[VK док] Правила Deadlands 2013 (Общие, чб)

Разделы документа

1. Введение

Tombstone — the town too tough to die Тумстоун — город, который не может похвастаться ни своей многовековой историей, ни оптимистичным названием. Но разве это важно, когда здесь есть одна из самых богатых серебряных шахт Аризоны? На дворе лето 1881‑ого года. Ещё не от‑ гремела перестрелка в «O. K. Коралл», но страсти накаляются и всё к этому идёт. Братья Эрпы пытаются сколотить своё дело и сталкиваются с бандой ковбоев; мэр города и главный редактор «Эпита‑ фии» Джон Клам набирает корреспон‑ дентов, которые стрелять умеют лучше чем писать; а шериф Джон Бихан всегда правила игры поддержит тех, кто больше платит, будь то ковбои или янки. Агенты Пинкертона не дремлют, женщины желают играть в покер, и кто‑то пристрелил инженера «Аризона Майнинг & Трейдинг Компани». Между тем, в шахтах появилась вода, ковбои продолжают угонять скот и напа‑ дать на дилижансы «Уэллс, Фарго и Ко», в добавок кто‑то кощунствует на кладби‑ ще БутХилл… Мастерская группа «Четыре картёжника» Полигонная ролевая игра, ранчо «Белый Шиповник», Санкт-Петебург. Тексты, иллюстрации и торговая марка Deadlands © Studio 101. © Great White Games (DBA Pinnacle Entertainment Group). Правила по боевым столкновениям «Это не просто — убить человека. Ты отбираешь всё, что у него есть. И его будущее тоже». © Непрощённый Тот, кто первый выхватил пушку, всегда виновен. Если его пристрелили, то любой суд скажет, что это была самооборона. Так что, выхватывая ствол или прогуливаясь с пушкой в руке, ты рискуешь быть убитым в результате самообороны, даже если ты вроде как ни на кого не нападал. Так что думай головой, а не пушкой, партнёр! Люди делятся на два сорта Нет, партнёр, не на добрых и злых, или там белых и чёрных. Всё куда проще. Есть те, у кого оружие в руках, и те, у кого его в руках нет. Если твоё оружие в кобуре, в кар‑ мане, на столе, дома в комоде, ты, конечно, сбережёшь патрон или можешь считать себя обладателем оружия, но важно, что в руках у тебя его нет. Если у тебя кончились патроны, то пушка в руках не делает тебя вооружённым. И если так случилось, что в руках у тебя нет оружия, а в тебя выстрелили, то после звука выстрела ты сразу получаешь тяжёлое ранение! Если на момент звука выстрела противника ты успел хотя бы вытащить револьвер из кобуры, то это столкновение один на один. Про него читай ниже. Ещё есть Джокер, и о нём ты узнаешь позже. Из чего стрелять? Вы можете брать любое оружие, соответствующее эпохе, которое издаёт громкий звук, но при этом не имеет поражающего элемента и является безопасным для исполь‑ зования в помещении. Иными словами, пистонные револьверы и ружья можно. Можно также газовые пушки, если они издают громкий звук при холостом выстреле и не заря‑ жены шарами. Нерфы и пневматику нельзя. Чем стрелять? В лавке ты можешь купить патроны. Патроны представляют собой карточки с крупным изображением карточных мастей. Эти «патроны» вставляются в заранее выданный мастерами браслет на руке. Одна карточка поверх другой. Не более шести «патронов» в браслет. Можно купить... (обрезано)

2. 3. Отыгрыш результатов. руют свои масти (или Джокеры — эффект Джокеров играется сразу, после

4. Повтор п.2‑п.3, если есть на то желание и возможность… показа мастей), потом нападающий до начала отыгрыша из обычной колоды

3. 6. Столкновение один на один. в браслете совпадает с мастью выбранной карты, оказываются в тяжёлом

