[VK->внеш.] Правила по магии

Разделы документа

1. Основной текст

Заклинания[1] В использовании заклинаний правило доверия работает больше, чем где бы то ни было. Также руководствуйтесь логикой и постарайтесь сделать поединки и бои красивыми: не стоит тараторить десяток заклинаний на одном дыхании и размахивать палочкой, будто отгоняя пчелу, мы же играем не на выигрыш. Если вы используете заклинание в поединке или дуэли, ваш противник хорошо вас видит и ожидает нападения – все ясно. Если же вы нападаете из-за угла, внезапно атакуете или находитесь в бою более чем двух волшебников, перед использованием заклинания называйте игровое имя жертвы или описывайте ее несколькими словами, чтобы оппонент понял, что сейчас против него будет использовано колдовство. Эффекты от заклинаний либо наступают разово и мгновенно (“Бомбарда” выбивает дверь сразу же), либо длятся определенный промежуток времени или до снятия с помощью “Финита Инкантатем”, (“Версус” заставляет вас говорить стихами полчаса или пока не снимут заклятье), либо не имеют ограничений по времени (“Обливейт”). Если в примечании к заклинанию не указано “Не снимается с помощью “Фините Инкантатем”, значит, вы можете прекратить заклинание “Финитой”. Если не указано, что заклинание нельзя кастовать на себя, значит, можно. Запрещается кастовать два раза подряд одно и то же заклинание, чередуйте их. Это касается и боевых, и небоевых сцен, и всех заклинаний, в т.ч. “Протего”. Если это правило нарушено, второе заклинание не срабатывает. От летящего в вас заклятья можно спрятаться за кем-либо/чем–либо, можно отойти за угол. Присесть, подпрыгнуть или иначе уклониться нельзя. Если двое волшебников скастовали заклинания и в создавшемся крике не услышали, что именно в них прилетело - заклинания схлопнулись. Если вы с очевидностью не отбили три заклинания и за скоростью атаки теряетесь, какие именно, вы оглушены Ступефаем. Каждый персонаж перед игрой получит список известных ему заклинаний, которыми он может пользоваться. Никто не запрещает учить новые заклинания непосредственно на игре, разыскав информацию в учебниках или попросив помощи у учителей или учеников, знающих интересующее вас заклинание, однако следует помнить, что этот процесс потребует как минимум часа упражнений. Если вы освоили новое заклинание, сообщите об этом мастеру. И самое главное правило: опирайтесь на здравый смысл! В спорных ситуациях не стесняйтесь обратиться к мастеру. Заклинания расположены в алфавитном порядке. Непростительные вынесены в отдельный раздел. Хулиганские заклинания тоже вынесены в отдельный список, и этот список может пополняться вами, однако учтите: чем больше вы насочиняете или найдете и принесете заклинаний, тем больше вам же их и учить к игре. Агглютиум – склеивание соприкасающихся частей тела и/или предметов (назвать) на 10 минут. Применение: прочертить палочкой “Л” перед противником, указать палочкой на склеиваемые поверхности и произнести “Агглютиум (напр., ноги-пол)”. Игровой эффект: объекты, на которые были скастованы чары, приклеиваются друг к другу в том ... (обрезано)

