[VK ссылка] 1) Боевые правила
Разделы документа
1. 1) Поражаемые зоны
Ознакомьтесь с представленной картой поражаемых зон, отмеченных номерами. Она лежит в основе боевой системы.
| 1-2 - Руки | 3 - Грудь | 4 - Живот | 5-6 - Ноги |
Красные зоны – не поражаемые. В них нельзя целить намеренно, а случайные попадания не засчитываются.
2. 2) Состояния
Здоров – Повреждений нет.
Ранен – 1-2 повреждения. Персонаж возвращается в состояние «Здоров» через 15 минут, отыгрыш лечения не требуется.
Недееспособен – 3 повреждения. Персонаж не может отбиваться, в таком состоянии его могут пленить, допросить или добить.
Мёртв – Персонаж в состоянии «Недееспособен» получает новое повреждение и не может дальше играть.
3. 3) Ближний бой
Для нанесения повреждений в ближнем бою используется безопасный резиновый нож.
Каждый удар наносит 1 повреждение.
Удары должны наноситься с умеренной силой по поражаемым зонам. Лёгкие касания и мелкие царапины не засчитываются. Отыгрыш попадания должен быть ощутимым.
Нельзя наносить два удара подряд в одну зону.
Пример:
1-1-3 (Неправильно, засчитывается только два удара.).
3-4-3 (Правильно, засчитываются все три попадания).
Удары в запрещённые зоны не засчитываются.
Удары наотмашь, задевающие несколько зон считаются одиночным попаданием, и наносят только одно повреждение.
Несмотря на то, что кисти рук считаются не поражаемыми зонами - Нельзя хвататься руками на нож. Кисти считаются не поражаемой зоной для безопасности, а не для того чтобы использовать это в бою.
Дополнение, на случай нападения нескольких игроков на одного:
Удары только от одного игрока не могут приходиться два раза подряд в одну зону. Если разные игроки наносят поочерёдно удары в одну зону – каждое попадание засчитывается.
4. 4) Дистанционный бой
Для нанесения повреждений используется игрушечный пистолет заводского производства, использующий в качестве снарядов гидрогелиевые шары (орбизы). Не модифицированный, со скоростью полёта снаряда до 40 м/с.
Можно использовать пистолеты ручной перезарядки или аккумуляторные.
Каждое попадание наносит одно повреждение.
Нельзя совершать два выстрела подряд в одну зону.
Засчитываются только одиночные выстрелы. Стрельба очередями запрещена.
Выстрел в поражаемую зону по игроку без защитных очков можно совершать только с расстояния гарантированного попадания в выбранную вами зону поражения (не более 1,5 метров).
Начинать перестрелку с расстояния, превышающее 1,5 метра могут только игроки, использующие защитные очки, и при отсутствии в зоне поражения людей без средств защиты.
Голова не считается поражаемой зоной в случае использования защитных очков, поэтому специально целить в голову нет необходимости.
5. 5) Броня
Редкие представители Вселенной Убийц оснащены пуленепробиваемой одеждой.
Игрок в броне получает повреждения от стрелкового оружия только в зоны торса (3 - Грудь. 4 - Живот).
Броня помечена специальным символом который обязан быть виден другим игрокам.
Бронированную одежду нельзя застёгивать , но можно прикрывать поражаемые зоны в случае нападения.
Бронированная одежда защищает только от дистанционных атак, но не от атак ближнего боя. Для атак в ближнем бою правила не меняются.
Извлечённый текст
1) Боевые правила
1) Поражаемые зоны
Карта поражаемых зон
Ознакомьтесь с представленной картой поражаемых зон, отмеченных номерами. Она лежит в основе боевой системы.
| 1-2 - Руки | 3 - Грудь | 4 - Живот | 5-6 - Ноги |
Красные зоны – не поражаемые. В них нельзя целить намеренно, а случайные попадания не засчитываются.
2) Состояния
Здоров
– Повреждений нет.
Ранен
– 1-2 повреждения. Персонаж возвращается в состояние «Здоров» через 15 минут, отыгрыш лечения не требуется.
Недееспособен
– 3 повреждения. Персонаж не может отбиваться, в таком состоянии его могут пленить, допросить или добить.
Мёртв
– Персонаж в состоянии «Недееспособен» получает новое повреждение и не может дальше играть.
3) Ближний бой
Для нанесения повреждений в ближнем бою используется безопасный резиновый нож.
Пример игрового ножа
Каждый удар наносит 1 повреждение.
Удары должны наноситься с умеренной силой по поражаемым зонам. Лёгкие касания и мелкие царапины не засчитываются. Отыгрыш попадания должен быть ощутимым.
Нельзя наносить два удара подряд в одну зону.
Пример:
1-1-3 (Неправильно, засчитывается только два удара.).
3-4-3 (Правильно, засчитываются все три попадания).
Удары в запрещённые зоны не засчитываются.
Удары наотмашь, задевающие несколько зон считаются одиночным попаданием, и наносят только одно повреждение.
Несмотря на то, что кисти рук считаются не поражаемыми зонами -
Нельзя хвататься руками на нож.
Кисти считаются не поражаемой зоной для безопасности, а не для того чтобы использовать это в бою.
Дополнение,
на случай нападения нескольких игроков на одного:
Удары только от одного игрока не могут приходиться два раза подряд в одну зону. Если разные игроки наносят поочерёдно удары в одну зону – каждое попадание засчитывается.
4) Дистанционный бой
Для нанесения повреждений используется игрушечный пистолет заводского производства, использующий в качестве снарядов гидрогелиевые шары (орбизы). Не модифицированный, со скоростью полёта снаряда до 40 м/с.
Пример игрового пистолета
Можно использовать пистолеты ручной перезарядки или аккумуляторные.
Каждое попадание наносит одно повреждение.
Нельзя совершать два выстрела
подряд
в одну зону.
Засчитываются только одиночные выстрелы.
Стрельба очередями запрещена.
Выстрел в поражаемую зону по игроку без защитных очков можно совершать только с расстояния гарантированного попадания в выбранную вами зону поражения (не более 1,5 метров).
Начинать перестрелку с расстояния, превышающее 1,5 метра могут только игроки, использующие защитные очки, и при отсутствии в зоне поражения людей без средств защиты.
Голова
не считается
поражаемой зоной в случае использования защитных очков, поэтому специально целить в голову нет необходимости.
5) Броня
Редкие представители Вселенной Убийц оснащены пуленепробиваемой одеждой.
Игрок в броне получает повреждения от стрелкового оружия только в зоны торса (3 - Грудь. 4 - Живот).
Броня помечена специальным символом который обязан быть виден другим игрокам.
Символ, которым отмечена пуленепробиваемая одежда
Бронированную одежду
нельзя застёгивать
, но можно прикрывать поражаемые зоны в случае нападения.
Игрок прикрывает бронированной одеждой поражаемые зоны
Не смог защитить
Бронированная одежда защищает только от дистанционных атак, но не от атак ближнего боя. Для атак в ближнем бою правила не меняются.