[VK док] Правила 1 документ.docx
https://vk.com/doc15101912_320634501?hash=5cciv4c39AUHlqSoVO9MZmbpuY9BuC2VgzctRx...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. 3. Все, что по жизни видно и слышно из дома (комнаты), видно и слышно по игре – не забывайте об этом
3. 7. Стрелять в окна - нельзя КАТЕГОРИЧЕСКИ
4. 1. «Бобы»
5. 3) Начать драку, нанеся удар
6. НЕЛЕТАЛЬНОЕ ОРУЖИЕ
7. ХОЛОДНОЕ ОРУЖИЕ
8. ОГНЕСТРЕЛЬНОЕ ОРУЖИЕ
9. 5. Регулярность выхода газеты
10. 4. Отсутствие выпуска в электронном варианте у мастеров
1. Введение
Правила
Вместо декларации
Осталось несколько дней до большой демонстрации, на которой выступят представители народной партии, чтобы уговорить всех решить дело миром.
Мы все знаем, чем заканчиваются большие демонстрации и противостояния на площадях. В реальной истории – стрельбой и погибшими людьми.
Люди выходят на улицы и требуют свободы, потом они нападают на войска, обстреливают казармы, вступают в столкновения с ополчением. Раскол происходит не только по религиозному, но и по национальному признаку.
Боевики не гнушаются террористическими методами: убивают людей, захватывают заложников, устраивают взрывы. Ведут активную информационную кампанию в защиту свободолюбивого народа.
Знакомо?
К событиям в Украине или на Северном Кавказе все это не имеет ни малейшего отношения. Именно так развивались события в Северной Ирландии.
Наш проект не является попыткой воспроизвести эти кровавые события и не проводит никаких аналогий, сколь бы очевидными они не казались. И мы не будем называть стороны хорошими и плохими. Выбор вам придется делать самим. Сами решите, чем сепаратизм отличается от патриотизма. Сами выберете, какой политик вам не врет. Пойдете на демонстрацию. Будете гнить в камере. Наживетесь на чужом горе. Погибните от случайной пули.
Выбирайте. Все условия для выбора будут.
Общие правила
Исполнение настоящих правил является обязательным условием участия в игре. Никакие оправдания неспособности или нежелания понимать и соблюдать данные правила не принимаются. Неисполнение или несоблюдение настоящих правил в любой форме является достаточным основанием для отстранения от участия в игре любого игрока в любой момент доигровой подготовки или игры. Решения по сути, форме, характеру и результатам игровых процессов принимаются исключительно мастерами в пределах их личной ответственности.
Любые решения, принимаемые мастерами относительно игрового процесса, в том числе и карательные, вплоть до отстранения участника от игры, являются исключительной прерогативой мастеров и не подлежат оспариванию либо обсуждению. Подача игроком заявки на участие в игре одновременно означает и добровольное и неотменяемое до окончания игры принятие на себя обязательства безусловно соблюдать дух и букву настоящих правил, а также признание права мастеров контролировать соблюдение правил, при необходимости осуществлять их толкование, применять санкции за их нарушение.
Все обсуждения, дискуссии и споры, как по пожизненным решениям мастеров, так и по игровым вопросам производятся после игры. Обсуждение, оспаривание или коррекция правил допускается только до момента начала игры, если мастера сочтут необходимым таковое в качестве до игровой подготовки. Мастера полностью отказываются от ответственности за игроков нарушающих данные правила.
Большая просьба к игрокам решать спорные вопросы не выходя из роли и образа. Все, что происходит в рамках игры, является игровым действием со всеми вытекающими последствиями. На игре вся информация является игровой, и ее случайно разглашение в пожизн... (обрезано)
2. 3. Все, что по жизни видно и слышно из дома (комнаты), видно и слышно по игре – не забывайте об этом
4. Страйкбольный шар, пробивающий стену пристройки по жизни, пробивает её и по игре, и при попадании в персонажа наносит ему повреждения, описанные в разделе правил «Ранения и смерть». Кстати, баннеры, как правило, шарами не пробиваются.