7. Если двое решили выяснить отношения, и более никто к этой битве ранении. Та масть, которую «бьёт» масть выбранной карты, оказываются причастен не должен быть, то следует разовый обмен выстрелами, в лёгком ранении. Остальные живы. а затем противники показывают друг‑другу верхнюю масть «патрона» Например, из колоды карт вытащили червовую шестёрку. Все «червы» в браслете. со всех сторон в тяжёлом ранении. А «бубны» со всех сторон в лёгком. Пики 8. Показанный «патрон» рвётся и выбрасывается. Это использованный и трефы здоровы. «патрон». «Патрон» из браслета уничтожается происходит сразу после фазы просчёта. Важно запомнить порядок мастей: пики->червы->бубны->трефы->пики. Важно понимать, что если массовый бой случается в замкнутом поме‑ То есть червы «бьют» бубны, а бубны «бьют» трефу. Через масть никто щении, то участниками становятся даже те, кто участвовать не собирался никого не бьёт. Например, пики не имеют влияния на бубны. Тот, у кого и у кого нет огнестрельного оружия под рукой. То есть все люди, находя‑ «побитая» масть, получает тяжёлое ранение. Если у обоих стрелков щиеся в помещении, сверяют масти. От шальной пули никто не защищён. одинаковые масти, то они «бьют» друг-друга, и вы оба в лёгком ранении! Сбежать можно, но только до того, как бой начался. Если коллективное И если второй раз случается то же самое, то оба в тяжёлом. боевое взаимодействие происходит на улице, то все люди, не являющиеся целями этого взаимодействия, не обязаны сверять карты и могут унести Если у одного из оппонентов случилась осечка (шум выстрела не прозву‑ ноги подальше от места стычки. чал от того, что, например, не сработал пистон), то масти не сравниваются, В массовом бою не особо важно, сколько народу вооружено пушками, потому поскольку неудачник считается безоружным и сразу же получает тяжёлое что после первых нескольких выстрелов начинается такая неразбериха, что чёр‑ ранение. Есть один особый случай — Джокер. Но о нём ты узнаешь, когда та с два разберёшь, кто, кого и чем приложил. Тем не менее, после каждой придёт время. сверки карт «патроны» рвутся, даже если у некоторых не было пушек. Если случилось так, что у кого‑то нет «патронов», и ему нечего сравнивать с вытяну‑ Следи за своим оружием, дружище! той из колоды картой, то он автоматически оказывается в тяжёлом ранении. Существует Джокер, он — исключение. О нём ниже. Драка, вариант 2 Как я говорил, партнёр, всегда есть вариант Стрельба на улице «дружеской драки», когда все заранее догова‑ Громко назови того, в кого ты стреляешь, обрати на себя его внимание. Да, выстре‑ риваются об исходе драки и дальше устраива‑ лить в спину невозможно. И стреляя в толпу — ты называешь свою жертву. ют красивую постановку на потеху зрителям и себе. Но бывают ситуации, когда кто‑то Убийство не хочет договариваться. Как поступать в таком В любой стычке окончательно убить противника можно только акцентированным случае? Вот тебе вариант. выстрелом (с использованием «патрона») и с фразой‑маркером вроде: «Сдохни, скоти‑ 1. Н... (обрезано)

