[VK ссылка] 100 фактов о мастерении игры «Колесо Времени: Пламя Тар Валона»
https://m.vk.com/@wheeloftime2022-100-faktov-o-masterenii-igry-koleso-vremeni-pl...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. 100 фактов о мастерении игры «Колесо Времени: Пламя Тар Валона»
Борис Земсков (#Скракан)
001. Предыдущую бастильскую игру («Танец с драконами») мы делали в 2018 г., т.е. это наш самый большой перерыв в мастерении (4 года).
002. До этого самый большой перерыв был 3 года (в 2015 г. «Бастилия» мастерила «Черный город»), но это вообще не в счет, т.к. в тот промежуток попали игры «Питерского формата» — «Стимпанк» (2016) и «Магеллан» (2018).
003. В шорт-лист баз отдыха для проведения «Колеса Времени» вошли 3 базы (все — в Приозерском направлении): • «Рыбачий берег» (берег оз. Отрадное., пос. Кутузовское, 87 мест); • «Большие камни» (Вуокса, 10 км от Мюллюпельто, 96 мест); • «Журавушка» (3 км от Орехово, 120 мест).
004. Конкретный полигон был выбран довольно-таки рано — на «Большой Ролевой Ёлке» (11 декабря). Мы решили, что база «Журавушка» — это то, что надо. 80-90 игроков и 30-40 членов МГ.
005. Чуть позже, узнав, что мы собираемся провести на базе ролевую игру, менеджеры «Журавушки» добавили в договор пункт «не допускать совершения аморальных поступков».
006. Презентация игры на «БРЁ» прошла очень бодро. Мы напечатали плакаты с женщиной и мужчиной из народа Малкир, а на самом конвенте заставляли всех носить ки’сайны и хадори (и рисовали Клык Дракона на двери номеров тех, кто отказывался). Как будто возвращение в бастильскую юность. Или просто еще один оборот Колеса.
007. Прием заявок открылся тоже на «Ёлке» — сразу после встречи с игроками. Разумеется, все кинулись заявляться на роли Айз Седай и Принятых.
008. Раньше для обращений игроков мы создавали почтовый ящик вида [название_игры]@bastilia.ru. Теперь пришло время телеграм-бота. Слово «бот» поначалу пугало, но по факту это оказалась почти почта — игрок пишет на единый адрес, а отвечает ему профильный мастер, попутно советуясь в том же чате с коллегами.
009. Новость про то, что взнос для женщин — на 400 р. больше, чем для мужчин, вызвала эффект разорвавшейся бомбы. 106 комментариев и 63 отметки «поделились» — ни один другой наш пост вКонтакте, разумеется, и рядом не стоял. Хорошо хайпанули.
010. Чтобы сумма взноса не пугала игроков, мы решили разбить его на 2 части. Фиксированную часть (2000 р. для льготников, 3000 р. для остальных) просили оплачивать в течение 2 недель после принятия заявки. Получилось так себе («предоплату» внесли только 17 человек). Возможно, затея имела бы смысл, если бы уплата фиксированной части позволяла остановить увеличение взноса, но JoinRPG под это пока не заточен.
011. Короче, взнос опять получился очень дифференцированный. Мужской и женский. Фиксированная часть и вторая часть. Льготники и не льготники. Увеличение со временем. Премиум-взнос. Питание стандартное и вегетарианское. Я сам в нем путался, и был вынужден заглядывать на сайт, когда меня просили назвать сумму к оплате. А с учетом того, что мужской взнос — это была скрытая для игроков галка «-400 рублей», у некоторых парней плавился мозг при попытке понять, как складывается такая сумма.
012. Прикидывая размер взноса (в декабре), я планировал, что на игру будет подано в общей... (обрезано)
Извлечённый текст
100 фактов о мастерении игры «Колесо Времени: Пламя Тар Валона»
Борис Земсков (#Скракан)
Фотография, на которой прекрасно всё: табличка «Бастилия», красная мастерская футболка и сидящий на заднем плане троллок
001.
Предыдущую бастильскую игру («Танец с драконами») мы делали в 2018 г., т.е. это наш самый большой перерыв в мастерении (4 года).
002.
До этого самый большой перерыв был 3 года (в 2015 г. «Бастилия» мастерила «Черный город»), но это вообще не в счет, т.к. в тот промежуток попали игры «Питерского формата» — «Стимпанк» (2016) и «Магеллан» (2018).
003.
В шорт-лист баз отдыха для проведения «Колеса Времени» вошли 3 базы (все — в Приозерском направлении):
• «Рыбачий берег» (берег оз. Отрадное., пос. Кутузовское, 87 мест);
• «Большие камни» (Вуокса, 10 км от Мюллюпельто, 96 мест);
• «Журавушка» (3 км от Орехово, 120 мест).
004.
Конкретный полигон был выбран довольно-таки рано — на
«Большой Ролевой Ёлке»
(11 декабря). Мы решили, что база «Журавушка» — это то, что надо. 80-90 игроков и 30-40 членов МГ.
