[VK->внеш.] О войне: боевые взаимодействия v1.21

Разделы документа

1. Введение

Эти правила регламентируют непосредственно боевые столкновения. Другие разделы о войне:

2. БЖЗИ

Небоевые взаимодействия Комментарии Технические аспекты Безопасность Стрелковое оружие на игре представлено пневматическими (airsoft) моделями — “приводами”. Абсолютно все участники игры, находясь в игровой зоне, обязаны носить защитные очки. Снятие очков допускается только в палатке и отведенных для этого специально обозначенных местах (см. подробности), где боевые действия исключены. Если вы оказались в такой зоне с приводом, то необходимо сразу отстегнуть магазин, сделать выстрел в землю и поставить оружие на предохранитель, либо отсоединить аккумулятор. Запрещается взаимодействовать с инициированной взрывчаткой: брать брошенные гранаты, перерезать провода взрывных устройств и т.д. Игроки, чьи персонажи умеют обезвреживать мины, будут проинструктированы об особых правилах. Остальным трогать инициированную взрывчатку запрещается. Берегите друг друга: * никогда не стреляйте в упор (ближе 3м) из длинномера — см. ниже “Особые Атаки”. Учитывайте это при штурме зданий. * никогда не стреляйте в незащищенное лицо и шею, * никогда не бейте в голову, шею и пах. Спецтехника На игре в зоне боевых действий может находиться специальная техника, в частности: съемочные камеры, квадрокоптеры, осветительные приборы, генераторы и т.д. Мы просим игроков: * озаботиться адекватным уровнем защиты своей техники; * постараться не повредить чужой технике намеренно или случайно. Пулеметные точки На игре будут оборудоваться стационарные точки со “станковыми пулеметами” — приводами повышенной мощности. Такие точки будут располагаться только на возвышенностях с мертвой зоной не менее 10 метров. В случае, если мертвая зона не выдерживается, запрещается стрелять по людям, подошедшим ближе указанной дистанции. Также запрещается стрелять из демонтированных со станка пулеметов — при демонтаже от него первым делом необходимо отключить аккумулятор. Гранатометы Запрещено стрелять из гранатометов и при помощи одноразовых ракетных “выстрелов” по человеку прямой наводкой. Запрещено стрелять из гранатометов и “выстрелами” внутри зданий. Изнутри наружу здания и снаружи внутрь - можно. Небоевое время С 4-х до 10-ти часов утра на полигоне — небоевое время. Подробности тут. Виды вооружения Огнестрельное, холодное, взрывчатое, метательное. Технические детали тут. Во всех трех первых случаях попадание поражающего элемента в зону поражения означает нанесение повреждения. Метательные предметы (травмобезопасные аналоги камней, бутылок и т.п.) учитываются следующим образом: первые два попадания можно игнорировать, а последующие приравниваются к поражению холодным оружием в данную зону. Зона поражения Все тело, кроме оружия или других предметов в руках. Исключения см. выше. в разделе “Безопасность”. При попадании в одежду или амуницию руководствуйтесь предполагаемой вами траекторией полета пули и логикой. Виды боевых повреждений Rubanova.jpg Мгновенная смерть, т.е. где был, там и упал — попадания из огнестрела или ВВ в незащищенную голову и сердце. Тяжелое ранение — попадание любым оружием в вер... (обрезано)

