[VK ссылка] Модель здоровья

Разделы документа

1. Модель здоровья

На нашей игре используются два типа здоровья: физическое и ментальное. Далее о каждом типе отдельно.

2. Физическое Здоровье

У каждого игрового персонажа и NPC-человека по умолчанию имеется 6 хитов здоровья. Это значение может варьироваться для: Магов некоторых школ и направлений. Некоторых игротехнических персонажей. Правила съема хитов для всех игровых персонажей и NPC-людей одинаковы. Исключение составляют некоторые игротехнические персонажи, которые могут быть поражены только определенным образом и/или определенным типом оружия. Потерять хиты можно: Во время боевого взаимодействия (Подробнее см. Боевое взаимодействие). Из-за болезни, воздействия Ужасов или миазмов (Подробнее см. Болезни). Вследствие некоторых эффектов потери хитов ментального здоровья (Подробнее см. Ментальное здоровье ). Шкала здоровья: 6 хитов - здоров. Не требует дополнительного отыгрыша ранений. 4-5 хитов - легкое ранение. Персонаж испытывает дискомфорт/боль в пораженной области, но не испытывает проблем с боевым взаимодействием. 2-3 хита - среднее ранение. Во время боевого взаимодействия отыгрывается удержанием неведущей руки поднятой над головой или вставанием на одно колено. В бытовых взаимодействиях и передвижении отыгрывается неспособностью двигать пораженной конечностью (если ранена рука/нога) или удержанием руки на боку (если ранен торс). Зона ранения фиксируется по последнему попаданию. 1 хит - тяжелое ранение. Во время боевого взаимодействия отыгрывается сцеплением рук замком над головой или принятием лежачего положения. Персонаж прекращает боевое взаимодействие, не способен оказать себе помощь или передвигаться. Может только сидеть/лежать, говорить через силу. 0 хитов - смерть. Отыгрывается принятием лежачего положения или скрещиванием рук над головой. После наступления смерти игрок должен в кратчайшие сроки попросить привести к нему мастера или самостоятельно дойти на мастерку (см. Смерть и посмертие). Доспехи: На игре возможно использование доспеха, который дает от 1 до 3 дополнительных хитов. При получении урона сперва расходуются хиты доспеха, затем хиты физического здоровья (Подробнее см. Доспехи). При 5 и менее хитах, без оказания помощи, каждый следующий хит теряется автоматически каждые 10 минут. Оказание помощи позволяет зафиксировать ранение или перевести его в другую стадию (Подробнее см. Медицина). Известно, что квалифицированную помощь для восстановления физического здоровья способны оказать некоторые маги школы Исцеления и лекари. При получении тяжелого ранения теряется 1 хит ментального здоровья (Подробнее см. Ментальное здоровье ). Каждый участник игры обязан самостоятельно следить за количеством своих хитов и своевременно отыгрывать эффекты ранений.

3. Ментальное Здоровье

У каждого игрового персонажа может быть до 4 хитов ментального здоровья. Некоторые персонажи ввиду своих особенностей могут иметь не исцеляемые эффекты, уменьшающие максимальное количество хитов ментального здоровья. Некоторые игротехнические персонажи не имеют модели ментального здоровья и не могут получить по ней урон. На чиповке каждому игроку будет выдана карточка ментального здоровья с указанием эффектов, которые испытывает персонаж при достижении определенного количества хитов ментального здоровья. Не все эффекты очевидны, но должны быть учтены игроком при отыгрыше персонажа. Некоторые эффекты могут включать в себя потерю хитов физического здоровья вследствие самоповреждения (Подробнее см. Физическое здоровье ). Потерять хиты можно: Во время боевого взаимодействия (Подробнее см. Боевое взаимодействие). Из-за болезни (Подробнее см. Болезни). При получении тяжелого ранения (Подробнее см. Физическое здоровье ). У каждого персонажа в квенте будет указан индивидуальный способ восстановления ментального здоровья. Воспользоваться таким способом можно раз в день, восстанавливая 1 хит ментального здоровья. Известно, что квалифицированную помощь для восстановления ментального здоровья способны оказать некоторые маги школы Влияния и жрецы богов. Карточка ментального здоровья не демонстрируется другим персонажам, за исключением тех, кто имеет возможность проверки ментального здоровья. Проверка инициируется демонстрацией карточки «Проверка ментального здоровья». После этого проверяемый должен показать свою карточку и сообщить текущее количество хитов. При потере всех хитов ментального здоровья персонаж умирает. Смерть отыгрывается принятием лежачего положения или скрещиванием рук над головой. После наступления смерти игрок должен в кратчайшие сроки попросить привести к нему мастера или самостоятельно дойти на мастерку (см. Смерть и посмертие). Каждый участник игры обязан самостоятельно следить за количеством своих хитов и своевременно отыгрывать эффекты состояния ментального здоровья.

