[VK->внеш.] Правила Умения

Разделы документа

1. Основной текст

Правила умений для игры “Город без Дверей” Умения или специальные способности кратко: Умения - это игротехническая возможность влиять на мир и других персонажей. * Умения есть не у каждого персонажа, они выдаются по сюжетной необходимости * Умения привязаны к воспоминаниям и утрачиваются вместе с ними * Умения дают мастера, на умения Психо, Алхимика, Мистика есть лимиты, так что получить любому желающему их не получится * нужно ориентироваться на данный мастерами список умений но можно предложить свое, мастера рассмотрят и внесут в список если оно будет адекватным игре Список умений коротко: * Алхимик - может превращать вещества, получать эликсиры и т.п. Алхимик для изготовления тратит: время, дизель. * Дайвер - умеет ходить в тумане. Знает про Туман больше других. * Инженер - Это умение бывает трех видов. Первый вид Инженер устройств. Он умеет создавать чинить ломать устройства - малые или средние машины. Может изобретать новые машины малые и средние. В том числе роботов. С большими машинами умение не работает. Второй вид -.Инженер Машины (Например, Инженер Электро). Человек работавший все время в одном квартале умеет управлять панелями только одной большой машины. может все то же самое что и инженер устройств. Третий вид - Инженер. Инженер может чинить ломать создавать любые машины и устройства. * Боец - умение пользоваться холодным и огнестрельным оружием. Дает дополнительных хит. Не больше трех. * Рукопашник - персонаж овладел приемами рукопашки умеет свои руки использовать как холодное оружие. Может хватать других персонажей в одиночку (маркер “схвачен”). Дает дополнительных хит не больше трех. * Мистик - управление мистическими процессами с помощью крови и слов. Мистики создают Печати Власти из собственной крови. * Часовщик - обладает определенными способностями при обращении со временем и часами. Часовщик имеет коэффициент перевода времени со своих часов на чужие 1 к 2. Снимая 10 минут он переводит другому человеку 20 минут. Может принудительно снять время с чужих часов кроме последней минуты, в пропорции 1 к 1. * Психо - имеют на одно потенциальное воспоминание больше остальных. Умеет работать с чужими воспоминаниями. Многие психо - сумасшедшие с точки зрения почтенной публики. * Взломщик - шифры коды замки, ничто не устоит. Персонаж может не обращать внимания на любые ограничения по доступу и ключам. * Программист - крайне редкое умение. Программист может получать доступ к мозгу машины без ключа доступа но при наличии соответствующей крови (или любого персонажа с соответствующей кровью идентефецировавшегося на панели). Может загружать воспоминания в мнемоны или извлекать их оттуда. Просматривать воспоминания в электронных устройствах без загрузки их в свой мозг. * Отравитель - персонаж умеет создавать яды, наркотики, умеет пользоваться ими и нейтрализовывать их. На отравителя не действуют яды и наркотики, в том числе положительные эффекты наркотиков (кроме энергина). * Подрывник - умение устанавливать или обезвреживать б... (обрезано)

Извлечённый текст

Правила умений для игры “Город без Дверей” Умения или специальные способности кратко: Умения - это игротехническая возможность влиять на мир и других персонажей. * Умения есть не у каждого персонажа, они выдаются по сюжетной необходимости * Умения привязаны к воспоминаниям и утрачиваются вместе с ними * Умения дают мастера, на умения Психо, Алхимика, Мистика есть лимиты, так что получить любому желающему их не получится * нужно ориентироваться на данный мастерами список умений но можно предложить свое, мастера рассмотрят и внесут в список если оно будет адекватным игре Список умений коротко: * Алхимик - может превращать вещества, получать эликсиры и т.п. Алхимик для изготовления тратит: время, дизель. * Дайвер - умеет ходить в тумане. Знает про Туман больше других. * Инженер - Это умение бывает трех видов. Первый вид Инженер устройств. Он умеет создавать чинить ломать устройства - малые или средние машины. Может изобретать новые машины малые и средние. В том числе роботов. С большими машинами умение не работает. Второй вид -.Инженер Машины (Например, Инженер Электро). Человек работавший все время в одном квартале умеет управлять панелями только одной большой машины. может все то же самое что и инженер устройств. Третий вид - Инженер. Инженер может чинить ломать создавать любые машины и устройства. * Боец - умение пользоваться холодным и огнестрельным оружием. Дает дополнительных хит. Не больше трех. * Рукопашник - персонаж овладел приемами рукопашки умеет свои руки использовать как холодное оружие. Может хватать других персонажей в одиночку (маркер “схвачен”). Дает дополнительных хит не больше трех. * Мистик - управление мистическими процессами с помощью крови и слов. Мистики создают Печати Власти из собственной крови. * Часовщик - обладает определенными способностями при обращении со временем и часами. Часовщик имеет коэффициент перевода времени со своих часов на чужие 1 к 2. Снимая 10 минут он переводит другому человеку 20 минут. Может принудительно снять время с чужих часов кроме последней минуты, в пропорции 1 к 1. * Психо - имеют на одно потенциальное воспоминание больше остальных. Умеет работать с чужими воспоминаниями. Многие психо - сумасшедшие с точки зрения почтенной публики. * Взломщик - шифры коды замки, ничто не устоит. Персонаж может не обращать внимания на любые ограничения по доступу и ключам. * Программист - крайне редкое умение. Программист может получать доступ к мозгу машины без ключа доступа но при наличии соответствующей крови (или любого персонажа с соответствующей кровью идентефецировавшегося на панели). Может загружать воспоминания в мнемоны или извлекать их оттуда. Просматривать воспоминания в электронных устройствах без загрузки их в свой мозг. * Отравитель - персонаж умеет создавать яды, наркотики, умеет пользоваться ими и нейтрализовывать их. На отравителя не действуют яды и наркотики, в том числе положительные эффекты наркотиков (кроме энергина). * Подрывник - умение устанавливать или обезвреживать бомбу. Подрывник может собрать или разобрать бомбу, как и инженер, но обезвредить бомбу может только подрывник. Работающая бомба (на которой идет таймер) неизвлекаема. Любая попытка ее переместить приводит к взрыву. * Хирург - может оказываь первую помощь не прибегая к энергину