5. Вход в любое строение может быть закрыт на замок. Замки моделируются реальными замками, которые открываются реальными же ключами. Кодовые замки запрещены. Замок должен соединять две веревочные петли (и только веревочные!).
6. Проникновение в закрытый дом. По жизни ничего не нужно ломать. Выламывание двери моделируется 10 ударами одним металлическим предметом о другой (яростная барабанная дробь или стыдливое постукивание не считаются, бьем с душой, размеренно), после чего в дом можно войти (разрезав веревочные петли). Кроме варианта с выламыванием есть, например, варианты с подрывом или взломом – кто умеет, тот знает как.
3. 7. Стрелять в окна - нельзя КАТЕГОРИЧЕСКИ
Правила по идеологии
Ситуация, которую мы моделируем на игре, это противостояние не столько оружия, сколько идей. Каждый персонаж, независимо от взглядов и вероисповедания может быть вовлечен в это противостояние, обязательно внимательно прочитайте это раздел правил. Если по прочтении у вас возникнут вопросы – мы рады будем на них ответить.
Итак, идеология на бобах (Мы говорим спасибо Ольге Белоконь. и Ольге «Хелке» Прудковской за возможность пользоваться их моделями и наработками с игры «Испания»).
4. 1. «Бобы»
Каждый игрок в начале игры получает специальный мешочек с «бобами» (моделируются фасолью). Боб является «атомом идеологии», наименьшей возможной идеологической единицей. Бобы сами по себе не имеют идеологического символа. Бобы будут расходоваться в течение игры, при необходимости игрок может пополнить запас бобов в специальных местах полигона. Брать бобы можно в неограниченных количествах, отдавать – строго по правилам.
ВНИМАНИЕ: бобы и мешки НЕ являются игровыми предметами и не отбираемы.
1.1. Акт
Основной единицей идеологического действия является АКТ. В реалиях игры это – идеологически окрашенное действие. Результатом Акта всегда будут собранные у участников бобы.
Акт - публичное действие. В организации акта должно принимать участие не менее 5 человек (за исключением исповеди).
При участии в Акте бобы собирает человек, его организовавший, или его помощники. Бобы собираются в мешок (или ящик). Всегда действует формула «Один Акт – один человек – один боб».
Собирающего бобы персонажа можно убить, но на бобы это никак не влияет: игрок просто передает мешок другому. Участник отдает свой боб той стороне, которой симпатизирует или которая оказалась более убедительной. Мешок идеологии может быть введен внезапно (например, исполнитель роли Христа в спектакле сошел с осла и произнес пламенную речь о Свободной Ирландии).
В том случае если никого не осталось, акт считает законченным, а все собранные бобы передаются мастерам на Хранение. А если совсем никого не осталось и собирать бобы не кому - акт считается законченным, и вместо его участников сбор бобов заканчивает мастер.
Мешок можно использовать любой, однако его необходимо снабдить «легендой»: Идея, Акт, место, время (например: Оранжисты, Марш, Сити 16.30). Без легенды мешок недействителен. На Акте может быть более одного мешка (например, на политических дебатах), но не может быть больше одного мешка от одной Идеи.
Параметры участия в Акте: участник Акта - это каждый человек, который оказался в месте совершения Акта и не выразил явно и громко (так, чтобы это услышали не менее 3-х человек из участников Акта) с этим Актом несогласие.
Пример:
Вы шли по улице и наткнулись на католический крестный ход. Если вы не крикнули "Проклятые паписты!", не попытались плюнуть в священника, не вступили в политическую или религиозную дискуссию или еще каким-то образом не выразили несогласие, вы считаюсь участником Акта и ОБЯЗАНЫ отдать "боб идеологии" уполномоченному лицу с мешком. Разумеется, при одобрении Акта также следует сдать боб.
Есть способ избежать участия в Акте, не вступая в конфронтацию - нужно обойти его стороной или запереться дома. Однако если вас вытащили из дома силой и под конвоем пригнали на митинг/мессу - вы обязаны отдать свои бобы.
