[VK ссылка] Правила на лангедок «Красное на черном»
Разделы документа
1. Общие положения
2. Пространство и его оформление
3. Игротехника
4. Возможные физические состояния
5. Варианты физических воздействий
1. Общие положения
Все происходит здесь, сейчас и по игре.
Все что сказал мастер – истина в последней инстанции. Мастера на игре – часть привычного мира – пациенты, персонал, посетители. Помимо мастеров в игре находятся игротехники, они будут продемонстрированы таким образом, чтобы игроки их узнавали и ни с чем не путали. Время идет по часам, повешенным в общей комнате. Игра начинается утром 14 июня (дата игровая), день насчитывает 90 минут реального времени и ночь 60 минут реального времени.
Обязательное условие любого воздействия на другого персонажа – обращение к игроку по имени этого персонажа.
2. Пространство и его оформление
Обычная зона – там находятся здоровые – врачи, медперсонал и другие участники комиссии.
Красная зона – там находятся психи. Дверь этой зоны закрывается на замок ночью. Внутри зоны двери не закрываются за исключением карцера. Замок – является или замком «по-жизни», или обозначением замка – показанным на параде. Черная зона – там находятся ординаторская, процедурные кабинеты и все остальное.
Требования к игрокам:
Обязательно иметь игровой костюм – для врачей это костюм и белый халат, для пациентов – все черное – пижамы, халаты, ночнушки, можно нательное белье, лосины, кофты, водолазки и футболки без принтов. Вероятно, от вас потребуется найти для себя некоторые вещи «по роли» – фотографии, предметы обихода, одеяло, какие-то личные вещи, связанные с ролью, и тому подобное. О необходимых предметах такого рода мастера сообщат вам заранее.
3. Игротехника
Состояния и реакции . Каждому игроку может быть выдана (а кому-то обязательно будет выдана) специальная карточка, в которой описаны его реакции на специфические для него предметы или ситуации, в том числе – на других персонажей, те или иные методы лечения, и тому подобное. Написанное в этой карточке обязательно к исполнению.
Игротехника видимости . В пространстве игры буду предметы, люди, события, помеченные специальным светодиодным маркером. Красный маркер – маркер общего события – его видят все у кого не указано в загрузе иное. Синий маркер – маркер личного события – оно происходит с тем к кому обращено, остальные его не видят.
Игротехника усталости. В реальной жизни человек может обходиться без сна, но не долго. Время, которое человек может провести без сна, еще короче, если человеку приходится решать сложные медицинские задачи. Потом приходит усталость и неспособность к сколько-то разумной деятельности. В нашей игре усталость ограничивает ночную активность врачей, следователей и младшего медперсонала. Каждый врач, следователь, медсестра или медбрат может находиться ночью на территории, где располагаются больные, не более одного раза за игру - в эту ночь он считается не спящим. В остальные две ночи он считается "спящим" и не может покинуть специально указанное место для сна (у врачей это обычно ординаторская). Даже если там, у больных, стрельба, ад, шум и погибель. В месте для сна в те ночи, когда игрок "спит", можно делать всё, что угодно, например, обсуждать ситуацию или разговаривать, но нельзя общаться или каким-либо образом взаимодействовать с пациентами. Это правило не распространяется на пациентов.
«Предмет в игре» . В пространстве игры буду предметы помеченные чипом. Это означает, что этот предмет является игровым и им можно наносить травмы, но строго, такие как в реальности. Нож, не помеченный чипом – не опасен, а вот помеченной табуреткой можно пользоваться как дубинкой, а ремнем удушить.
Черная маска. Человек в черной маске не видим, не слышим и не осязаем. Для вас его просто нет. Если это мастер или игротехник, и он дает вам какое-либо указание – исполняйте его. Если он говорит, что вы слышите голос в голове – это ваши мысли они пришли к вам сейчас в голову, и вы их думаете. Замки и запоры. Если дверь закрыта на замок, какое-то его подобие или даже бумажку с надписью «замок» и печатью мастера – её нельзя открыть никаким иным способом, кроме как ключом. Покинуть пределы больницы нельзя до окончания игры. Она оцеплена Национальной Гвардией, и выход из нее запрещен. Прием таблеток, прохождение процедур . Все процедуры проводит игротехник – дежурная медсестра и не принять таблетки или процедуру нельзя. Если таблетку дает врач или другой пациент можете пробовать выплюнуть или не есть вовсе.