Извлечённый текст

Модель здоровья На нашей игре используются два типа здоровья: физическое и ментальное. Далее о каждом типе отдельно. Физическое Здоровье У каждого игрового персонажа и NPC-человека по умолчанию имеется 6 хитов здоровья. Это значение может варьироваться для: Магов некоторых школ и направлений. Некоторых игротехнических персонажей. Правила съема хитов для всех игровых персонажей и NPC-людей одинаковы. Исключение составляют некоторые игротехнические персонажи, которые могут быть поражены только определенным образом и/или определенным типом оружия. Потерять хиты можно: Во время боевого взаимодействия (Подробнее см. Боевое взаимодействие). Из-за болезни, воздействия Ужасов или миазмов (Подробнее см. Болезни). Вследствие некоторых эффектов потери хитов ментального здоровья (Подробнее см. Ментальное здоровье ). Шкала здоровья: 6 хитов - здоров. Не требует дополнительного отыгрыша ранений. 4-5 хитов - легкое ранение. Персонаж испытывает дискомфорт/боль в пораженной области, но не испытывает проблем с боевым взаимодействием. 2-3 хита - среднее ранение. Во время боевого взаимодействия отыгрывается удержанием неведущей руки поднятой над головой или вставанием на одно колено. В бытовых взаимодействиях и передвижении отыгрывается неспособностью двигать пораженной конечностью (если ранена рука/нога) или удержанием руки на боку (если ранен торс). Зона ранения фиксируется по последнему попаданию. 1 хит - тяжелое ранение. Во время боевого взаимодействия отыгрывается сцеплением рук замком над головой или принятием лежачего положения. Персонаж прекращает боевое взаимодействие, не способен оказать себе помощь или передвигаться. Может только сидеть/лежать, говорить через силу. 0 хитов - смерть. Отыгрывается принятием лежачего положения или скрещиванием рук над головой. После наступления смерти игрок должен в кратчайшие сроки попросить привести к нему мастера или самостоятельно дойти на мастерку (см. Смерть и посмертие). Доспехи: На игре возможно использование доспеха, который дает от 1 до 3 дополнительных хитов. При получении урона сперва расходуются хиты доспеха, затем хиты физического здоровья (Подробнее см. Доспехи). При 5 и менее хитах, без оказания помощи, каждый следующий хит теряется автоматически каждые 10 минут. Оказание помощи позволяет зафиксировать ранение или перевести его в другую стадию (Подробнее см. Медицина). Известно, что квалифицированную помощь для восстановления физического здоровья способны оказать некоторые маги школы Исцеления и лекари. При получении тяжелого ранения теряется 1 хит ментального здоровья (Подробнее см. Ментальное здоровье ). Каждый участник игры обязан самостоятельно следить за количеством своих хитов и своевременно отыгрывать эффекты ранений. Ментальное Здоровье У каждого игрового персонажа может быть до 4 хитов ментального здоровья. Некоторые персонажи ввиду своих особенностей могут иметь не исцеляемые эффекты, уменьшающие максимальное количество хитов ментального здоровья. Некоторые игротехнические персонажи не имеют модели ментального здоровья и не могут получить по ней урон. На чиповке каждому игроку будет выдана карточка ментального здоровья с указанием эффектов, которые испытывает персонаж при достижении определенного количества хитов ментального здоровья. Не все эффекты очевидны, но должны быть учтены игроком при отыгрыше персонажа. Некоторые эффекты могут включать в себя потерю хитов физического здоровья вследствие самоповреждения (Подробнее см. Физическое здоровье ). Потерять хиты можно: Во время боевого взаимодействия (Подробнее см. Боевое взаимодействие). Из-за болезни (Подробнее см. Болезни). При получении тяжелого ранения (Подробнее см. Физическое здоровье ). У каждого персонажа в квенте будет указан индивидуальный способ восстановления ментального здоровья. Воспользоваться таким способом можно раз в день, восстанавливая 1 хит ментального здоровья. Известно, что квалифицированную помощь для восстановления ментального здоровья способны оказать некоторые маги школы Влияния и жрецы богов. Карточка ментального здоровья не демонстрируется другим персонажам, за исключением тех, кто имеет возможность проверки ментального здоровья. Проверка инициируется демонстрацией карточки «Проверка ментального здоровья». После этого проверяемый должен показать свою карточку и сообщить текущее количество хитов. При потере всех хитов ментального здоровья персонаж умирает. Смерть отыгрывается принятием лежачего положения или скрещиванием рук над головой. После наступления смерти игрок должен в кратчайшие сроки попросить привести к нему мастера или самостоятельно дойти на мастерку (см. Смерть и посмертие). Каждый участник игры обязан самостоятельно следить за количеством своих хитов и своевременно отыгрывать эффекты состояния ментального здоровья.