Протестующий против акта человек или группа людей могут начать свой Акт, в пользу своей идеологии и достать мешок. (Например, организовать марш ордена Оранжистов навстречу католическому крестному ходу). Просто протест, без Акта, позволяет только не сдавать бобы протест... (обрезано)
5. 3) Начать драку, нанеся удар
Удар - это несильный хлопок ладонью по плечу оппонента. Бьем широко, с размаху – стыдливое касание ладошкой ударом не считается. Закрываться ладонями и предплечьями и уклонятся от ударов можно, бить кулаками и ногами нельзя. Первый, кто пропустил три удара, считается избитым и находится в состоянии оглушения. После того как драка начата к ней может присоседится любой желающий, оповестив окружающих криком типа «Наших бьют!!!», или любым другим подходящим по смыслу. Суммарное количество дерущихся не ограничено. Если кто-то в драке внезапно применяет оружие –прекращаем драться, с реакцией типа «что ж ты делаешь, палехче!!!» .Правила по дракам введены исключительно из мнения о том, что «какой ирландский паб без драки?», и в большей степени, для фана. Кстати, для вдохновения, хороший пример драки в кабаке имел место в «Святых из трущоб».
Оглушение
Выполняется путем нанесения несильного удара между лопаток каким-либо предметом (лопатой, кружкой, прикроватным светильником и т.п.). Оглушенный падает и в течение минуты ничего не видит, не слышит и вообще находится без сознания. Вывести из состояния оглушения можно плеснув в лицо оглушенному водой или похлопав по щекам.
Есть еще один вариант привести персонажа в состояние оглушения, традиционно используемый врачами для наркоза и воровками на доверии для собственного обогащения. Это хлор-эфир. Моделируется тряпкой со специфическим (каким именно узнаете на игре!) запахом. Эту самую тряпку плотно прижимаем к лицу оглушаемого и неторопливо считаем до трех (и раз, и два и три), так чтобы оглушаемый слышал. По истечении трех секунд получаем одно оглушенное тело. По приведении в сознание тело испытывает тошноту и головную боль примерно полчаса.
Удушение
Обхватываем удушаемого поверх плеч ремнем и удерживаем так, чтобы он не мог сбросить эту петлю (вырываться можно, бить душителя – нельзя!), считаем так, чтобы удушаемый слышал до 15 (и раз, и два, и три…). На счет 10 удушаемый теряет сознание и не может сопротивляться (он оглушен), на счет 15 - мертв.
Если удушаемый освободился ранее 10-го счета – он полностью дееспособен. Если его освободили позже 10-го, но ранее 15-го – его требуется привести в чувство: побрызгать водой, похлопать по щекам.
Убийство
Некоторые персонажи (типа бойцов SAS, или особо матерых инструкторов ИРА) умеют убивать одним ударом. Моделируется это несильным, но ощутимым, уколом ножом между лопаток, и не громким, но четким (на ухо, но так чтобы жертва точно слышала) комментарием «убит». Если убийца второй рукой закрывает рот жертве, жертва не может кричать.
Плен, арест, связывание
В плен можно сдаться, пленить можно не способных защищаться (раненых, убитых, оглушенных) и т.п. Пленного можно связать – желательно сделать это близко к реальности, но так, чтобы связанный игрок мог «по жизни» развязаться. Связываем раздельно руки (ограничение объема движений в зависимости от связывания), раздельно ноги (персонаж не может самостоятельно передвигаться). Кляп моделируем близко к реальности, либо по сог... (обрезано)
6. НЕЛЕТАЛЬНОЕ ОРУЖИЕ
Нелетальным оружием умеет пользоваться каждый. К этой категории относится всевозможное оружие пролетариата: булыжники и дубины, а также всевозможные приспособления для максимально эффективного усмирения этого самого пролетариата: дубинки, оружие с резиновыми пулями, газовые баллончики.
