), однако Шабаш и Камарилья также игнорируют периметр, атакуя или захватывая анархов. Т.о. для атак и захватов на территории анархов понятия «Периметр» не существует.

Извлечённый текст

1 ПРАВИЛА ПО СТРАТЕГИИ 2 3 1. Общая информация. Диспозиция Город разделен на 3 зоны: Запад (земли Камарильи), Восток (земли Шабаша) и Пограничье (земли Анархов). Игровое взаимодействие возможно в любой части города, однако борьба за территории и ресурсы разворачивается только внутри этих зон. Владеть доменами и совершать стратегические действия на карте могут только группы, сформированные на начало игры (Князь с Сенешалем, кланы Камарильи, стаи шабаша, анархи). Лидер группы (князь, примоген клана, глава стаи шабаша, барон анархов) распоряжается всеми ресурсами группы и совершает стратегические действия от ее лица. В случае его смерти, вновь совершать стратегические действия можно будет только после выбора нового лидера (определяется внутри группы). Каждый домен включает три ключевых объекта, которые составляют его основу, а также все пространство рядом с ними. Ключевые объекты приносят владельцу некоторое количество ресурсов каждый экономический цикл. Ресурсы бывают 4-х видов: деньги, военная мощь, кровь (БП) и влияние (специальный ресурс). Диспозиция на начало игры. Карта представляет собой участок 3 на 7 клеток, вытянутый с запада на восток вдоль реки Дон. Запад города (9 доменов) контролирует Камарилья, восток (9 доменов) находится под властью Шабаша, в центре, зажатые между двух огней, расположены 3 домена анархов. Такая диспозиция держится уже в течение долгого времени и любое нарушение этих границ будет воспринято как акт агрессии и начало войны. Не все домены, находящиеся на территории камарильи/анархов/щабаша принадлежат им на начало игры (есть свободные территории, над которыми не установлен контроль). Все домены можно захватывать и перезахватывать на игре. 4 2. Ключевые объекты. Разведка. В каждом домене располагается 3 ключевых объекта (точки): 2 ресурсные и одна специальная. Ресурсная точка может приносить один из трех базовых ресурсов: экономику, кровь или военную мощь. Спец точка приносит спец ресурс. Копить спец ресурс можно только с объектов, соответствующих вашей группировке (объекты тремеров связаны с наукой, для тореодоров это театры и т.п.). На карте есть не менее 2-х точек спец ресурса для каждой группировки. На начало игры всем игрокам известно только по одной точке базового ресурса в каждом домене. Узнать другие точки можно несколькими способами: - заявить действие «разведка» (см. ниже), - проведя расследование (см. общие правила), - купить эту информацию у того, кто ее знает Некоторым сородичам (особенно тем, кто уже давно в городе), будет доступна расширенная информация об объектах на начало игры. Действие «разведка» позволяет выяснить информацию об объектах в районе. Для совершения разведки, сородич должен прибыть в тот район, где он хочет ее провести. После этого он делает заявку мастеру (по телефону) и тот сообщает ему маршрут (последовательность точек), который сородич должен пройти. Проходя маршрут, игрок должен сделать фотографию в каждой указанной точке, после чего сделать звонок мастеру и сообщить, какая точка, на его взгляд, является ключевой. После этого мастер либо подтверждает, что точка найдена верно, либо дает подсказку. Если после подсказки, игрок также не угадывает точку – разведка считается проваленной. Мастер имеет право потребовать фотографии для подтверждения факта разведки. 5 3. Контроль над доменами. Ресурсы. На начало игры все группы уже имеют базовый доход, не привязанный к районам. Однако, для того, чтобы увеличить его, необходимо захватывать районы и объекты в них. При захвате района, владелец сразу получает базовый доход района (несколько единиц 2-х разных ресурсов каждый цикл) и контроль над базовой ресурсной точкой (ключевым объектом). Для того, чтобы выяснить информацию о других точках – необходима разведка. Получить информацию об обычном объекте сравнительно несложно, о спец объекте гораздо сложнее. Если разведку проводит сородич из группы, которой соответствует спец объект – действие значительно упрощается. Сразу после захвата район не дает владельцу ресурсы, однако потом приносит их каждый цикл, начиная со следующего. В начале цикла доход автоматически поступает на виртуальный счет группы, лимита у ресурсов нет. Ресурсы могут тратиться на совершение стратегических действий только с этого счета. В любой момент ресурсы могут быть сняты со счета и через мастера по экономике переданы любому игроку. Автоматический перевод между счетами невозможен. В элизиуме Камарильи и Анархов будет постоянно находиться мастер экономист, моделирующий «банкомат», Шабаш сможет снимать ресурсы «в поле» через своего мастера региональщика. Все ресурсы на руках у игроков являются побираемыми (их можно снять с тела, украсть и т.