[VK ссылка] Правила по магии

Разделы документа

1. Правила по магии

Всем всегда было интересно откуда же взялась магия в мире и откуда она происходит. Люди давно потеряли знания, откуда появилась магия или это была настолько секретная информация, что ее носители, даже под страхом смерти, забирали ее с собой на тот свет. И все же в нынешнее время, до сих пор остаются те, кто пытаются найти ответы на свои вопросы и вопросы целых королевств. Откуда же появилась магия? Все догадки упираются, только в первого человека овладевшего магией Терин Гэлина, но откуда он взялся и кто он, не было никаких подробностей. Но слава Богам, люди научились овладевать магией и использовать ее, хоть иногда цели их и были корыстны. С помощью магии жрецы и маги смогли побороть почти все болезни поочередной нейтрализацией, а некоторые люди добившись высот в освоении магии, с ее помощью начали пробивать себе путь в верхние слои населения. На данный момент магия распространена по всему миру, от мала до велика. Правила, для тех кто не будет пользоваться магией: Если в вас прилетает мячик, вы сразу попадаете в тяжелое ранение. Если вы слышите, как кто то читает стих, а после этого кричит словесный маркер и указывает на вас, то вы должны выполнить указанное действие. (Пример словесного маркера: опутан - персонаж не может двигаться, его опутывают корни). Некоторые заклинания, требуют визуальный маркер . Его роль исполняет широкая лента серого цвета. Если вы видите персонажа с таким маркером, значит на него действует какая то магия, а какая, знает только сам персонаж. Например, если игрок с такой лентой говорит вам, что он игнорирует первое попадание любым оружием - это так. В случае возникновения спорной ситуации всегда можно обратиться к мастерам, чтобы они прояснили спорный момент.

2. Циклы

Игровое время делится на 3 магических цикла. Каждый цикл длится по 6 часов. С 00.00 до 06.00 С 06.00 до 12.00 С 12.00 до 18.00 Раз в 6 часов игрок может обновить свою ману. Если израсходована вся мана - получает полное количество лент маны. Если остались ленточки - получает недостающее количество до своего максимума.

3. Мана

Всем персонажам, обладающим магическими способностями, в начальной раздатке будут выданы ленты магии. Игрок вправе скрывать эти ленты, если он не хочет чтобы все знали что он обладает магическими силами. Или же носить их в открытую, если он не боится. У всех персонажей, обладающих магическими силами, есть пул лент маны, которые можно потратить на заклинания. По количеству потребляемой маны, заклинания делятся на три типа: Простые заклинания - потребляют 1-2 маны и имеют слабое воздействие на окружающий мир. Средние заклинания - потребляют 3-4 маны, например эффект лечения ран. Сильные заклинания - потребляют 5-6 маны и сильно воздействуют на окружающий мир или людей. Некоторые заклинания, требуют визуальный маркер - широкая лента серого цвета, выдается мастерами всем заклинателям в начальной раздатке. Если вы видите персонажа с таким маркером, значит на него действует какая-то магия, а какая знает только сам персонаж. Например, если игрок с такой лентой говорит вам, что он игнорирует первое направленное в него заклинание - это так. Призываем быть честными в этом вопросе. В случае возникновения спорной ситуации всегда можно обратиться к мастерам, чтобы они прояснили спорный момент. Заклинания делятся на ритуалы и быстрые заклинания .

4. Ритуалы

Если у заклинания есть пометка “ритуал”, значит для накладывания такого заклинания, вы должны: Красиво его отыграть. Это может быть рисование пентаграммы, расставление свеч, зажигание благовоний, приношение жертвы, и т.д. В общей сложности на ритуал у вас должно уйти не меньше 5-10 минут реального времени. Громко прочитать стих (для каждого заклинания будет свой выданный мастерами). Снять с себя соответствующее количество лент маны и привязать к ближайшему кусту или дереву на уровне корпуса. Если в заклинании упоминается визуальный маркер, то повязать на себя или цель заклинания ленту серого цвета (выдается мастерами).

5. Быстрые заклинания

Для успешного использования быстрого заклинания нужно: Громко прочитать стих (для каждого заклинания будет свой выданный мастерами). Активно размахивать руками. Снять с себя соответствующее количество лент маны и привязать к ближайшему кусту или дереву на уровне корпуса. Если происходит боевая ситуация, то бросить на землю и после окончания схватки так же привязать к ближайшему дереву/кусту. Если у заклинания есть словесный маркер, громко произнести его, указать пальцем и назвать цель действия заклинания. ( Пример : из-за леса, из-за гор показал мужик топор! Оглушен! Воин в красном! (Или имя персонажа если вы его знаете). Если в заклинании упоминается визуальный маркер, то повязать на себя или на цель заклинания ленту серого цвета (выдается мастерами). Ритуал и быстрое заклинание можно прервать . Если кастующему персонажу нанесено ранение или любой другой урон или воздействие, то заклинание прерывается. Мана при этом не расходуется. Заклинание надо начинать сначала.

6. Список заклинаний персонажа

Игрок до игры может выбрать разрешенное его классу количество заклинаний из списка своего класса: https://docs.google.com/document/d/1yUso6aPqcERCdrDKajJ4Ir0qneiwxc7YAbedAVAxRCc/edit Рекомендуем записать их в книгу или блокнот. При регистрации игрок должен предъявить мастеру свой список заклинаний и мастер его заверит.