Дом отдыха «Комарово», тусовка МГ
005.
Чуть позже, узнав, что мы собираемся провести на базе ролевую игру, менеджеры «Журавушки» добавили в договор пункт «не допускать совершения аморальных поступков».
006.
Презентация игры на «БРЁ» прошла очень бодро. Мы напечатали плакаты с женщиной и мужчиной из народа Малкир, а на самом конвенте заставляли всех носить ки’сайны и хадори (и рисовали Клык Дракона на двери номеров тех, кто отказывался). Как будто возвращение в бастильскую юность. Или просто еще один оборот Колеса.
Хадори — это такой хайратник, ки’сайн — точка на лбу
007.
Прием заявок открылся тоже на «Ёлке» — сразу после встречи с игроками. Разумеется, все кинулись заявляться на роли Айз Седай и Принятых.
008.
Раньше для обращений игроков мы создавали почтовый ящик вида [название_игры]@bastilia.ru. Теперь пришло время телеграм-бота. Слово «бот» поначалу пугало, но по факту это оказалась почти почта — игрок пишет на единый адрес, а отвечает ему профильный мастер, попутно советуясь в том же чате с коллегами.
009.
Новость про то, что взнос для женщин — на 400 р. больше, чем для мужчин, вызвала эффект разорвавшейся бомбы. 106 комментариев и 63 отметки «поделились» — ни один другой наш пост вКонтакте, разумеется, и рядом не стоял. Хорошо хайпанули.
Народное творчество по мотивам (400/6900=5,8%)
010.
Чтобы сумма взноса не пугала игроков, мы решили разбить его на 2 части. Фиксированную часть (2000 р. для льготников, 3000 р. для остальных) просили оплачивать в течение 2 недель после принятия заявки. Получилось так себе («предоплату» внесли только 17 человек). Возможно, затея имела бы смысл, если бы уплата фиксированной части позволяла остановить увеличение взноса, но JoinRPG под это пока не заточен.
011.
Короче, взнос опять получился очень дифференцированный. Мужской и женский. Фиксированная часть и вторая часть. Льготники и не льготники. Увеличение со временем. Премиум-взнос. Питание стандартное и вегетарианское. Я сам в нем путался, и был вынужден заглядывать на сайт, когда меня просили назвать сумму к оплате. А с учетом того, что мужской взнос — это была скрытая для игроков галка «-400 рублей», у некоторых парней плавился мозг при попытке понять, как складывается такая сумма.
012.
Прикидывая размер взноса (в декабре), я планировал, что на игру будет подано в общей сложности 110 заявок, из них 90 игроков сдадут взносы, а 80 — доедут до полигона.
013.
По факту было подано 107 заявок, сдано 81,5 взносов, и 73 игрока доехали до полигона.
014.
Ах да, в декабре я дочитал «Око мира» — на это у меня ушло 18 лет. Дальше пошло быстрее.
015.
Главные итоги декабря — очень хороший старт (63 заявки). Мы думали, что так пойдет и дальше, но с января случился застой. По мнению Атаны (озвученному в марте), в январе мы недостаточно работали с заявками.
016.
Чтобы пропиарить игру в «Ролевом горне», я подготовил
пост с подборкой проектов, участие в которых обойдется наиболее выгодно при оплате взноса в январе
. Кто-то решил, что это реклама «Светлячка». Зато к нам в тот день прилетело 3 новых заявки (их не было несколько дней до и несколько дней после). Совпадение? Пускай. Я не против таких совпадений.
017.
Для изготовления шалей Айз Седай мы купили 40 икейских пледов. Как оно обычно и бывает, готовые пледы стоили дешевле, чем просто флис в магазине тканей. И это оказалась наша лучшая довоенная инвестиция! Дело было в конце января, а потом с Икеей случилось сами-знаете-что.
Трансформация пледиков в шали
018.
В 1-ю фазу (по 31 января) мы собрали 215 тыс. р. взносов — это вселило оптимизм, ведь рассчитывал я на 202 тыс. р.
019.
К «Рубикону» (конец февраля) на игру было подано 73 заявки — ровно столько игроков, напоминаю, в конечном итоге и доехало до полигона.
020.
На «Рубиконе» мастера игру не презентовали, только отправили двух амбассадоров в фирменных футболках и с плакатами. «Колесо» было встречено благосклонно, однако новых заявок (и даже людей в группу вКонтакте) это нам не дало.
021.
10 марта я выложил
«успокоительный пост»
, где написал, что игру мы отменять не планируем, ведь у нас уже база забронирована по прошлогодним ценам. Через 5 дней «Журавушка» цены как раз подняла — где-то на 25%.
022.
Накануне «Комкона» активизировались московские мастера (Стас Ананас, Клэр, Иван Сергеевич Кузьмин, Румата) — были выложены правила по Приключениям, механизм Книги Судьбы и драфт Боевки. Остальные мастера немного реморализовались (особенно Атана).
023.