Извлечённый текст

Эти правила регламентируют непосредственно боевые столкновения. Другие разделы о войне: БЖЗИ Небоевые взаимодействия Комментарии Технические аспекты Безопасность Стрелковое оружие на игре представлено пневматическими (airsoft) моделями — “приводами”. Абсолютно все участники игры, находясь в игровой зоне, обязаны носить защитные очки. Снятие очков допускается только в палатке и отведенных для этого специально обозначенных местах (см. подробности), где боевые действия исключены. Если вы оказались в такой зоне с приводом, то необходимо сразу отстегнуть магазин, сделать выстрел в землю и поставить оружие на предохранитель, либо отсоединить аккумулятор. Запрещается взаимодействовать с инициированной взрывчаткой: брать брошенные гранаты, перерезать провода взрывных устройств и т.д. Игроки, чьи персонажи умеют обезвреживать мины, будут проинструктированы об особых правилах. Остальным трогать инициированную взрывчатку запрещается. Берегите друг друга: * никогда не стреляйте в упор (ближе 3м) из длинномера — см. ниже “Особые Атаки”. Учитывайте это при штурме зданий. * никогда не стреляйте в незащищенное лицо и шею, * никогда не бейте в голову, шею и пах. Спецтехника На игре в зоне боевых действий может находиться специальная техника, в частности: съемочные камеры, квадрокоптеры, осветительные приборы, генераторы и т.д. Мы просим игроков: * озаботиться адекватным уровнем защиты своей техники; * постараться не повредить чужой технике намеренно или случайно. Пулеметные точки На игре будут оборудоваться стационарные точки со “станковыми пулеметами” — приводами повышенной мощности. Такие точки будут располагаться только на возвышенностях с мертвой зоной не менее 10 метров. В случае, если мертвая зона не выдерживается, запрещается стрелять по людям, подошедшим ближе указанной дистанции. Также запрещается стрелять из демонтированных со станка пулеметов — при демонтаже от него первым делом необходимо отключить аккумулятор. Гранатометы Запрещено стрелять из гранатометов и при помощи одноразовых ракетных “выстрелов” по человеку прямой наводкой. Запрещено стрелять из гранатометов и “выстрелами” внутри зданий. Изнутри наружу здания и снаружи внутрь - можно. Небоевое время С 4-х до 10-ти часов утра на полигоне — небоевое время. Подробности тут. Виды вооружения Огнестрельное, холодное, взрывчатое, метательное. Технические детали тут. Во всех трех первых случаях попадание поражающего элемента в зону поражения означает нанесение повреждения. Метательные предметы (травмобезопасные аналоги камней, бутылок и т.п.) учитываются следующим образом: первые два попадания можно игнорировать, а последующие приравниваются к поражению холодным оружием в данную зону. Зона поражения Все тело, кроме оружия или других предметов в руках. Исключения см. выше. в разделе “Безопасность”. При попадании в одежду или амуницию руководствуйтесь предполагаемой вами траекторией полета пули и логикой. Виды боевых повреждений Rubanova.jpg Мгновенная смерть, т.е. где был, там и упал — попадания из огнестрела или ВВ в незащищенную голову и сердце. Тяжелое ранение — попадание любым оружием в верхнюю часть торса (грудь, легкие, верх спины), либо больше одного попадания в нижнюю часть торса (живот, поясница, таз) или конечности. Приводит человека в малоподвижное состояние, в котором вести бой дальше невозможно. Легкое ранение — однократное попадание в нижнюю часть торса или конечность, в пылу боя, как правило, вызывает у бойца удивление и страх, но не боль (результат болевого шока), и лишь по прошествии пары минут осознание раны приходит со всей неотвратимостью. Персонаж может продолжать бой, если характер ранения и морально-волевые качества это позволяют, однако по окончанию боестолкновения он как боец станет бесполезен. Особые атаки Стрельба в упор из любого оружия, кроме пистолетов (ттх), обозначается выстрелом под ноги (или в ботинок) с сопутствующим криком, вроде “Сдохни, гад!”. Равносилен тяжелому или смертельному ранению. Из пистолетов стрелять в упор можно. “Ниндзя-атаки” холодным оружием (оглушение, перерезание горла) нужно выполнять плавно и аккуратно, лишь тогда, когда противник вас не видит и не готов защищаться. Обязательно сопроводите атаку “тихим” возгласом, который даст ему понять, что произошло: “Ляг, поспи”, или что-то вроде того. Нежно сопроводите тело убитого вами персонажа на землю. Специфика ранений Отыгрыш ранений должен осуществляться соответственно типу оружия, месту попадания и логике происходящих событий: * Если вам перерезали горло, вы вряд ли сможете кричать и наверняка умрете. * Если пристукнули по незащищенной голове — скорее всего, вы вырубились. Решайте сами, отделался ваш БЖЗИ легким сотрясом, или его мозги вышли погулять. * Если попали в конечность, она, наверняка не будет вас слушаться. * Если выстрелили или сильно ударили по корпусу/ногам, вы, вероятно, упадете. * Если в метре от вас взорвалась граната, ближайшая к взрыву конечность (конечности), как правило, уже далеко от тела; следует насколько возможно быстро и ловко данную конечность подвернуть (спрятать в рукав) и оглашать окрестности воем, соответственным поражению. И т.д. в том же духе. Любое поражение/ранение игрока должно сопровождаться соответствующим поведением. Не стесняйтесь. Если вы считаете, что ваш персонаж должен орать от боли благим матом — так и делайте, это круто, ведь вашими воплями вы создаете ту приближенную к реальности атмосферу, ради которой мы перешли от мечей к пулеметам. Мы просим вас дать высокий приоритет отыгрыванию ранений и смерти, это очень важный элемент игры про “войну”. Броня Есть два вида современной брони: армейский шлем и бронежилет (подробнее тут). Броня спасает от первого за бой попадания по местам, которые она закрывает — неважно, был это одиночный выстрел, очередь или гроздь осколков от гранаты (“опрокидывающее” действие сохраняется). Второе попадание за бой пробивает броню и наносит соответствующее повреждение. Кроме того, броня полностью защищает закрываемые ей места от любого холодного и метательного оружия. Щиты Римская пехота использует в бою штурмовые щиты. Щит защищает то, что защищает, давая непробиваемое укрытие. Маркировка раненых Для маркировки раненых и убитых, используются красные ленты, символизирующие вытекающую из раны кровь. Повяжите ленту в месте ранения и не снимайте до возвращения в роль Героя. Это сэкономит вам несколько синяков во время дневных столкновений. Ночью лента заменяется красным фонариком или светодиодом с батарейкой. Возврат в роль в бою Когда персонажа ранят или убивают в бою, на месте Героя оказывается БЖЗИ. Если рядом есть его товарищи, то они могут попытаться “позаботиться” о напарнике — этим моделирутся эвакуация в тыл, перевязка или просто оттаскивание трупа. Чтобы сделать это, нужно добраться до пораженного персонажа, обхватить его руками и начать подбадривать (“Боец, мы еще на твоей свадьбе гульнем!”) или оплакивать (“Что же я скажу твоему центуриону, Гай?”). Больше ничего делать нельзя. Спасаемый в это время считает вслух до 100. По окончании счета, на место БЖЗИ возвращается из тыла Герой. Не забудьте снять маркеры ран. Перегруппировка В процессе боя иногда наступает ситуация “поле устлано трупами”. Когда выстрелы уже некоторое время не звучат, и большинство из бойцов одной из сторон тяжело ранены/мертвы, командир этой группы может дать тройной свисток — сигнал на отступление и перегруппировку. После этого сигнала все игроки, отыгрывающие в этот момент мертвых, должны как можно скорее покинуть поле боя и собраться вокруг своего командира и за пределами видимости противника. В этот момент они снова перерождаются в Героев. С момента свистка и до ухода всех отступающих за пределы видимости любые боевые взаимодействия запрещены. Всем “живым” в это время настоятельно рекомендуется спокойно подождать, а не пытаться использовать передышку для получения боевого преимущества.