4. 2. Собственно драка. Моделируется мини‑

Холодное оружие игрой. Противники становятся на расстоянии Холодное оружие моделируется резиновыми или латексными имитациями. Дерево, вытянутой руки лицом друг к другу, держа ноги текстолит, сталь, дюраль и прочие подобные материалы не подходят. Метательного вместе. Упираются в ладони друг‑друга и пыта‑ оружия нет! ются вывести оппонента из равновесия. Кто пер‑ вый сделает шаг или оторвёт ладонь от ладони Драка на ножах противника — тот проиграл. Вцепляться в руки Два вооружённых ножами оппонента могут выяснить отношения, оппонента (сплетать пальцы) и касаться его кро‑ При попадании ножом в конечность — враг в лёгком ранении. При повторном попада‑ ме как ладони‑ладонями нельзя. Кто нарушит нии в любую конечность — враг в тяжёлом ранении. правила, также считается проигравшим. При попадании в корпус, враг в тяжёлом ранении сразу. 3. Проигравший оказывается в обмороке на 5 Используя нож не забывайте, что бить в пах, в голову и шею нельзя категорически. минут и приходит в себя в состоянии лёгкого Если ты хочешь с ножом добежать до человека с пушкой, ты можешь попытаться ранения. Надо понимать, что это частная драка. сделать это. Если успеешь, до звука выстрела ударить его ножом — то ранения счита‑ И больше двух участников в ней быть не может. ются как при драке на ножах. Если он успел выстрелить раньше, то он укладывает тебя Захват на месте в тяжёлое ранение как безоружного. Если двое держат кого‑то за руки — они его Связывание обездвиживают и могут, к примеру, выкинуть Осуществляется любым пригодным для этого предметом достаточной длины (нельзя из салуна. Если при этом есть третий человек, связать героя ленточкой, которой не хватает даже на одно его запястье!). Во избежании то этот третий может обезоружить жертву. Те, неудобств и клинических случаев связывание лишь обозначается. Hombre, главное кто держат, обезоружить или как‑то навредить помни, без фанатизма! удерживаемому не могут. Все их силы уходят Как освободиться? Можно перерезать верёвку любым подходящим для этого игро‑ на то, чтобы удержать человека. Посему либо вым предметом. удерживаем, либо обезоруживаем, режем или стреляем. Третий человек же ничем не ограничен. Всякое Ранения Оглушения и массового рукопашного боя нет! Если несколько человек желают устроить красивую салунную драку, никто им, конечно, этого Твой герой может пребывать в следующих состояниях: не запретит, но обо всех игромеханических последствиях или их отсутствии Здоров: договаривайтесь между собой. И, главное, чтобы в результате игровой драки не случилось вполне себе пожизнёвых травм. • Может всё… ну или почти всё. • Лечение не требуется. Лёгкое ранение: Джокер • Может либо ходить (ранение в руку), либо стрелять (ранение в ногу) по твоему выбору, но выбор ты осуществляешь лишь единожды. Джокер — это игральная карта, отображающая толику твоей удачи • Требуется перевязка. Ты можешь сам себя перевязать, если есть чем. Тебя или высшую степень мастерства. При использовании Джокера, карта рвётся. может перевязать любой другой г... (обрезано)

