[VK ссылка] Правила физической боевки
Разделы документа
1. Правила физической боевки
Физическая боевка подразумевает бой на любом имеющемся оружии (даже на кулаках). Мы настоятельно не советуем лезть с кулаками на человека с мечом, даже при условии, что реального фехтования на игре нет. Давайте будем логичными.
Отыгрыш физической боевки остается на усмотрение игроков. Можно просто чисто исполнять по описанным ниже правилам. Можно сначала разобраться по правилам, а потом устроить театрализованный бой по итогам. Можно как игрокам будет угодно. Главное, чтобы основную модель все-таки выполняли.
Важно: вы можете драться на мечах, если у вас есть мечи. Физически. Как предмет. Он чипуется до игры.
Перед началом боя клинок необходимо достать. Физически.
Если не хотите драки, можно пытаться её избежать. Никто, кроме персонажа и его внутренних правил или этических норм, не запрещает убегать или использовать магию, если Вы ею владеете.
Модель физической боевки - игра по принципу “Камень-ножницы-бумага”.
Есть пять фигур, которые можно показать в процессе боя:
Щит
Стрелы
Копье
Меч
Кинжал
Каждая фигура пробивает одну атаку и блокирует.
Варианты исхода атак:
Прошла Атака - противники выкинули пару с пробивающей атакой.
Удачный блок - противники выкинули пару с блоком.
Двойной удар - противники выкинули пару одинаковых инструментов.
Каждая удачная атака снимает хит с пропустившего атаку.
Каждый удачный блок возвращает хит тому, кто удачно блокировал (вернуть хитов больше, чем есть изначально) невозможно.
Двойной удар снимает по хиту с каждого противника.
В бою нельзя показывать одну и ту же фигуру чаще, чем раз в три атаки. То есть для боя доступна комбинация:
Меч-щит-стрелы-меч.
Но не доступна:
Меч-меч-щит-стрелы, или меч-щит-меч-стрелы.
Если боец допустил ошибку, это автоматически означает, что он пропускает атаку в себя, вне зависимости от выпавшей пары.
Бой доступен любому персонажу, если у него не заявлено обратное.
Бонусы:
Начинающий (персонаж просто умеет драться, фехтовать) - нет бонусов.
Воин-маг - может повторить подряд одну из фигур.
Воин - может повторить дважды подряд одну из фигур, или может повторить подряд две фигуры (то есть или меч-меч-меч, или меч-меч, копье-копье)..
Обращаем внимание: необходимо написать мастеру и сказать, какие фигуры может повторять ваш персонаж. Эти данные будут внесены в Ваш аусвайс. Другие персонажи не будут в курсе Ваших конкретных замен до боя с Вами или до того момента, как Вы эту информацию расскажете кому-то сами.
Если Вы влезли в бой, но не хотите его продолжать (хотите сотворить заклинание, сбежать или что-то еще), вы можете произвести желаемое действие после Вашего удачного блока.
Бой прерывается от внешних воздействий. Третье лицо может вступить в бой (маркер “Вступаю в бой”) или же сотворить заклинание, чтобы разогнать дерущихся.
Бой (даже простое отыгрывание модели) не останавливает время. Не помещает дерущихся в какой-то купол, где на них нельзя никак воздействовать. Все происходит в рамках игры.
На игре присутствует возможность кулуарной атаки.
Правила кулуарной атаки:
Атака считается кулуа... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила физической боевки
Физическая боевка подразумевает бой на любом имеющемся оружии (даже на кулаках). Мы настоятельно не советуем лезть с кулаками на человека с мечом, даже при условии, что реального фехтования на игре нет. Давайте будем логичными.
Отыгрыш физической боевки остается на усмотрение игроков. Можно просто чисто исполнять по описанным ниже правилам. Можно сначала разобраться по правилам, а потом устроить театрализованный бой по итогам. Можно как игрокам будет угодно. Главное, чтобы основную модель все-таки выполняли.
Важно: вы можете драться на мечах, если у вас есть мечи. Физически. Как предмет. Он чипуется до игры.
Перед началом боя клинок необходимо достать. Физически.