Газовые баллончики со слезоточивым газом – обязательный предмет экипировки полицейского и необходимый атрибут женской сумочки (моделируется жидким серпантином, игроки могут закупать его по собственному желанию). Кроме того газ может быть использован «по площади» для разгона демонстраций: в этом случае газ моделируется ярким цветным дымом (как это выглядит, покажем на параде). Будьте осторожнее – цветной дым может красить одежду.
Газовый баллончик (не цветной дым!) срабатывает, только если струя попадает непосредственно в лицо (не стесняйтесь, брызгайте прямо в глаза — очки решают, см. правила по технике безопасности). Эффект газа: глаза разъедает адский ад, слезы текут в три ручья, дышать тяжело, зато больно (естественно при этом никаких активных действий типа бегать, стрелять, воевать человек совершать не может). Как только прекратил отыгрывать – потерял сознание. Вылечить эффект газового баллончика может врач. Если вы по какой-то причине не хотите обращаться к врачу – при похлопывании по щекам приходите в себя и снова начинаете рыдать и задыхаться. Эффект проходит через полчаса, если вы постоянно промываете глаза холодной водой и умываетесь.
Камни – оружие улиц: всегда надежны, всегда под рукой. Моделируются небольшими (не менее 10*10 и не более 30*30 см.) тканевыми мешочками, набитыми травой, ватой, синтепоном и прочими тряпками. Чтобы попадания камней хоть как-то ощущались (и они точнее летели) можно досыпать немного (не больше горсти) земли. Вообще, рекомендация всем заинтересованным лицам – из таких вот кирпичей можно сложить отличный бордюр около фасада вашего дома: красиво, практично и боеприпасы под рукой. Камни игроки могут привозить на игру сами. Мастера не гарантируют наличие большого количества камней на полигоне. Поражающее действие этим оружием в любую область поражаемой зоны приводит к оглушению.
Палки/дубины/ прочий инструмент – вот уж воистину простор для фантазии. Возможны любые варианты внешнего вида: от полицейской дубинки до бейсбольной биты, от разводного ключа до любой каркалыги. Основные требования: оружие должно быть безопасным (специально обученное LARP оружие и его аналоги) и уместным… То есть ирландский докер с разводным ключом на 17 это норм, а вот девочка с пиломечом из вархаммера это мимо. Поражающее действие этим оружием в любую область поражаемой зоны приводит к оглушению.
Оружие с резиновыми пулями – оружие правоохранительных сил Лондондерри. Считается, что использование данного вооружения способно усмирить практически любую разбуянившуюся толпу. Моделируется нерфами. Является игровым предметом. Поскольку нерфы выглядят как бластеры из «Масс эффекта» они должны быть обязательно покрашены и минимально декорированы. Красьте нерфы в ... (обрезано)
7. ХОЛОДНОЕ ОРУЖИЕ
Топоры, мечи, катаны и прочие алебарды давно стали историей и на игре могут быть использованы только в качестве декора поместий зажиточных граждан да экземпляров в музее. Самым востребованным и распространённым вариантом холодного оружия является нож. Ножи могут быть весьма разнообразны — от воровских заточек и рассекух до штыкножей, принятых на вооружение в армии. Метание холодного оружия в игрока или закрепление холодного оружия на стрелковом (штык) запрещено. Прикладом тоже бить никого не надо. Про приклады лучше перенести в раздел про огнестрел. Допускаются все варианты тренировочных резиновых ножей (марки ColdSteel или аналогов) или протектированные ножи (см. правила по допуску).
Холодным оружием может пользоваться каждый. Любое поражающее действие холодным оружием приводит к ранению.
Поражаемая зона – полная, за исключением головы и паха. Хватание ножа руками тоже приводит к ранению.
