[VK док] Свободная зона_правила по медицине_для всех игроков.docx

Разделы документа

1. Основной текст

Правила по медицине Обратите внимание: это общая версия для всех игроков. Для медиков есть некоторые дополнения На игре возможны следующие случаи, требующие той или иной медицинской помощи: - ранения пулевые и осколочные разной степени тяжести - травмы, ожоги, контузии - побои и прочие травмы, нанесенные человеком человеку непосредственно - болезни (в том числе и венерические, см. правила посещения борделя) - обострение хронических заболеваний (как просто, так и в связи с ухудшениями условий жизни) - отравления (см. правила по отравлениям) Термин «ранения» подразумевает повреждения от огнестрельного или холодного оружия, а так же повреждения, наносимые осколками при, например, взрыве или, не дай Бог, артобстреле. «Травмы» - это то, что человек получает в драке, кому не повезло — при допросе и т. д. Ожоги в данной категории так же относятся к травмам. «Болезни» - все, что требует лечения, но не травма и не рана:-). Болезни на игре есть, некоторые заразны (корь, дифтерия, венерические болезни, дизентерия; туберкулезом в реалиях игры заразиться нельзя, но его можно уже иметь и получить обострение), некоторые нет (заболевания сердечно-сосудистой системы, пищеварительной, опорно-двигательного аппарата и психиатрические, вроде алкоголизма или острых неврозов/психозов). Ранения (травмы, ожоги) различаются по виду и степени тяжести, степень определяется местом травмы и/или логикой (например, если вы оказались в двух шагах от взрыва, вряд ли вы остались целы) Легкое ранение (по касательной, не задевающее ни кости, ни крупные сосуды), легкая травма (ушиб, ссадина, растяжение связок), ожог первой степени. Словом, все, что в самом сложном случае требует простой перевязки/наложения компресса и проходит за 20 минут даже и без вмешательства специалиста. Раненый может сам оказать себе помощь, впрочем, может попросить о помощи любого, кто не откажет. Хотя, конечно, специалист с вероятностью сделает лучше. Через 20 минут персонаж может считать себя здоровым. Если же персонажу не была оказана никакая помощь, то через 15 минут его состояние ухудшится и легкое ранение перейдет в ранение средней тяжести. Ранение средней тяжести (задета кость, рана не сквозная и необходимо удалить пулю или осколок, задет какой-нибудь, довольно крупный, сосуд, но не бедренная артерия – это уже тяжелое ранение); травма средней тяжести (сильный ушиб, ушиб с выраженной ссадиной, контузия, сотрясение легкой степени, возможно вывих, возможно - простой перелом без смещения), ожог второй степени. Эти ранения требуют, во-первых, помощи специалиста, во-вторых, как минимум одной смены перевязки/компресса (грубо говоря: обработали рану, вправили вывих, наложили гипс – через 20 минут надо сменить повязку, сменить компресс, проверить состояние гипса, вот только его менять и не надо). Кроме того пострадавшему требуется покой и наблюдение (может осуществлять специалист-медик, сиделка или кто-нибудь из членов семьи, главное, чтобы хотя бы пару раз за время лечения к пострадавшему подошли, пров... (обрезано)