Извлечённый текст

Tombstone — the town too tough to die Тумстоун — город, который не может похвастаться ни своей многовековой историей, ни оптимистичным названием. Но разве это важно, когда здесь есть одна из самых богатых серебряных шахт Аризоны? На дворе лето 1881‑ого года. Ещё не от‑ гремела перестрелка в «O. K. Коралл», но страсти накаляются и всё к этому идёт. Братья Эрпы пытаются сколотить своё дело и сталкиваются с бандой ковбоев; мэр города и главный редактор «Эпита‑ фии» Джон Клам набирает корреспон‑ дентов, которые стрелять умеют лучше чем писать; а шериф Джон Бихан всегда правила игры поддержит тех, кто больше платит, будь то ковбои или янки. Агенты Пинкертона не дремлют, женщины желают играть в покер, и кто‑то пристрелил инженера «Аризона Майнинг & Трейдинг Компани». Между тем, в шахтах появилась вода, ковбои продолжают угонять скот и напа‑ дать на дилижансы «Уэллс, Фарго и Ко», в добавок кто‑то кощунствует на кладби‑ ще БутХилл… Мастерская группа «Четыре картёжника» Полигонная ролевая игра, ранчо «Белый Шиповник», Санкт-Петебург. Тексты, иллюстрации и торговая марка Deadlands © Studio 101. © Great White Games (DBA Pinnacle Entertainment Group). Правила по боевым столкновениям «Это не просто — убить человека. Ты отбираешь всё, что у него есть. И его будущее тоже». © Непрощённый Тот, кто первый выхватил пушку, всегда виновен. Если его пристрелили, то любой суд скажет, что это была самооборона. Так что, выхватывая ствол или прогуливаясь с пушкой в руке, ты рискуешь быть убитым в результате самообороны, даже если ты вроде как ни на кого не нападал. Так что думай головой, а не пушкой, партнёр! Люди делятся на два сорта Нет, партнёр, не на добрых и злых, или там белых и чёрных. Всё куда проще. Есть те, у кого оружие в руках, и те, у кого его в руках нет. Если твоё оружие в кобуре, в кар‑ мане, на столе, дома в комоде, ты, конечно, сбережёшь патрон или можешь считать себя обладателем оружия, но важно, что в руках у тебя его нет. Если у тебя кончились патроны, то пушка в руках не делает тебя вооружённым. И если так случилось, что в руках у тебя нет оружия, а в тебя выстрелили, то после звука выстрела ты сразу получаешь тяжёлое ранение! Если на момент звука выстрела противника ты успел хотя бы вытащить револьвер из кобуры, то это столкновение один на один. Про него читай ниже. Ещё есть Джокер, и о нём ты узнаешь позже. Из чего стрелять? Вы можете брать любое оружие, соответствующее эпохе, которое издаёт громкий звук, но при этом не имеет поражающего элемента и является безопасным для исполь‑ зования в помещении. Иными словами, пистонные револьверы и ружья можно. Можно также газовые пушки, если они издают громкий звук при холостом выстреле и не заря‑ жены шарами. Нерфы и пневматику нельзя. Чем стрелять? В лавке ты можешь купить патроны. Патроны представляют собой карточки с крупным изображением карточных мастей. Эти «патроны» вставляются в заранее выданный мастерами браслет на руке. Одна карточка поверх другой. Не более шести «патронов» в браслет. Можно купить больше «патронов», но тогда придётся рассовы‑ вать их по карманам. «Патроны» побираемы. Итак, ты с оружием в руках Массовый бой Порой джентльмены и не только решают выяснить отношения между собой Фазы боя: стенка на стенку. То есть два на одного, три на двоих, два на троих и ещё один 1. Шумовой выстрел нападающего (лучше, если он будет сопровождаться подошёл и прочие варианты. Даже при самой невероятной неразберихе всегда репликой, конкретизирующей, в кого именно ты стреляешь). Если ты есть зачинщик (нападающая сторона) и тот, против кого он решил выступить спустил курок, а выстрел не прозвучал, то это осечка, о которой будет (защищающаяся сторона). Если с любой из сторон звучит больше одного сказано дальше. выстрела, то это сигнал к тому, что происходит массовый бой. Для осущест‑ 2. Сравнение мастей на браслетах (зависит от типа боя: смотри ниже) вления этого действа понадобятся не только пушки, но и колода карт. и уничтожение «патрона» (он рвётся). В случае коллективного боевого взаимодействия вначале все демонстри‑ 3. Отыгрыш результатов. руют свои масти (или Джокеры — эффект Джокеров играется сразу, после 4. Повтор п.2‑п.3, если есть на то желание и возможность… показа мастей), потом нападающий до начала отыгрыша из обычной колоды 5. Фаза добивания. карт защищающегося тянет карту. Те, у кого верхняя масть «патрона» 6. Столкновение один на один. в браслете совпадает с мастью выбранной карты, оказываются в тяжёлом 7. Если двое решили выяснить отношения, и более никто к этой битве ранении. Та масть, которую «бьёт» масть выбранной карты, оказываются причастен не должен быть, то следует разовый обмен выстрелами, в лёгком ранении. Остальные живы. а затем противники показывают друг‑другу верхнюю масть «патрона» Например, из колоды карт вытащили червовую шестёрку. Все «червы» в браслете. со всех сторон в тяжёлом ранении. А «бубны» со всех сторон в лёгком. Пики 8. Показанный «патрон» рвётся и выбрасывается. Это использованный и трефы здоровы. «патрон». «Патрон» из браслета