Ранее мы думали о медальонах от «Остранны» (это самое то для того, чтобы Направляющие могли чувствовать, что кто-то рядом использует Единую Силу, или чтобы Стражи и Айз Седай ощущали присутствие друг друга), но — решили использовать старые-добрые ленты.
024.
На «Комконе» — практически без подготовки — провели мероприятие по боевке. Мастера отвечали на вопросы уверенно и бодро — как будто всё готово. Настоящие айтишники! Игра снова была встречена благосклонно, и снова — никакого полезного выхлопа. Заявок было 73, стало 72. А участников в группе как было 200, так и осталось 200.
025.
Пока москвичи тусили на Комконе, мы устроили пьянку у нас дома. Дагни принесла шампанское, шпроты и Швейка (в смысле — книгу). Мы стали гадать по этому самому Швейку. «Удастся ли нам выполнить план по взносам за эту фазу?» — спросил я книгу. «Всегда не везёт» — ответил Ярослав Гашек.
026.
Мои любимые развлечения в марте: смотреть на курс доллара и на количество участников в группе. И доллар, скажу я вам, радовал меня гораздо больше!
027.
К концу марта возникло ощущение, что мы делаем добротный такой проект, но на 50 игроков. Это само по себе не плохо, но неприемлемо с точки зрения бюджета игры — мы влетим на бабосы, оплачивая базу. Но и отменять игру уже поздно — слишком много сделано, и мы всё равно влетим на бабосы (не говоря уже об ущербе мастерской чести).
028.
В ходе мастерения «Колеса» я практически не пользовался массовой рассылкой из JoinRPG для призывов оплатить взнос. Писал каждому игроку персонально, старался завести диалог, чтобы выявить «мертвые души». Тем, кто не отвечал через Join (да, люди могут целыми днями не заходить в почту!), писал в Телеграм и вК.
029.
Также я сделал сводную табличку — какие участники группы вКонтакте еще не подали заявку на игру. В сухом остатке получился 131 человек. Правда, занимался я этим в основном, чтобы отвлечься от темных мыслей. Как зазывать на игру «холодных клиентов» я не знаю. А из этих 131 человек на игру в итоге поехало 3.
030.
Когда-то я рассчитывал, что к концу 2-й фазы (31 марта), у нас будет уже 434.000 рублей взносов. Увы, собрали только 300.000 (гадание по Швейку не обмануло).
031.
Не стоит думать, что март был исключительно депрессивный. Хорошего тоже происходило много. Например, мы напечатали (и стали активно распространять) футболки с символикой игры (Ксионтес нарисовала Пламя Тар Валона для женщин, и Клык Дракона — для мужчин).
Свежая партия футболок, только что из печи
032.
При расчете количества и размеров футболок я ориентировался на статистику «Стимпанка» и «Магеллана»… Но не учел, что люди толстеют! У многих теперь следующий размер.
033.
Впрочем, футболки в конечном итоге ушли все (точнее, осталась 1 шт). 19 шт мы продали за деньги, 47 — раздали просто так (мастерам и игротехникам).
034.
В марте мы разослали первую партию открыток тем, кто перевел «премиум-взнос». Я по-прежнему кайфую от осознания, какой путь проделывает бумажная открытка от отправителя до адресата (и всё это удовольствие — по цене почтовой марки в 25 рублей).
Открытки — они как мини-плакаты, только чОрные
035.
На этот раз мы решили писать на открытках цитаты из произведений Джордана. Это гораздо удобнее, чем придумывать какой-то свой текст. Правда, я всё время боялся, что вместо «Р. Джордан» напишу «Дж. Мартин».
036.
Всего я отправил 17 открыток, а «премиум-взносов» мы собрали на сумму 19801 р. (на «Магеллане» получилось 17900 р., и там игроков было побольше — 92).
037.
«Премиум-взносы», т.е. добровольная финансовая помощь от состоятельных игроков — это реально важно (спасибо всем, кто). Дополнительные средства в бюджете игры позволяют делать скидку «противоположной» категории игроков — тем, кто не может оплатить полную сумму.
038.
В марте начались живые встречи с игроками. Выяснилось странное: кто-то считает, что у нас уже нет мест. Атане пришлось спешно писать опровержение!
039.
Румата провел первую «форумку» (словесную ролевую игру, призванную сформировать воспоминания о былых перерождениях персонажа и прошлых поворотах Колеса). В тестовом прогоне участвовали мастера (мне понравилось!) и, по слухам, небезызвестная Екатерина Г.
040.
К концу марта я прочитал уже 4 книги Джордана (плюс приквел), и неплохо разбирался в сеттинге. Объем мира впечатляет, конечно. А еще я каждый раз радовался, когда в книге появлялся новый персонаж, которого я уже знаю по сетке ролей.
041.
На момент написания данного текста я читаю 8-ю книгу. Всё равно уходит больше месяца на 1 роман. Надеюсь, у меня хватит сил добраться до 12-й (это где уже Брэндон Сандерсон) — говорят, там должно полегче пойти.
042... (показаны первые 10000 символов)