[VK->внеш.] Экономика 2023

Разделы документа

1. Основной текст

Экономика Экономические циклы. Макроэкономика игры привязана к экономическим циклам. Каждый игровой день делится на два экономических цикла: 10:00 - 15:00 15.00 - 21.00 Основные принципы. Для обозначения всех элементов, участвующих в игре и подлежащих товарообмену, вводится понятие «игровая ценность». Игровая ценность – это предмет, который можно забирать реально в качестве трофеев, все остальное считается личными ценностями, и брать их нельзя. Игровые ценности: * Игровые деньги. * Алхимические продукты: зелья, ленты и прочее. * Некоторые волшебные вещи (на артефакте или амулете есть чип) * Ресурсы: порох, пыль дешрета, кристаллы дешрета, алхимические фиалы, особые локационные ресурсы, чипы знамен, чипы осадных орудий, метки диверсий, метки монстра, малые кристаллы Незримых. * любые письма, договоры, карты и подобные им вещи. Ограниченные игровые ценности. Собирать может только игрок обладающий нужной для взаимодействия с такой ценностью профессией. Не трофеится с персонажей и локаций, но игрок нужной профессии может собирать их на остальном полигоне. Также любой игрок, обладающий профессией, может продавать или передавать такие ценности своему коллеге: * трава * глифы * таблички животных и растений * квестовые предметы * жетоны следопыта * фиал прозрения Также в игре присутствуют непобираемые игровые ценности. Это жетоны слухов и жетоны контрабандиста, обозначающие нематериальные предметы. Их нельзя отчуждать против воли персонажа, воровать, трофеить и добывать схожим образом. Но при этом их можно добровольно передавать в качестве платы за услуги или просто по желанию. Чипы укреплений уничтожаются только с помощью оружия или ритуалов, снимающих осадные хиты. Поджоговая лента не снимает осадные хиты. Любые материальные ценности, привезенные на продажу игроками, не включенные в этот список и продаваемые за игровые деньги или аналогичным способом (услугами или посредством бартера), не являются игровыми ценностями, следовательно, не трофеятся. В целом, на игре можно попробовать продать (купить) любую вещь за игровые деньги, однако, если этой вещи нет в списке игровых ценностей, то и сам факт продажи (покупки) ее таковой не делает. Игровые ценности рекомендуется хранить только при себе или в специально оборудованных местах в ратуше или культовой постройке. Запрещено прятать игровые ценности, оставлять их без присмотра с целью сохранности, в непредназначенных для этого местах (под палаткой, под ножкой стула, в неигровой зоне и т.п.), закапывать клады и так далее. Для хранения игровых ценностей рекомендуется использовать подходящие по смыслу места и предметы, такие как сундуки, шкатулки, денежные мешочки и прочее. Помещения и сундуки могут быть оборудованы замками. Запирать можно все, что угодно, включая дверь в любое помещение. Все замки автоматически ломаются при сгоревшей ратуше в данной локации. Открывать такой замок умением можно будет только в присутствии Регионального мастера (что снижает по сути секретност... (обрезано)