Извлечённый текст

Заклинания[1] В использовании заклинаний правило доверия работает больше, чем где бы то ни было. Также руководствуйтесь логикой и постарайтесь сделать поединки и бои красивыми: не стоит тараторить десяток заклинаний на одном дыхании и размахивать палочкой, будто отгоняя пчелу, мы же играем не на выигрыш. Если вы используете заклинание в поединке или дуэли, ваш противник хорошо вас видит и ожидает нападения – все ясно. Если же вы нападаете из-за угла, внезапно атакуете или находитесь в бою более чем двух волшебников, перед использованием заклинания называйте игровое имя жертвы или описывайте ее несколькими словами, чтобы оппонент понял, что сейчас против него будет использовано колдовство. Эффекты от заклинаний либо наступают разово и мгновенно (“Бомбарда” выбивает дверь сразу же), либо длятся определенный промежуток времени или до снятия с помощью “Финита Инкантатем”, (“Версус” заставляет вас говорить стихами полчаса или пока не снимут заклятье), либо не имеют ограничений по времени (“Обливейт”). Если в примечании к заклинанию не указано “Не снимается с помощью “Фините Инкантатем”, значит, вы можете прекратить заклинание “Финитой”. Если не указано, что заклинание нельзя кастовать на себя, значит, можно. Запрещается кастовать два раза подряд одно и то же заклинание, чередуйте их. Это касается и боевых, и небоевых сцен, и всех заклинаний, в т.ч. “Протего”. Если это правило нарушено, второе заклинание не срабатывает. От летящего в вас заклятья можно спрятаться за кем-либо/чем–либо, можно отойти за угол. Присесть, подпрыгнуть или иначе уклониться нельзя. Если двое волшебников скастовали заклинания и в создавшемся крике не услышали, что именно в них прилетело - заклинания схлопнулись. Если вы с очевидностью не отбили три заклинания и за скоростью атаки теряетесь, какие именно, вы оглушены Ступефаем. Каждый персонаж перед игрой получит список известных ему заклинаний, которыми он может пользоваться. Никто не запрещает учить новые заклинания непосредственно на игре, разыскав информацию в учебниках или попросив помощи у учителей или учеников, знающих интересующее вас заклинание, однако следует помнить, что этот процесс потребует как минимум часа упражнений. Если вы освоили новое заклинание, сообщите об этом мастеру. И самое главное правило: опирайтесь на здравый смысл! В спорных ситуациях не стесняйтесь обратиться к мастеру. Заклинания расположены в алфавитном порядке. Непростительные вынесены в отдельный раздел. Хулиганские заклинания тоже вынесены в отдельный список, и этот список может пополняться вами, однако учтите: чем больше вы насочиняете или найдете и принесете заклинаний, тем больше вам же их и учить к игре. Агглютиум – склеивание соприкасающихся частей тела и/или предметов (назвать) на 10 минут. Применение: прочертить палочкой “Л” перед противником, указать палочкой на склеиваемые поверхности и произнести “Агглютиум (напр., ноги-пол)”. Игровой эффект: объекты, на которые были скастованы чары, приклеиваются друг к другу в том месте, куда был направлен жест палочкой кастовавшего (та или иная сторона предмета, одежда, какая-то часть тела). Если к чему-то или кому-то приклеили вас, то это ограничивает вас в движении в соответствии с ситуацией. Вы можете творить волшебство, если есть возможность выполнить движение, можете видеть, слышать и говорить, если необходимые для этого части тела не пострадали. Ноги, руки одного человека можно приклеить одним заклинанием к одному предмету, к которому они прикасаются (как "ноги-пол" или "руки-кубок"). Можно приклеить одну ногу или одну руку, но надо уточнить в формулировке - "Агглютиум правая рука-дверная ручка" Один предмет приклеить одним заклинанием к двум людям нельзя. На нескольких людей и один предмет можно использовать два Агглютиума (напр., “Агглютиум руки Джеймса-квоффл-Люмос-Агглютиум руки Регулуса-квоффл”) Действие: 10 минут. Акцио - поиск конкретного предмета. Используется для обыска или поиска вещей. Применение: необходимо четко назвать конкретную вещь, указать палочкой на область поиска (карман, ящик стола и т.д.) и провести палочкой к себе. Нельзя искать “просто ключ” или “все предметы из кармана”. Надо назвать конкретный предмет. Некоторые магические предметы (в частности, волшебные палочки), зачарованы от поиска с помощью “Акцио”. Игровой эффект: если вы держите искомый предмет при себе или знаете, где в области поиска он лежит, вы обязаны передать его колдующему. При этом, если персонаж указывает на предмет или приносит его из обыскиваемого места, это не означает автоматически, что именно он спрятал предмет, поскольку это - элемент механики. В рамках игры искомое само приплывает вам в руки. Алохомора — заклинание, отпирающее замки или открывающее некоторые закрытые магическим способом двери. Не всякую дверь можно открыть этим заклятьем. Применение: направить палочку на дверь, сделать жест, как будто проворачиваете ключ в замке, и произнести «алохомора». Игровой эффект: дверь теперь открыта. (подробнее по правилам Дверей и Замков можно будет почитать в технических правилах). Бомбарда - заклинание для выбивания дверей. На двери в гостиные факультетов не действует. Применение: поднять руку с палочкой вверх и сделать резкий выпад в сторону двери и ГРОМКО крикнуть “Бомбарда!”