Особые места. В некоторых местах больницы действуют особые правила, меняющие поведение, реакции и даже законы физики. Если вы попали в такое место, вам ясно дадут это понять.
4. Возможные физические состояния
Беспомощен – жертва или связана или сильно напугана. В любом случае она/он не в состоянии сопротивляться и кричать, только тихо плакать и жаловаться. Если жертве закрывают рот (кляп, скотч, руками) – то и жаловаться нельзя.
2. Избит – жертва передвигается медленно, потирает синяки, изображает ломоту в теле и боль.
3. Сильно избит – На короткое время изображается потеря сознания, далее – беспомощность, возможно – переломы какой-либо конечности (уточните у мастера, если не понятно).
4. Легко ранен – То же самое, что избит, но в случае, если били острыми предметами. Если раны не перевязаны в течение некоторого времени, то наступает следующее состояние.
5. Тяжело ранен – Например, если у вас множественные резаные ранения или огнестрельное ранение. Обычно это требует хирургического вмешательства. В плане изображения – то же самое, что и состояние «сильно избит».
5. Варианты физических воздействий
Битье кулакам. Два человека могут побить третьего. Один фиксирует жертву, другой делает вид что избивает. Жертва может вырываться и кричать до первых трех обозначенных ударов. После этого наступает состояние «Избит».
Битье дубинкой – человек имеющий дубинку может «избить» другого человека. Избитый переходит в состояние «Избит», если нанесено 5 и менее ударов, «Сильно избит», если нанесено от 6 и более ударов. Человек, противником которого является человек с дубинкой, беспомощен и не может оказывать сопротивление, если у него нет никакого оружия. Нельзя вырвать дубинку из рук или с пояса того у кого она есть.
Удар ножа – при нанесении до 3 ударов делает жертву легко раненной, при 4 и более ударах – тяжело раненной.
Попадание из пистолета – жертва тяжело ранена. Поражаемая зона полная, но МГ убедительно просит вас не стрелять друг другу в голову.
МГ «Наваждения»
Извлечённый текст
Правила на лангедок «Красное на черном»
Общие положения
Все происходит здесь, сейчас и по игре.
Все что сказал мастер – истина в последней инстанции. Мастера на игре – часть привычного мира – пациенты, персонал, посетители. Помимо мастеров в игре находятся игротехники, они будут продемонстрированы таким образом, чтобы игроки их узнавали и ни с чем не путали.
Время идет по часам, повешенным в общей комнате. Игра начинается утром 14 июня (дата игровая), день насчитывает 90 минут реального времени и ночь 60 минут реального времени.
Обязательное условие любого воздействия на другого персонажа – обращение к игроку по имени этого персонажа.
Пространство и его оформление
Обычная зона – там находятся здоровые – врачи, медперсонал и другие участники комиссии.
Красная зона – там находятся психи. Дверь этой зоны закрывается на замок ночью. Внутри зоны двери не закрываются за исключением карцера. Замок – является или замком «по-жизни», или обозначением замка – показанным на параде.
Черная зона – там находятся ординаторская, процедурные кабинеты и все остальное.
ВНИМАНИЕ: На игре допустимы и будут применяться вмешательства в личное пространство, физические и психические воздействия, различные способы давления. Вам придется играть людей убивавших, насиловавших, евших людей, людей с голосами в голове или в невменяемом состоянии; возможно, вам придется применять на других людях психологические виды воздействия. Вероятно, вам придется провести несколько часов в смирительной рубашке. Если вы не уверены в своей психической уравновешенности – не заявляйтесь на игру, мы всё поймём.
Требования к игрокам:
Обязательно иметь игровой костюм – для врачей это костюм и белый халат, для пациентов – все черное – пижамы, халаты, ночнушки, можно нательное белье, лосины, кофты, водолазки и футболки без принтов. Вероятно, от вас потребуется найти для себя некоторые вещи «по роли» – фотографии, предметы обихода, одеяло, какие-то личные вещи, связанные с ролью, и тому подобное. О необходимых предметах такого рода мастера сообщат вам заранее.
Игротехника
Состояния и реакции
. Каждому игроку может быть выдана (а кому-то обязательно будет выдана) специальная карточка, в которой описаны его реакции на специфические для него предметы или ситуации, в том числе – на других персонажей, те или иные методы лечения, и тому подобное. Написанное в этой карточке обязательно к исполнению.
