[VK ссылка] Большая Экономика, её связь с политикой и жизнью обычных магов

Разделы документа

1. Большая Экономика, её связь с политикой и жизнью обычных магов

Для понимания того, что такое творится в экономике, и вообще в стране, накинем ряд вводных тезисов: Для чего нужен этот длинный текст простому чародею, рассказывается в последнем разделе. 2. В Италии, чтобы владеть чем-то большим, чем собственные штаны и волшебная палочка, нужно быть или государством, или главой рода. Великого или вассального великому. Нет, даже не сыном или иным наследником. Тем, кто может хоть чем-то владеть, положен красивый титул «дон». В целом, экономической жизнью Магической Италии рулят семь очень-очень богатых людей, от которых зависит благополучие всех остальных. Это не в смысле «покушать», волшебники не голодают. Это в смысле «благополучия» – возможности вести безопасную, но при этом интересную и разнообразную жизнь. 2а. Еще чем-то владеют общины городов и деревень, но их богатства невелики. Там титут «дона» носят главы общин. Увы, но их владения это смех и семечки против тех махин, которыми вертят Великие Рода и государство. 3. Магическая Италия – это пример так сказать «открытой» экономики. Италия ввозит очень много магического сырья из Магриба (и чуть меньше с Балкан). Сама Италия его тоже производит, но лишь в отдельных областях. На территории страны всё ввезённое превращается в магические зелья, компоненты для ритуалов и артефакты. И потом что-то из этого, конечно, оседает в Италии, но большей частью уезжает в другие магические страны, чтобы быть там обмененным на то, что делают в тех странах. И на сырьё. Оба этих потока по-настоящему велики, это очень-очень много всяких вещей, для перевозки которых приходится использовать железные дороги и морские корабли. Перед игрой каждый глава Великого рода получает на руки стопку бумажек – Активов. Каждый Актив представляет собой какое-то предприятие где-то в Италии, что-то там производящее. Гугл-таблицу скинем заинтересованным лицам чуть позже. У этого предприятия (Актива) есть: – Красивое название; – Специализация; – (необязательно) Род-создатель. Бывает далеко не у всех Активов; – Статус Специализация – это то, с какой магической дисциплиной связан Актив: – Артефакты – Животные – Зельеварение – Зеркальная магия – Магия крови – Малефиции – Ментальная магия – Некромантия – Травология – Целительство Как правило, у каждого Великого Рода основной список Активов связан с теми дисциплинами, в которых этот Род разбирается. Ритуалами и Рунами Италия не торгует. На начало игры всё роздано Великим Родам, у глав вассальных родов и общины Стабии Активов нет. Про госсобственность информация будет позже. Статусов у Актива два: «Работает» и «Заблокирован». – Если Актив работает, он приносит Великому Роду некоторое количество Искр магии, денег и (та-дам!) голосов на выборах Пифии. Голосами распоряжается, понятное дело, владелец. Если Актив принадлежит Роду-создателю, он приносит МНОГО Искр и голосов. – Если Актив ЗАБЛОКИРОВАН, это означает, что что-то в Италии или вовне её мешает этому Активу приносить пользу. Например, эмбарго, отсутствие сырья или прекрасные итальянские законы. Актив пог... (обрезано)

