[VK док] ПРАВИЛА ПО ЦЕЛИТЕЛЬСТВУ И БОЕВЫМ ОБЕРЕГАМ.docx

Разделы документа

1. Основной текст

6 медицинских правил на игре «Первая легенда» Правило 1. Школы и ингредиенты Для исцеления недугов и травм необходимы различные природные ингредиенты. Также ингредиенту нужны для изготовления оберегов. Все ингредиенты принадлежат одной из трёх школ: школе Солнца, школе Бури, школе Тени. Ингредиенты делятся по уровням, 1 – самый слабый, 5 – самый сильный. Правило 2. Кого лечить Исцелять необходимо персонажей, у которых число хитов меньше полного здоровья. Персонаж теряет хиты в случае, когда подпадает под воздействие одной из школ – неважно, произошло это в честном бою, или на персонажа случайно наступил великан. Персонаж с неполным числом хитов никак не ограничен в возможностях, пока у него сохраняется хотя бы один хит. Персонаж в нуле хитов считается тяжелораненым и не может ни драться, ни передвигаться самостоятельно, может только негромко говорить или громко бредить. Самопроизвольно хиты не восстанавливаются – чтобы вылечить персонажа, нужно соблюдать правила целительства. Персонаж в нуле хитов умрет, если его не доставить в спокойное теплое место. Мы никак не регламентируем параметры этого места, здесь применим здравый смысл: если вас в тяжране принесли в сухую пещеру, к костру племени или в другое укрытие и укрыли шкурой – отлично, можете не умирать (лежите и стоните, пока вас не вылечат). А если вас бросили умирать в глуши, никто не нашел умирающего и не играет с ним – минут через 15 после того, как ваши хиты оказались в нуле, можно звать игротеха и отыгрывать умирание, произносить проклятия, налагать зароки, призывать в свидетели силы природы – словом, поступать так, как поступают персонажи эпоса. Не упустите шанс: если персонаж умирает, из этого стоит сделать мощный игровой момент, так как ни игра самого персонажа не прекращается, ни его влияние на других не кончается. С тем, что персонаж в таком состоянии наговорит, другие игроки будут иметь дело. Отравления и непонятные эффекты, полученные во время приключений, исцелению не подвластны, искать средства от них нужно по игре, и здесь все в равных условиях. Правило 3. Что лечить Во время боя персонаж потерял сколько-то хитов – противник нанёс этот урон с помощью боевых приемов разных школ. Лечить нужно максимальный урон по каждой школе, а не весь урон целиком. Например, на 1 ходе персонажа ударили приёмом Тени 3 уровня, на 2 ходе – приёмом Солнца 2 уровня, а 3 ходе – приёмом Тени 1 уровня. Лечить нужно урон Тени 3 уровня и урон Солнца 2 уровня. Лечение должно восстановить хиты до максимума. Вылечить только часть повреждений нельзя. То есть если персонаж во время боя потерял 8 хитов из 10, правильное лечение восстановит все хиты, но лекарь по сути будет работать с последствиями только некоторых удачных атак, а не всех. Чисто арифметически количество утраченных хитов не совпадёт с количеством ЕС, которые лекарь потратит на пациента. Правило 4. Чем и как лечить Лекарь использует различные наборы ингредиентов и целительные слова (по аналогии с противниками, которые во время боя испо... (обрезано)