8. ОГНЕСТРЕЛЬНОЕ ОРУЖИЕ
В качестве стрелкового оружия на игру допускаются страйкбольные реплики огнестрельного оружия соответствующего временного периода. Конечно, мастера понимают, что далеко не у всех есть страйкбольные ЕМ-2 , Sterling L2, или хотя бы L1A1(SLR), и, к сожалению, покупать такой привод к игре тоже готовы немногие. Потому – аттракцион невиданной лояльности! Мы готовы допустить до игры модели оружия, не подходящие по времени или региону, но не нарушающие общую игровую стилистику. Все оружие, не соответствующее по времени, должно быть заранее согласовано с мастерами. Для примера: привода FNFAL (L1 SLR), Stg44, H&KG3, SkorpionVz. 61, МР5 (ранние модификации) можно везти без согласования, привода серий FNFNC, М4, L85, MP5 (поздние модификации) нужно согласовать и, скорее всего, они будут допущены до игры. Привода серий FN2000, P90, SCAR, XM8 и подобные до игры допущены не будут.
Приятным бонусом для военных будет возможность использовать коллиматоры, тактические фонари, трехточечные ремни, подствольные гранатометы, лазерные целеуказатели, снайперские прицелы (только для снайперских винтовок) и прочие чудеса современной военной промышленности. Если вы хотите привезти нечто особенное, чего мы не перечислили — спросите до игры, во избежание недоразумений. Всевозможные повстанцы и силы самообороны использовать все это не могут.
Что делать если ваш автомат не подходит? Взять на игру у товарища другой.
НО! ПОЛЬЗОВАТЬСЯ ОГНЕСТРЕЛЬНЫМ ОРУЖИЕМ УМЕЮТ ДАЛЕКО НЕ ВСЕ. Определенно умеют кадровые военные, полицейские и единичные особо радикально настроенные товарищи. Научится пользоваться оружием (равно как и собирать/разбирать бомбы, готовить коктейль Молотова, резать глотки и т.п.) будет можно в процессе игры, если конечно найти инструктора, готового вас обучить. Кстати, МИ-6 и полиция также разыскивают профессиональных инструкторов по военному и подрывному делу, но с какой целью?
Все огнестрельное оружие перед началом игры проверяется мастером, мощность огнестрельного оружия при необходимости измеряется при помощи хронографа. Кроме того, огнестрельное оружие должно быть снабжено маркером «Оружие исправно». Огнестрельное оружие без такого маркера считается присутствующим в игре, но неисправным, такое оружие обязано храниться незаряженным. Вне зависимости от исправности, запрещается прятать оружие среди неигровых вещей – оно может находиться там только пока его владелец в ней спит.
Кроме того, с неотчуждаемого оружия можно снять маркер «Оружие исправно» - с тем, чтобы с его помощью «починить» другое неисправное оружие. Маркер «Оружие исправно» в отрыве от оружия моделирует важную часть (например, затвор) огнестрельного оружия.
В качестве огнестрельного оружия к игре допускается пневматическое оружие промышленного изготовления из пластмассы и лёгких сплавов из числа имеющегося в свободной продаже, приспособленное для стрельбы пластмассовыми шариками (ВВ) калибра 6 мм весом от 0,12 до 0,43 грамма и 8 мм весом 0,34 грамма. Оружие, стреляющее присосками, металлическими пулькам... (обрезано)
9. 5. Регулярность выхода газеты
Количество бобов и дотаций будет снижаться в следующих случаях:
10. 4. Отсутствие выпуска в электронном варианте у мастеров
Правила по типографиям
Лондондерри весьма крупный город, и тут работают целых две типографии, обеспечивающие бесперебойную работу газет. В крайнем случае господа редакторы могут печатать свои газеты и в других городах, но это дольше (пока напечатают, пока привезут) и существенно увеличивает расходы. Ходят слухи о подпольной типографии, но кто ж в это поверит?
Каждая типография это большой производственный комплекс, с рабочими сменами, профсоюзами и пр. Основу нармальной работы любой типографии составляет печатный станок, он моделируется громоздкой конструкцией из реек и принтером.
Целиком печатный станок переносить запрещено (ибо он крайне тяжел и громоздок), но его можно разобрать и в таком случае переносить или прятать (но опытный глаз непременно распознает в невзрачных рейках опасное идеологическое оружие), кроме того, станок можно взорвать, можно переломать или украсть некоторое количество запчастей-реек.