Извлечённый текст

Правила по магии Всем всегда было интересно откуда же взялась магия в мире и откуда она происходит. Люди давно потеряли знания, откуда появилась магия или это была настолько секретная информация, что ее носители, даже под страхом смерти, забирали ее с собой на тот свет. И все же в нынешнее время, до сих пор остаются те, кто пытаются найти ответы на свои вопросы и вопросы целых королевств. Откуда же появилась магия? Все догадки упираются, только в первого человека овладевшего магией Терин Гэлина, но откуда он взялся и кто он, не было никаких подробностей. Но слава Богам, люди научились овладевать магией и использовать ее, хоть иногда цели их и были корыстны. С помощью магии жрецы и маги смогли побороть почти все болезни поочередной нейтрализацией, а некоторые люди добившись высот в освоении магии, с ее помощью начали пробивать себе путь в верхние слои населения. На данный момент магия распространена по всему миру, от мала до велика. Правила, для тех кто не будет пользоваться магией: Если в вас прилетает мячик, вы сразу попадаете в тяжелое ранение. Если вы слышите, как кто то читает стих, а после этого кричит словесный маркер и указывает на вас, то вы должны выполнить указанное действие. (Пример словесного маркера: опутан - персонаж не может двигаться, его опутывают корни). Некоторые заклинания, требуют визуальный маркер . Его роль исполняет широкая лента серого цвета. Если вы видите персонажа с таким маркером, значит на него действует какая то магия, а какая, знает только сам персонаж. Например, если игрок с такой лентой говорит вам, что он игнорирует первое попадание любым оружием - это так. В случае возникновения спорной ситуации всегда можно обратиться к мастерам, чтобы они прояснили спорный момент. Циклы Игровое время делится на 3 магических цикла. Каждый цикл длится по 6 часов. С 00.00 до 06.00 С 06.00 до 12.00 С 12.00 до 18.00 Раз в 6 часов игрок может обновить свою ману. Если израсходована вся мана - получает полное количество лент маны. Если остались ленточки - получает недостающее количество до своего максимума. Мана Всем персонажам, обладающим магическими способностями, в начальной раздатке будут выданы ленты магии. Игрок вправе скрывать эти ленты, если он не хочет чтобы все знали что он обладает магическими силами. Или же носить их в открытую, если он не боится. У всех персонажей, обладающих магическими силами, есть пул лент маны, которые можно потратить на заклинания. По количеству потребляемой маны, заклинания делятся на три типа: Простые заклинания - потребляют 1-2 маны и имеют слабое воздействие на окружающий мир. Средние заклинания - потребляют 3-4 маны, например эффект лечения ран. Сильные заклинания - потребляют 5-6 маны и сильно воздействуют на окружающий мир или людей. Некоторые заклинания, требуют визуальный маркер - широкая лента серого цвета, выдается мастерами всем заклинателям в начальной раздатке. Если вы видите персонажа с таким маркером, значит на него действует какая-то магия, а какая знает только сам персонаж. Например, если игрок с такой лентой говорит вам, что он игнорирует первое направленное в него заклинание - это так. Призываем быть честными в этом вопросе. В случае возникновения спорной ситуации всегда можно обратиться к мастерам, чтобы они прояснили спорный момент. Заклинания делятся на ритуалы и быстрые заклинания . Ритуалы Если у заклинания есть пометка “ритуал”, значит для накладывания такого заклинания, вы должны: Красиво его отыграть. Это может быть рисование пентаграммы, расставление свеч, зажигание благовоний, приношение жертвы, и т.д. В общей сложности на ритуал у вас должно уйти не меньше 5-10 минут реального времени. Громко прочитать стих (для каждого заклинания будет свой выданный мастерами). Снять с себя соответствующее количество лент маны и привязать к ближайшему кусту или дереву на уровне корпуса. Если в заклинании упоминается визуальный маркер, то повязать на себя или цель заклинания ленту серого цвета (выдается мастерами). Быстрые заклинания Для успешного использования быстрого заклинания нужно: Громко прочитать стих (для каждого заклинания будет свой выданный мастерами). Активно размахивать руками. Снять с себя соответствующее количество лент маны и привязать к ближайшему кусту или дереву на уровне корпуса. Если происходит боевая ситуация, то бросить на землю и после окончания схватки так же привязать к ближайшему дереву/кусту. Если у заклинания есть словесный маркер, громко произнести его, указать пальцем и назвать цель действия заклинания. ( Пример : из-за леса, из-за гор показал мужик топор! Оглушен! Воин в красном! (Или имя персонажа если вы его знаете). Если в заклинании упоминается визуальный маркер, то повязать на себя или на цель заклинания ленту серого цвета (выдается мастерами). Ритуал и быстрое заклинание можно прервать . Если кастующему персонажу нанесено ранение или любой другой урон или воздействие, то заклинание прерывается. Мана при этом не расходуется. Заклинание надо начинать сначала. Список заклинаний персонажа Игрок до игры может выбрать разрешенное его классу количество заклинаний из списка своего класса: https://docs.google.com/document/d/1yUso6aPqcERCdrDKajJ4Ir0qneiwxc7YAbedAVAxRCc/edit Рекомендуем записать их в книгу или блокнот. При регистрации игрок должен предъявить мастеру свой список заклинаний и мастер его заверит.