[VK ссылка] Состояния персонажей (Болезни, отравления)
https://m.vk.com/@krynn24-hity-i-sostoyaniya-personazhei-raneniya-ubiistva-bolez...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Состояния персонажей (Болезни, отравления)
2. Болезни
3. Отравления
4. Оглушенный
5. Связанный
6. Заболевший
7. Изувеченный
8. Ослепшый
9. Онемевший
10. Оглохший
11. Оцепеневший=оглушенный
12. Проклятый
13. Смертельно раненый
1. Состояния персонажей (Болезни, отравления)
В этом разделе правил описано моделирование и отыгрыш общеизвестных состояний, в которых может оказаться персонаж в ходе игры.
2. Болезни
Методы передачи:
Болезнью можно заразиться, прикоснувшись к проклятому предмету, столкнувшись с темным существом, попав в ловушку.
Зараженный передает болезнь первым двум персонажам, к которым прикасался (да, заразить намеренно тоже вполне можно).
Более двух персонажей таким образом заразить нельзя и далее от них болезнь не передается.
Целители и эльфы заражению не подвержены.
Маркеры болезни:
Карточки с описанием симптомов, которые заболевший должен обязательно отыгрывать. Одну больной оставляет себе и еще две карты должен передать тем, кого заразил;
После исцеления (или смерти) карточки болезни сдаются региональщику.
Несмотря на разные симптомы, любая болезнь при отсутствии лечения влияет на состояние персонажа и прогрессирует аналогично ранениям:
0-30 минут: состояние “легкая рана”
30-60 минут: состояние “тяжелая рана”
60-90 минут: состояние “смертельная рана”
У гномов “шаг” между состояниями составляет не 30, а 60 минут
Диагностика и лечение болезней известны целителям (но не все и не всем, придется обмениваться опытом или искать знания где-то еще).
На игре будут вспышки эпидемий. Событие регулируется мастерской группой. Маркер эпидемии вешается на ворота, после чего все, кто был в городе, считаются заболевшими.
3. Отравления
В игре будут яды и противоядия. Приготовить их может только целитель высокого уровня по известным ему рецептам.
Яд моделируется солью (игроки завозят сами), которую отравитель должен подсыпать в напиток (в количестве, достаточном, чтобы изменился вкус) и дождаться, пока его жертва выпьет этот напиток.
Отравленный сразу впадает в состояние “тяжелая рана”. Через полчаса (у гномов через час) оно прогрессирует до “смертельной раны”. Излечиться можно приняв противоядие или обратившись к целителю.
Отыгрыш состояния отравления - на усмотрение отравленного. Он может хрипеть и кашлять, трястись в лихорадке и иным способом демонстрировать окружающим, что ему требуется помощь.
4. Оглушенный
Игрок, получивший данное состояние, должен молча присесть, либо лечь на землю, отыграв падение.
В таком состоянии игрок не может совершать никаких действий (говорить, передвигаться, использовать магию, пить зелья и т.д.).
После этого жертва считает до ста (тысяча один, тысяча два, …, тысяча сто).
По окончании счета жертва приходит в себя, но в течение пяти минут не имеет права пользоваться оружием и бегать.
Повторное оглушение с интервалом менее пяти минут после предыдущего снимает 1 хит.
5. Связанный
Игрок в таком состоянии может быть обыскан, конвоирован, добит, оглушен.
На игре есть 2 вида связывания на усмотрение связываемого: - Игровое. На руки накидывается веревка вида ради. В таком случае связанный обязан без нареканий перемещаться и не имеет права сбегать или развязываться. Такого может освободить только другой игрок. - Не игровое. Руки/ноги связываются по настоящему, крепко, но без фанатизма - проверяйте не перетягиваете ли вы конечности. Связанный не игровым методом может оказывать сопротивление, развязываться, сбегать.
6. Заболевший
Персонаж болен и должен отыгрывать эффекты, указанные в карточке болезни пока не будет снят эффект.
7. Изувеченный
Состояние наступает после долгих пыток. Искалеченной может быть как любая конечность (она становится недействительной), так и любое место на теле. Оставленные шрамы палач рисует на теле жертвы маркером или гримом по согласованию с игроком.
8. Ослепшый
Ослепленный персонаж может передвигаться в сопровождении другого персонажа, либо (медленно) с помощью трости/посоха, путем ощупывания дороги перед собой и обязан носить на глазах полупрозрачную повязку, моделирующую незрячесть, либо прикрывать глаза ладонью и пальцами.
9. Онемевший
Персонаж подверженный немоте не может говорить и кричать. Заклинания, имеющие вербальный компонент, становятся недоступны к применению.
10. Оглохший
Лишенный слуха персонаж не может слышать речь окружающих и любые иные звуки, не может реагировать на них.
11. Оцепеневший=оглушенный
Персонаж, подвергшийся оцепенению, лишается возможности двигаться, в том числе говорить, кричать и разжимать пальцы. Его могут переносить другие персонажи как напрямую, так и моделируя перенос. При моделировании игрок может идти лишь закинув руки на плечи двум другим игрокам.
12. Проклятый
Эффекты проклятия могут быть абсолютно разными, описание эффекта выдается вместе с проклятием.