На печатных станках производится печатная продукция: от официальных газет до всевозможных плакатов и листовок. Любая печатная продукция является игровым объектом. Ее можно изымать, уничтожать, делать из нее самолетики – в общем, использовать по своему усмотрению.
Бумага, на которой типография печатает, является игровым ресурсом. Типографии заказывают ее на фабрике в Белфасте, и она регулярно поступает на производства. Типографии должны платить за бумагу. Если бумаги у типографии не будет – печатать, что характерно, будет не на чем. Печатать на своей бумаге нельзя. Печатать на оборотах другой игровой продукции – можно.
Каждая типография печатает на своей бумаге. Бумагу можно менять, продавать, красть. Но учтите – каждая типография печатает на своей бумаге. Эта бумага будет отличаться. И если листовка, призывающая к чему-то нехорошему, будет напечатана на бумаге типографии «Один», то за печать этой листовки будет наказана типография «Один». Истории типа «Мы тут не при чем» - не годятся, в тюрьму пойдут все, от директора до подметальщика.
Правила по листовкам и плакатам
При помощи листовок и плакатов можно совершать идеологические диверсии.
Так, листовки, раскиданные или прикрепленные на Тинге своего или чужого знака, приносят бобы той Идее, носители которой раскидали листовки.
Например: католики из Шинн Фейн обклеили протестантский дом собраний своими листовками. Это видел весь город, листовки активно читали. Это принесло Шинн Фейн некоторое число бобов (по решению мастера).
Радио
Такой мегаполис как Лондондерри невозможно представить без радио. Шпиль радиобашни, гордо возвышающийся над городом как бы намекает нам об этом. Вещание ведется в FM диапазоне, а это означает, что каждый кто хочет быть в курсе происходящего, может привести с собой себе самый обычный китайский приёмник и со вкусом слушать радио. По радио могут рассказать о распродаже в лавке, а могут предупредить о готовящемся теракте. Так что иметь в доме радиоприемник – в ваших интересах.
Сама радиостанция подчиняется следующим несложным правилам:
1. Инженер радиостанции – персонаж ... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила
Вместо декларации
Осталось несколько дней до большой демонстрации, на которой выступят представители народной партии, чтобы уговорить всех решить дело миром.
Мы все знаем, чем заканчиваются большие демонстрации и противостояния на площадях. В реальной истории – стрельбой и погибшими людьми.
Люди выходят на улицы и требуют свободы, потом они нападают на войска, обстреливают казармы, вступают в столкновения с ополчением. Раскол происходит не только по религиозному, но и по национальному признаку.
Боевики не гнушаются террористическими методами: убивают людей, захватывают заложников, устраивают взрывы. Ведут активную информационную кампанию в защиту свободолюбивого народа.
Знакомо?
К событиям в Украине или на Северном Кавказе все это не имеет ни малейшего отношения. Именно так развивались события в Северной Ирландии.
Наш проект не является попыткой воспроизвести эти кровавые события и не проводит никаких аналогий, сколь бы очевидными они не казались. И мы не будем называть стороны хорошими и плохими. Выбор вам придется делать самим. Сами решите, чем сепаратизм отличается от патриотизма. Сами выберете, какой политик вам не врет. Пойдете на демонстрацию. Будете гнить в камере. Наживетесь на чужом горе. Погибните от случайной пули.
Выбирайте. Все условия для выбора будут.
Общие правила
Исполнение настоящих правил является обязательным условием участия в игре. Никакие оправдания неспособности или нежелания понимать и соблюдать данные правила не принимаются. Неисполнение или несоблюдение настоящих правил в любой форме является достаточным основанием для отстранения от участия в игре любого игрока в любой момент доигровой подготовки или игры. Решения по сути, форме, характеру и результатам игровых процессов принимаются исключительно мастерами в пределах их личной ответственности.
Любые решения, принимаемые мастерами относительно игрового процесса, в том числе и карательные, вплоть до отстранения участника от игры, являются исключительной прерогативой мастеров и не подлежат оспариванию либо обсуждению. Подача игроком заявки на участие в игре одновременно означает и добровольное и неотменяемое до окончания игры принятие на себя обязательства безусловно соблюдать дух и букву настоящих правил, а также признание права мастеров контролировать соблюдение правил, при необходимости осуществлять их толкование, применять санкции за их нарушение.
