[VK ссылка] Гайд по способностям.
Разделы документа
1. Гайд по способностям.
На игре будут присутствовать закрытые двери и замки маркеруемые головоломкой и чипом. Для взлома необходимо разобрать головоломку. Пока головоломка разобрана, любой человек может зайти или открыть соответствующую дверь/замок. Закрыть замки взломщик также может путём сбора головоломки обратно.
Помимо взломщика открыть и закрыть замок может любой владелец ключа.
Помимо всего вышеназванного замок можно сломать если ваша сила в сумме с оружием равна или больше 9,5.
Игрок с навыком гадатель может позвать любого свободного игротеха на ритуал гадания, также игротех может по своему желанию вбрасывать «приходы». Гадать можно также основываясь на магии игры.
Способность проводить ритуалы. Если игрок считает необходимым может позвать на ритуал игротеха, который зачипует ритуал и выдаст эффект и откаты. Также колдовать можно на магии игры без вбросов от техов.
Способность создавать амулеты. Работает на магии игры, игрок по желанию может попросить игротеха зачиповать амулет.
Игрок со способностями зельевара должен заявить до игры свой личный спелл бук по зельям. Мастер выдаст ограничение по количеству тех или иных зелий. Варка — на отыгрыш. Если на игре вы создали новое зелье — вам к игротеху, он зачипует… Или нет.)
Кто знает, тот знает. Заявлять нельзя. Может подарить только мастер.
Может вылечить любое лёгкое ранение при должном отыгрыше. Тяжелое не может.
Все владельцы мистических скиллов учтите, никакое ваше действие не будет зачиповано, если опираясь на него можно доказать, что магия существует.
Пример:
Амулет невидимости идёт нафиг. Ритуал поднимающий колясника идёт туда же.
Также нельзя повысить или понизить уровень мистики. Также нельзя повысить или понизить уровень силы.
Извлечённый текст
Гайд по способностям.
Взломщик:
На игре будут присутствовать закрытые двери и замки маркеруемые головоломкой и чипом. Для взлома необходимо разобрать головоломку. Пока головоломка разобрана, любой человек может зайти или открыть соответствующую дверь/замок. Закрыть замки взломщик также может путём сбора головоломки обратно.
Помимо взломщика открыть и закрыть замок может любой владелец ключа.
Помимо всего вышеназванного замок можно сломать если ваша сила в сумме с оружием равна или больше 9,5.
Гадатель:
Игрок с навыком гадатель может позвать любого свободного игротеха на ритуал гадания, также игротех может по своему желанию вбрасывать «приходы». Гадать можно также основываясь на магии игры.
Колдун:
Способность проводить ритуалы. Если игрок считает необходимым может позвать на ритуал игротеха, который зачипует ритуал и выдаст эффект и откаты. Также колдовать можно на магии игры без вбросов от техов.
Амулетчик:
Способность создавать амулеты. Работает на магии игры, игрок по желанию может попросить игротеха зачиповать амулет.
Зельевар:
Игрок со способностями зельевара должен заявить до игры свой личный спелл бук по зельям. Мастер выдаст ограничение по количеству тех или иных зелий. Варка — на отыгрыш. Если на игре вы создали новое зелье — вам к игротеху, он зачипует… Или нет.)
Сноходец:
Кто знает, тот знает. Заявлять нельзя. Может подарить только мастер.
Лекарь:
Может вылечить любое лёгкое ранение при должном отыгрыше. Тяжелое не может.
ВНИМАНИЕ!!!
Все владельцы мистических скиллов учтите, никакое ваше действие не будет зачиповано, если опираясь на него можно доказать, что магия существует.
Пример:
Амулет невидимости идёт нафиг.
Ритуал поднимающий колясника идёт туда же.
Также нельзя повысить или понизить уровень мистики.
Также нельзя повысить или понизить уровень силы.