Извлечённый текст

6 медицинских правил на игре «Первая легенда» Правило 1. Школы и ингредиенты Для исцеления недугов и травм необходимы различные природные ингредиенты. Также ингредиенту нужны для изготовления оберегов. Все ингредиенты принадлежат одной из трёх школ: школе Солнца, школе Бури, школе Тени. Ингредиенты делятся по уровням, 1 – самый слабый, 5 – самый сильный. Правило 2. Кого лечить Исцелять необходимо персонажей, у которых число хитов меньше полного здоровья. Персонаж теряет хиты в случае, когда подпадает под воздействие одной из школ – неважно, произошло это в честном бою, или на персонажа случайно наступил великан. Персонаж с неполным числом хитов никак не ограничен в возможностях, пока у него сохраняется хотя бы один хит. Персонаж в нуле хитов считается тяжелораненым и не может ни драться, ни передвигаться самостоятельно, может только негромко говорить или громко бредить. Самопроизвольно хиты не восстанавливаются – чтобы вылечить персонажа, нужно соблюдать правила целительства. Персонаж в нуле хитов умрет, если его не доставить в спокойное теплое место. Мы никак не регламентируем параметры этого места, здесь применим здравый смысл: если вас в тяжране принесли в сухую пещеру, к костру племени или в другое укрытие и укрыли шкурой – отлично, можете не умирать (лежите и стоните, пока вас не вылечат). А если вас бросили умирать в глуши, никто не нашел умирающего и не играет с ним – минут через 15 после того, как ваши хиты оказались в нуле, можно звать игротеха и отыгрывать умирание, произносить проклятия, налагать зароки, призывать в свидетели силы природы – словом, поступать так, как поступают персонажи эпоса. Не упустите шанс: если персонаж умирает, из этого стоит сделать мощный игровой момент, так как ни игра самого персонажа не прекращается, ни его влияние на других не кончается. С тем, что персонаж в таком состоянии наговорит, другие игроки будут иметь дело. Отравления и непонятные эффекты, полученные во время приключений, исцелению не подвластны, искать средства от них нужно по игре, и здесь все в равных условиях. Правило 3. Что лечить Во время боя персонаж потерял сколько-то хитов – противник нанёс этот урон с помощью боевых приемов разных школ. Лечить нужно максимальный урон по каждой школе, а не весь урон целиком. Например, на 1 ходе персонажа ударили приёмом Тени 3 уровня, на 2 ходе – приёмом Солнца 2 уровня, а 3 ходе – приёмом Тени 1 уровня. Лечить нужно урон Тени 3 уровня и урон Солнца 2 уровня. Лечение должно восстановить хиты до максимума. Вылечить только часть повреждений нельзя. То есть если персонаж во время боя потерял 8 хитов из 10, правильное лечение восстановит все хиты, но лекарь по сути будет работать с последствиями только некоторых удачных атак, а не всех. Чисто арифметически количество утраченных хитов не совпадёт с количеством ЕС, которые лекарь потратит на пациента. Правило 4. Чем и как лечить Лекарь использует различные наборы ингредиентов и целительные слова (по аналогии с противниками, которые во время боя используют слова атаки и слова-обереги). Целительных слов всего три: по одному на каждую школу. Лекарь, который знает целительное слово конкретной школы, может лечить раны любого уровня этой школы. Для ран разного уровня требуется разное количество и качество ингредиентов. На изготовление лекарства лекарь затрачивает 1 ЕС независимо от уровня. Исцеляющий состав лекарь готовить в процессе излечения пациента, заранее этого сделать нельзя. Например: Для лечения раны Бури 1 уровня нужен 1 ингредиент Бури 1 уровня, целительное слово и затрата 1 ЕС. Для лечения раны Солнца 3 уровня нужен 1 ингредиент Солнца 1 уровня, 1 ингредиент Солнца 2 уровня и 1 ингредиент Солнца 3 уровня, целительное слово и затрата 1 ЕС. Ингредиенты можно заменять на равноценные (того же уровня) другой школы – это будет стоить лекарю затраты дополнительных 10 ЕС. Можно повысить уровень ингредиента на единицу – вместо ингредиента Солнца 5 уровня положить ингредиент Солнца 4 уровня и потратить 10 ЕС. Правило 5. Кто лечит Персонаж-лекарь на начало игры знает одно или два целительных слова. Узнавать остальные нужно по игре. Лекарь может научить кого угодно целительному слову, два раза в его присутствии вылечив настоящего пациента от раны соответствующей школы. Например, лекарь знает целительное слово школы Солнца. К нему попросились в ученики. Пока нет пациента, лекарь может передать теоретические знания, но ученик не сможет их использовать без практики. Чтобы закончить обучение, ему необходимо присутствовать при двух исцелениях. Обратите внимание: оба раза пациента должны лечить от раны, нанесённой боевым приёмом данной школы. Ученик узнаёт от учителя только то, что учитель хочет ему сообщить. Если при вас исцелили рану 3 уровня, вы знаете, как лечить рану 3 уровня. Но это не значит, что учитель поделится с вами знаниями об исцелении ран 4 и 5 уровня той же школы, если вы не окажетесь при таком исцелении напрямую. То, при чём вы присутствуете непосредственно, вы изучаете. Но и только. Если один лекарь не знает всех слов исцеления, нужных для лечения пациента, потребуется консилиум: лечение производится двумя или тремя лекарями одновременно, каждый из которых тратит 1 ЕС (плюс дополнительные, если нужно) и ингредиенты в общий котел. Собрать зелья с 3 разных лекарей в разных концах полигона и принести пациенту в баночке – нельзя. Знания об ингредиентах каждого уровня каждой школы не привязаны к умению лечить. Если вы узнали эту информацию, вы ее не забудете, даже если не можете применить на практике сами. Правило 6. Как работают обереги На игре есть персонажи, которые производят различные обереги. Оберег – это предмет, созданный из ингредиентов с затратой ЕС. Оберег действует в бою как одноразовое оберег-слово соответствующего уровня и школы, его использование не требует затраты ЕС. Оберег сработает даже тогда, когда персонаж в 0 хитов и не может защищаться (сообщить наносящему coup de grâce о срабатывании оберега – задача игрока). После срабатывания оберег уничтожается/ломается/теряет силу. Любой «боевой» оберег принадлежит в одной из школ: Солнца, Бури, Тени и создается по тем же правилам, по которым лекарь исцеляет пациента. Однако все ингредиенты, кроме самого сильного (определяющего собственно школу оберега), могут быть любых школ. Создание оберега отнимает столько ЕС, какого уровня оберег. Для создания оберега слово исцеления знать не нужно, оберег любой школы может создать кто угодно, знающий ингредиенты и имеющий их на руках. Физически создание оберега отыгрывается как создание любого другого волшебного предмета: вы создаете его прямо по ходу игры – то есть, сидите и плетете/рисуете/как еще делаете заготовку артефакта или его маркера. Прямо по ходу присылаете фотографию оберега мастерам или тому, кому вы его передаете.