[VK ссылка] Оглушение/плен/связывание/пытки/обыск.

Разделы документа

1. Оглушение/плен/связывание/пытки/обыск.

ОГЛУШЕНИЕ: Оглушение осуществляется сзади, производится хлопком ладони в области верхней части спины и сопровождается словом “оглушен”. Голосовое оповещение обязательно. Связанного можно оглушить ИМИТАЦИЕЙ удара прикладом или рукояткой ножа с обязательным произнесением слова “оглушен” Оглушение длится 10 минут. Вывести жертву из оглушения можно слегка похлопав её по щекам. Все хлопки, оглушающие и выводящие из оглушения, осуществляются аккуратно и ТОЛЬКО для контакта. НЕЛЬЗЯ прикладывать силу и бить по-настоящему. Переносить оглушенного разрешено на спине, на плече, вдвоем под руки, на носилках. Оглушенный может “по неигровому” помогать оглушившему в собственной транспортировке и медленно передвигаться, опираясь на плечо оглушившего. Волочь по земле и тащить за руки и ноги запрещено. Если оглушенного переносят, то оглушающий должен обеспечить транспортировку личных вещей оглушенного. В состоянии оглушения жертва не разговаривает, ничего не видит, не слышит и не запоминает. Оглушение это полная потеря сознания. Играйте в это. Шлем защищает от оглушения. ПЛЕН: Способы пленения и конвоирования мы оставим на вашу богатую фантазию и отыгрыш. Мы верим в то, что с этим игроки прекрасно справятся без специальных правил. Опишем только важные детали и ограничения: Взаимодействуйте с игроком в плену. Если необходимое игровое взаимодействие закончено - зафинальте его. Прикончите пленного, отпустите, сдайте на опыты, придумайте что-нибудь, не обрекайте игрока на пустое, одинокое, долгое сидение в ваших казематах. Если с пленным никто не взаимодействует 30 минут, он может впасть в состояние “Кома” и действовать соответствующим образом. СВЯЗЫВАНИЕ: Для того, чтобы связать человека вам нужно надеть на его руки и/или ноги РАЗДЕЛЬНЫЕ веревочные петли (на каждую руку и/или ногу по петле). Если связываются руки, то связываемый сцепляет пальцы в замок так, как ему велят и не расцепляет их до момента освобождения (или комы). Если ноги, тогда связываемый не может передвигаться. ПЫТКИ: Пытки мы оставляем на волю фантазии игроков, ибо не хотим ограничивать вас в этом творческом процессе и превращать его в броски кубов, игру в камень-ножницы-бумагу или соревнования по отжиманиям. Пытающих настоятельно просим делать это красиво и безопасно. Пытуемым же говорим: играйте, вашему персонажу действительно больно и он скорее всего готов на что угодно, чтобы это прекратилось. Если пытуемого травмировали и затем отпустили, он должен отыгрывать полученную травму. ОБЫСК: На нашей игре будет 2 вида обыска по желанию обыскиваемого Реальный: вы просто реально обыскиваете человека Если в какой-то момент обыскиваемому стало некомфортно, он может остановить обыск и честно выложить всё, что у него есть. Игровой: обыскивающий задает вопросы по типу “Что в карманах? А в рукаве? А в ботинке?”, а обыскиваемый вытаскивает игровые предметы из соответствующих мест. Запрещено прятать игровые предметы в районе нижнего белья. Давайте не будем доставлять друг другу пожизневый дискомфорт.

Извлечённый текст

Оглушение/плен/связывание/пытки/обыск. ОГЛУШЕНИЕ: Оглушение осуществляется сзади, производится хлопком ладони в области верхней части спины и сопровождается словом “оглушен”. Голосовое оповещение обязательно. Связанного можно оглушить ИМИТАЦИЕЙ удара прикладом или рукояткой ножа с обязательным произнесением слова “оглушен” Оглушение длится 10 минут. Вывести жертву из оглушения можно слегка похлопав её по щекам. Все хлопки, оглушающие и выводящие из оглушения, осуществляются аккуратно и ТОЛЬКО для контакта. НЕЛЬЗЯ прикладывать силу и бить по-настоящему. Переносить оглушенного разрешено на спине, на плече, вдвоем под руки, на носилках. Оглушенный может “по неигровому” помогать оглушившему в собственной транспортировке и медленно передвигаться, опираясь на плечо оглушившего. Волочь по земле и тащить за руки и ноги запрещено. Если оглушенного переносят, то оглушающий должен обеспечить транспортировку личных вещей оглушенного. В состоянии оглушения жертва не разговаривает, ничего не видит, не слышит и не запоминает. Оглушение это полная потеря сознания. Играйте в это. Шлем защищает от оглушения. ПЛЕН: Способы пленения и конвоирования мы оставим на вашу богатую фантазию и отыгрыш. Мы верим в то, что с этим игроки прекрасно справятся без специальных правил. Опишем только важные детали и ограничения: Взаимодействуйте с игроком в плену. Если необходимое игровое взаимодействие закончено - зафинальте его. Прикончите пленного, отпустите, сдайте на опыты, придумайте что-нибудь, не обрекайте игрока на пустое, одинокое, долгое сидение в ваших казематах. Если с пленным никто не взаимодействует 30 минут, он может впасть в состояние “Кома” и действовать соответствующим образом. СВЯЗЫВАНИЕ: Для того, чтобы связать человека вам нужно надеть на его руки и/или ноги РАЗДЕЛЬНЫЕ веревочные петли (на каждую руку и/или ногу по петле). Если связываются руки, то связываемый сцепляет пальцы в замок так, как ему велят и не расцепляет их до момента освобождения (или комы). Если ноги, тогда связываемый не может передвигаться. ПЫТКИ: Пытки мы оставляем на волю фантазии игроков, ибо не хотим ограничивать вас в этом творческом процессе и превращать его в броски кубов, игру в камень-ножницы-бумагу или соревнования по отжиманиям. Пытающих настоятельно просим делать это красиво и безопасно. Пытуемым же говорим: играйте, вашему персонажу действительно больно и он скорее всего готов на что угодно, чтобы это прекратилось. Если пытуемого травмировали и затем отпустили, он должен отыгрывать полученную травму. ОБЫСК: На нашей игре будет 2 вида обыска по желанию обыскиваемого Реальный: вы просто реально обыскиваете человека Если в какой-то момент обыскиваемому стало некомфортно, он может остановить обыск и честно выложить всё, что у него есть. Игровой: обыскивающий задает вопросы по типу “Что в карманах? А в рукаве? А в ботинке?”, а обыскиваемый вытаскивает игровые предметы из соответствующих мест. Запрещено прятать игровые предметы в районе нижнего белья. Давайте не будем доставлять друг другу пожизневый дискомфорт.