Извлечённый текст

Большая Экономика, её связь с политикой и жизнью обычных магов Вводные тезисы Для понимания того, что такое творится в экономике, и вообще в стране, накинем ряд вводных тезисов: Для чего нужен этот длинный текст простому чародею, рассказывается в последнем разделе. 2. В Италии, чтобы владеть чем-то большим, чем собственные штаны и волшебная палочка, нужно быть или государством, или главой рода. Великого или вассального великому. Нет, даже не сыном или иным наследником. Тем, кто может хоть чем-то владеть, положен красивый титул «дон». В целом, экономической жизнью Магической Италии рулят семь очень-очень богатых людей, от которых зависит благополучие всех остальных. Это не в смысле «покушать», волшебники не голодают. Это в смысле «благополучия» – возможности вести безопасную, но при этом интересную и разнообразную жизнь. 2а. Еще чем-то владеют общины городов и деревень, но их богатства невелики. Там титут «дона» носят главы общин. Увы, но их владения это смех и семечки против тех махин, которыми вертят Великие Рода и государство. 3. Магическая Италия – это пример так сказать «открытой» экономики. Италия ввозит очень много магического сырья из Магриба (и чуть меньше с Балкан). Сама Италия его тоже производит, но лишь в отдельных областях. На территории страны всё ввезённое превращается в магические зелья, компоненты для ритуалов и артефакты. И потом что-то из этого, конечно, оседает в Италии, но большей частью уезжает в другие магические страны, чтобы быть там обмененным на то, что делают в тех странах. И на сырьё. Оба этих потока по-настоящему велики, это очень-очень много всяких вещей, для перевозки которых приходится использовать железные дороги и морские корабли. Активы, и как они выглядят Перед игрой каждый глава Великого рода получает на руки стопку бумажек – Активов. Каждый Актив представляет собой какое-то предприятие где-то в Италии, что-то там производящее. Гугл-таблицу скинем заинтересованным лицам чуть позже. У этого предприятия (Актива) есть: – Красивое название; – Специализация; – (необязательно) Род-создатель. Бывает далеко не у всех Активов; – Статус Специализация – это то, с какой магической дисциплиной связан Актив: – Артефакты – Животные – Зельеварение – Зеркальная магия – Магия крови – Малефиции – Ментальная магия – Некромантия – Травология – Целительство Как правило, у каждого Великого Рода основной список Активов связан с теми дисциплинами, в которых этот Род разбирается. Ритуалами и Рунами Италия не торгует. На начало игры всё роздано Великим Родам, у глав вассальных родов и общины Стабии Активов нет. Про госсобственность информация будет позже. Статусов у Актива два: «Работает» и «Заблокирован». – Если Актив работает, он приносит Великому Роду некоторое количество Искр магии, денег и (та-дам!) голосов на выборах Пифии. Голосами распоряжается, понятное дело, владелец. Если Актив принадлежит Роду-создателю, он приносит МНОГО Искр и голосов. – Если Актив ЗАБЛОКИРОВАН, это означает, что что-то в Италии или вовне её мешает этому Активу приносить пользу. Например, эмбарго, отсутствие сырья или прекрасные итальянские законы. Актив поглощает Искры и дает очень мало голосов. Точные циферки будут ближе к игре. По итогу первого дня их скорректируют (да, мы честно об этом предупреждаем). Активы не различаются по стоимости, кроме тех, которые относятся к: – Животным, – Зеркалам, – Магии крови, – и Некромантии. Эти Активы называются «Золотыми» и приносят больше Искр, денег и голосов. Примерно втрое против обычных Активов. На начало у каждого Рода есть как работающие, так и заблокированные активы. Как это работает В ходе игры доны и донны (и только они) могут обмениваться Активами, дарить их, и так далее, и тому подобное. Все сделки строго добровольны (или по решению суда). Всё оформляется через консильери министерства (он регистрирует сделку, при нём бумажки Активов переходят из рук в руки). После завершения работы министерства (следите за расписанием!) сделки с Активами совершать нельзя. Перед каждым голосованием Пифии сквибы сверяют списки Активов (подсчитывая, таким образом, количество голосов). Самое интересное наступает ПОСЛЕ голосования. ПОСЛЕ голосования может быть изменен статус Активов. Это означает, что рабочие Активы могут стать заблокированными и наоборот. И уже по итогу этих манипуляций Великие Рода получат в положенный час свой песок и свои монеты. Таким образом, результаты политического процесса напрямую влияют на благосостояние Рода. Вы проголосовали за то, что все некроманты должны заплатить за новые лицензии сумму, равную их весу в золоте? Активы, специализирующиеся на Некромантии, скажут «Ой, всё!», и заблокируются. Дали право голосовать магическим животным? Часть Активов, связанных с УЗМЖ, теперь на перерыве. Не работает, но просит кушать. И так далее, и тому подобное. Кстати, Активы одной специализации могут заблокироваться (и/или заработать) не все. Кроме того, на Активы могут повлиять решения Совета Семерых. Перед любым решением, если его экономические итоги не ясны, Совет может запросить экспертного сквиба, который спрогнозирует (но не скажет точно!), как всё будет. «А мне-то с чего?», спросит обычный маг, у которого есть только штаны и волшебная палочка. И будет в корне не прав. После завершения каждого голосования будет определен список пострадавших дисциплин магии. Каждый (да, именно каждый) маг, имеющий специализацию в пострадавшей дисциплине, разово потеряет некоторое количество Искр магии. О красивой организации этого горестного процесса мастера еще думают. Но горе точно приключится. Теперь, вооруженные этим важным знанием, мы можем перейти к тем вопросам, которые будут решать с помощью Пифии в первые два дня игры, до голосования за нового ректора.