Все обсуждения, дискуссии и споры, как по пожизненным решениям мастеров, так и по игровым вопросам производятся после игры. Обсуждение, оспаривание или коррекция правил допускается только до момента начала игры, если мастера сочтут необходимым таковое в качестве до игровой подготовки. Мастера полностью отказываются от ответственности за игроков нарушающих данные правила.
Большая просьба к игрокам решать спорные вопросы не выходя из роли и образа. Все, что происходит в рамках игры, является игровым действием со всеми вытекающими последствиями. На игре вся информация является игровой, и ее случайно разглашение в пожизненной беседе будет считаться игровым моментом. Все персонажи на игре должны быть одеты в игровой костюм и иметь минимальную роль-маску для ведения игровых разговоров, в том числе фотографы и операторы. Гости на игру не допускаются. Также на игру не допускаются несовершеннолетние дети (все исключения оговариваются с мастерами ДО игры в обязательном порядке) и домашние животные (даже если они мирные и никого не кусают).
Необходимо соблюдение вежливости и игровой этики. Помните, что проявления пожизненного негатива и негатива в пространстве игры – две разные вещи. Наша игра направлена на выработку мощных эмоций, возможно, не всегда приятных, поэтому необходимо, чтобы эмоции персонажей оставались эмоциями персонажей, и игровые действия не трактовались в пожизненном контексте.
На игру не допускаются лица младше 18 лет и домашние животные.
Игровое время
Игра идет в режиме нон-стоп. Моделирования времени на игре нет – час означает час, а минута минуту. Выход из образа на игровой территории в игровое время не приветствуется.
Игровое пространство
Территория полигона будет обозначена всем знакомой полосатенькой лентой. За ее пределы выходить не стоит. Единственное исключение – горы, но о них чуть позже.
Вся территория полигона, включая комнаты, где находятся пожизненные вещи игроков (кроме палаток, если таковые вдруг появятся на полигоне), считается игровой. Пожизненная территория никак не отгораживается от игровой. В том случае, если какая-либо территория является игровой – перед входом на эту территорию будет находиться соответствующий маркер "НЕ ИГРОВОЕ". Такой маркер можно взять у мастеров, например, чтобы наклеить на пожизненные вещи.
Прятаться на неигровой территории нельзя.
На игровой территории в любой ее части являются обязательными к ношению защитные очки. Мы это еще раз повторим в правилах по оружию и ТБ.
Игровые вещи
Все предметы, находящиеся в игровой зоне, являются игровыми и отчуждаемыми. За исключением страйкбольного оружия, горелок, плиток, кухонной утвари.
Украшения являются отчуждаемым предметом, потому не стоит привозить на игру фамильные перстни или бабушкины серьги: сегодня в магазинах в наличии бижутерия на любой вкус и цвет.
Неигровыми также считаются предметы, явно принадлежащие игроку, а не персонажу: мобильные телефоны, пожизненные деньги и документы: пожалуйста, оставьте все это в сумке с маркером "НЕ ИГРОВОЕ", во избежание путаницы. Лекарства, которые вам необходимо постоянно носить с собой, обязательно пометьте наклейкой «Пожизненное» (такую наклейку можно попросить у мастеров).
Отчуждаться может верхняя одежда, головные уборы, аксессуары, обувь. Не отчуждаются платья, рубашки, брюки, очки (с диоптриями) и часы. В связи с этим мастера рекомендуют женщинам использовать шаль или шарф, а мужчинам – пиджаки или куртки.
Все холодное оружие и дешевые дробовики являются отчуждаемыми. Если какой-то экземпляр такого оружия вам дорог – не привозите его на игру.
Страйкбольные модели оружия неотчуждаемы. Такое оружие, находящееся без присмотра или принадлежащее раненому, можно использовать, не перемещая его более чем на метр в любую сторону и не перезаряжая его.
