[VK ссылка] Оглушение/плен/связывание/пытки/обыск.
Разделы документа
1. Оглушение/плен/связывание/пытки/обыск.
ОГЛУШЕНИЕ:
Оглушение осуществляется сзади, производится хлопком ладони в области верхней части спины и сопровождается словом “оглушен”. Голосовое оповещение обязательно.
Связанного можно оглушить ИМИТАЦИЕЙ удара прикладом или рукояткой ножа с обязательным произнесением слова “оглушен”
Оглушение длится 10 минут.
Вывести жертву из оглушения можно слегка похлопав её по щекам.
Все хлопки, оглушающие и выводящие из оглушения, осуществляются аккуратно и ТОЛЬКО для контакта. НЕЛЬЗЯ прикладывать силу и бить по-настоящему.
Переносить оглушенного разрешено на спине, на плече, вдвоем под руки, на носилках. Оглушенный может “по неигровому” помогать оглушившему в собственной транспортировке и медленно передвигаться, опираясь на плечо оглушившего. Волочь по земле и тащить за руки и ноги запрещено. Если оглушенного переносят, то оглушающий должен обеспечить транспортировку личных вещей оглушенного.
В состоянии оглушения жертва не разговаривает, ничего не видит, не слышит и не запоминает. Оглушение это полная потеря сознания. Играйте в это.
Шлем защищает от оглушения.
ПЛЕН:
Способы пленения и конвоирования мы оставим на вашу богатую фантазию и отыгрыш. Мы верим в то, что с этим игроки прекрасно справятся без специальных правил. Опишем только важные детали и ограничения:
Взаимодействуйте с игроком в плену. Если необходимое игровое взаимодействие закончено - зафинальте его. Прикончите пленного, отпустите, сдайте на опыты, придумайте что-нибудь, не обрекайте игрока на пустое, одинокое, долгое сидение в ваших казематах. Если с пленным никто не взаимодействует 30 минут, он может впасть в состояние “Кома” и действовать соответствующим образом.
СВЯЗЫВАНИЕ:
Для того, чтобы связать человека вам нужно надеть на его руки и/или ноги РАЗДЕЛЬНЫЕ веревочные петли (на каждую руку и/или ногу по петле). Если связываются руки, то связываемый сцепляет пальцы в замок так, как ему велят и не расцепляет их до момента освобождения (или комы). Если ноги, тогда связываемый не может передвигаться.
ПЫТКИ:
Пытки мы оставляем на волю фантазии игроков, ибо не хотим ограничивать вас в этом творческом процессе и превращать его в броски кубов, игру в камень-ножницы-бумагу или соревнования по отжиманиям. Пытающих настоятельно просим делать это красиво и безопасно. Пытуемым же говорим: играйте, вашему персонажу действительно больно и он скорее всего готов на что угодно, чтобы это прекратилось. Если пытуемого травмировали и затем отпустили, он должен отыгрывать полученную травму.
ОБЫСК:
На нашей игре будет 2 вида обыска по желанию обыскиваемого
Реальный: вы просто реально обыскиваете человека
Если в какой-то момент обыскиваемому стало некомфортно, он может остановить обыск и честно выложить всё, что у него есть.
Игровой: обыскивающий задает вопросы по типу “Что в карманах? А в рукаве? А в ботинке?”, а обыскиваемый вытаскивает игровые предметы из соответствующих мест.
Запрещено прятать игровые предметы в районе нижнего белья. Давайте не будем доставлять друг другу пожизневый дискомфорт.
Извлечённый текст
Оглушение/плен/связывание/пытки/обыск.
ОГЛУШЕНИЕ:
Оглушение осуществляется сзади, производится хлопком ладони в области верхней части спины и сопровождается словом “оглушен”. Голосовое оповещение обязательно.
Связанного можно оглушить ИМИТАЦИЕЙ удара прикладом или рукояткой ножа с обязательным произнесением слова “оглушен”
Оглушение длится 10 минут.
Вывести жертву из оглушения можно слегка похлопав её по щекам.
Все хлопки, оглушающие и выводящие из оглушения, осуществляются аккуратно и ТОЛЬКО для контакта. НЕЛЬЗЯ прикладывать силу и бить по-настоящему.
Переносить оглушенного разрешено на спине, на плече, вдвоем под руки, на носилках. Оглушенный может “по неигровому” помогать оглушившему в собственной транспортировке и медленно передвигаться, опираясь на плечо оглушившего. Волочь по земле и тащить за руки и ноги запрещено. Если оглушенного переносят, то оглушающий должен обеспечить транспортировку личных вещей оглушенного.
В состоянии оглушения жертва не разговаривает, ничего не видит, не слышит и не запоминает. Оглушение это полная потеря сознания. Играйте в это.
Шлем защищает от оглушения.
ПЛЕН:
Способы пленения и конвоирования мы оставим на вашу богатую фантазию и отыгрыш. Мы верим в то, что с этим игроки прекрасно справятся без специальных правил. Опишем только важные детали и ограничения:
Взаимодействуйте с игроком в плену. Если необходимое игровое взаимодействие закончено - зафинальте его. Прикончите пленного, отпустите, сдайте на опыты, придумайте что-нибудь, не обрекайте игрока на пустое, одинокое, долгое сидение в ваших казематах. Если с пленным никто не взаимодействует 30 минут, он может впасть в состояние “Кома” и действовать соответствующим образом.
СВЯЗЫВАНИЕ:
Для того, чтобы связать человека вам нужно надеть на его руки и/или ноги РАЗДЕЛЬНЫЕ веревочные петли (на каждую руку и/или ногу по петле). Если связываются руки, то связываемый сцепляет пальцы в замок так, как ему велят и не расцепляет их до момента освобождения (или комы). Если ноги, тогда связываемый не может передвигаться.
ПЫТКИ:
Пытки мы оставляем на волю фантазии игроков, ибо не хотим ограничивать вас в этом творческом процессе и превращать его в броски кубов, игру в камень-ножницы-бумагу или соревнования по отжиманиям. Пытающих настоятельно просим делать это красиво и безопасно. Пытуемым же говорим: играйте, вашему персонажу действительно больно и он скорее всего готов на что угодно, чтобы это прекратилось. Если пытуемого травмировали и затем отпустили, он должен отыгрывать полученную травму.
ОБЫСК:
На нашей игре будет 2 вида обыска по желанию обыскиваемого
Реальный: вы просто реально обыскиваете человека
Если в какой-то момент обыскиваемому стало некомфортно, он может остановить обыск и честно выложить всё, что у него есть.
Игровой: обыскивающий задает вопросы по типу “Что в карманах? А в рукаве? А в ботинке?”, а обыскиваемый вытаскивает игровые предметы из соответствующих мест.
Запрещено прятать игровые предметы в районе нижнего белья. Давайте не будем доставлять друг другу пожизневый дискомфорт.