[VK ссылка] Состояния персонажей (Болезни, отравления)

Разделы документа

1. Состояния персонажей (Болезни, отравления)

В этом разделе правил описано моделирование и отыгрыш общеизвестных состояний, в которых может оказаться персонаж в ходе игры.

2. Болезни

Методы передачи: Болезнью можно заразиться, прикоснувшись к проклятому предмету, столкнувшись с темным существом, попав в ловушку. Зараженный передает болезнь первым двум персонажам, к которым прикасался (да, заразить намеренно тоже вполне можно). Более двух персонажей таким образом заразить нельзя и далее от них болезнь не передается. Целители и эльфы заражению не подвержены. Маркеры болезни: Карточки с описанием симптомов, которые заболевший должен обязательно отыгрывать. Одну больной оставляет себе и еще две карты должен передать тем, кого заразил; После исцеления (или смерти) карточки болезни сдаются региональщику. Несмотря на разные симптомы, любая болезнь при отсутствии лечения влияет на состояние персонажа и прогрессирует аналогично ранениям: 0-30 минут: состояние “легкая рана” 30-60 минут: состояние “тяжелая рана” 60-90 минут: состояние “смертельная рана” У гномов “шаг” между состояниями составляет не 30, а 60 минут Диагностика и лечение болезней известны целителям (но не все и не всем, придется обмениваться опытом или искать знания где-то еще). На игре будут вспышки эпидемий. Событие регулируется мастерской группой. Маркер эпидемии вешается на ворота, после чего все, кто был в городе, считаются заболевшими.

3. Отравления

В игре будут яды и противоядия. Приготовить их может только целитель высокого уровня по известным ему рецептам. Яд моделируется солью (игроки завозят сами), которую отравитель должен подсыпать в напиток (в количестве, достаточном, чтобы изменился вкус) и дождаться, пока его жертва выпьет этот напиток. Отравленный сразу впадает в состояние “тяжелая рана”. Через полчаса (у гномов через час) оно прогрессирует до “смертельной раны”. Излечиться можно приняв противоядие или обратившись к целителю. Отыгрыш состояния отравления - на усмотрение отравленного. Он может хрипеть и кашлять, трястись в лихорадке и иным способом демонстрировать окружающим, что ему требуется помощь.

4. Оглушенный

Игрок, получивший данное состояние, должен молча присесть, либо лечь на землю, отыграв падение. В таком состоянии игрок не может совершать никаких действий (говорить, передвигаться, использовать магию, пить зелья и т.д.). После этого жертва считает до ста (тысяча один, тысяча два, …, тысяча сто). По окончании счета жертва приходит в себя, но в течение пяти минут не имеет права пользоваться оружием и бегать. Повторное оглушение с интервалом менее пяти минут после предыдущего снимает 1 хит.

5. Связанный

Игрок в таком состоянии может быть обыскан, конвоирован, добит, оглушен. На игре есть 2 вида связывания на усмотрение связываемого: - Игровое. На руки накидывается веревка вида ради. В таком случае связанный обязан без нареканий перемещаться и не имеет права сбегать или развязываться. Такого может освободить только другой игрок. - Не игровое. Руки/ноги связываются по настоящему, крепко, но без фанатизма - проверяйте не перетягиваете ли вы конечности. Связанный не игровым методом может оказывать сопротивление, развязываться, сбегать.

6. Заболевший

Персонаж болен и должен отыгрывать эффекты, указанные в карточке болезни пока не будет снят эффект.

7. Изувеченный

Состояние наступает после долгих пыток. Искалеченной может быть как любая конечность (она становится недействительной), так и любое место на теле. Оставленные шрамы палач рисует на теле жертвы маркером или гримом по согласованию с игроком.

8. Ослепшый

Ослепленный персонаж может передвигаться в сопровождении другого персонажа, либо (медленно) с помощью трости/посоха, путем ощупывания дороги перед собой и обязан носить на глазах полупрозрачную повязку, моделирующую незрячесть, либо прикрывать глаза ладонью и пальцами.

9. Онемевший

Персонаж подверженный немоте не может говорить и кричать. Заклинания, имеющие вербальный компонент, становятся недоступны к применению.

10. Оглохший

Лишенный слуха персонаж не может слышать речь окружающих и любые иные звуки, не может реагировать на них.

11. Оцепеневший=оглушенный

Персонаж, подвергшийся оцепенению, лишается возможности двигаться, в том числе говорить, кричать и разжимать пальцы. Его могут переносить другие персонажи как напрямую, так и моделируя перенос. При моделировании игрок может идти лишь закинув руки на плечи двум другим игрокам.

12. Проклятый

Эффекты проклятия могут быть абсолютно разными, описание эффекта выдается вместе с проклятием.

13. Смертельно раненый

Состояние может наступить после того, как с него сняли все хиты, после продолжительной болезни, яда и других взаимодействия. Смертельная рана может быть нанесена 2 раза без вреда для жизни персонажа, но с откатом по времени (персонаж “забывает” все обстоятельства, при которых получил эту рану). Увечья, полученные персонажем, остаются. Третья смертельная рана равняется окончательной смерти персонажа.