Если не хотите драки, можно пытаться её избежать. Никто, кроме персонажа и его внутренних правил или этических норм, не запрещает убегать или использовать магию, если Вы ею владеете.
Модель физической боевки - игра по принципу “Камень-ножницы-бумага”.
Есть пять фигур, которые можно показать в процессе боя:
Щит
Стрелы
Копье
Меч
Кинжал
1 из 5
Фигура Щит
Каждая фигура пробивает одну атаку и блокирует.
Словесная таблица атак и блоков
Визуальная таблица атак и блоков
Варианты исхода атак:
Прошла Атака - противники выкинули пару с пробивающей атакой.
Удачный блок - противники выкинули пару с блоком.
Двойной удар - противники выкинули пару одинаковых инструментов.
Каждая удачная атака снимает хит с пропустившего атаку.
Каждый удачный блок возвращает хит тому, кто удачно блокировал (вернуть хитов больше, чем есть изначально) невозможно.
Двойной удар снимает по хиту с каждого противника.
В бою нельзя показывать одну и ту же фигуру чаще, чем раз в три атаки. То есть для боя доступна комбинация:
Меч-щит-стрелы-меч.
Но не доступна:
Меч-меч-щит-стрелы, или меч-щит-меч-стрелы.
Если боец допустил ошибку, это автоматически означает, что он пропускает атаку в себя, вне зависимости от выпавшей пары.
Бой доступен любому персонажу, если у него не заявлено обратное.
Бонусы:
Начинающий (персонаж просто умеет драться, фехтовать) - нет бонусов.
Воин-маг - может повторить подряд одну из фигур.
Воин - может повторить дважды подряд одну из фигур, или может повторить подряд две фигуры (то есть или меч-меч-меч, или меч-меч, копье-копье)..
Обращаем внимание: необходимо написать мастеру и сказать, какие фигуры может повторять ваш персонаж. Эти данные будут внесены в Ваш аусвайс. Другие персонажи не будут в курсе Ваших конкретных замен до боя с Вами или до того момента, как Вы эту информацию расскажете кому-то сами.
Если Вы влезли в бой, но не хотите его продолжать (хотите сотворить заклинание, сбежать или что-то еще), вы можете произвести желаемое действие после Вашего удачного блока.
Бой прерывается от внешних воздействий. Третье лицо может вступить в бой (маркер “Вступаю в бой”) или же сотворить заклинание, чтобы разогнать дерущихся.
Бой (даже простое отыгрывание модели) не останавливает время. Не помещает дерущихся в какой-то купол, где на них нельзя никак воздействовать. Все происходит в рамках игры.
На игре присутствует возможность кулуарной атаки.
Правила кулуарной атаки:
Атака считается кулуарной в случае, если удар нанесен жертве со спины (при атаке в поле зрения жертвы, жертва имеет право воспротивиться и перевести это в полноценный бой)
Кулуарная атака может быть:
Удар - снимает с жертвы 10 хитов - легкий тычок тыльной стороной оружия или проведение небольшой линии по спине жертвы со словесным маркером “Удар”. Может быть нанесён со спины даже на людях.
Критический удар- снимает с жертвы все хиты, кроме одного и выводит сразу в кому - проведение оружием по спине жертвы от плеча до плеча или наискось от плеча до поясницы или наоборот со словесным маркером “КРИТ” или «КРИТИЧЕСКИЙ УРОН». Может быть совершено только один на один с жертвой, без свидетелей. Жертва имеет право умереть сразу после удара, не дожидаясь 15 минут.
Перерезание горла запрещено. Физически отыгрываемое в особенности.
Оглушение:
Производится со спины.
Обратным концом оружия или любым другим увеститым (от 500 г) предметом.
Атакующий делает характерное для удара в основание черепа движение и слегка касается плеча(!) оглушаемого.
Словесный маркер “Оглушен”, “Оглушена” или “Оглушаю”.
В результате этого действия оглушенный падает без сознания на 15 минут, если его не приведут в сознание раньше: побрызгать водой, касанием щек, маркировкой словами “Привожу в себя”. Обязательно уточняйте у игрока, не против ли он прикосновений к лицу или воды.