[VK ссылка] Свет и Тьма

Разделы документа

1. Свет и Тьма

Представляем вам правила по Свету и Тьме. Они будут часто использоваться в остальных разделах правил. Фэа (душа) каждого персонажа постоянно находится в одном из двух состояний: Свет или Тьма. Маркируется в паспорте игрока чёрной или белой круглой наклейкой. Персонаж способен перейти между этими состояниями, но в большинстве случаев только 1 раз за игру (это действительно важное решение, бегать туда-обратно не получится). Переход осуществляется осознанно (например, вы поклялись служить Морготу — поздравляем, светлые зелья на вас больше не действуют), либо по совокупности действий, произведенных вашим персонажем в течение некоторого времени. Во втором варианте уже либо вы сами подходите к мастерам и рассказываете чего натворили, либо техи и мастера замечают ваши действия и ведут на разговор. Существуют однозначные действия, переводящие вас на ту или иную сторону. ВО ТЬМУ: Присяга Морготу. Применение пыток на ком-либо. Непосредственное, активное участие в темном ритуале (не в качестве жертвы). В СВЕТ (да, это сильно сложнее, чем падение во Тьму, одного действия может быть недостаточно): Полное отречение от Тьмы и служения Морготу. Участие в светлом ритуале. На полигоне вы сможете найти предметы, от которых будет исходить та или иная энергия. Такие предметы будут соответственно маркированы чёрным или белым квадратным чипом. Никто из игроков не может заставить вас показать чип в паспорте. Вы можете сделать это только добровольно «раскрыв душу». Однако, если это попросит игротехник или мастер, это должно быть выполнено.

Извлечённый текст

Свет и Тьма Представляем вам правила по Свету и Тьме. Они будут часто использоваться в остальных разделах правил. Фэа (душа) каждого персонажа постоянно находится в одном из двух состояний: Свет или Тьма. Маркируется в паспорте игрока чёрной или белой круглой наклейкой. Персонаж способен перейти между этими состояниями, но в большинстве случаев только 1 раз за игру (это действительно важное решение, бегать туда-обратно не получится). Переход осуществляется осознанно (например, вы поклялись служить Морготу — поздравляем, светлые зелья на вас больше не действуют), либо по совокупности действий, произведенных вашим персонажем в течение некоторого времени. Во втором варианте уже либо вы сами подходите к мастерам и рассказываете чего натворили, либо техи и мастера замечают ваши действия и ведут на разговор. Существуют однозначные действия, переводящие вас на ту или иную сторону. ВО ТЬМУ: Присяга Морготу. Применение пыток на ком-либо. Непосредственное, активное участие в темном ритуале (не в качестве жертвы). В СВЕТ (да, это сильно сложнее, чем падение во Тьму, одного действия может быть недостаточно): Полное отречение от Тьмы и служения Морготу. Участие в светлом ритуале. На полигоне вы сможете найти предметы, от которых будет исходить та или иная энергия. Такие предметы будут соответственно маркированы чёрным или белым квадратным чипом. Никто из игроков не может заставить вас показать чип в паспорте. Вы можете сделать это только добровольно «раскрыв душу». Однако, если это попросит игротехник или мастер, это должно быть выполнено.