Извлечённый текст

Состояния персонажей (Болезни, отравления) В этом разделе правил описано моделирование и отыгрыш общеизвестных состояний, в которых может оказаться персонаж в ходе игры. Болезни Методы передачи: Болезнью можно заразиться, прикоснувшись к проклятому предмету, столкнувшись с темным существом, попав в ловушку. Зараженный передает болезнь первым двум персонажам, к которым прикасался (да, заразить намеренно тоже вполне можно). Более двух персонажей таким образом заразить нельзя и далее от них болезнь не передается. Целители и эльфы заражению не подвержены. Маркеры болезни: Карточки с описанием симптомов, которые заболевший должен обязательно отыгрывать. Одну больной оставляет себе и еще две карты должен передать тем, кого заразил; После исцеления (или смерти) карточки болезни сдаются региональщику. Несмотря на разные симптомы, любая болезнь при отсутствии лечения влияет на состояние персонажа и прогрессирует аналогично ранениям: 0-30 минут: состояние “легкая рана” 30-60 минут: состояние “тяжелая рана” 60-90 минут: состояние “смертельная рана” У гномов “шаг” между состояниями составляет не 30, а 60 минут Диагностика и лечение болезней известны целителям (но не все и не всем, придется обмениваться опытом или искать знания где-то еще). На игре будут вспышки эпидемий. Событие регулируется мастерской группой. Маркер эпидемии вешается на ворота, после чего все, кто был в городе, считаются заболевшими. Отравления В игре будут яды и противоядия. Приготовить их может только целитель высокого уровня по известным ему рецептам. Яд моделируется солью (игроки завозят сами), которую отравитель должен подсыпать в напиток (в количестве, достаточном, чтобы изменился вкус) и дождаться, пока его жертва выпьет этот напиток. Отравленный сразу впадает в состояние “тяжелая рана”. Через полчаса (у гномов через час) оно прогрессирует до “смертельной раны”. Излечиться можно приняв противоядие или обратившись к целителю. Отыгрыш состояния отравления - на усмотрение отравленного. Он может хрипеть и кашлять, трястись в лихорадке и иным способом демонстрировать окружающим, что ему требуется помощь. Персонаж может оказаться в следующих состояниях: Оглушенный Игрок, получивший данное состояние, должен молча присесть, либо лечь на землю, отыграв падение. В таком состоянии игрок не может совершать никаких действий (говорить, передвигаться, использовать магию, пить зелья и т.д.). После этого жертва считает до ста (тысяча один, тысяча два, …, тысяча сто). По окончании счета жертва приходит в себя, но в течение пяти минут не имеет права пользоваться оружием и бегать. Повторное оглушение с интервалом менее пяти минут после предыдущего снимает 1 хит. Связанный Игрок в таком состоянии может быть обыскан, конвоирован, добит, оглушен. На игре есть 2 вида связывания на усмотрение связываемого: - Игровое. На руки накидывается веревка вида ради. В таком случае связанный обязан без нареканий перемещаться и не имеет права сбегать или развязываться. Такого может освободить только другой игрок. - Не игровое. Руки/ноги связываются по настоящему, крепко, но без фанатизма - проверяйте не перетягиваете ли вы конечности. Связанный не игровым методом может оказывать сопротивление, развязываться, сбегать. Заболевший Персонаж болен и должен отыгрывать эффекты, указанные в карточке болезни пока не будет снят эффект. Изувеченный Состояние наступает после долгих пыток. Искалеченной может быть как любая конечность (она становится недействительной), так и любое место на теле. Оставленные шрамы палач рисует на теле жертвы маркером или гримом по согласованию с игроком. Ослепшый Ослепленный персонаж может передвигаться в сопровождении другого персонажа, либо (медленно) с помощью трости/посоха, путем ощупывания дороги перед собой и обязан носить на глазах полупрозрачную повязку, моделирующую незрячесть, либо прикрывать глаза ладонью и пальцами. Онемевший Персонаж подверженный немоте не может говорить и кричать. Заклинания, имеющие вербальный компонент, становятся недоступны к применению. Оглохший Лишенный слуха персонаж не может слышать речь окружающих и любые иные звуки, не может реагировать на них. Оцепеневший=оглушенный Персонаж, подвергшийся оцепенению, лишается возможности двигаться, в том числе говорить, кричать и разжимать пальцы. Его могут переносить другие персонажи как напрямую, так и моделируя перенос. При моделировании игрок может идти лишь закинув руки на плечи двум другим игрокам. Проклятый Эффекты проклятия могут быть абсолютно разными, описание эффекта выдается вместе с проклятием. Смертельно раненый Состояние может наступить после того, как с него сняли все хиты, после продолжительной болезни, яда и других взаимодействия. Смертельная рана может быть нанесена 2 раза без вреда для жизни персонажа, но с откатом по времени (персонаж “забывает” все обстоятельства, при которых получил эту рану). Увечья, полученные персонажем, остаются. Третья смертельная рана равняется окончательной смерти персонажа.