[VK->внеш.] Экономика и богатство
https://docs.google.com/document/d/1wpnhDn6fvbJ0EduO6kkP1JT0Cb0LRbvEEv59UIU2r_U/...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. 8. Городская роскошь может быть потрачена по решению совета. Роскошь дома - по решению главы дома
1. Введение
Каждый персонаж в игре может в каждый момент времени находиться в одном из трех экономических статусов.
Богатый - персонаж или его семья обладает хотя бы одной картой богатства. Это значит, что он имеет стабильный доход, и ему не нужно думать о пропитании и лечении. Раз в цикл (8 часов) персонаж, обладающий доступом к ресурсам дома может отдавать макроэкономические приказания, касательно поддержания и формирования войск, выплат приключенцам и служащим итп. Подробней об этом в соответствующем блоке, доступном благородным.
Служащий - персонаж не обладает собственными макроэкономическими ресурсами и находится на службе у какого-то дома, или у города. Ему не нужно думать о пропитании и лечении, однако стоит выполнять свои обязанности и не переходить дорогу сильным мира сего - ведь работу потерять не так сложно
Безработный - у персонажа нет постоянного дохода и макроэкономических ресурсов тоже. Это не значит, что он нищий - это значит, что ему придется очень ловко вертеться для того, чтобы обеспечить свое существование.
На самом деле, с точки зрения игротехники, реально отличается только статус безработного. Персонаж в этом статусе не может заходить в верхний город, не может есть в таверне, а также участвовать в научной деятельности. Контакты с безработным - повод потерять влияние для благородного. Также некоторые болезни опасней для безработных - отсутствие регулярной еды и крыши над головой не способствует здоровью.
Подобный персонаж, раздобывший где-нибудь карту роскоши (подробней о том, что это - ниже), может нацепить ее на себя на видное место и наслаждаться отсутствием минусов своего статуса. Считается, что у персонажа сейчас водятся деньги и он может позволить себе нормальное питание, проживание и взятку на пропуск в верхний город. Однако деньги заканчиваются и в конце цикла карта должна быть сброшена.
В верхнем городе расположены особняки Домов, здание Совета, университет. Проход не будет контролироваться игроками - считается, что полицейские у ворот проверяют документы адекватным образом.
Получение медицинских услуг остается на совести врачей - оказание медицинской помощи персонажу без статуса, означает что врач тратит ценные медикаменты бесплатно. Это игротехнически возможно, но может быть нарушением закона. Изначально городское законодательство не подразумевает бесплатного лечения, но Совет может его изменить.
Основными объектом модели экономики являются карты богатства и роскоши. Каждая карта богатства представляет собой некий актив приносящий доход - предприятие, плодородные земли, торговый маршрут.
Карты богатства не побираемы, однако могут быть переданы по доброй воле, или по решению суда согласно законам города. Также, каждый объект как-то локализован на карте - а значит может быть захвачен, или уничтожен.
Более подробно о карте, расположении на ней объектов, перемещениях войск итп в соответствующем разделе правил.
Каждая карта имеет несколько “уровней”, на которых она дает разные эффекты и бонусы.
“Уровень” зависит от количества кар... (обрезано)
2. 8. Городская роскошь может быть потрачена по решению совета. Роскошь дома - по решению главы дома
Каждый персонаж не являющийся безработным должен получить одну единицу роскоши в цикл для того, чтобы сохранять свой статус. По умолчанию считается, что в тратах дома указаны выплаты для членов дома и служащих.
Персонаж ставший безработным становится им в начале цикла, он снимает маркер принадлежности к дому, или к городской службе.
Средства, выделенные на госпиталь преобразовываются в лекарства, согласно заявке главного врача и доступным технологиям. Подробней об этом в правилах по медицине.
Средства оставшиеся после начала цикла могут быть в течении цикла потрачены на науку, улучшения активов и производство гаджетов.
Подробней об этом будет в правилах по науке и технике.
Примеры :
Сталелитейный завод дома Леори
Ур.1 (5 влияния) : 2 роскошь
Ур.2 (10 влияния) : 4 роскошь
Ур.3 (15 влияния) : 6 роскошь, 4 роскоши на найм/снабжение артилерии
Виноградники дома Фьорре
Ур.1 (3 влияния) : 2 роскошь
Ур.2 (6 влияния) : 4 роскошь
Ур.3 (9 влияния) : 6 роскошь, 1 роскошь для снабжения/найма спецотрядов
Улучшенные станки на паровом приводе (технология)
+2 производство любого завода, улучшение стоит 1 роскошь и может быть установлено единожды на каждый завод.
Защитный костюм (гаджет)
2 единицы за 1 роскошь. Позволяет игнорировать заражение контактными и воздушно-капельными болезнями, а также некоторые классы опасностей.
Пенициллин (лекарство)
Применяется в лечении некоторых классов болезней. Производится 5 доз из 1 единицы роскоши, выделенной на больницу.
Извлечённый текст
Каждый персонаж в игре может в каждый момент времени находиться в одном из трех экономических статусов.
Богатый - персонаж или его семья обладает хотя бы одной картой богатства. Это значит, что он имеет стабильный доход, и ему не нужно думать о пропитании и лечении. Раз в цикл (8 часов) персонаж, обладающий доступом к ресурсам дома может отдавать макроэкономические приказания, касательно поддержания и формирования войск, выплат приключенцам и служащим итп. Подробней об этом в соответствующем блоке, доступном благородным.