п.). Назначение ресурсов: Ресурс «экономика» необходим для защиты районов от атак, проведения захватов, защиты/расшатывания границы, покупки информации, проведения ритуалов тремер и других целей. Он моделирует деньги. Ресурс «военная мощь» необходим для атаки на районы, защиты/расшатывания периметра и других целей. Он моделирует контакты вооруженных людей, которым можно в любой момент позвонить и вызвать в любую точку города. Ресурс «кровь» необходим для быстрого питания без нарушения маскарада. Он моделирует пакеты с человеческой кровью. Спец ресурс «влияние» необходим для проведения отыгрываемых заявок в соответствии со спецификой клана, проведения захватов, а также для эффективной защиты/расшатывания периметра (каждая единица влияния, вкинутая в периметр, равна 2-м единицам экономики или военной мощи). «Влияние» моделирует особые возможности клана. Игроки в процессе игры могут заключать сделки с другими игроками. Предметом сделки могут быть ресурсы, районы, услуги и т.д. В результате таких сделок обеими сторонами подписывается документ, в котором фиксируется, какие районы/ресурсы были переданы, какие услуги оказаны и т.д. Документ вступает в силусразу после подписания. 6 4. Граница пермиметра и список районов Карта доменов доступна в интернете по адресу: http://maps.yandex.ru/?um=2233KMs2_V02ADyR3AzuHEjRPG3262PI&l=map Граница Анархов с Шабашем проходит по пр. Ворошиловский, Камарильи с Анархами – по пр. Буденовский. Список районов и объектов в них, известных на начало игры: 1. Границы:Текучева-14 линия-Ченцова-Театральный. Объекты: Станция Ростов Товарный (Военная мощь). 2. Границы:Театральный-Ченцова-14 линия-Советская. Объекты: Парк Революции (Кровь) 3. Границы:Театральный-Советская-14-я линия-Дон Объекты: Парк Вити Черевичкина (Военная мощь). 4. Границы:Текучева-Театральный-Красноармейская-Кировский-Малюгина-Чехова . Объекты: Ипподром (Военная мощь) 5. Границы:Кировский-Красноармейская-Театральный-Садовая. Объекты: Мединститут (Экономика) 6. Границы:Богатяновский-Садовая-Театральный-Дон Объекты: РГСИ (Экономика) 7. Границы:Ворошиловский-Текучева-Чехова-Малюгина-Кировский-Красноармейская . Объекты: Золотой Вавилон (Экономика) 8. Границы:Ворошиловский-Красноармейская-Кировский-Садовая. Объекты: Тюрьма СИЗО (Военная мощь) 9. Границы:Ворошиловский-Садовая-Богатяновский-Дон Объекты: Больница №4 (Кровь). 10. Границы:Буденовский-Текучева-Ворошиловский-Красноармейская. Объекты: Больница №1 (Кровь) 11. Границы:Буденовский-Красноармейская-Ворошиловский-Садовая . Объекты: Табачная фабрика (Экономика) 12. Границы:Буденовский-Садовая-Ворошиловский-Дон. Объекты: Центральный рынок (Военная мощь) 13. Границы:Гвардейский-Текучева-Буденовский- Красноармейская. Объекты: Бизнес-центр (Экономика) 14. Границы:Сиверса- Текучева-Буденовский-Садовая. Объекты: Штаб СКВО (Военная мощь) 15. Границы:Сиверса-Садовая-Буденовский-Дон. Объекты: Ростовский порт (Экономика) 16. Границы:Приволжский-Текучева- Гвардейский - Красноармейская. Объекты: Больница СКЖД (Кровь) 17. Границы:Медный-Профсоюзная-Ярославский-Чебанова-Депутатская-Темерник-Сиверса-Стачки. Объекты: Главный ЖД вокзал (Военная мощь) 18. Границы:Литвинова-Стачки-Сиверса-Дон-Портовая. Объекты: ТРЦ Сокол (Экономика) 19. Границы:Чухновский-Гусева-Некрасовская-Майкопский-Текучева-Приволжский-Темерник- Безымянный. Объекты: Парк Собино (Военная мощь) 20. Границы: Безымянный-Темерник-Депутатская-Чебанова-Ярославский-Профсоюзная. Объекты: Радиорынок (Экономика) 21. Границы:Дунаевского-Круглая площадь-Радиальный-Профсоюзная-Медный-Стачки. Объекты: Пионерский парк и больница №7 (Кровь) Итого: 8 объектов экономики, 8 объектов военной мощи и 5 объектов крови 7 5. Стратегические действия 1. На игре будет 4 стратегические ночи и 6 стратегических циклов 1 цикл: 9-10 апреля, 20:00 - 03.00 2 цикл: 10-11 апреля, 20:00 - 01.00 3 цикл: 10-11 апреля, 01:00 - 06.00 4 цикл: 11-12 апреля, 20:00 - 01.00 5 цикл: 11-12 апреля, 01:00 - 06.00 6 цикл: 12-13 апреля, 20:00 - 01.00 В течение цикла группы могут заявлять и реализовать стратегические действия. Действия, объявленные в этот ход, должны быть совершены до начала следующего или они сгорают. Действия бывают следующих видов: Атака: атака района, соседнего с вашим, или находящегося через одну клетку от вашего. Требуемый ресурс: от 2 до 99 военной мощи. Сила ближней атаки равна числу потраченных ресурсов военной мощи. Сила дальней атаки равна числу потраченных ресурсов военной мощи -5. Если хозяин домена, через который происходит атака, не против прохода войск, то -2. Можно сделать не более одной атаки в цикл. Если у игрока нет районов, все районы на территории его фракции считаются соседними. Каждая единица свыше 10 единиц на границе не в вашу пользу дают -1 к ближней атаке через границу. Проводить дальнюю атаку через границу можно, только если значение на границе в вашу пользу. • Защита: временное увеличение защищенности района на случай атак (активна только в течение текущего цикла). Требуемые ресурсы: от 2 до 99 экономики. Сила защиты равна числу потраченных ресурсов экономики +1. • Укрепление: постоянное увеличение защищенности своего района на случай атак (активно со следующего цикла). Требуемые ресурсы: от 4 до 98 экономики. Прирост защиты равен половине потраченных ресурсов экономики (эффективно тратить четное ч... (показаны первые 10000 символов)