уничтожается происходит сразу после фазы просчёта. Важно запомнить порядок мастей: пики->червы->бубны->трефы->пики. Важно понимать, что если массовый бой случается в замкнутом поме‑ То есть червы «бьют» бубны, а бубны «бьют» трефу. Через масть никто щении, то участниками становятся даже те, кто участвовать не собирался никого не бьёт. Например, пики не имеют влияния на бубны. Тот, у кого и у кого нет огнестрельного оружия под рукой. То есть все люди, находя‑ «побитая» масть, получает тяжёлое ранение. Если у обоих стрелков щиеся в помещении, сверяют масти. От шальной пули никто не защищён. одинаковые масти, то они «бьют» друг-друга, и вы оба в лёгком ранении! Сбежать можно, но только до того, как бой начался. Если коллективное И если второй раз случается то же самое, то оба в тяжёлом. боевое взаимодействие происходит на улице, то все люди, не являющиеся целями этого взаимодействия, не обязаны сверять карты и могут унести Если у одного из оппонентов случилась осечка (шум выстрела не прозву‑ ноги подальше от места стычки. чал от того, что, например, не сработал пистон), то масти не сравниваются, В массовом бою не особо важно, сколько народу вооружено пушками, потому поскольку неудачник считается безоружным и сразу же получает тяжёлое что после первых нескольких выстрелов начинается такая неразбериха, что чёр‑ ранение. Есть один особый случай — Джокер. Но о нём ты узнаешь, когда та с два разберёшь, кто, кого и чем приложил. Тем не менее, после каждой придёт время. сверки карт «патроны» рвутся, даже если у некоторых не было пушек. Если случилось так, что у кого‑то нет «патронов», и ему нечего сравнивать с вытяну‑ Следи за своим оружием, дружище! той из колоды картой, то он автоматически оказывается в тяжёлом ранении. Существует Джокер, он — исключение. О нём ниже. Драка, вариант 2 Как я говорил, партнёр, всегда есть вариант Стрельба на улице «дружеской драки», когда все заранее догова‑ Громко назови того, в кого ты стреляешь, обрати на себя его внимание. Да, выстре‑ риваются об исходе драки и дальше устраива‑ лить в спину невозможно. И стреляя в толпу — ты называешь свою жертву. ют красивую постановку на потеху зрителям и себе. Но бывают ситуации, когда кто‑то Убийство не хочет договариваться. Как поступать в таком В любой стычке окончательно убить противника можно только акцентированным случае? Вот тебе вариант. выстрелом (с использованием «патрона») и с фразой‑маркером вроде: «Сдохни, скоти‑ 1. Начало. Подойди к тому, с кем хочешь по‑ на!» или «Ты жил как мразь и умрёшь как мразь» или, скажем, очень по‑северянски драться и громко ударь своим кулаком в свою «Ничего личного!» Впрочем, можно и не тратить патрон, а дорезать негодяя ножом. ладонь у его лица. На этом моменте второй Но в любом случае, ты должен сказать эту самую фразу‑маркер, чтобы твой оппонент человек, если он не трус и не сбегает с финга‑ понял, что его всё‑таки убили. лом от драки, встаёт и вступает в драку. 2. Собственно драка. Моделируется мини‑ Холодное оружие игрой. Противники становятся на расстоянии Холодное оружие моделируется резиновыми или латексными имитациями. Дерево, вытянутой руки лицом друг к другу, держа ноги текстолит, сталь, дюраль и прочие подобные материалы не подходят. Метательного вместе. Упираются в ладони друг‑друга и пыта‑ оружия нет! ются вывести оппонента из равновесия. Кто пер‑ вый сделает шаг или оторвёт ладонь от ладони Драка на ножах противника — тот проиграл. Вцепляться в руки Два вооружённых ножами оппонента могут выяснить отношения, оппонента (сплетать пальцы) и касаться его кро‑ При попадании ножом в конечность — враг в лёгком ранении. При повторном попада‑ ме как ладони‑ладонями нельзя. Кто нарушит нии в любую конечность — враг в тяжёлом ранении. правила, также считается проигравшим. При попадании в корпус, враг в тяжёлом ранении сразу. 3. Проигравший оказывается в обмороке на 5 Используя нож не забывайте, что бить в пах, в голову и шею нельзя категорически. минут и приходит в себя в состоянии лёгкого Если ты хочешь с ножом добежать до человека с пушкой, ты можешь попытаться ранения. Надо понимать, что это частная драка. сделать это. Если успеешь, до звука выстрела ударить его ножом — то ранения счита‑ И больше двух участников в ней быть не может. ются как при драке на ножах. Если он успел выстрелить раньше, то он укладывает тебя Захват на месте в тяжёлое ранение как безоружного. Если двое держат кого‑то за руки — они его Связывание обездвиживают и могут, к примеру, выкинуть Осуществляется любым пригодным для этого предметом достаточной длины (нельзя из салуна. Если при этом есть третий человек, связать героя ленточкой, которой не хватает даже на одно его запястье!). Во избежании то этот третий может обезоружить жертву. Те, неудобств и клинических случаев связывание лишь обозначается. Hombre, главное кто держат, обезоружить или как‑то навредить помни, без фанатизма! удерживаемому не могут. Все их силы уходят Как освободиться? Можно перерезать верёвку любым подходящим для этого игро‑ на то, чтобы удержать ч... (показаны первые 10000 символов)