Извлечённый текст

Правила по медицине Обратите внимание: это общая версия для всех игроков. Для медиков есть некоторые дополнения На игре возможны следующие случаи, требующие той или иной медицинской помощи: - ранения пулевые и осколочные разной степени тяжести - травмы, ожоги, контузии - побои и прочие травмы, нанесенные человеком человеку непосредственно - болезни (в том числе и венерические, см. правила посещения борделя) - обострение хронических заболеваний (как просто, так и в связи с ухудшениями условий жизни) - отравления (см. правила по отравлениям) Термин «ранения» подразумевает повреждения от огнестрельного или холодного оружия, а так же повреждения, наносимые осколками при, например, взрыве или, не дай Бог, артобстреле. «Травмы» - это то, что человек получает в драке, кому не повезло — при допросе и т. д. Ожоги в данной категории так же относятся к травмам. «Болезни» - все, что требует лечения, но не травма и не рана:-). Болезни на игре есть, некоторые заразны (корь, дифтерия, венерические болезни, дизентерия; туберкулезом в реалиях игры заразиться нельзя, но его можно уже иметь и получить обострение), некоторые нет (заболевания сердечно-сосудистой системы, пищеварительной, опорно-двигательного аппарата и психиатрические, вроде алкоголизма или острых неврозов/психозов). Ранения (травмы, ожоги) различаются по виду и степени тяжести, степень определяется местом травмы и/или логикой (например, если вы оказались в двух шагах от взрыва, вряд ли вы остались целы) Легкое ранение (по касательной, не задевающее ни кости, ни крупные сосуды), легкая травма (ушиб, ссадина, растяжение связок), ожог первой степени. Словом, все, что в самом сложном случае требует простой перевязки/наложения компресса и проходит за 20 минут даже и без вмешательства специалиста. Раненый может сам оказать себе помощь, впрочем, может попросить о помощи любого, кто не откажет. Хотя, конечно, специалист с вероятностью сделает лучше. Через 20 минут персонаж может считать себя здоровым. Если же персонажу не была оказана никакая помощь, то через 15 минут его состояние ухудшится и легкое ранение перейдет в ранение средней тяжести. Ранение средней тяжести (задета кость, рана не сквозная и необходимо удалить пулю или осколок, задет какой-нибудь, довольно крупный, сосуд, но не бедренная артерия – это уже тяжелое ранение); травма средней тяжести (сильный ушиб, ушиб с выраженной ссадиной, контузия, сотрясение легкой степени, возможно вывих, возможно - простой перелом без смещения), ожог второй степени. Эти ранения требуют, во-первых, помощи специалиста, во-вторых, как минимум одной смены перевязки/компресса (грубо говоря: обработали рану, вправили вывих, наложили гипс – через 20 минут надо сменить повязку, сменить компресс, проверить состояние гипса, вот только его менять и не надо). Кроме того пострадавшему требуется покой и наблюдение (может осуществлять специалист-медик, сиделка или кто-нибудь из членов семьи, главное, чтобы хотя бы пару раз за время лечения к пострадавшему подошли, проверили, как он себя чувствует, не воспалилась ли рана, как заживает перелом и т.д.) При полноценном оказании помощи через 20 минут средней тяжести повреждение становится легким, еще через 20 минут можно счесть пострадавшего здоровым. Но: если это перелом или ранение с задетой костью, то еще 20 минут у персонажа будут сложности с тем, чтобы пользоваться конечностью: хромота, например, или писать/рисовать/нажимать на затвор фотоаппарата/стрелять придется здоровой рукой, пусть даже и не рабочей. Если же персонажу не была оказана никакая помощь, то через 15 минут состояние пострадавшего критично ухудшается и ранение/травма средней тяжести переходит в тяжелое. Тяжелое ранение (ранение в корпус – грудная или брюшная полость, в голову, ранение с раздроблением костей, с повреждением крупных сосудов, бедренной артерии), тяжелая травма (перелом со смещением, множественные переломы, контузия - сотрясение мозга средней степени тяжести), ожог третьей степени. Требует квалифицированной помощи и обязательно оказания первой помощи любым персонажем не позже, чем через 10 минут от ранения. После оказания первой помощи не позже чем через 20 минут от ранения пострадавшего надо доставить к специалисту или продолжить лечение (если специалист никак не находится). Тяжелое ранение требует как минимум операции/обработки раны и двух перевязок с интервалом примерно в 20 минут (операция/обработка и перевязка, потом через 20 минут смена повязки, дренажа и пр. и/или, в случае гипса – проверка состояния, после через еще 20 минут – еще одна смена повязки). В начале лечения за пострадавшим нужно наблюдать внимательно, не оставлять его на попечение посторонних людей или лиц, не сведущих в уходе за больными (то есть нужны врач или хотя бы студент-медик, после первой смены повязок наблюдать может и медсестра или квалифицированная сиделка, в самом крайнем случае — человек, которому описали, что нужно делать в данной ситуации). Требуется восполнение кровопотери/потери жидкости. При надлежащем уходе и полноценной