. Игровой эффект: замок ломается, дверь слетает с петель, а иногда и вылетает вместе с косяком. На вынесенную бомбардой дверь вешается цветной маркер, обозначающий что данная дверь разбита в щепки и закрыть ее больше нельзя. (Цветной маркер - желтая изолента или скотч, приклеенный на дверь крестиком Х, довольно большим, чтобы его заметили.) Дверь может быть восстановлена домовыми эльфами-слесарями спустя некоторое время. Тогда цветной маркер с нее будет снят. Вулнера Санентур — контрзаклятие, которое лечит раны, нанесенные Сектумсемпрой, и заставляет вернуться кровь вновь в тело человека. Применение: провести палочкой плашмя над ранами и произнести “Вулнера Санентур” Игровой эффект: вы перестаете изображать умирающего, но все еще нуждаетесь в покое 10 минут. Если вы были без сознания, то раны затягиваются, но вы все еще в обмороке на 3 минуты (или пока вас не приведут в чувства заклятьем Энервейт) На себя не применяется. Версус – заставить противника говорить стихами. Применение: прочертить в воздухе перед собой три горизонтальные линии и произнести “Версус”. Игровой эффект: чары заставляют вас воспроизводить речь в виде стихов или зарифмованных строк. Что бы вы ни хотели сказать – это должно быть в стихотворной форме. Творить волшебство вы можете, вплетая формулировку спелла в какой-нибудь стишок. Действие: полчаса. Гоменум Ревелио - позволяет обнаружить присутствие постороннего в помещении. Применение: очертить палочкой широкий круг над головой и громко (чтобы точно услышали все в помещении) произнести “Гоменум Ревелио”. Игровой эффект: если вы затаились в помещении (в шкафу, за занавеской, в углу под веником или еще где-либо спрятались), громко кашляните или выдайте себя другим шумом. Заклинание не показывает точного места, где спрятался посторонний, и не указывает его личность: просто выявляет, что в комнате есть кто-то чужой. Предполагается, что “чужой” сам знает, что он находится в помещении тайно от ищущего или компании. Инкарцеро – связывание противника волшебной веревкой на 10 минут. Применение: Нарисовать палочкой в воздухе спираль сверху вниз, как бы опутывая противника веревкой, направить палочку на цель и произнести «Инкарцеро». Игровой эффект: из палочки противника появляются связывающие вас по рукам и ногам веревки магической природы. Они не позволяют вам ходить, двигать руками, совершать какие-либо телодвижения. Это лишает вас возможности колдовать. Вы можете говорить, видеть и слышать, передвигаться прыжками (всем телом), не меняя положения рук и сохраняя вертикальное положение, упасть плашмя и таким образом перекатываться. И больше ничего. Действие: 10 минут. На себя не применяется. Инсе́ндио — разжигает огонь на объекте, на который направлена палочка. Кастуется только на вещи или труп. Инсендио не годится для уничтожения в принципе негорючих вещей, как камни или стеклянный стакан с водой. Применение: взмахнуть палочкой снизу вверх и как бы сдуть с нее пламя по направлению к цели. Произнести “инсендио”. Игровой эффект: предмет сгорает за 1-5 минут в зависимости от размера. Труп горит час. На живом человеке вспыхивает вся одежда (не только верхняя). Огонь можно сбить, катаясь по земле 1 минуту, или погасить с помощью «Фините инкантатем». Если этого не сделать, то через 1 минуту горения вы теряете сознание и погибаете в течение 15 минут. После этого огонь продолжает гореть, пока не сожжет труп. Если вы сожгли какую-то вещь, которую не жалко уничтожить, то уничтожьте ее. В противном случае отдайте мастеру, а на месте кучки пепла оставьте записку соответствующего содержания (напр., “кучка пепла, примерно чашка”). Указывать, чего именно это пепел (“пепел метлы Элл Мерфи”), не нужно. Можете ничего не оставлять, если хотите “унести” пепел с собой или убрать его. Если вы подожгли какую-то вещь и не имеете возможности проконтролировать ее сгорание до конца, оставьте на ней записку с указанием начала времени горения. Если вы нашли вещь или тело с такой запиской, и по времени ясно, что оно уже сгорело, то вы как персонаж не можете учитывать информацию из записки (т.е., вы не можете начинать поиск поджигателя, опираясь на то, что поджог был совершен в 15.43.). Если предмет или тело еще горит, то определить время возгорания можно, т.е., можно учитывать указанное в записке время. Колопортус - заклинание, запирающее замки и запечатывающее двери. Применение: направить палочку на дверь, провести ею сверху вниз и снизу вверх и произнести «колопортус». Навесить на ручку двери фиолетовую ленту. Игровой эффект: дверь теперь заперта. Ее можно открыть заклинанием “Алохомора” или выбить “Бомбардой” Не снимается с помощью “Фините Инкантатем” Коньюнктивитус – заклинание ослепления. На какое-то время лишает противника возможности видеть. Применение: провес... (показаны первые 10000 символов)