Игротехника видимости
. В пространстве игры буду предметы, люди, события, помеченные специальным светодиодным маркером. Красный маркер – маркер общего события – его видят все у кого не указано в загрузе иное. Синий маркер – маркер личного события – оно происходит с тем к кому обращено, остальные его не видят.
Игротехника усталости.
В реальной жизни человек может обходиться без сна, но не долго. Время, которое человек может провести без сна, еще короче, если человеку приходится решать сложные медицинские задачи. Потом приходит усталость и неспособность к сколько-то разумной деятельности. В нашей игре усталость ограничивает ночную активность врачей, следователей и младшего медперсонала. Каждый врач, следователь, медсестра или медбрат может находиться ночью на территории, где располагаются больные, не более одного раза за игру - в эту ночь он считается не спящим. В остальные две ночи он считается "спящим" и не может покинуть специально указанное место для сна (у врачей это обычно ординаторская). Даже если там, у больных, стрельба, ад, шум и погибель. В месте для сна в те ночи, когда игрок "спит", можно делать всё, что угодно, например, обсуждать ситуацию или разговаривать, но нельзя общаться или каким-либо образом взаимодействовать с пациентами. Это правило не распространяется на пациентов.
«Предмет в игре»
. В пространстве игры буду предметы помеченные чипом. Это означает, что этот предмет является игровым и им можно наносить травмы, но строго, такие как в реальности. Нож, не помеченный чипом – не опасен, а вот помеченной табуреткой можно пользоваться как дубинкой, а ремнем удушить.
Черная маска.
Человек в черной маске не видим, не слышим и не осязаем. Для вас его просто нет. Если это мастер или игротехник, и он дает вам какое-либо указание – исполняйте его. Если он говорит, что вы слышите голос в голове – это ваши мысли они пришли к вам сейчас в голову, и вы их думаете.
Замки и запоры.
Если дверь закрыта на замок, какое-то его подобие или даже бумажку с надписью «замок» и печатью мастера – её нельзя открыть никаким иным способом, кроме как ключом. Покинуть пределы больницы нельзя до окончания игры. Она оцеплена Национальной Гвардией, и выход из нее запрещен.
Прием таблеток, прохождение процедур
. Все процедуры проводит игротехник – дежурная медсестра и не принять таблетки или процедуру нельзя. Если таблетку дает врач или другой пациент можете пробовать выплюнуть или не есть вовсе.
Особые места.
В некоторых местах больницы действуют особые правила, меняющие поведение, реакции и даже законы физики. Если вы попали в такое место, вам ясно дадут это понять.
Возможные физические состояния
Беспомощен – жертва или связана или сильно напугана. В любом случае она/он не в состоянии сопротивляться и кричать, только тихо плакать и жаловаться. Если жертве закрывают рот (кляп, скотч, руками) – то и жаловаться нельзя.
2. Избит – жертва передвигается медленно, потирает синяки, изображает ломоту в теле и боль.
3. Сильно избит – На короткое время изображается потеря сознания, далее – беспомощность, возможно – переломы какой-либо конечности (уточните у мастера, если не понятно).
4. Легко ранен – То же самое, что избит, но в случае, если били острыми предметами. Если раны не перевязаны в течение некоторого времени, то наступает следующее состояние.
5. Тяжело ранен – Например, если у вас множественные резаные ранения или огнестрельное ранение. Обычно это требует хирургического вмешательства. В плане изображения – то же самое, что и состояние «сильно избит».
Варианты физических воздействий
Битье кулакам. Два человека могут побить третьего. Один фиксирует жертву, другой делает вид что избивает. Жертва может вырываться и кричать до первых трех обозначенных ударов. После этого наступает состояние «Избит».
Битье дубинкой – человек имеющий дубинку может «избить» другого человека. Избитый переходит в состояние «Избит», если нанесено 5 и менее ударов, «Сильно избит», если нанесено от 6 и более ударов. Человек, противником которого является человек с дубинкой, беспомощен и не может оказывать сопротивление, если у него нет никакого оружия. Нельзя вырвать дубинку из рук или с пояса того у кого она есть.
Удар ножа – при нанесении до 3 ударов делает жертву легко раненной, при 4 и более ударах – тяжело раненной.
Попадание из пистолета – жертва тяжело ранена. Поражаемая зона полная, но МГ убедительно просит вас не стрелять друг другу в голову.
МГ «Наваждения»