медицинской помощи состояние пострадавшего из тяжелого переходит в средней тяжести, еще через 20 минут - в легкое, при котором пациент вполне может вставать, говорить и не быстро перемещаться. Через час от ранения персонаж может считаться здоровым. В определенных случаях врач может назначить усиленное питание для окончательного восстановления сил. Такое питание отыгрывается кусочками шоколада. Если медицинская помощь оказана не в полном объеме или пришлось спешно прерывать лечение, то состояние больного остается на том уровне, на котором лечение прервали (то есть, скорее всего, средней тяжести) или, если пациент находился в статусе легкораненого, то он рискует получить последствия. Это может быть общая слабость, не полностью восстановленные функции пострадавшей конечности, опасность снова заболеть тем же при недостаточном питании, от холода или чрезмерной физической нагрузки. Если же персонажу не была оказана никакая помощь, то через 15 минут от получения тяжелого ранения/травмы он погибает. Лечиться персонажи могут как дома с приглашением врача (если есть частнопрактикующий или если врачи госпиталя заодно ведут частную практику), так и в больнице. Больного могут выписать из госпиталя долечиваться дома, или, напротив, задержать в госпитале, если есть подозрение на возможность эпидемии. Ниже будут приведены описания симптомов некоторых болезней, их имеет смысл использовать при отыгрыше. Ранения и прочие травмы так же отыгрываются, а не обозначаются тем или иным маркером (за исключением тех случаев, когда персонаж оказывается без сознания. Тогда или игрок рассказывает медику, что произошло с персонажем, или врач сам выясняет, что случилось, ориентируясь на стикеры, наклеенные на одежду персонажа. Разные варианты возможны по желанию игроков: кому-то сложно рассказывать, кому-то не захочется клеить на себя бумажки). Маркируются на игре только инфекции: венерические и эпидемические заболевания. * Хирургическое лечение (операции, включая полостные, перевязки, иммобилизации и прочая травматология) проводятся только (!) медиками! В идеале это — специалист-хирург, желательно с ассистентом и медсестрой (можно с кем-то одним, можно со стажером, которому участие в операции зачтется при профессиональном росте). Если нет возможности — то один хирург тоже может провести операцию, но после нее должен как минимум 15 минут отдыхать. Так же провести операцию может врач-терапевт (врач общей практики), т. к. в теории он все это знает и учил. Однако после такой операции пациент восстанавливается дольше (к времени прибавляют по 5 минут на каждый этап) и требует более тщательного ухода. Врач общей практики после операции отдыхает 15 минут даже если работал с ассистентом и/или медсестрой, если один — то полчаса. Ассистент (ординатор, фельдшер) может провести операцию, но время лечения увеличивает на 10 минут на каждый этап, к тому же могут возникнуть осложнения: инфекция раны, например, или несостоятельность швов (осложнения определяются броском кубика – чем выше цифра, тем хуже – и логикой: если обрабатывали сильно загрязненную рану или ожог, то с вероятностью будет воспаление, а не внутреннее кровотечение из плохо перевязанного сосуда. И т.д.) Медсестра или санинструктор, студент-медик младших курсов, врач-стоматолог, если такой будет, операции проводить не могут! Если ну никак иначе — обращайтесь к мастеру, он кинет кубик, вдруг повезет? Чем больше цифра, тем больше вероятность невезения: 1 – чудо случилось, операция успешна, пациент выжил, оперировавший час отдыхает. 2-4 – операция прошла, пациент выжил, но получил осложнения: инфекцию, воспаление, в ране забыли осколок/салфетку/пинцет, разошелся шов на сосуде и др. 5-6 – всем не повезло, пациент умер. * Терапевтическое лечение (так же и лечение инфекционных болезней) У персонажей на игре могут быть различные болезни, не требующие хирургического вмешательства. Однако лучший результат даст лечение этих болезней у специалиста – врача общей практики, терапевта, частнопрактикующего / семейного врача. Самолечение, обращение за советом и помощью к зубному врачу, аптекарю, соседу, монаху без соответствующего образования или «бабке» болезнь не вылечит, а с высокой вероятностью ухудшит состояние больного. Кроме того, если вы не добрали нужное количество калорий, то вероятность заболеть увеличивается, а состояние ухудшается. Симптомы заболеваний: Туберкулез – кашель, слабость, потливость, одышка, кровохарканье, постоянная температура (не высокая, где-то около 37,5), бледность, румянец в виде характерных пятен, некоторая ажитация или, наоборот, апатичность. Может привести к смерти, но обычно не быстро. Лечится покоем, сменой климата (горы, море), хорошим питанием (мясо, масло, шоколад и пр.). В рамках игры заразиться туберкулезом нельзя, но у тех, кто болен, от тяжелой жизни с вероятностью будет ухудшение. Сульфаниламидные препараты (стрептоцид, Даженан – патентованный французский сульфаниламид) не помогают. Ревматизм – опухшие суставы (чаще пальцев, чаще – рук, но мог... (показаны первые 10000 символов)