13. Смертельно раненый
Состояние может наступить после того, как с него сняли все хиты, после продолжительной болезни, яда и других взаимодействия. Смертельная рана может быть нанесена 2 раза без вреда для жизни персонажа, но с откатом по времени (персонаж “забывает” все обстоятельства, при которых получил эту рану). Увечья, полученные персонажем, остаются. Третья смертельная рана равняется окончательной смерти персонажа.
Извлечённый текст
Состояния персонажей (Болезни, отравления)
В этом разделе правил описано моделирование и отыгрыш общеизвестных состояний, в которых может оказаться персонаж в ходе игры.
Болезни
Методы передачи:
Болезнью можно заразиться, прикоснувшись к проклятому предмету, столкнувшись с темным существом, попав в ловушку.
Зараженный передает болезнь первым двум персонажам, к которым прикасался (да, заразить намеренно тоже вполне можно).
Более двух персонажей таким образом заразить нельзя и далее от них болезнь не передается.
Целители и эльфы заражению не подвержены.
Маркеры болезни:
Карточки с описанием симптомов, которые заболевший должен
обязательно
отыгрывать. Одну больной оставляет себе и еще две карты должен передать тем, кого заразил;
После исцеления (или смерти) карточки болезни сдаются региональщику.
Несмотря на разные симптомы, любая болезнь при отсутствии лечения влияет на состояние персонажа и прогрессирует аналогично ранениям:
0-30 минут: состояние “легкая рана”
30-60 минут: состояние “тяжелая рана”
60-90 минут: состояние “смертельная рана”
У гномов “шаг” между состояниями составляет не 30, а 60 минут
Диагностика и лечение
болезней известны целителям (но не все и не всем, придется обмениваться опытом или искать знания где-то еще).
На игре будут вспышки эпидемий.
Событие регулируется мастерской группой. Маркер эпидемии вешается на ворота, после чего все, кто был в городе, считаются заболевшими.
Отравления
В игре будут яды и противоядия. Приготовить их может только целитель высокого уровня по известным ему рецептам.
Яд моделируется солью (игроки завозят сами), которую отравитель должен подсыпать в напиток (в количестве, достаточном, чтобы изменился вкус) и дождаться, пока его жертва выпьет этот напиток.
Отравленный сразу впадает в состояние “тяжелая рана”. Через полчаса (у гномов через час) оно прогрессирует до “смертельной раны”. Излечиться можно приняв противоядие или обратившись к целителю.
Отыгрыш состояния отравления - на усмотрение отравленного. Он может хрипеть и кашлять, трястись в лихорадке и иным способом демонстрировать окружающим, что ему требуется помощь.
Персонаж может оказаться в следующих состояниях:
Оглушенный
Игрок, получивший данное состояние, должен молча присесть, либо лечь на землю, отыграв падение.
В таком состоянии игрок не может совершать никаких действий (говорить, передвигаться, использовать магию, пить зелья и т.д.).
После этого жертва считает до ста (тысяча один, тысяча два, …, тысяча сто).
По окончании счета жертва приходит в себя, но в течение пяти минут не имеет права пользоваться оружием и бегать.
Повторное оглушение с интервалом менее пяти минут после предыдущего снимает 1 хит.
Связанный
Игрок в таком состоянии может быть обыскан, конвоирован, добит, оглушен.
На игре есть 2 вида связывания на усмотрение связываемого:
- Игровое. На руки накидывается веревка вида ради. В таком случае связанный обязан без нареканий перемещаться и не имеет права сбегать или развязываться. Такого может освободить только другой игрок.
- Не игровое. Руки/ноги связываются по настоящему, крепко, но без фанатизма - проверяйте не перетягиваете ли вы конечности. Связанный не игровым методом может оказывать сопротивление, развязываться, сбегать.
Заболевший
Персонаж болен и должен отыгрывать эффекты, указанные в карточке болезни пока не будет снят эффект.
Изувеченный
Состояние наступает после долгих пыток. Искалеченной может быть как любая конечность (она становится недействительной), так и любое место на теле. Оставленные шрамы палач рисует на теле жертвы маркером или гримом по согласованию с игроком.
Ослепшый
Ослепленный персонаж может передвигаться в сопровождении другого персонажа, либо (медленно) с помощью трости/посоха, путем ощупывания дороги перед собой и обязан носить на глазах полупрозрачную повязку, моделирующую незрячесть, либо прикрывать глаза ладонью и пальцами.
Онемевший
Персонаж подверженный немоте не может говорить и кричать. Заклинания, имеющие вербальный компонент, становятся недоступны к применению.
Оглохший
Лишенный слуха персонаж не может слышать речь окружающих и любые иные звуки, не может реагировать на них.
Оцепеневший=оглушенный
Персонаж, подвергшийся оцепенению, лишается возможности двигаться, в том числе говорить, кричать и разжимать пальцы. Его могут переносить другие персонажи как напрямую, так и моделируя перенос. При моделировании игрок может идти лишь закинув руки на плечи двум другим игрокам.
Проклятый
Эффекты проклятия могут быть абсолютно разными, описание эффекта выдается вместе с проклятием.
Смертельно раненый
Состояние может наступить после того, как с него сняли все хиты, после продолжительной болезни, яда и других взаимодействия. Смертельная рана может быть нанесена 2 раза без вреда для жизни персонажа, но с откатом по времени (персонаж “забывает” все обстоятельства, при которых получил эту рану). Увечья, полученные персонажем, остаются. Третья смертельная рана равняется окончательной смерти персонажа.