[VK ссылка] Правила по Волшебным предметам
Разделы документа
1. Правила по Волшебным предметам
В волшебном городе нельзя без волшебства. Естественно, волшебство в таком деле не может быть унифицированным, а должно каждый раз быть уникальным.
В нашем проекте волшебные предметы имеют общее свойство – они все одноразовые и очень сложно попадают в мир. Любое чудо требует тщательной подготовки и доводки, а случается — как вспышка. Раз и проснулся. Туда ли?
К каждому предмету идет бумага с вензелями, которая говорит о его свойствах и действиях. После того, как предмет нашел свое применение, бумагу надлежит сжечь, почтив память предмета минутой молчания.
Волшебные предметы попадают в мир двумя способами:
Первый – самый простой, их приносят гости города. Приносят и отдают кому-то, с кем встретились. Не важно, тот ли это человек или фракция, которые выиграли этот день, важно то, что именно этот человек звучит с избранным предметом в одной тональности.
Второй – сложнее и интереснее. Каждый из жителей (постоянных игроков) может инициировать создание своего волшебного предмета. Этот момент разберем по шагам: Шаг 1 – Найти у себя красивый и необычный предмет, который не жалко (никто не гарантирует возврат предмета в руки владельца) и который, с вашей точки зрения, максимально подходит для нужной вам цели Шаг 2 – сделать ему сопроводительную записку вида (позже выложим даже видео, для тех, кому непонятно, как именно это сворачивать):
В серые зоны наклеивается двусторонний скотч. Важно оставить достаточно места, чтобы после заклейки текст не попадал на скотч: Создатель должен будет вскрыть и прочитать все тексты. Шаг 3 – заполнить строку «что», заклеить и передать дальше члену любой другой фракции Шаг 4-7 – получит предмет с сопроводительной запиской, заполнить следующую строку, передать члену не своей фракции Шаг 8 – человек, который заполнил последнюю строку, передает предмет с сопроводительной запиской мастерам (или Создателю, если он на тот момент уже избран) Шаг 9 – Создатель (или мастера, если его нет) вскрывает сопроводительную записку и формулируют, что и как делает этот предмет. Сразу же составляется сертификат. Шаг 10 – На стене группы появляется запись с фото предмета о том, что на границе брусчатки и асфальта найден волшебный предмет следующего вида… Любой житель (постоянный игрок) в комментариях к этой записи пишет, как этот предмет, по его мнению, работает. Тому, кто угадал наиболее точно, этот предмет попадает в руки.
Извлечённый текст
Правила по Волшебным предметам
В волшебном городе нельзя без волшебства. Естественно, волшебство в таком деле не может быть унифицированным, а должно каждый раз быть уникальным.
В нашем проекте волшебные предметы имеют общее свойство – они все одноразовые и очень сложно попадают в мир. Любое чудо требует тщательной подготовки и доводки, а случается — как вспышка. Раз и проснулся. Туда ли?
К каждому предмету идет бумага с вензелями, которая говорит о его свойствах и действиях. После того, как предмет нашел свое применение, бумагу надлежит сжечь, почтив память предмета минутой молчания.
Волшебные предметы попадают в мир двумя способами:
Первый – самый простой, их приносят гости города. Приносят и отдают кому-то, с кем встретились. Не важно, тот ли это человек или фракция, которые выиграли этот день, важно то, что именно этот человек звучит с избранным предметом в одной тональности.
Второй – сложнее и интереснее. Каждый из жителей (постоянных игроков) может инициировать создание своего волшебного предмета. Этот момент разберем по шагам:
Шаг 1 – Найти у себя красивый и необычный предмет, который не жалко (никто не гарантирует возврат предмета в руки владельца) и который, с вашей точки зрения, максимально подходит для нужной вам цели
Шаг 2 – сделать ему сопроводительную записку вида (позже выложим даже видео, для тех, кому непонятно, как именно это сворачивать):
В серые зоны наклеивается двусторонний скотч. Важно оставить достаточно места, чтобы после заклейки текст не попадал на скотч: Создатель должен будет вскрыть и прочитать все тексты.
Шаг 3 – заполнить строку «что», заклеить и передать дальше члену любой другой фракции
Шаг 4-7 – получит предмет с сопроводительной запиской, заполнить следующую строку, передать члену не своей фракции
Шаг 8 – человек, который заполнил последнюю строку, передает предмет с сопроводительной запиской мастерам (или Создателю, если он на тот момент уже избран)
Шаг 9 – Создатель (или мастера, если его нет) вскрывает сопроводительную записку и формулируют, что и как делает этот предмет. Сразу же составляется сертификат.
Шаг 10 – На стене группы появляется запись с фото предмета о том, что на границе брусчатки и асфальта найден волшебный предмет следующего вида… Любой житель (постоянный игрок) в комментариях к этой записи пишет, как этот предмет, по его мнению, работает. Тому, кто угадал наиболее точно, этот предмет попадает в руки.