Извлечённый текст

Экономика Экономические циклы. Макроэкономика игры привязана к экономическим циклам. Каждый игровой день делится на два экономических цикла: 10:00 - 15:00 15.00 - 21.00 Основные принципы. Для обозначения всех элементов, участвующих в игре и подлежащих товарообмену, вводится понятие «игровая ценность». Игровая ценность – это предмет, который можно забирать реально в качестве трофеев, все остальное считается личными ценностями, и брать их нельзя. Игровые ценности: * Игровые деньги. * Алхимические продукты: зелья, ленты и прочее. * Некоторые волшебные вещи (на артефакте или амулете есть чип) * Ресурсы: порох, пыль дешрета, кристаллы дешрета, алхимические фиалы, особые локационные ресурсы, чипы знамен, чипы осадных орудий, метки диверсий, метки монстра, малые кристаллы Незримых. * любые письма, договоры, карты и подобные им вещи. Ограниченные игровые ценности. Собирать может только игрок обладающий нужной для взаимодействия с такой ценностью профессией. Не трофеится с персонажей и локаций, но игрок нужной профессии может собирать их на остальном полигоне. Также любой игрок, обладающий профессией, может продавать или передавать такие ценности своему коллеге: * трава * глифы * таблички животных и растений * квестовые предметы * жетоны следопыта * фиал прозрения Также в игре присутствуют непобираемые игровые ценности. Это жетоны слухов и жетоны контрабандиста, обозначающие нематериальные предметы. Их нельзя отчуждать против воли персонажа, воровать, трофеить и добывать схожим образом. Но при этом их можно добровольно передавать в качестве платы за услуги или просто по желанию. Чипы укреплений уничтожаются только с помощью оружия или ритуалов, снимающих осадные хиты. Поджоговая лента не снимает осадные хиты. Любые материальные ценности, привезенные на продажу игроками, не включенные в этот список и продаваемые за игровые деньги или аналогичным способом (услугами или посредством бартера), не являются игровыми ценностями, следовательно, не трофеятся. В целом, на игре можно попробовать продать (купить) любую вещь за игровые деньги, однако, если этой вещи нет в списке игровых ценностей, то и сам факт продажи (покупки) ее таковой не делает. Игровые ценности рекомендуется хранить только при себе или в специально оборудованных местах в ратуше или культовой постройке. Запрещено прятать игровые ценности, оставлять их без присмотра с целью сохранности, в непредназначенных для этого местах (под палаткой, под ножкой стула, в неигровой зоне и т.п.), закапывать клады и так далее. Для хранения игровых ценностей рекомендуется использовать подходящие по смыслу места и предметы, такие как сундуки, шкатулки, денежные мешочки и прочее. Помещения и сундуки могут быть оборудованы замками. Запирать можно все, что угодно, включая дверь в любое помещение. Все замки автоматически ломаются при сгоревшей ратуше в данной локации. Открывать такой замок умением можно будет только в присутствии Регионального мастера (что снижает по сути секретность операции). Также замок можно уничтожить любым осадным орудием (в таком случае замок имеет один осадный хит). Не являются игровыми ценностями: еда, напитки, сигареты, флаги, сами стяги и знамена, стреляющие осадные орудия и снаряды к ним, предметы одежды, посуда, украшения, гвозди, веревки, дрова, инструменты, другие личные вещи, а также квестовые предметы. Черный рынок - особое место, где можно приобрести необходимые вам ресурсы, чипы, а может даже нанять наемников или убийц. Место расположения Черного Рынка неизвестно, ходят слухи, что оно постоянно меняется. К Черному рынку имеет доступ только персонаж, обладающий специальным жетоном контрабандиста. На старте игры некоторое количество жетонов находится в игре в разных локациях. Также можно, выполнив необходимые условия, получить свой жетон. Для того, чтобы покупать вещи и услуги на Черном рынке, существует механизм мини-игры в торг. При торге Скупщик краденого и персонаж с жетоном контрабандиста делают по очереди два броска кубиков цены. Кубики цены – это кубики д6 трех цветов, обозначающие соответственно медь, серебро и золото. Сумм,а выпавшая на кубиках цены, означает цену продажи, она, как вы можете догадаться, плавающая между некоторыми значениями. При этом дубль добавляет 5 медных монет к сумме сделки, тройной повтор значений добавляет 2 серебряные монеты, четверной повтор значений добавляет 1 золотой. Количество бросаемых кубиков цены определяет Скупщик краденого в зависимости от товара. Броски совершаются по очереди, начиная с Мастера, игрок до своего броска может сразу принять предложение Скупщика или попробовать выбросить меньшую сумму, но второй бросок всегда принимается, независимо от того, выгоден он или нет. Также именно через Черный рынок происходит заказ убийства в Храме Декаты. Стоимость определяется Скупщиком краденого в зависимости от сложности заказа. 