С неотчуждаемого оружия можно снять маркер «Оружие исправно» - и с его помощью «починить» другое неисправное оружие. Маркер «Оружие исправно» в отрыве от оружия моделирует важную часть (например, затвор) огнестрельного оружия.
Перемещение и особые локации
Все персонажи, свобода которых не ограничена, могут беспрепятственно перемещаться в пределах города.
Покинуть город можно тремя способами: по морю, по железной дороге и «уйти в горы».
Первые два способа моделируются пребыванием персонажа в локацию «вокзал» или «порт» с последующим выходом из игрового пространства.
Третий вариант приемлем не для всех: в тайных хитрых горных тропах разбираются далеко не все. Люди, обладающие специальными знаниями, могут ходить по этим проходам сами, водить за собой за руку не более трех человек и носить необъемные грузы (одежду, оружие, еду, мыло и т.п.). Передавать свои знания эти люди по игре не могут. От обычной игровой территории территория гор будет отмечена яркой лентой, и предупредительной табличкой «Осторожно, горы!». Военные могут иметь свои способы входа/выхода из города и перемещения в горных районах.
Граффити
Граффити может нанести любой персонаж на игре, специальных навыков для этого не нужно.
Граффити можно наносить только на баннера.
Наносить граффити на стены и двери домов нельзя.
Нельзя наносить граффити на экран кинотеатра.
Граффити наносятся только краской, приобретенной в лавках Лондондерри.
Нанес граффити - не забудь кинуть улику (даже если не успел закончить рисовать)!
Граффити становится «бобовой акцией» если стоит мешок для сбора бобов и организатор, начинают действовать правила по Идеологии.
Пусть граффити будет осмысленным (Давайте без "Здесь был Брайан!" и "О’Шенон-лох!"). Между прочим, граффити было одним из орудий ИРА.
Здания в городе
1. Строение (дом, комната в доме) должно быть огорожено со всех четырех сторон стенами, высотой впритык к потолку или по высоте потолка здания (из ткани или укрывного материала), иметь фасад с четко обозначенной дверью (рама, затянутая материей, актуально в первую очередь для построек, расширяющих существующие в лагере строения), уличным фонарем и почтовым ящиком, а также табличку с номером дома и названием улицы (предоставляется мастерами).
Игровая зона должна представлять из себя комнату в доме: гостиную, кабинет или, может быть, спальню. Минимальную мебель можно будет найти на базе. Но мы рекомендуем вам привозить с собой икеевские столики, раскладные столы и стулья, шторы, покрывала, коврики и прочие элементы роскоши.
2. Между домами (строениями) необходимо оставлять промежуток не менее полуметра шириной, за исключением случаев, отдельно оговоренных с мастерами.
3. Все, что по жизни видно и слышно из дома (комнаты), видно и слышно по игре – не забывайте об этом.
4. Страйкбольный шар, пробивающий стену пристройки по жизни, пробивает её и по игре, и при попадании в персонажа наносит ему повреждения, описанные в разделе правил «Ранения и смерть». Кстати, баннеры, как правило, шарами не пробиваются.
5. Вход в любое строение может быть закрыт на замок. Замки моделируются реальными замками, которые открываются реальными же ключами. Кодовые замки запрещены. Замок должен соединять две веревочные петли (и только веревочные!).
6. Проникновение в закрытый дом. По жизни ничего не нужно ломать. Выламывание двери моделируется 10 ударами одним металлическим предметом о другой (яростная барабанная дробь или стыдливое постукивание не считаются, бьем с душой, размеренно), после чего в дом можно войти (разрезав веревочные петли). Кроме варианта с выламыванием есть, например, варианты с подрывом или взломом – кто умеет, тот знает как.
7. Стрелять в окна - нельзя КАТЕГОРИЧЕСКИ.
Правила по идеологии
Ситуация, которую мы моделируем на игре, это противостояние не столько оружия, сколько идей. Каждый персонаж, независимо от в... (показаны первые 10000 символов)