Служащий - персонаж не обладает собственными макроэкономическими ресурсами и находится на службе у какого-то дома, или у города. Ему не нужно думать о пропитании и лечении, однако стоит выполнять свои обязанности и не переходить дорогу сильным мира сего - ведь работу потерять не так сложно
Безработный - у персонажа нет постоянного дохода и макроэкономических ресурсов тоже. Это не значит, что он нищий - это значит, что ему придется очень ловко вертеться для того, чтобы обеспечить свое существование.
На самом деле, с точки зрения игротехники, реально отличается только статус безработного. Персонаж в этом статусе не может заходить в верхний город, не может есть в таверне, а также участвовать в научной деятельности. Контакты с безработным - повод потерять влияние для благородного. Также некоторые болезни опасней для безработных - отсутствие регулярной еды и крыши над головой не способствует здоровью.
Подобный персонаж, раздобывший где-нибудь карту роскоши (подробней о том, что это - ниже), может нацепить ее на себя на видное место и наслаждаться отсутствием минусов своего статуса. Считается, что у персонажа сейчас водятся деньги и он может позволить себе нормальное питание, проживание и взятку на пропуск в верхний город. Однако деньги заканчиваются и в конце цикла карта должна быть сброшена.
В верхнем городе расположены особняки Домов, здание Совета, университет. Проход не будет контролироваться игроками - считается, что полицейские у ворот проверяют документы адекватным образом.
Получение медицинских услуг остается на совести врачей - оказание медицинской помощи персонажу без статуса, означает что врач тратит ценные медикаменты бесплатно. Это игротехнически возможно, но может быть нарушением закона. Изначально городское законодательство не подразумевает бесплатного лечения, но Совет может его изменить.
Основными объектом модели экономики являются карты богатства и роскоши. Каждая карта богатства представляет собой некий актив приносящий доход - предприятие, плодородные земли, торговый маршрут.
Карты богатства не побираемы, однако могут быть переданы по доброй воле, или по решению суда согласно законам города. Также, каждый объект как-то локализован на карте - а значит может быть захвачен, или уничтожен.
Более подробно о карте, расположении на ней объектов, перемещениях войск итп в соответствующем разделе правил.
Каждая карта имеет несколько “уровней”, на которых она дает разные эффекты и бонусы.
“Уровень” зависит от количества карт влияния, которыми обладает Дом обладающий картой богатства. Кроме того некоторые технологии могут влиять на доходы от карт богатства.
Карты роскоши - это макроэкономические ресурсы, которые могут быть вложены в проекты. Они получаются в конце хода владельцами карт богатства. Они также не побираемы, потому как являются по сути движением средств, а не реальными мешками золота.
Безработный персонаж каким либо образом получивший карточку роскоши, до конца цикла игнорирует условия вида “если вы безработный” на карточках болезней, а также, сбросив одну карту роскоши может войти в верхний город.
В конце цикла безработный сбрасывает карту роскоши.
В конце каждого цикла происходит пересчет роскоши для всех экономических акторов следующим образом.
1. Каждый дом получающий доходы получает их в объеме, равном сумме доходов с каждой карты богатства.
2. Если дом прямо не заявил отказ от оплаты налогов - в казну города передается сумма, равная установленному налогу
3. Из казны дома выплачивается содержание служащих и войск дома
4. Из казны города выплачивается содержание городских войск, а также цена найма новых.
5. Из казны города выделяются средства на госпиталь
6. Из казны города выделяются средства на оплату содержания гос-служащих
7. Вся не затраченная роскошь остается в казне города и домов
8. Городская роскошь может быть потрачена по решению совета. Роскошь дома - по решению главы дома.
Каждый персонаж не являющийся безработным должен получить одну единицу роскоши в цикл для того, чтобы сохранять свой статус. По умолчанию считается, что в тратах дома указаны выплаты для членов дома и служащих.
Персонаж ставший безработным становится им в начале цикла, он снимает маркер принадлежности к дому, или к городской службе.
Средства, выделенные на госпиталь преобразовываются в лекарства, согласно заявке главного врача и доступным технологиям. Подробней об этом в правилах по медицине.
Средства оставшиеся после начала цикла могут быть в течении цикла потрачены на науку, улучшения активов и производство гаджетов.
Подробней об этом будет в правилах по науке и технике.
Примеры :
Сталелитейный завод дома Леори
Ур.1 (5 влияния) : 2 роскошь
Ур.2 (10 влияния) : 4 роскошь
Ур.3 (15 влияния) : 6 роскошь, 4 роскоши на найм/снабжение артилерии
Виноградники дома Фьорре
Ур.1 (3 влияния) : 2 роскошь
Ур.2 (6 влияния) : 4 роскошь
Ур.3 (9 влияния) : 6 роскошь, 1 роскошь для снабжения/найма спецотрядов
Улучшенные станки на паровом приводе (технология)
+2 производство любого завода, улучшение стоит 1 роскошь и может быть установлено единожды на каждый завод.
Защитный костюм (гаджет)
2 единицы за 1 роскошь. Позволяет игнорировать заражение контактными и воздушно-капельными болезнями, а также некоторые классы опасностей.
Пенициллин (лекарство)
Применяется в лечении некоторых классов болезней. Производится 5 доз из 1 единицы роскоши, выделенной на больницу.