12 Алхимических фиалов (в среднем 2,5 золота) 3 медных кубика (9-12 меди = 2 серебра), 3 серебряных кубика (12 серебра = 2 золота) 4 Редких алхимических фиала (в среднем 2,5 золота) 3 медных кубика (9-12 меди = 2 серебра), 3 серебряных кубика (9-12 серебра = 2 золота) 5 Единиц уникального ресурса Незримого (в среднем 2,5 золота) 3 медных кубика (9-12 меди = 2 серебра), 3 серебряных кубика (9-12 серебра = 2 золота) 5 Лент армии (в среднем 5 золотой) 3 медных кубика (9-12 меди = 2 серебра), 3 серебряных кубика (9-12 серебра = 2 золота), 1 золотой кубик D3 (1-3 золота) 5 чипов пороха (в среднем 5 золотых) 3 медных кубика (9-12 меди = 2 серебра), 3 серебряных кубика (9-12 серебра = 2 золота), 1 золотой кубик D3 (1-3 золота) 1 Наемник (в среднем 5 золотых) 3 медных кубика (9-12 меди = 2 серебра), 3 серебряных кубика (9-12 серебра = 2 золота), 1 золотой кубик D3 (1-3 золота) 5 пыли дешрета (в среднем 5 золотых) 3 медных кубика (9-12 меди = 2 серебра), 3 серебряных кубика (9-12 серебра = 2 золота), 1 золотой кубик D3 (1-3 золота) Атакующий сигил (в среднем 5 золотых) 3 медных кубика (9-12 меди = 2 серебра), 3 серебряных кубика (9-12 серебра = 2 золота), 1 золотой кубик D3 (1-3 золота) Защитный Сигил (в среднем 5 золотых) 3 медных кубика (9-12 меди = 2 серебра), 3 серебряных кубика (9-12 серебра = 2 золота), 1 золотой кубик D3 (1-3 золота) Кристалл дешрета (в среднем 20 золотых) 6 золотых D6 (20 золотых) Продажа контрабанды. Любой контрабандист может попытаться продать партию товаров, не менее 10 единиц, за определенное количество кубиков цены. Количество кубиков цены определяется Скупщиком и Контрабандистом путем торга. Скупщик может отказаться от покупки, если количество покажется ему завышенным. К товарам относятся: любые алхимические продукты, любые изделия кузнеца, пыль дешрета, кристаллы дешрета, игровые ценности, произведенные игроками. Игровые деньги. Отыгрываются материальными макетами монет, которые принимают в качестве оплаты все ярмарки и лавки. Есть три типа монет: золотые, серебряные и медные. Курс: 1 золотой = 5 серебряных. 1 серебрянный = 5 медных. 1 золотой = 25 медных. На старте игры каждому игроку выдается фиксированная сумма денег. Элитные роли получают 1 золотой, обычные роли – 5 медных. Далее монеты производятся постройками, и их можно получить с помощью преобразования уникального ресурса локации в деньги. Небольшие награды можно найти прямо в мире игры. Также деньги можно заработать с помощью Часа ремесла. Час Ремесла – это игровое событие, которое жители любой локации могут заявлять один раз в экономический цикл с целью получения игровых денег. Час Ремесла обязательно проводится в присутствии Регионального Мастера и должен длиться не менее 15 минут и не более часа. Время проведения Часа Ремесла в каждом конкретном цикле остается на усмотрение игроков и их регионального мастера. Во время Часа Ремесла отдельная группа игроков локации демонстрирует свои игровые навыки и умения. Например, группа солдат проводит маневры и строевую подготовку; или группа алхимиков демонстрирует последние достижения своей лаборатории; или бард, зашедший в локацию, развлекает жителей песнями и рассказами. Группа игроков и события могут быть совершенно разными и зависеть от локации. По результатам Часа Ремесла региональный мастер выдает команде некоторое количество игровых денег в зависимости от яркости, слаженности и общей антуражности действа, но не менее 5 и не более 20 серебряных монет. Нельзя два раза подряд заявлять один и тот же Час Ремесла. То есть, если в первый экономический цикл были солдатские маневры, то во второй цикл должно быть что-то другое, например, выступление барда. Распределение денег происходит между участниками из данной локации. Час ремесла можно заявлять только в своем городе, с привлечением любых игроков в том числе и из других локаций. Экономические постройки – это игровые макеты зданий, построек и сооружений, которые приносят доход локации, в которой они находятся. Вид и антураж каждой экономической постройки в локации согласовывается с региональным мастером, а потом с МГ. Вид и антураж экономической постройки ограничен логикой и эстетикой мира, но в остальном игроки свободны в выборе. Экономические постройки делятся на «локационные» и «индивидуальные». Локационные постройки приносят доход главе локации. Индивидуальные постройки – персонажу, который контролирует эту постройку. Тип экономической постройки определяется в момент ее сертификации региональным мастером. Экономическая постройка приносит 5 -15 медных монет в цикл. Количество дохода определяется региональным мастером при сертификации и зависит от уровня антуража постройки. Замок изготавливается из имитационных материалов (реальные замки возможно использовать с ограничениями). В случае использования настоящего замка запирать его на ключ запрещается (достаточно повесить его на дужку). Игрок может взять с собой в палатку игровые ценности. При выходе из палатки игровые ценности нужно вынести с собой. Если палатка или строение сгорает, то вместе с игроками сгорают и их игровые ценности.... (показаны первые 10000 символов)