[VK ссылка] Чем могут заниматься персонажи во время игры

Разделы документа

1. Чем могут заниматься персонажи во время игры

Примерное внутриигровое распределение времени по длительности в течение суток: 10-12 часов - рабочее время стройки, разбитое на несколько смен. Большинство отделов работают посменно, хотя есть и исключения (например, уборщица, одна на всю стройку). 3-4 часа (часть ночи и утро) - время, когда по игре стройка закрыта, но с точки зрения механики игры все работает. Можно, например, попробовать поработать внеурочно, согласовав (или нет) это с начальством. 3-4 часа - время на подъем, зарядку, еду (завтрак, обед, ужин, полдник) 6 часов, пожизневое время сна. Можно вести тихие разговоры, не мешая спать другим. Мастерская активность сведена к нулю, все модельные взаимодействия - на стоптайме. С последними двумя пунктами все более-менее понятно: спать и есть надо всем, ну или почти всем. А вот остальные 14-15 часов можно потратить по разному: поработать: каждый человек должен будет потратить на строительство станции не меньше 3-4 часов (вероятно с перерывом, но тем не менее). В одном из ближайших текстов мы сделаем анонс моделей, в том числе и строительных Общественная нагрузка и самосовершенствование: стенгазета, кружки самодеятельности, физзарядка, политинформация, соревнования между отделами, вечерняя школа и прочее. Партийная и комсомольская работа. Любые проблемы и простои на стройке запускают цикл партийных/комсомольских собраний и других мероприятий, в результате которых будут прорабатываться тонкие места, выясняться рабочие недочеты и наказываться виновные. Ну и, конечно, помимо большой общей цели, у каждого есть ещё маленькие, но зато свои, личные проблемы. И с ними также надо будет разбираться, пока они не погребли персонажа под своим грузом. И да, план не ждет, сроки поставлены партией и народом, Стройка должна быть закончена вовремя!

Извлечённый текст

Чем могут заниматься персонажи во время игры Примерное внутриигровое распределение времени по длительности в течение суток: 10-12 часов - рабочее время стройки, разбитое на несколько смен. Большинство отделов работают посменно, хотя есть и исключения (например, уборщица, одна на всю стройку). 3-4 часа (часть ночи и утро) - время, когда по игре стройка закрыта, но с точки зрения механики игры все работает. Можно, например, попробовать поработать внеурочно, согласовав (или нет) это с начальством. 3-4 часа - время на подъем, зарядку, еду (завтрак, обед, ужин, полдник) 6 часов, пожизневое время сна. Можно вести тихие разговоры, не мешая спать другим. Мастерская активность сведена к нулю, все модельные взаимодействия - на стоптайме. С последними двумя пунктами все более-менее понятно: спать и есть надо всем, ну или почти всем. А вот остальные 14-15 часов можно потратить по разному: поработать: каждый человек должен будет потратить на строительство станции не меньше 3-4 часов (вероятно с перерывом, но тем не менее). В одном из ближайших текстов мы сделаем анонс моделей, в том числе и строительных Общественная нагрузка и самосовершенствование: стенгазета, кружки самодеятельности, физзарядка, политинформация, соревнования между отделами, вечерняя школа и прочее. Партийная и комсомольская работа. Любые проблемы и простои на стройке запускают цикл партийных/комсомольских собраний и других мероприятий, в результате которых будут прорабатываться тонкие места, выясняться рабочие недочеты и наказываться виновные. Ну и, конечно, помимо большой общей цели, у каждого есть ещё маленькие, но зато свои, личные проблемы. И с ними также надо будет разбираться, пока они не погребли персонажа под своим грузом. И да, план не ждет, сроки поставлены партией и народом, Стройка должна быть закончена вовремя!